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什么是真正的STEAM教育,?

 俯仰天地之間 2017-01-14

什么是真正的STEAM教育?

深厚的教育學(xué)術(shù)底蘊

首創(chuàng)的能力編組課程

最好的讀寫教育基地

    最近在教育領(lǐng)域出鏡率較高的一個詞:STEAM,。到底什么是STEAM呢,?




      STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科,、重書本知識的教育方式,。STEAM是一種重實踐的超學(xué)科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現(xiàn),,而是需要借于多種能力之間,,比如高科技電子產(chǎn)品的建造過程中,不但需要科學(xué)技術(shù),,運用高科技手段創(chuàng)新產(chǎn)品功能,,還需要好看的外觀,也就是藝術(shù)等方面的綜合才能,,所以單一技能的運用已經(jīng)無法支撐未來人才的發(fā)展,,未來,,我們需要的是多方面的綜合型人才,。 從而探索出STEAM教育理念。

 

      STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,,為加強美國K12關(guān)于科學(xué),、技術(shù)、工程,、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育,。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science),、技術(shù)(Technology),、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,。鼓勵孩子在科學(xué),、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展和提高,,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),,從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,,也就是藝術(shù),,變得更加全面。

 

      STEAM教育在美國的重要性不亞于中國的素質(zhì)教育,,在美國大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費開支,,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊,。在STEAM教育的號召下,,機器人、3D打印機進入了學(xué)校,;奧巴馬也加入了全民學(xué)編程的隊伍,,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)**數(shù)學(xué),、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮,;而且這五個學(xué)科,技術(shù)和工程結(jié)合,,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,,打破常規(guī)了學(xué)科界限。

 


 

      具體來說,,STEAM教育不僅僅是提倡學(xué)**這五個學(xué)科知識,,更提倡的是一種新的教學(xué)理念:讓孩子們自己動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項目,,從過程中學(xué)**各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識,。STEAM其實是對基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)型,它代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),,更注重學(xué)**的過程,,而不是結(jié)果。本質(zhì)上來說,,我們敢于讓孩子們犯錯,,讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的觀點,。與考試相反的,,我們希望孩子們創(chuàng)造能夠應(yīng)用于真實生活的知識,鼓勵孩子動手實踐,,從而找到自己想要的答案,,達到潛能開發(fā)的目的。

 

       STEAM理論倡導(dǎo)孩子超學(xué)科學(xué)**概念,,注重學(xué)**與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,;在學(xué)科之間,相互支撐,,相互補充,,共同發(fā)展。在相互碰撞中,,培養(yǎng)各方面技能和認(rèn)知,,強調(diào)孩子的主動探索精神,。


然而,沒有體系,,沒有深度,,停留在對科學(xué)實驗或教學(xué)內(nèi)容的拼湊,這是市面上的很多STEAM機構(gòu)的本質(zhì),。創(chuàng)客教育可以從小制作起步,,但是這些機構(gòu)卻誤把雕蟲小技當(dāng)作科技創(chuàng)新。孩子能得到的就是每個實驗的一點點知識和好玩,。機器人培訓(xùn)機構(gòu)基本就是國外引進一套硬件,,然后拼湊一些好玩的搭建的盒子,背后根本看不到對能力培養(yǎng)的體系,,基本也就是一個高級玩具,,個別機構(gòu)更是直接買一套國外的硬件和課程,數(shù)年沒有更新和研發(fā),,而且整套內(nèi)容在國外已經(jīng)被淘汰了,。


我們?yōu)楹⒆雍Y選和是的steam課程時,應(yīng)該考慮哪些因素呢,?

探究式的教學(xué)方式


1,、孩子的STEAM學(xué)**一定是基于現(xiàn)實問題

          

一個完整的STEAM教學(xué)應(yīng)該是基于現(xiàn)實生活中的實際問題,提出自己的解決思路,。如果缺乏了這一步,,STEAM教學(xué)的意義缺失了最根本的基礎(chǔ)。


2,、探究式教學(xué)才能讓孩子真正學(xué)到STEAM教育的精髓

 

真正的STEAM教育,是遵循科學(xué)探究的流程或工程實踐的流程的,,這是一個項目化的課程設(shè),,教學(xué)方式以項目為周期,帶著孩子去探究或?qū)嵺`,,在這個過程中讓孩子自己建構(gòu)知識和技能,,達到培養(yǎng)內(nèi)內(nèi)在的綜合能力的的目標(biāo)。


這個過程中,,孩子要能自己描述問題,,找出解決這個問題的限制條件;接著通過各種渠道收集資料,,找出前人的方法,;在已獲得的資料的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己擁有的知識提出所有能想到的解決方法,;在這些方法中篩選出最好的一個,,建立模型,;利用材料,創(chuàng)造出實物,,實現(xiàn)自己的想法,;測試作品;為作品作出評估,,并進一步完善設(shè)計,。這是一個完整的探究式學(xué)**過程。




成熟的評價體系

 

你去絕大部分機器人培訓(xùn)機構(gòu)問他們的課程對孩子有什么作用,,標(biāo)準(zhǔn)的回答是動手能力,、邏輯思維能力、創(chuàng)新能力等,,你再問,,是如何培訓(xùn)這些能力,到底有沒有效果,?基本上得到的反饋就是茫然了,。


你去絕大部分的科學(xué)實驗類的機構(gòu)問同樣的問題,他們會說啟蒙孩子對科學(xué)的興趣,。事實上,,孩子對科學(xué)的興趣是天生的,他們對孩子保持興趣是有些作用,,但是也僅僅如此,。他們之所以強調(diào)興趣的重要性, 其實本質(zhì)上是因為他們自己沒有更深入的思考,,更談不上教學(xué)體系,。


這整個會導(dǎo)致課程和老師都是目標(biāo)模糊,完成上課任務(wù)而已,。


正確的有明確的評價體系,,教學(xué)目標(biāo)分配應(yīng)該是三分之一的知識,三分之一的技術(shù)能力,,三分之一的綜合能力,。技術(shù)能力和綜合能力需要明確的教學(xué)環(huán)節(jié)進行支撐。 



基于這樣的理念,,問對學(xué)堂聯(lián)合專業(yè)的創(chuàng)客教育者,,研發(fā)了”我是造物者“主題夏令營。

詳情請點擊《我是造物者》,。)


在這個夏令營中,,孩子們從生活出發(fā),找尋自己需要解決的問題,,建立項目,,去想象,、去設(shè)計、去體驗了解基礎(chǔ)的機械工程和編程知識,、去分工協(xié)作解決問題······

在這個夏令營中,,孩子們可實現(xiàn)各種創(chuàng)想:開場沒有樂器的音樂會、馴養(yǎng)一朵會閃電報警的云......

在這里

一切奇思妙想都有實現(xiàn)的機會

各種異想天開將不再是空中樓閣

在這里

創(chuàng)意,,設(shè)計,,組裝,搭建……

一件件酷炫的作品將在孩子們手中誕生,!

在這里

每一個孩子都是造物的神話,!


這不是心血**異想天開,因為有專業(yè)教育設(shè)計者,、工程師以及藝術(shù)設(shè)計者擔(dān)任夏令營導(dǎo)師,,實施一套實實在在的創(chuàng)新課程:


詳情請點擊橫線上的文字

暢造

《我是造物者》

你是電,你是光,,你是造物的神話,!

7-12歲

7月18日-7月22日 



問對學(xué)堂“歡暢一夏”系列主題夏令營還有:


(詳情請點擊橫線上的文字)

暢玩

《讀酷之旅》

我們不要“苦讀”,要“酷讀”,!

10-15歲

7月11日-7月16日 

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