回到十年前的網(wǎng)游混戰(zhàn)時代,《生死狙擊》這款事到如今仍覺得魔幻的由Flash + unity開發(fā)的頁游FPS,,竟能從彼時巨火的諸如CF,、CSOL等端游FPS產(chǎn)品中廝殺出一方天地,其原因除開頁游極低的配置兼容需求,,更得益于游戲融合了無數(shù)市場成型的玩法,。 在如今的國內(nèi)游戲市場,新生的國產(chǎn)端游對于玩家而言彌足珍貴,。端游時代做頁游,,再到手游時代做端游,《生死狙擊2》的誕生,意味著無端再一次開啟了新紀(jì)元的魔幻路線,。而本文將基于“劫掠測試”期的游戲完成度,,完成《生死狙擊2》的游戲評測。 在融合借鑒上,,“生死”還是專業(yè)的繼承了前作的融合意志理念,,《生死狙擊2》在玩法上除了經(jīng)典端游成型的模式——爆破、團(tuán)隊(duì),、殲滅,、變異、刀戰(zhàn),、狙擊戰(zhàn)外,,還融入了吃雞的“天選模式”以及本次“劫掠測試”新增的劫掠戰(zhàn)場。前幾個玩法對于FPS玩家來說不會陌生,,也沒有去贅述的必要,。唯一有點(diǎn)新意的便是本次新并入的“劫掠戰(zhàn)場” 雖然“劫掠戰(zhàn)場”仍然融合了COD16的戰(zhàn)區(qū)賞金玩法,且處處都是其影子(氣球拋物資等玩法),,但總算不上是炒陳年冷飯,。作為近幾年的新寵———大逃殺玩法的新變種,在《生死狙擊2》里融入的還算完整,,且做了一些小創(chuàng)新,。 譬如,自帶武器進(jìn)場中,,武器是具有養(yǎng)成玩法且進(jìn)行了權(quán)重分配的,。劫掠戰(zhàn)場與常規(guī)大逃殺最大的不同,就是玩家是自帶武器開始,,而非從0開始撿裝,。 在游戲進(jìn)場前就需要調(diào)配好需要的武器,防彈衣及武器配件(彈夾,、倍鏡,、握把等),而在平衡性上,,為了避免高階裝備同低階產(chǎn)生的數(shù)據(jù)差,,在每一個武器及配件上游戲進(jìn)行了權(quán)重劃分,如果你是一個戰(zhàn)雷老玩家應(yīng)該對此機(jī)制不會陌生,。 而匹配到的其他玩家,,其武器權(quán)重與自身相差不大,數(shù)據(jù)盤在合理的范圍內(nèi),,也就不會出現(xiàn)環(huán)境失衡的情況,。那么回到模式本身,,除了自配武器外,在玩法上采用的是32名玩家地圖分布,。相較于傳統(tǒng)的百人吃雞,,游戲節(jié)奏自然是更為緊湊,也應(yīng)和了如今大逃殺這一脈上日趨增速的游戲環(huán)境,。 總的來說,,《生死狙擊2》在游戲模式玩法上就是把網(wǎng)游FPS中經(jīng)典的,流行的,,只要是好的東西,,玩家喜歡的菜通通端上餐桌,做成一桌火鍋,。眾口難調(diào),,理想狀態(tài)下總歸會有一種菜會對的上玩家的胃口。 配件,、拍賣行,、武器養(yǎng)成除了游戲模式外,《生死狙擊2》另一核心玩法就是“槍械打造”,。是的,,說的就是槍械配件玩法,塔科夫玩家可以會心一笑了,。 槍械配件這一由《逃離塔科夫》帶火的新玩法,,在本作中以一個游戲核心元素出現(xiàn),其不僅僅與游戲中武器的養(yǎng)成體系掛鉤,、還兼顧了劫掠模式及拍賣行等等機(jī)制,,可謂必談之重點(diǎn)。 槍械打造上,,游戲給武器進(jìn)行了等級分級,通過升級武器以解鎖武器的隨機(jī)品質(zhì)配件槽,。說到這大家應(yīng)該注意到了,,配件槽是有著“品質(zhì)”屬性的。也就是說,,你想搭載質(zhì)量更高的配件的前提,,是對應(yīng)武器的配件槽需要達(dá)到相應(yīng)的品質(zhì)。換個通俗的說法,,鑰匙總得找一個結(jié)構(gòu)對應(yīng)的孔才能插的進(jìn)去嘛,。 那么玩家的養(yǎng)成邏輯就十分簡顯了,最終目的自然是橙色品質(zhì)的配件槽+橙色配件,。而配件槽的品質(zhì)是由升級武器隨機(jī)刷出的,,正常情況自然無法隨機(jī)出全橙,。那么游戲的付費(fèi)點(diǎn)就出現(xiàn)了——武器工坊。 通過武器的概率合成,,將一把你不需要的但卻擁有高品質(zhì)槽的武器打造到需要的武器上,。材料槍失敗即白給消失,這其中的合成“概率”自然成了內(nèi)購拉收的重點(diǎn),。 而筆者在劫掠測試中,,通過自身粗略的打造摸算(不代表實(shí)際概率,僅代表筆者個人觀點(diǎn)),,想打造一把十橙色槽的滿配槍械,,需要最少十~二十把橙色武器做墊子。不過好在游戲交易行的出現(xiàn)允許玩家自由交易配件,,并沒有將配件槽和配件一并卡死必要付費(fèi)點(diǎn),。 也就是玩家僅需解決配件槽品質(zhì)的問題,在配件上的可自定義空間和獲取渠道就相對輕松的多,,畢竟“配件”可是個消耗品,,帶有耐久屬性。 另外,,在槍械上還有一個有意思的東西是槍械廠牌的設(shè)定,。