將射擊游戲加入Roguelike玩法會有什么奇妙的化學(xué)結(jié)果,想必《雨中冒險2》已經(jīng)給出了很好的答案,,這部作品的人氣是有目共睹的,。不過,對于那些難以承受一旦死亡即永久損失存檔的玩家來說,,Roguelite可能是一種更友好的選擇,。 Roguelite通常被用來稱呼那些削弱了死亡懲罰的新興類Rogue游戲,這類游戲在保留強隨機(jī)性和較高難度的同時,,往往更易上手,,受眾也更為廣泛。多益網(wǎng)絡(luò)旗下的《槍火重生》(Gunfire Reborn)就是一款結(jié)合第一人稱射擊與Roguelite的風(fēng)格化作品,,游戲目前處于搶先體驗階段,,定于8月20日登陸WeGame平臺,預(yù)約總數(shù)超過10萬,。此前,,這款游戲在Steam上收獲了“好評如潮”的評價。 《槍火重生》的Steam商店頁面 國風(fēng)FPS的嘗試簡單來說,,《槍火重生》是一款PvE射擊闖關(guān)游戲,。玩家可以選擇一個角色(英雄)接取任務(wù),前往妖氣異動的龍陵墓穴,、安西大漠和山海雙嶼三大關(guān)卡冒險,,唯一的目標(biāo)就是消滅沿途的所有敵人。 游戲背景設(shè)定國風(fēng)氣息濃厚,,無論是剛剛提到的關(guān)卡場景,,還是根據(jù)兵馬俑、鮫人等歷史傳說設(shè)計的敵人等等,。與此同時,,游戲在美術(shù)上選擇了相對容易實現(xiàn)的低多邊形Q版畫風(fēng),整體配色干凈明快,。在這種氛圍下手持熱兵器突突突,,也算別有一番風(fēng)味,。 可選角色之一“太子” 游戲的玩法有一種大雜燴的感覺,它屬于FPS+Roguelite+RPG,。國風(fēng)射擊游戲這一品類放在市場上本身就是少見的嘗試,,《槍火重生》的做法更是加強了這種試驗的意味。 多玩法類型的融合首先,,射擊闖關(guān)模式與Roguelite隨機(jī)性的結(jié)合,,可以讓每一局都有不同的打法風(fēng)格?!稑尰鹬厣返膽?zhàn)斗過程中會隨機(jī)掉落各種不同的槍械,,此外還有提供增益或減益的“秘卷”、用于升級不同類型技能的“覺醒”,,這就允許玩家自由選擇闖關(guān)方案,,而隨機(jī)性又保證了不至于只有一兩種確定解。這樣一來,,盡管目前游戲內(nèi)容有限,,玩法仍是相當(dāng)多樣化的。 3種覺醒方向:元素傷害,、煙霧干擾,、源力控制 雖說已經(jīng)有了以上兩種玩法類型的結(jié)合,《槍火重生》仍不嫌亂地繼續(xù)添加RPG策略選擇,,這相當(dāng)于在執(zhí)行“戰(zhàn)術(shù)”之外補充了一道制定“戰(zhàn)略”的環(huán)節(jié),,諸如《軍團(tuán)要塞2》《守望先鋒》都曾因此大獲成功。從結(jié)果看,,《槍火重生》在匯聚這些要素之后,,整個游玩過程仍然可以有條不紊。除了不同角色(英雄),、NPC這類帶有敘事成分的要素的引入,,在游戲中玩家還可以通過獲得的“精魄”來升級4條天賦成長路線,這種RPG式的成長設(shè)定,,使得玩家的努力不會在一局游戲結(jié)束后徹底清零,。 值得一提的是,之所以說《槍火重生》是輕度Rogue,,另有很重要的一點就在于:玩家其實是可以在單局內(nèi)復(fù)活的,。當(dāng)然,復(fù)活的代價非常大,,基本上會消耗掉所有“精魄”,,導(dǎo)致無法點出天賦。 一局結(jié)束可消耗“精魄”點出天賦 戰(zhàn)斗中的動作與策略作為第一人稱射擊游戲,《槍火重生》中常見的槍械類型,,如步槍,、狙擊槍、沖鋒槍,、噴射器等一應(yīng)俱全,,隨著小關(guān)卡難度的提高,,槍械的選擇也需要更多地考慮與秘卷,、覺醒的搭配,否則再優(yōu)秀的操作在面對后期敵人時也會捉襟見肘,。 手感方面,,不同槍械在后坐力、彈道,、威力等方面的呈現(xiàn)都比較直觀,,也做到了一定程度的差異化。比如狙擊槍傷害高但射速慢,、后坐力大,,應(yīng)付少數(shù)敵人或是個別精英怪尚可,中后期面對小怪群起而攻之就顯得有些雞肋了,;連發(fā)步槍雖然傷害低,,但射速高、好瞄準(zhǔn),,更適合在面對群攻時打游擊戰(zhàn),。不過,目前游戲中的槍械數(shù)量還是偏少,,能給武器增益的詞條也不多,。 游戲中的槍械 需要注意的是,在游戲中即使有了強大的武器和過人的槍法,,走位和躲避還是很有必要的,。你的角色雖然有護(hù)盾和生命兩道防護(hù),但面對后期關(guān)卡中健壯如牛的強敵,、隨地亂扔的炸彈和奮勇自爆的蟲隊......游走于重重掩體之間,、閃避于千鈞一發(fā)之際絕對會是穩(wěn)健通關(guān)的保證。 至于每局在秘卷和覺醒方面的選擇,,前面已經(jīng)有所提及,,這里再舉例補充一個有意思的小點,比如不同元素傷害之間是有相互協(xié)作的,,火加雷可以對敵人造成魅惑效果,。 游戲戰(zhàn)斗畫面 單人模式下《槍火重生》難度偏高,個人憑借過硬的操作、選擇和運氣有機(jī)會通關(guān),,但始終沒有聯(lián)機(jī)模式來得輕松,,雖說聯(lián)機(jī)也不會太容易。聯(lián)機(jī)模式下可能也有著更多的互動樂趣以及更大的選擇空間,,比如使用不同的角色組隊,、嘗試輔助類打法等等。 結(jié)語《槍火重生》有著多種玩法類型的痕跡,,本身并無太大創(chuàng)新之處,,綜合來說更像是一部勝在高度風(fēng)格化的試驗之作,如果游戲在角色,、武器,、關(guān)卡等方面能夠更為豐富、更為差異化,,游戲的可玩性將會大大提升,。 游戲現(xiàn)于Wegame平臺售價38元,聯(lián)機(jī)體驗有所優(yōu)化,。目前市面上很少有《槍火重生》這樣多玩法混搭風(fēng)格的射擊游戲,,對于偶爾想要換換口味的打槍愛好者來說,它應(yīng)該是一個不壞的選擇,。 (游戲體驗碼由騰訊WeGame提供,。) 實習(xí)編輯丨盛強 我們每個人都是多 |
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