游戲,,是什么? 上個月,,我和我的幾位同事去看了《頭號玩家》的首映,。電影的結尾有一個場景:十分Geek的游戲制作人對發(fā)現(xiàn)了所有彩蛋的男主角說:“感謝你玩我的游戲?!?/p> 當我們徜徉在游戲世界中時,,我們常常流連于精致的畫面、宏大的劇情,,以及一個個個性鮮明的游戲角色,。但現(xiàn)在的我們,往往很少去關注那些隱藏在代碼與貼圖背后的游戲世界創(chuàng)造者,,他們常常被我們遺忘,。 “謝謝你玩我的游戲” 當然這也正常,在游戲行業(yè)已經偏向工業(yè)化的今天,,不是每個制作人都能成為約翰·卡馬克或是小島秀夫,,中國的游戲行業(yè)也不像日本那樣成熟,且更加強調制作人的重要性,??墒俏蚁耄覀冞€是應該來聊聊那些創(chuàng)造游戲的人,,以及那些人關于游戲的故事,,這才是一款游戲背后最后價值的東西。 因為一些復雜的原因,,在中國的游戲行業(yè)內,,至今能稱得上3A的作品并沒有幾個,因此我們可以接觸到的游戲制作人可能不如方才提到的那些名字一樣如雷貫耳,,可是這些制作人傾盡自己心血制作游戲的故事,,可能比那些強者叱咤風云的傳奇更加動人。 接下來我要分享的就是他們的故事,。 壓力菲菲是一名年輕的游戲行業(yè)從業(yè)者,,她是《IRIS FALL》的主創(chuàng),也是這款游戲的原畫概念設計師,。這款中文名為《彩虹墜入》的獨立游戲,,由開發(fā)過《死神來了》的騰訊團隊Next Studio負責研發(fā),菲菲算是其中的核心人物,。 《IRIS FALL》 菲菲喜歡玩解謎游戲,,她將自己的愛好融入了這次的新作之中,,她喜歡特殊的美術風格,也愛這款從無到有一天天成型的游戲,。作為主創(chuàng),,獨立游戲承載了她的創(chuàng)造欲望,同時,,她也期望優(yōu)秀而充滿藝術性的獨立游戲能改變國內游戲行業(yè)商業(yè)化氣息過重的環(huán)境,。但身為一個小小的游戲制作人,精力有限,,即便是單純的游戲開發(fā)都能讓她忙得焦頭爛額,。 在國內的游戲行業(yè)里,巨大的工作量與加班壓力幾乎成為了常態(tài),,這一點在獨立游戲開發(fā)中也不能避免,。《IRIS FALL》的特色首先就是美術風格,,而菲菲對美也有自己的追求,,對游戲美術也有自己的高標準,自身的藝術追求與游戲的開發(fā)進度一同構成了巨大的精神壓力,,狠狠地壓在菲菲的身上,。她告訴我,在開發(fā)游戲的過程中,,自己有好幾次都幾乎要要熬不下去了,。 “白天開會,和策劃,、動畫,、3D同學商量相關關卡流程,以及對接的美術裝置的設計,。每個設計點都要親力親為,,和策劃同學一起協(xié)調各個環(huán)節(jié)的緊密配合,到了晚上和周末開始加班趕設計稿,,很累,、畫圖又不太順利的時候,幾乎要崩潰,?!奔幢阏麄€團隊都有獨立游戲開發(fā)經驗,但這款游戲的玩法與風格和以往的游戲差別巨大,,他們的探索之路也因此走得很艱難,。 是的,商業(yè)化不是壞事,,追求藝術也不是,,但無論走哪一條路,事無巨細的艱辛工作和伴隨而來的巨大壓力都是避免不了的,。菲菲現(xiàn)在能做的也只是盡其所能給業(yè)界帶來一點點微小的改變,。 面對在現(xiàn)有市場環(huán)境下做小眾游戲的確不是一件特別輕松的事,即便是位于鄙視鏈最下端的一些換皮游戲,,在高度激烈的競爭下想要活下來也不容易,。即使這樣,我一直不是很喜歡去渲染一種“做游戲=苦哈哈”的業(yè)內氛圍,,菲菲也非常贊同這一點,。 “我私下里是個愛搞怪的女生,在團隊里,,工作之余更希望能通過一些小事給大家?guī)順啡?,并且提升團隊的凝聚力?!狈品普f,,“我偶爾會突發(fā)奇想來點新意,比如我們游戲的主角叫IRIS,,希臘語是‘彩虹’的意思,,所以前幾天我設計定制了彩色領口的T恤,共5種顏色,,供團隊成員挑選,。”T恤發(fā)給大家后,,程序同學打趣說:“菲菲有你在,,我們團隊的所有人都貌似變得更時尚了?!?/p> 像這樣充滿生活氣息的小故事在開發(fā)過程中還有很多,,作為調節(jié),這些小插曲讓枯燥的工作多了一抹溫暖的色彩,。這抹色彩也將與團隊成員的個人風格結合在一起,,融入游戲之中,讓這款以黑白為基調的游戲,,綻放出更多樣的光彩,。 游戲行業(yè)并不都是枯燥和血淚的,它也應該有繽紛的色彩 在面對壓力時,,菲菲經??款愃频氖侄蝸碓噲D化解。她知道,只要自己還愛游戲,,還在做游戲,,這份壓力也許會變輕一些,但永遠不會消失,。因此,,菲菲能夠做的,就是正視它,、對抗它,。為了自己所愛的游戲,堅持下去,。 雖然現(xiàn)在說這些有點早,,但對菲菲而言,游戲行業(yè)是她想從事一生的工作,,因此她有時候會想象自己垂垂老矣的時候,,自己未來的孫子孫女們會怎么看待自己的游戲。甚至就連現(xiàn)在他們正在開發(fā)的《IRIS FALL》,,其實故事內核,,就是一個“以后可以讓媽媽或奶奶講給孩子聽的睡前故事”。 