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“去上?;?.0

 陀螺電競 2020-10-31

文/浪人

這兩年來,,隨著騰訊兩大頭部賽事逐步推行主客場制,越來越多的俱樂部和戰(zhàn)隊從上海走向更多城市,將當(dāng)?shù)匚幕碗姼偨Y(jié)合,,各大城市開始形成自己的電競標(biāo)簽,。因此,“去上?;背蔀樾袠I(yè)內(nèi)的焦點(diǎn),。

6月20日,2019 全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心開幕,, 會上,,騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼,、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波和林松,、KPL 聯(lián)盟主席張易加分別發(fā)表了演講,均提到了電競城市發(fā)展的內(nèi)容,。

會后,,金亦波、林松接受了陀螺電競采訪時,,就LPL的主客場發(fā)展等方面發(fā)表了看法,。

1
 去上海化”2.0

2017年之前,,“電競之都”的上海,,因為有諸多賽事的舉辦,各大俱樂部紛紛集聚于此,。不過,,作為騰訊電競探索的先行者,2017年9月LPL推出主客場制度,,將聚集于上海的各大俱樂部分批次的落地全國各大城市:LGD——浙江杭州,、OMG——四川成都、LNG(原名SNAKE)——重慶,。

2018年,,隨著騰訊電競提出“電競城市計劃”,“去上?;背闪顺B(tài),。WE俱樂部遷回西安,RNG與JDG俱樂部先后落戶北京,,形成了LPL在上海,、杭州、重慶,、成都,、西安,、北京六座城市全面開戰(zhàn)的格局。

與此同時,,騰訊電競的另一個王牌賽事KPL也正在駛離上海,,2018年春季賽開始,KPL正式實行東西部主客場制,。

今年的騰訊電競發(fā)布會上,,侯淼提出了“電競運(yùn)動城市發(fā)展計劃2.0”的概念,表示將從賽事活動,、電競生態(tài),、電競文化、人才教育以及行業(yè)規(guī)則五個方面進(jìn)行布局,。

牽頭走馬的的LPL明確表示,,將加入到“電競運(yùn)動城市發(fā)展計劃2.0”中;KPL聯(lián)盟主席張易加透露,,會有更多的俱樂部和城市綁定,,共同推進(jìn)KPL的城市主場計劃,并且,,2020年春季賽,,冠軍隊伍eStarpro會擁有自己的武漢主場。

我們看到,,“去上?;?.0”在路上。

這些電競城市的推動的關(guān)鍵因素就是——政府政策,,早在2017年上海就確定要建設(shè)成為“世界電競之都”,;西安、成都,、重慶,、廣州等各大城市看到電競產(chǎn)業(yè)的潛力,相繼出臺各項電競扶持政策,,志在將電競與城市融合,。

本次峰會上,海南省旅游和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業(yè)首次推出“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,,將在資金、人才,、稅收,、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)的支持政策,,大力支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。

在各大城市相繼推出政策支持的情況下,增加了電競賽事及俱樂部的選擇的同時,也從一定程度上推動力騰訊電競“去上?;?.0的實施,。

“英雄聯(lián)盟方面我們今年的年度盛典會落在這邊,然后我們相關(guān)的一些企業(yè)未來也有可能會跟海南有更多的合作,,未來我們也希望將我們的一些活動與海南繼續(xù)做深度的合作,,比如說我覺得海南三亞就很適合做電音跟電競的結(jié)合,這是我們初步的一些考慮,。”金亦波表示,。

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 “去上海化”1.0的難點(diǎn)

當(dāng)然,,不論是主場落地還是賽事推進(jìn),,也并非簡單易行。騰競體育聯(lián)席CEO 金亦波,、林松在接受采訪時,,就提出了LPL的“主場化2.0”的難點(diǎn)和對主場化的看法。

從實行主客場制度以來,,JDG落地北京之后,,時隔一年LPL并沒有俱樂部落地新城市,金亦波表示,,“這一年期間有幾家俱樂部是想做主場的,,并不是說不想繼續(xù)推,而是我們想先把現(xiàn)在的主場繼續(xù)做到精品,。我們也取得了一些不錯的成績,,比如說現(xiàn)在各地主場的上座率基本上接近于100%,就是說用戶需求是存在的,,俱樂部主場在城市扎根,,我覺得我們的目的達(dá)到了。

“坦誠地說,,最大的問題還是商業(yè)化盈利的問題,,我是比較喜歡體育的,我最近還在看像勇士新主場,,這個新主場絕對給他帶來很多的收入,,說明這個模式在傳統(tǒng)體育是跑得通的”。


對于商業(yè)化盈利問題,,金亦波提出減低成本的解決方法,。“我們現(xiàn)在的主場要減低它的成本,比如我們成立了遠(yuǎn)程制作中心,,未來我們所有主場的比賽直轉(zhuǎn)播一定是用遠(yuǎn)程制作,,現(xiàn)場基本上只要一個攝像師跟一個主持人,,解說都是在上海本地可以解決的,把成本降低,,去尋找更多資源”,。

除此之外,LPL的主客場推進(jìn)與傳統(tǒng)體育相比還存在著一定的差異,,尤其是場館容量方面,。據(jù)了解,LPL主場場地一般只能容納五百到八百人,,而中超則可以容納兩萬多人,。