在游戲內(nèi)既定的幾個廠牌中,可能會推出同種槍械,,但槍械的實(shí)際外觀展現(xiàn)和槍械參數(shù)及使用手感上,,會有實(shí)質(zhì)的差異,不同產(chǎn)品的配件也無法裝上,。 雖然筆者認(rèn)為以目前實(shí)際的游戲體驗(yàn),,廠牌更多是一種聊勝于無的設(shè)定,槍械的養(yǎng)成打造顯然才是決定游戲體驗(yàn)的核心元素,,而非廠牌的微小差異,。而廠牌上配件的不兼容帶給筆者的更多是一種負(fù)面體驗(yàn)。 有待優(yōu)化細(xì)節(jié)仍很多,,“劫掠測試”游戲完成度較為不足在本次三測中,,游戲的資源包已經(jīng)達(dá)到了20G,但游戲中的惡性BUG可以說絕不再少數(shù),。對于一個即將上線的游戲而言,,目前的完成度是絕對有問題的。 此圖選自貼吧吧友截圖 諸如切換背包導(dǎo)致的槍械消失,、趴下站起模型卡死,、趴下倍鏡擋視線,甚至跳下房子直接掉出地圖筆者都見怪不怪,。不過最讓筆者難受的是游戲角色的動作流暢問題,,動作僵硬的程度與還不錯的端游畫質(zhì)表現(xiàn)相結(jié)合給筆者帶來一種很朋克的游戲體驗(yàn),。 17年的初代PUBG,動作的僵硬就已經(jīng)對游戲的體驗(yàn)有一定影響了,,但吃了大逃殺玩法的時間紅利倒也無傷大雅,,說的過去。但筆者認(rèn)為這不是PUBG特色,,而是缺點(diǎn),。 生死2的角色僵硬程度對比初代PUBG可以說是有之過而無不及,以目前國內(nèi)玩家日趨上漲的游戲需求,,生死2的這個問題顯然不容忽視,,只能說在正式版本前希望能推倒這套邏輯重做或者優(yōu)化細(xì)節(jié),游戲性會更好,。 此外,,子彈下墜,水面流體的交互都是能提升游戲沉浸感的關(guān)鍵細(xì)節(jié),。就單以子彈下墜一條來說,,在生死2里沒有明顯的下墜感,筆者的個人體驗(yàn)里游戲是完全沒有這項(xiàng)設(shè)定的,。 在目前市面主流的FPS游戲中,,除了像《CS:GO》這一類硬核的競技FPS沒有子彈下墜外,諸如《絕地求生》,、《戰(zhàn)地》系列,、COD系列都是有子彈下墜的一套設(shè)定。不是說非要有子彈下墜不可,,而是以生死2并非專業(yè)競技性FPS的游戲定位,,子彈下墜必然是一個不錯的添頭。 三測期間未見有效防作弊機(jī)制無論是如今玩家們常調(diào)侃的仙家戰(zhàn)場《戰(zhàn)地》系列,、一言不合就開轉(zhuǎn)的《CS:GO》,,亦或是十年前的全民作弊《穿越火線》。大制作,,小制作,,只要是FPS網(wǎng)游就一定無法避免作弊的問題。 這是基于FPS的通病,,大量的計算數(shù)據(jù)服務(wù)器無法承擔(dān),,轉(zhuǎn)接玩家客戶端本地計算,,服務(wù)器只接受計算結(jié)果,。減少服務(wù)器壓力的同時也意味著作弊漏洞已在源頭開放給有心玩家了。 對這LOGO大家一定不陌生 這是目前無法規(guī)避的FPS通病,,但反作弊機(jī)制就一定要跟上日程,,國內(nèi)目前做的比較好的反作弊系統(tǒng),,鵝廠的“Tenprotect”肯定提的上名。但鵝廠的這套反作弊掃描玩法,,實(shí)質(zhì)上多少還是吃了些說不明的福利,。 生死2以目前三測的實(shí)際游玩體驗(yàn),有心作弊的玩家絕不在少數(shù),。雖然無端有在后續(xù)進(jìn)行檢查封禁,,可成熟的反作弊機(jī)制卻暫時未見,說白了就是懲罰滯后性,。 不過這點(diǎn)可以理解,,哪怕如今玩家群體最穩(wěn)定的《CS:GO》也無計可施(雖然我認(rèn)為是V社在度假),只能依托用戶量較少的第三平臺方進(jìn)行更高效的防作弊治理,。但仍希望生死2能在FPS反作弊上能做出一定突破,,在正式服上線后作弊現(xiàn)象能有改善。 總結(jié)《生死狙擊2》作為頁游《生死狙擊》的續(xù)作,,從平臺上進(jìn)行了一次跨界革新,。不得不說,游戲的玩法上融合了成熟的,、新穎的,、玩家喜歡的主流玩法,作為FPS國產(chǎn)端游,,玩法模式上是肯定夠看的,。 但目前游戲仍需完善的細(xì)節(jié),以及BUG的頻繁出現(xiàn),,都是無端在本次三測后需要加點(diǎn)修復(fù),,優(yōu)化的。只能說,,作為后端游時代,,以國產(chǎn)FPS的制作水平為標(biāo)準(zhǔn)線,《生死狙擊2》肯定是抬的上面的,。 在畫質(zhì)畫面上的優(yōu)化以及美術(shù)細(xì)節(jié),,對于低配電腦的玩家群體十分友好。如果你的電腦配置不算高端,,且想嘗試如今主流的FPS玩法的話,,《生死狙擊2》絕對會是你的一份鮮美的甜品。 |
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