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和KPL總決賽中騰訊大佬們聊到的幾個(gè)電競趨勢(shì)

 游戲陀螺 2020-10-31

導(dǎo)語:

對(duì)于業(yè)界而言,電競生態(tài)的升級(jí)已經(jīng)開始加速,。

7月8日,,由雪碧冠名贊助的2017年KPL春季賽總決賽在上海東方體育館舉行,,伴隨著現(xiàn)場13500名觀眾山呼海嘯般的助威聲,,QG happy戰(zhàn)隊(duì)4:0干凈利落的戰(zhàn)勝了AG 超玩會(huì),奪得了王者榮耀KPL2017春季賽總決賽的冠軍,。

作為大眾電競的標(biāo)桿,,移動(dòng)電競史上最高規(guī)格專業(yè)競技賽事,本屆KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽得到了史無前例的關(guān)注,,兩組數(shù)據(jù)顯示:

(1)不到十個(gè)月,,KPL總決賽創(chuàng)造了移動(dòng)電競史上第一次10000張門票10小時(shí)售盡的記錄;

(2)整個(gè)春季賽網(wǎng)絡(luò)總直播量超過21億次,,這個(gè)數(shù)據(jù)甚至高于2014年世界杯的總播放量,;

特別令筆者印象深刻的是,本屆比賽中女性觀眾的數(shù)量甚至不亞于男性觀眾,,這無論放到哪項(xiàng)體育賽事上都是巨大的突破,。

應(yīng)該說移動(dòng)電競在過去幾年發(fā)展取得了非常好的進(jìn)步,不管是賽事本身的專業(yè)性,,還是用戶的參與,,相信在用戶參與量方面,已經(jīng)是不亞于傳統(tǒng)體育賽事的規(guī)模,,但是在整個(gè)職業(yè)化和體系上的運(yùn)作,,在某些方面還是存在一些差距的,這個(gè)差距在業(yè)界看來,,主要是來自于時(shí)間:傳統(tǒng)體育有上百年的傳統(tǒng),,沉淀下來的非常多的規(guī)章規(guī)范是非常豐富的。

而在筆者看來,,NBA則是一個(gè)非常適合KPL賽事,、俱樂部體系對(duì)標(biāo)的模型,起碼就現(xiàn)階段而言,。NBA不同于足球,,后者是一項(xiàng)世界范圍內(nèi)的運(yùn)動(dòng),他有英超、西甲,、意甲甚至阿甲,、巴甲以及漸漸起勢(shì)的中超等,遍布世界的聯(lián)賽,,同時(shí)又有世界杯,、歐洲杯、歐冠等世界或是洲際賽事,,賽事類型分布廣,。而NBA則是以美國市場為主導(dǎo)的體育賽事,在籃球世界里無出其左右,,這與當(dāng)前《王者榮耀》電競的發(fā)展所處環(huán)境相仿,。

結(jié)合大賽與賽前的新聞發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加,,QG俱樂部總經(jīng)理李林客,,AG超玩會(huì)俱樂部總經(jīng)理姜亞斐也接受各方媒體的群訪,筆者也總結(jié)出了其中一些較為重要的信息與大家分享,。

一 賽事:主客場應(yīng)該是電競的一個(gè)主要的趨勢(shì),,但是它具體的做法,應(yīng)該有電競的特點(diǎn)

這也是群訪期間,,張易加關(guān)于賽事領(lǐng)域解答中最為打動(dòng)現(xiàn)場人員的一句話,。

張易加談到:“具體的安排騰訊會(huì)在9月份與大家分享,但是會(huì)先從上海,,分出一個(gè)城市出來,,做兩個(gè)城市的集群的對(duì)抗,下一個(gè)賽事我們先模擬一個(gè)分組,,這種分組的模式,,我們未來會(huì)放到兩個(gè)城市上的戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗模擬?!?/p>

就傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)來看,,團(tuán)體項(xiàng)目的賽事最終的對(duì)抗形態(tài)還是以“城市對(duì)抗城市”為主,以NBA為例,,騰訊也在今年的早些時(shí)候釋放了未來電競“主客場”制的信號(hào),,相較而言以王者榮耀代表的移動(dòng)電競在競技屬性方面還是難以匹配到市場的量級(jí),這對(duì)于市場用戶以及投資人的影響還是很大的,。