如果菲菲未來真的像她所說的那樣,,能夠為游戲奉獻終生的話,,也許在未來的某一天,她真的能靠在床頭,,對被窩里的孩子輕輕地說:“今天我們要講一個勇于探險,,樂于付出的小女孩的故事,故事的主角名叫IRIS……” 她已經忘記了過程的苦楚,,收獲的只是欣慰和愉悅,。 動搖《蠟燭人》是近幾年最優(yōu)秀的國產獨立游戲,它的創(chuàng)作者高鳴也有一些故事要說,。 高鳴從事獨立游戲行業(yè)的時間更長一些,,名氣也大一些。高鳴寫過一篇自述,,在那篇自述里,,他提到想在游戲行業(yè)里“繼續(xù)干上50年”。對于他而言,,將開發(fā)游戲作為終身職業(yè)規(guī)劃,,其實是從小時候就開始了的。 “到上高中的時候,,我就已經決定了以后要做游戲,?!?/p> 高鳴的故事看上去有些過于理想主義,少年時的夢想終于在多年努力后終于實現(xiàn),?!断灎T人》是一款很棒的作品,完全對得起高鳴這幾年以來的努力,,但他告訴我,,在完成《蠟燭人》之前,,他的內心里也曾動搖過,。 《蠟燭人》 大學時高鳴在清華大學讀軟件專業(yè),本科時期幾乎所有的學習都是圍繞著游戲開發(fā)安排的,,這就導致了高鳴幾乎所有硬件相關的課程分數(shù)不高,,但軟件課程卻名列前茅。除此之外,,他還選修了許多與游戲擦邊的課程,。在一次畢業(yè)生講座上,一名學長分享了自己做科研時的一些事,。 高鳴告訴我,,他在那時候,做游戲的夢想被動搖了,。 “我覺得,,他在講述科研的時候是發(fā)自內心地感到快樂。那時候我就想,,去做一輩子游戲會不會有些胸無大志,。我是不是該去做一些更有意義的事?”這樣的迷惑伴隨了高鳴大學生活的一段時間,,直到上了某一門哲學課,,他在這門課的期末作業(yè)中認真地思考了自己為何想做游戲,自己為何要做游戲,。 堅持這門堅定了高鳴信念的哲學課,,其實是他為成為游戲制作人而報的一門選修課。由于大學時期報的課實在太多,,高鳴告訴我,,這節(jié)課他實際上就沒去聽過幾節(jié)。不過,,他的最終成績還是很不錯的,,他覺得這是因為他的期末作業(yè)。 “這里面有我自己的思考,?!?/p> 寫這份作業(yè)時,高鳴正處在自我懷疑中。這份沒有命題的論文作業(yè),,唯一的要求就是“要有自己的思考”,,于是高鳴干脆直接把他那幾天思考的問題寫在了這篇文章里。按他的話來說,,“整篇文章都是自我提問與解答”,。 雖然他現(xiàn)在已經記不清當時具體寫了些什么,但他能記得所有問題都是圍繞著一個核心問的:“做游戲的意義是什么,?” “為了快樂,。”高鳴現(xiàn)在是這樣想的,。 自我詰問是有效的,,在完成這份作業(yè)的同時,高鳴堅定了自己想要做游戲的心,。他愛游戲,,他想通過游戲為別人帶來快樂,這就是他夢想全部的意義所在,。這些意義直到今天也沒有改變,。 “做獨立游戲是一個需要積累的工作?!备啉Q最后這樣告訴我,。《蠟燭人》的成功只是一個起點,,之后自己還有很長的路要走,。 上一次,高鳴也是這么說的 愛無論是菲菲的故事,,還是高鳴的故事,,似乎都在默默闡述一個道理?!伴_發(fā)游戲與社會上的其他同類工作一樣,,會面臨壓力、遭遇困難,,但游戲開發(fā)者們大多都是懷著一顆愛游戲的心去從事這一行業(yè)的,,因此這份愛也成為了他們最大的武器?!睈?,將激勵他們在追尋理想的道路上不斷前行。不僅僅是在游戲中,,也在生活里,。 向愛而生,,因為愛所以才去做游戲;向愛而生,,因為愛所以才不懼艱險,。 開發(fā)游戲是一項孤獨的工作,也許玩你所做游戲的玩家很多,,但創(chuàng)作本身卻只能獨自奮斗,。開發(fā)游戲是一項專注的工作,從第一次舉起手柄,,到作品等身,,十幾年的時光亦如白駒過隙。游戲雖然不可能作作都成功,,產品失敗也必然會讓制作人感到沮喪,。但這一切,,和玩家們一句“你的游戲做得真好”帶來的喜悅相比,,根本不值一提。 “沮喪”與“孤獨” “專注”與“喜悅” 每個創(chuàng)作者的故事,,都源自愛,。詩人與文字相戀,讓詩句傳達無盡情思,;畫家與色彩纏綿,,用顏料記錄永恒之美。在以上兩個故事之外,,世間當然還有更多為愛的奮斗值得聆聽,,因此,為了讓這些有愛的創(chuàng)作者更為人所知,,騰訊今年在UP騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會期間專門搭建了一個舞臺,,讓創(chuàng)作者們能親自述說自己的故事。 “向愛而生”——4月22至23日,,北京國家會議中心 所以,,如果有人邀請你來聽一個僅僅有關創(chuàng)作與愛的故事,你會來聽嗎,? 編輯丨阮文煥 每一天,,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng),。啊~那湄公河上飄蕩的小船,。 |
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