“我們原來只在上海這一個地方,后來開始做全國巡游,,我們開始做大場地,,我們做到了鳥巢,但可以看見的是電競線下觀眾的覆蓋跟傳統(tǒng)體育還是有差別的,,接下來我們要持續(xù)把優(yōu)質(zhì)內(nèi)容擴(kuò)大線下覆蓋率,,比如主場會容納更多的人數(shù),我們常規(guī)賽的目標(biāo)不是很大,,做到兩三千人的規(guī)模就行了,,我們需要把線下的氛圍打造的更好。

對于俱樂部來說,,想要申請主場的落地也非易事,,林松表示主要有三方面的考量:

第一是俱樂部本身的運(yùn)營。“我們還是希望有一個強(qiáng)大的,、運(yùn)營良好的俱樂部跟我們做主場,,因為主場本身是個標(biāo)桿項目,主場也是代表聯(lián)盟在當(dāng)?shù)氐男蜗?,俱樂部本身要運(yùn)營健康,,實力強(qiáng)大”;

第二是合作伙伴擁有的整體實力和資源,。“任何一個主場的落地都需要有當(dāng)?shù)氐暮献骰锇?,可以是政府、企業(yè),,這個都是開放的,,但是我們希望有非常扎實的資源、重要的承諾能夠讓我們看到俱樂部落地之后,,能夠幫助俱樂部在當(dāng)?shù)卦?,能夠把真正?dāng)?shù)氐挠⑿勐?lián)盟電競市場做起來,這是我們對俱樂部當(dāng)?shù)睾献骰锇榈目剂亢驼J(rèn)可,。

第三是俱樂部在主場方案思考上的深度和周旋度,。“不是說俱樂部很好,找的合作伙伴很牛,,交一個計劃就能通過的,。在提交的方案和計劃中要有一個長期的思維,包括如何塑造本地品牌,、如何運(yùn)營本地的粉絲以及更重要的如何建立長期的商業(yè)價值,,我們希望在主客場2.0的模式之下,每個主場的俱樂部都是長期能夠打平和盈利的,,在這個過程中需要有周密的財務(wù)計算,、精確的成本分析和控制以及長期在營收上的一些計劃,至少讓我們看到有這樣的思維和準(zhǔn)備程度,。

發(fā)布會上,,KPL 聯(lián)盟主席張易加也就主場化的難點(diǎn)表達(dá)了自己的看法。“我們一直在思考怎么樣才能做好城市的主場,?其實這是一個行業(yè)的難題,。大部分在做城市主場的隊伍是虧錢的,而且虧得很多,,如何能夠?qū)ふ业浇】?、長期的模式?是我們所有行業(yè)同仁關(guān)心的問題,。

在張易加看來,,做好城市主場必須具備兩個元素:

1.離不開地方政府的支持。“相信在武漢市政府的支持下,,電競可以在武漢這樣一座城市獲得更好的發(fā)展”,;

2.歸屬感“一是俱樂部本身和城市的歸屬感,;二是粉絲對于俱樂部的歸屬感,。只有把城市的標(biāo)簽和俱樂部標(biāo)簽更好的綁定起來,才能完成歸屬感的轉(zhuǎn)換,。

“因此,,我們也非常希望所有KPL俱樂部都開放城市官名的空間,讓更多的地方城市加入進(jìn)來,,去打造屬于我們中國城市的洛杉磯湖人隊,、打造電競領(lǐng)域的廣州恒大,北京國安,。

3
 “去上?;?.0的思考

騰訊電競走出上海,讓電競連接更多城市,,也將帶來多方面的影響,。

——之于上海:盡管眾多俱樂部離開上海,,但流量并未有特別明顯的損失,以上海的電競底蘊(yùn),,會有源源不斷的新廠商,、新俱樂部加入;并且,,附有主場化標(biāo)簽的上海,,更能得到主場粉絲的認(rèn)可,對于用戶的聚合有著利好,;

——之于騰訊電競:

1.用戶:據(jù)騰訊電競發(fā)布的《2019年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》中顯示,,中國二線城市的電競用戶才是主力軍,占39%,,三線以下也廣泛分布,,一線城市用戶占比僅為18%。賽事,、俱樂部落地多個二線城市,,將會吸引更多的主力用戶;

2.商業(yè):在商業(yè)贊助方面,,2019年上半年,,騰訊電競贊助總額達(dá)到4.4億元,而在2018年全年僅有2.8億元,。落地多個城市,,將賽事、主場打造成城市標(biāo)簽,,擴(kuò)大城市影響力,,吸引更多資本的注入,這也是城市化推進(jìn)的一大利好,;

——之于行業(yè):電競在逐步得到越來越多的認(rèn)可,,也正在改變年輕人的生活,在新文創(chuàng)的語境下,,電競正在包容更多的可能性,,如充實城市文化名片、推動城市的IP化建設(shè),,聚攏更大的城市人流和情感,。

“去上海化2.0”的到來,,將在全國范圍內(nèi)掀起“電競+城市”的新一輪熱潮,,讓電競與城市相互成就,實現(xiàn)“電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實”,。

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