可以看到NBA幾代經(jīng)營者也都深諳球星對(duì)于市場的重要價(jià)值,。80年代是“魔術(shù)師”約翰遜與“大鳥”伯德黃綠爭霸,90年代是邁克爾喬丹的紅色公牛,,2000年過后,,從奧尼爾、艾弗森、科比,,到以詹姆斯為首的“03”黃金一代,,NBA各個(gè)階段都不缺巨星;而巨星之間的對(duì)抗很大程度也與城市綁在一起,,像過去的洛杉磯與凱爾特,,曾經(jīng)的芝加哥與鹽湖城,再到今天的金州與克利夫蘭,,這兩方面都是當(dāng)前移動(dòng)電競發(fā)展所缺失的,。

內(nèi)容需要提升、線下需要載體,,在奪冠后QG俱樂部代表花花就談到圍繞俱樂部“造星”將先從視頻方面入手,;而在筆者之前的訪談中,也了解到了不少從業(yè)者,,已經(jīng)著手于電競“走出上?!?、“進(jìn)入不同線下場景”做提前布局,。

我們知道,投資游戲可以讓玩家的期望馬上變現(xiàn),,而消費(fèi)電競,,想要看到效果玩家需要時(shí)間與精力積累,這其實(shí)就是玩家在這一快一慢的體驗(yàn)中進(jìn)行的博弈,。而結(jié)合未來電競賽事的打造,,筆者相信可以預(yù)想得到的兩點(diǎn)是,未來圍繞電競造星,、電競線下與城市的落地將會(huì)隨著賽制增加而升級(jí),。

二 俱樂部:廠商牽頭 俱樂部跟上 從商業(yè)模式升級(jí)為盈利模式

張易加談到:“KPL作為一個(gè)標(biāo)本,代表了騰訊關(guān)于的思考,。我們核心的策略,,是以職業(yè)電競聯(lián)盟作為基礎(chǔ)平臺(tái),然后通過賽事作為核心的產(chǎn)品,,直接提供給我們的觀眾,,然后帶動(dòng)整個(gè)電競上下游產(chǎn)品的核心孵化。核心是這樣的策略,。

其實(shí)是希望以廠商跟俱樂部之間,,可以建立起一個(gè)職業(yè)聯(lián)盟的,這樣一種生態(tài)模式,,然后廠商跟所有的俱樂部一起,,去搭建這里面的規(guī)則,搭建里面所有的制度。賽事本身是非常大的核心力量,,聯(lián)賽也會(huì)產(chǎn)生很多新的不同的內(nèi)容,,包括衍生品出來,而俱樂部也會(huì)隨之衍生出以俱樂部為核心的,,整個(gè)的經(jīng)濟(jì)形態(tài),,包括俱樂部周邊的合作的東西,包括衍生品等等的,。

這一點(diǎn)從騰訊成立KPL聯(lián)盟,,所引入的對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育,關(guān)于收入分享,、工資帽,、轉(zhuǎn)會(huì)制度、三方經(jīng)紀(jì)模式,、職業(yè)化培訓(xùn),、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則,特別是廠商與俱樂部進(jìn)行分成模式分享的收入體系,,就可以看得出來,,相比其他電競項(xiàng)目的俱樂部發(fā)展,KPL聯(lián)盟里的俱樂部無疑更職業(yè)更成體系,。正如張易加所言:“在KPL聯(lián)盟里面俱樂部之間不是往日你死我活的競爭,,雖然名次非常重要,跟俱樂部的受益也是掛鉤的的,,但最終實(shí)現(xiàn)的是聯(lián)盟利益,、分享到個(gè)人的受益最大化?!?/p>

筆者記得有一種說法,,NBA是由一個(gè)律師帶著一群律師發(fā)展起來的聯(lián)盟。其中最有名的代表就是將NBA推向全球化高度的NBA前任總裁大衛(wèi)斯恩,,曾經(jīng)是曼哈頓一家律師事務(wù)所的小律師,,他在NBA聯(lián)盟的管理團(tuán)隊(duì)也以法律顧問、律師為主,,這或許可以從一方面反應(yīng)出NBA的根本理念,,是法制。換個(gè)說法,,NBA的成功,,不僅是基于良好的一套商業(yè)模式,更是需要有好的規(guī)則,、好的執(zhí)行去支撐,。

