他們長這樣: 怎么說呢,在見慣了國產(chǎn)普遍的高清精致寫實(shí)風(fēng),、看淡了張力十足的韓系雙開門的前提下,,眼前猛然出現(xiàn)這樣華麗又古早味的畫風(fēng),確實(shí)令人心動(dòng),。一時(shí)間我仿佛幻視了好多經(jīng)典的日乙角色,,學(xué)生時(shí)代捧著PSP沒日沒夜推劇情的快樂記憶也隨之而來。 不過,,并不是所有女玩家都像陀螺君一樣經(jīng)歷過日乙的黃金時(shí)期,,更多的用戶成長于被各大國產(chǎn)女性向游戲洗禮的新時(shí)代,她們的審美與習(xí)慣自然與傳統(tǒng)的二次元用戶有所不同——那么這款由月環(huán)網(wǎng)絡(luò)開發(fā),、星線網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的「日系復(fù)古風(fēng)格」(注:結(jié)合玩家評(píng)價(jià)給的標(biāo)簽,,官方并未明確說明)女性向手游《歡迎來到夢樂園》,在2023年的國內(nèi)市場還吃得開嗎,? 熟悉的日系電波,,但更適合國內(nèi)玩家體質(zhì) 女性向游戲的主要賣點(diǎn),不外乎美術(shù),、CV、劇情三件套(玩法是錦上添花的東西),。從美術(shù)表現(xiàn)來看,,《歡迎來到夢樂園》無疑是過關(guān)的,。貼合西幻題材的精致立繪,豐富多彩的人設(shè),,都給我留下了不錯(cuò)的印象,,偶爾有幾位特別戳中XP的角色更讓人忍不住頻頻點(diǎn)頭。 相比以戀愛體驗(yàn)為主而偏重男主刻畫的乙女游戲,,這款主要走「曖昧友情線」的產(chǎn)品還具備一個(gè)天然優(yōu)勢:可以塑造更多角色來吸引不同XP的玩家,。這種類似群像劇的思路確實(shí)行之有效,在該游的評(píng)論區(qū),,幾位看板郎以外的角色被提及的頻率也很高,,真可謂各花入各眼,也是雜食愛好者的天堂,。 CV方面,,該游的日配請(qǐng)到了日野聰、諏訪部順一,、下野紘,、高橋廣樹、福山潤等老牌聲優(yōu),,各位老師的聲線與演出保證了聽覺體驗(yàn),。 接下來重點(diǎn)聊聊劇情。 我們說《歡迎來到夢樂園》是一款「日系復(fù)古」的女性向游戲,,不僅體現(xiàn)在美術(shù)風(fēng)格上,,更體現(xiàn)在游戲劇情上。官方將劇本定義為輕喜劇,,想要為玩家創(chuàng)造一種輕松愉快的游戲體驗(yàn),,劇情也以歡樂、愜意為主旋律,。 實(shí)際體驗(yàn)下來,,該游在劇情上的設(shè)定以及發(fā)展都很有早期日漫的感覺:套路化,輕松搞笑里摻雜著中二王道,。 話說在某個(gè)不知名的異界,,強(qiáng)大的女王利用“真理之書”創(chuàng)造了一個(gè)包含所有美好與夢幻的樂園。而在邪惡力量的干擾下樂園岌岌可危,,女王為了對(duì)抗邪惡就在緊急時(shí)刻召喚了下一任管理者,,也就是主角(一個(gè)現(xiàn)代社畜)。 “真理之書”四散,,殘頁落入世界的其他角落,。主角來到這里的任務(wù)就是找回殘頁,重建樂園,,并消除殘頁對(duì)世界的負(fù)面影響——與其他角色的邂逅,、羈絆也誕生于這場異界旅途當(dāng)中,,并以單元?jiǎng)〉男问秸归_。 作為浸淫日本動(dòng)漫多年的宅女,,這設(shè)定立刻讓我聯(lián)想到了庫洛牌(《魔卡少女櫻》),、四魂之玉(《犬夜叉》)等等,既視感簡直不要太嚴(yán)重,。 好在劇本對(duì)一些搞笑橋段的把握非常很到位,,設(shè)定老套但是梗不老套,改善了不少觀感,。由于主角的社畜經(jīng)歷,,劇情里不乏真性情的展現(xiàn)(白、甜而不傻,,不會(huì)像古早日乙女主一樣受窩囊氣,,讓玩家血壓拉滿),甚至可以說是「中式女主」在「日系游戲」里的大冒險(xiǎn),。 讓我印象最為深刻的是角色伊斯雷爾,,不茍言笑的冷酷役,編劇腦洞大開,,居然讓他實(shí)打?qū)嵉伢w驗(yàn)了“生理期”——是的,,出于神秘原因,主角與這位伊斯雷爾先生共享內(nèi)心想法與身體感受,,因此在主角生理期痛經(jīng)的時(shí)候伊斯雷爾也會(huì)跟著一起小腹隱隱作痛…… 只能說,,在制造笑點(diǎn)的領(lǐng)域,《歡迎來到夢樂園 》確實(shí)是個(gè)高手,。 