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KPL賽制改線上,!疫情下的電競(jìng)行業(yè)快撐不住了嗎?

 刺猬公社 2020-09-03

騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,,最大程度地維持整體商業(yè)價(jià)值,,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,,對(duì)整個(gè)行業(yè)都有借鑒意義,。


作者 | 陳    彬

編輯 | 趙思強(qiáng)

一只蝙蝠扇動(dòng)了翅膀,電競(jìng)比賽全部停擺,。

1月26日,,騰訊官方因疫情蔓延被迫暫停了正在進(jìn)行的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽。至于年后舉辦的電競(jìng)比賽,,也將視疫情發(fā)展延期,,近年來熾手可熱電競(jìng)產(chǎn)業(yè)久違地感受到了寒意。
一向大膽的KPL不愿坐以待斃,。
 
2月18日,,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟發(fā)表聲明:2020年《王者榮耀》職業(yè)賽事(KPL與KPLGT)春季賽從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”。線下轉(zhuǎn)線上,,這一思路在線下演出行業(yè)或許行得通,,但在電競(jìng)領(lǐng)域無疑是一步“險(xiǎn)棋”。

截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

在許多電競(jìng)觀眾眼中,,“線上比賽”和“有貓膩”,,幾乎可以劃上等號(hào)。即便一位電競(jìng)職業(yè)選手依靠實(shí)力拿到了線上賽冠軍,,仍不免會(huì)遭到質(zhì)疑,。
 
畢竟,線上電競(jìng)比賽確實(shí)有太多可以“做手腳”的地方,各種作弊事件也層出不窮:2018年10月,,臺(tái)北的一位《爐石傳說》選手在線上比賽時(shí)偷看比賽直播,,將本應(yīng)看不到的對(duì)手手牌盡收眼底;同年12月,,一位歐洲選手在個(gè)人電腦中安裝了游戲外掛,,依靠外掛的自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,成功從線上賽突圍,,闖入《絕地求生》職業(yè)聯(lián)賽的線下賽,。
 
結(jié)果這兩人自己“作死”,在比賽錄屏中留下了破綻,,這才東窗事發(fā),。如若不然,兩人大概率將逃之夭夭,。
 
另一方面,線上賽的不可控因素太多,,網(wǎng)絡(luò)問題首當(dāng)其沖,。
 
職業(yè)選手不同于普通玩家,一旦網(wǎng)絡(luò)有問題,,幾個(gè)操作沒打出來,,極有可能導(dǎo)致整場(chǎng)比賽的落敗。線下電競(jìng)場(chǎng)館通常有專用網(wǎng)絡(luò),,基本能保證絕對(duì)流暢,,線上賽卻做不到。
 
因此,,國(guó)內(nèi)大型電競(jìng)項(xiàng)目通常會(huì)盡量在線下舉辦,。暫停了3周的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,目前也只是通過“線上訓(xùn)練賽”來滿足觀眾,,遲遲不敢繼續(xù)正式比賽,。賽制調(diào)整之前,KPL聯(lián)賽也從未辦過一場(chǎng)線上賽,。

 截自微博“騰訊電競(jìng)”

“停一屆又能咋樣呢,?線上不可能保證絕對(duì)公平”“黃色網(wǎng)絡(luò)(指網(wǎng)不好)戰(zhàn)神,460拔網(wǎng)線警告”,,不出意外,,這番調(diào)整在微博上引起了不小爭(zhēng)議。
 
不過,,真如網(wǎng)友所說,,KPL聯(lián)賽少辦一屆也沒事兒?jiǎn)幔?/span>其實(shí)不然。
 
電競(jìng)俱樂部的主要收入通常來自于贊助商的贊助,基石是出于贊助商對(duì)俱樂部的看好與信任,。如果長(zhǎng)期無法上場(chǎng)比賽,,不免會(huì)消解這份信任,從而導(dǎo)致俱樂部失去最重要的經(jīng)濟(jì)來源,。對(duì)職業(yè)選手來說,,如果沒有比賽,這份職業(yè)也將失去意義,。
 
對(duì)比積累深厚的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,,KPL聯(lián)賽發(fā)展至今時(shí)間仍不到四年,更加經(jīng)受不起疫情的沖擊,。
“行業(yè)還處于成長(zhǎng)期,,不開賽意味著停滯,這對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司,、俱樂部都會(huì)帶來很大沖擊,。”KPL聯(lián)賽主席張易加告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),做出這番調(diào)整也是為了提振整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的信心,。
 
張易加透露,,騰訊經(jīng)過測(cè)試,也驗(yàn)證了線上賽事的可行性,。
 
目前,,KPL線上賽制的具體規(guī)則仍在制定之中。但那些網(wǎng)友爭(zhēng)議的問題,,部分已經(jīng)有了初步的解決方案,。
 
“正常線下賽PING值是有標(biāo)準(zhǔn)的,線上賽肯定不如線下賽來的穩(wěn)定,。但我們通過俱樂部參賽場(chǎng)地,、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置,、客戶端及服務(wù)器接入的標(biāo)準(zhǔn)化,,來有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)需要達(dá)到線上賽要求才能夠參賽,。”張易加解釋說,。

KPL賽場(chǎng)的精彩瞬間/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

為了方便統(tǒng)一管理,KPL聯(lián)賽也會(huì)要求每一位職業(yè)選手在做好安全措施的前提下,,返回各自的俱樂部參賽,。
 
線上賽想法的提出,也推動(dòng)了KPL聯(lián)賽技術(shù)上的進(jìn)步,。
 
在本屆KPL春節(jié)賽上,,騰訊將啟動(dòng)全新的遠(yuǎn)程集成制作中心。過去直播KPL聯(lián)賽時(shí),比賽信號(hào)的采集,、制作,、推送都必須在前端完成。如今,,只需要在前端完成采集工作,,其余的都可以在上海的遠(yuǎn)程制作中心完成,替線上賽的開展提供了技術(shù)保證,。
 
即便如此,,線上賽依舊只是權(quán)宜之計(jì),且免不了損失,。
 
線下贊助權(quán)益,、門票的缺失,注定將造成不小的商業(yè)損失,。如今,,直播付費(fèi)又為時(shí)尚早,電競(jìng)觀眾的消費(fèi)習(xí)慣也遠(yuǎn)沒有形成,。“我們正積極地與商業(yè)合作伙伴溝通,,通過置換等形式彌補(bǔ)原本的線下權(quán)益。”張易加說,。

現(xiàn)場(chǎng)人山人海/截自微博“KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽”

他認(rèn)為,目前騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,,最大程度地維持整體商業(yè)價(jià)值,,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,,對(duì)整個(gè)行業(yè)都有借鑒意義,。

2016年,KPL聯(lián)賽剛剛誕生,,不論是行業(yè)還是輿論都認(rèn)為“移動(dòng)電競(jìng)只是一個(gè)笑話”,。不到4年時(shí)間,KPL聯(lián)賽向市場(chǎng)證明了自己的價(jià)值,。如今,,站在輿論浪尖上的KPL聯(lián)賽,又將開啟一場(chǎng)豪賭,。成功與否,,很快就能見分曉。



“刺探游戲”是一個(gè)關(guān)于游戲領(lǐng)域的欄目,,游戲的邊界在哪里,?電競(jìng)的背后又有怎樣的故事?在這里,,帶給你從未見過的游戲報(bào)道,。


END


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