文/張雄 編輯/余生林 道士,、獨立游戲制作人、動漫解說,,這些看似毫不沾邊的標(biāo)簽,,卻集中在了一位叫作“天師道的白山正”的B站UP主身上。 道士下山斬妖除魔的故事很多人都聽過,,但道士制作獨立游戲的經(jīng)歷,,卻并沒有多少人聽聞,而“天師道的白山正”就是其中的典型代表,。前不久,,游戲日報與這位“特殊”的制作人深入交流了一番,了解了一位道士為夢想而踏足游戲行業(yè)的故事,。 “白山正”出身道士世家,,受家族文化影響,在十八歲成年之后他也成為了一位傳度道士(天師道中傳度之后才能稱為道士),。當(dāng)下時代,,成為道士并不代表成為了修行辟谷的仙人,同樣需要去工作創(chuàng)業(yè),,由于大學(xué)時期學(xué)的是美術(shù)專業(yè),,于是“白山正”自身也一直懷揣著一顆動畫夢,想要通過動畫的方式,,去向更多人普及傳統(tǒng)文化,。 可在多家動漫公司調(diào)查完畢之后,他發(fā)現(xiàn)做動畫并沒有那么容易,,人才空缺是當(dāng)前最大的難題,,尤其是得知動畫行業(yè)的人才大多都被游戲行業(yè)挖去,做動畫很容易賠錢之后,,他將目光放在了游戲制作上,。在天師道師兄的資助下,,“白山正”成立了海南蘭廷科技有限公司,拉起一支獨立游戲開發(fā)團隊開始了游戲制作之旅,。 《無·?!酚螒蚪巧拍顖D 半路出家做游戲,不免會踩到各種坑,,其中令“白山正”印象最深的一件事,,就是在全局的把控上。本以為自己設(shè)想中的《無·?!愤@款游戲,,幾個人都能完成,哪知道開發(fā)一段時間后發(fā)現(xiàn)人手不夠,,于是就這樣不斷擴招的背景下,,原本幾個人的團隊擴充到了20多人,最后不得不停下擴張的腳步,,因為再繼續(xù)招人成本就控制不住了。 《無·?!酚螒驁鼍案拍罱貓D 在“白山正”的描述中,,《無·常》將會是一款輕機能中國風(fēng)游戲,,傳統(tǒng)文化背景中的黑白無常將“穿越”到各個世界,,去經(jīng)歷一系列跌宕起伏的故事,而所謂的黃泉則是世界的中樞基地,,連接各種宇宙,,這與“無限流”網(wǎng)文背景設(shè)定有些相似。 經(jīng)過團隊一年時間的磨合,,如今《無·?!酚螒蜷_發(fā)進度已經(jīng)步入正軌?!鞍咨秸币哺嬖V游戲日報,,他們會考慮在完成4-5個世界的搭建之后,直接在Steam平臺上線EA版本,,然后根據(jù)市場反饋來對游戲進行調(diào)整,,并且持續(xù)開發(fā)后續(xù)的世界,最終版本將會在10個世界左右,,游戲整體流程會在15~20個小時,。 《無·?!酚螒蚋拍顖鼍敖貓D 在與“白山正”的交流中,談及《無·?!酚螒蚣?xì)節(jié)時的興奮感讓人印象深刻,但同時也能夠感受到他那份對動漫念念不忘的想法,。采訪最后“白山正”依然表示,他到現(xiàn)在一直都沒有放棄做動漫的夢想,,在游戲上線之后,,后續(xù)依然會為了實現(xiàn)這個夢想而去努力,。 本文為游戲日報【對話制作人】系列文章,。如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,,歡迎聯(lián)系小斑(微信號:GACAwards)。 以下為部分采訪實錄,。 Q:傳度道士是什么意思,? 白山正:傳度是天師道入門的等級,傳度之后才能稱之為道士,傳度之上的等級叫受祿,,受祿之后在道教內(nèi)部會稱為仙官,地位很高。正常的入門弟子就稱之為傳度道士,,往下沒傳度不能稱之為道士,,只能叫居士,代表你有信仰但是沒有徹底皈依,。 Q:講一講成為傳度道士的這段經(jīng)歷吧,,是因為什么原因成為了道士,? 白山正:我比較特殊,,可能參考性不強,,因為家族里全是道士,,從小受影響太大,,所以18歲成年就直接去當(dāng)?shù)朗苛恕?