而在玩法層面,,該游的體驗(yàn)就乏善可陳了,當(dāng)然,,這也是女性向游戲的通病,。還是數(shù)值養(yǎng)成式的戰(zhàn)斗玩法,用QQ人的形態(tài)表現(xiàn),,玩家想手動(dòng)操作就手動(dòng),,不想手動(dòng)掛機(jī)也沒什么問題,聊勝于無吧,。 讓我更感興趣的是「夜鶯玩法」,,這也是官方大力宣傳的內(nèi)容。簡單來說就是可以與抽到的每一個(gè)角色單獨(dú)約會(huì),,從R卡到SSR卡再到UR卡,,應(yīng)有盡有。好感度提升還會(huì)觸發(fā)特殊劇情,以便玩家更多面地了解心愛的角色,。 平等地讓全部玩家都有飯吃,,不同XP同等對(duì)待,,這才是好文明啊,。 瞄準(zhǔn)自己的盤子,比什么都重要 就在今天,,《歡迎來到夢樂園》正式公測了,。 是時(shí)候來探討那個(gè)至關(guān)重要的問題了:在2023年,這樣一款游戲能從激烈的競爭環(huán)境里拼殺出來嗎,? 從游戲的自身素質(zhì)來說,,它是一款合格的女性向游戲。美術(shù)聲優(yōu)劇情水平都在線,,典型的「水桶型」產(chǎn)品,。 問題在于,觀感可以,,但不夠抓人,。 自打今年國產(chǎn)女性向的編外人員《代號(hào)鳶》在港澳臺(tái)地區(qū)混得風(fēng)生水起,玩家們對(duì)紙片人表現(xiàn)力的要求也明顯拔高——live2D勢在必行,,不僅要做,,還要做得好。而《歡迎來到夢樂園》雖然有使用live2D,,但目測技術(shù)還不夠成熟,。 那就說下陀螺君個(gè)人的觀點(diǎn):live2D這種卷法,要么別碰,,穩(wěn)扎穩(wěn)打地做好平面的,、靜態(tài)的美術(shù),從其他領(lǐng)域?qū)ふ彝粐臋C(jī)會(huì),,不要讓玩家產(chǎn)生「比較」的心態(tài),;要么就一路卷到天上去,做到業(yè)內(nèi)頂尖水平,,甚至再一次拉高玩家的閾值——對(duì)于資源與技術(shù)實(shí)力都有限的中小廠商來說,,兩種路線孰優(yōu)孰劣,恐怕大家心里都有決斷,。 《歡迎來到夢樂園》不夠抓人的第二點(diǎn)在于,,劇情體驗(yàn)算得上優(yōu)秀,但有些慢熱,。 事實(shí)上我的體驗(yàn)是這款游戲的劇情越看越上頭,,是可以慢慢品味的輕松小劇場,但前期沒有明顯的記憶點(diǎn)也勢必會(huì)流失一部分急性子的玩家——尤其在日系風(fēng)格如此突出的前提下。 不過,,從另一個(gè)角度來說,,這倒也未必是件壞事。前不久,,陀螺君聯(lián)系到了制作組的小伙伴——30來人的小團(tuán)隊(duì),,70%的成員都是小姐姐。她們很清楚自身產(chǎn)品定位與優(yōu)缺點(diǎn),,當(dāng)我提及“有點(diǎn)古早”,、“非常日系”的問題時(shí),對(duì)接人給了我一個(gè)有點(diǎn)佛系的回答: “我們的目標(biāo)用戶就是喜歡女性向游戲,、喜歡XP自助餐,、愛看輕喜劇、并且對(duì)異世冒險(xiǎn)和日系風(fēng)格有一定接受度的玩家,?!?/span> 或者也可以說,《歡迎來到夢樂園》的團(tuán)隊(duì)非常清醒,,目標(biāo)用戶的屬性明確,,因此也能更精準(zhǔn)地服務(wù)好這部分群體。截至完稿,,該游在TapTap頁面獲得了8.0的評(píng)分,,關(guān)注人數(shù)也突破了40萬。 在陀螺君看來,,盡管這款游戲有著明顯的短板,,但它依然在今天的女性向市場有立足之地——放眼今年已上線和即將上線的女性向游戲,可以說“古風(fēng)”大行其道,,有新意的作品寥寥無幾,,而《歡迎來到夢樂園》的題材與風(fēng)格,在當(dāng)下的市場也很具辨識(shí)度與差異性,。 當(dāng)然,,不管從什么角度分析,最關(guān)鍵的還是玩家的反應(yīng),。從游戲社區(qū)的評(píng)論來看,,對(duì)上了電波的玩家在這個(gè)“夢樂園”里玩得很開心,B站也有了該游相關(guān)的二創(chuàng),。至于后續(xù)情況如何,,還要交由時(shí)間來檢驗(yàn)了。 |
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