過去不同電競俱樂部之間由于形態(tài),、水平的不同,對(duì)于聯(lián)盟發(fā)展會(huì)有一定的阻礙作用,,這也是傳統(tǒng)競技體育商業(yè)的特征,,電競俱樂部并非沒有商業(yè)模式,而是說本身缺乏一個(gè)更好的規(guī)則的制定,,讓俱樂部找到更好的盈利模式,,今天騰訊圍繞KPL俱樂部機(jī)制的打造其實(shí)從很大程度上已經(jīng)解決了電競俱樂部發(fā)展的基礎(chǔ)運(yùn)營問題。

之后AG俱樂部經(jīng)理姜亞斐的回答也很好的為這個(gè)問題做了補(bǔ)充,,以AG為例,,俱樂部是不存在生存的問題的,聯(lián)盟已經(jīng)幫我們解決了這個(gè)問題,,應(yīng)該有半數(shù)的俱樂部已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了盈利,,其實(shí)資本進(jìn)來是更多的考慮幾個(gè)維度:

(1)資本的資金量有多少。

(2)資源有多少,。

“怎么樣可以幫助俱樂部更好的,,或者是快速的發(fā)展,這是我目前會(huì)考慮的問題,,不僅僅是資本方面的需求,,因?yàn)榫銟凡恳呀?jīng)不存在生存的問題了?!?/strong>

而QG總經(jīng)理的李林客也表達(dá)了自己的觀點(diǎn),,資本的進(jìn)入對(duì)俱樂部的管理是一種挑戰(zhàn),而如果獨(dú)立俱樂部無法應(yīng)對(duì)廠商的進(jìn)入則將被淘汰,,這是一個(gè)優(yōu)勝劣汰。

三 電競教育:國家支持 經(jīng)驗(yàn)分享

關(guān)于此前業(yè)內(nèi)一直十分關(guān)心的電競教育問題,,張易加也談到了自己的看法,,

(1)整個(gè)電競行業(yè)是非常缺少人才的,哪個(gè)方面都挺缺,,國家現(xiàn)在是非常支持電競教育,,不管是高校,還是職業(yè)學(xué)校,,從短期到中期到長期來講,,都是利于電競行業(yè)發(fā)展的。

(2)騰訊本身是電競行業(yè)基礎(chǔ)的推動(dòng)者,,我們跟中國傳媒大學(xué),,包括珠江學(xué)院等,都有一些具體的合作,。我們也是計(jì)劃從高校里面挖掘人才,,跟中國傳媒大學(xué)也有一些實(shí)習(xí)的計(jì)劃,,他們可能有一些實(shí)習(xí)生來到我們這里做專業(yè)的解說,在這方面我們的訴求是非常強(qiáng)烈的,。

(3)騰訊作為一個(gè)公司,,本身日常的工作是比較滿的,像全職當(dāng)老師這種可能性是不大的,。我們可以兼職的分享,、一些講座之類的,但是這個(gè)力量起來有限的,,(騰訊)可以通過過去的項(xiàng)目沉淀一些課程,,然后分享給大家,然后把這些課程標(biāo)準(zhǔn)化,,分享給講師,。這些講師可以從有意愿做講師的人,還有一些是過去在講師的職業(yè)歷程上有非常多的經(jīng)驗(yàn)的人中(挑選),,他可以通過學(xué)習(xí)和積累,,成為一個(gè)專門的講師。未來這樣的講師都會(huì)有,,這里面關(guān)鍵是需要時(shí)間的積累,。

結(jié)語:

騰訊電競要把王者榮耀KPL電競賽事這個(gè)品牌做好,賽事運(yùn)維,、俱樂部和教育方面必然需要做新的升級(jí),,以滿足依托移動(dòng)端為載體的大電競浪潮所帶來的能量釋放。賽事的打造本身也離不開俱樂部和人才的輸送,,三者互相關(guān)聯(lián),,同步發(fā)展,最終才有機(jī)會(huì)翻開新的一頁,。

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