/p> Q:成為了道士之后,有哪些方面的習(xí)俗或者忌諱嗎,? 白山正:會有,,不過修行方式不一樣忌諱也不一樣,。正一道更多是自我修行,,甚至可以不在道觀里面修行,,在正一道很多師叔會是學(xué)校的老師,或是畫師,、插畫師,、程序員,,他們可能是任何職業(yè),,但該做修行還是做修行,在不在道觀修行無所謂,,在家修行也可以供著祖師爺,我們就是直接供在公司里,。 唯一忌諱的就是吃的方面,狗肉,、牛肉,、還有鱔魚之類的不能吃。原因有不同根據(jù),,因為它們都有一定的值得尊敬的地方,,烏魚要反哺不能吃,狗就不說了,,牛也是因為祖師爺看見耕牛太辛苦,,所以定下規(guī)矩,,后世弟子不能吃耕牛,。其實嚴(yán)格來說,,正一道不能吃的是耕牛,只不過有的師兄很嚴(yán)苛,,他們不會區(qū)分耕牛,、養(yǎng)殖牛還是日本和牛,反正都是牛,,都不會吃,。 Q:是做了道士之后才做UP主,還是先做UP主再去做的道士,? 白山正:肯定是成為道士后,,如果是18歲高考都還沒考完就去做UP主,家里也不會同意,。 Q:是怎樣想著來做游戲的呢,?之前有在游戲行業(yè)工作的經(jīng)歷嗎? 白山正:我是半路出家臨時決定從動畫轉(zhuǎn)做游戲,,因為自己比較關(guān)注民族文化自信問題,,我覺得人活著本來就要修道,要有追求,,道士的追求是弘揚道家文化,,這是一個道士該做的事情,我個人的畢生追求就是弘揚中國優(yōu)秀的文化,。大一下學(xué)期開始在外兼職當(dāng)國學(xué)老師,,兼職的時候我就一直在想,這樣一個一個教,,哪怕我能活800歲,,這一輩子又能教多少個人出來?但是我又希望有更多的人去了解中華傳統(tǒng)文化,。 由于自己是學(xué)美術(shù)的,,學(xué)美術(shù)的應(yīng)該都有一顆想畫畫創(chuàng)作的心,,于是到大四就開始做UP主,,然后積累粉絲、人脈,、資金,,當(dāng)時的想法是做動畫,,然后放到B站播放,影響更多人,,做完動畫之后,,想著動畫掙了錢再做游戲,然后做的好以后再做電影,,形成一個閉環(huán),。但后來在調(diào)查過程中,,很多動畫人都向我抱怨,說他們的人才都被游戲公司挖走了,,后來意識到做動畫容易賠錢,,于是決定先做游戲。 決定轉(zhuǎn)做游戲的時候,,投資人也就是我的師兄,,他說這事情不能拖,現(xiàn)在獨立游戲市場他覺得還是藍海,,現(xiàn)在下場還有的打,,再過兩年大廠都下場了,你們這些小作坊拿什么打,?這個決定做下來還不到半年,,游戲公司就正式成立,到現(xiàn)在差不多快一年時間,。 Q:《無·?!肥强钍裁搭愋偷挠螒颍柯犉饋砀杏X跟黑白無常這些傳統(tǒng)神話元素有關(guān),? 白山正:輕機能中國風(fēng)游戲,,最開始我想做一款傳統(tǒng)文化屬性很強的游戲,也準(zhǔn)備了多個游戲預(yù)案,,但這些預(yù)案涉及到的資金需求非常大,,考慮到要為投資人負(fù)責(zé),所以后來就放棄了這些預(yù)案,,第一款游戲還是不要抱著賭的心態(tài)去做,。 后來在尋找新的靈感時,想起之前準(zhǔn)備做的一款叫《無?!返膭赢?,范無咎與謝必安倆人在多元宇宙中穿梭的故事。具體設(shè)定上,,白無常屬于工具人搭檔,,可以變成武器、可以變成交通工具,,在動畫的構(gòu)思里他們會去科幻宇宙,、克蘇魯世界、神話世界,、武俠世界,、現(xiàn)代都市等等世界,以單元劇為背景,經(jīng)歷一個又一個小故事,,另外在背景設(shè)定中,,黃泉也非常有特點,常規(guī)神話故事中的黃泉稍顯陰森,,但這里的黃泉就像另一個世界,充滿陽光,,充滿生活氣息,。 因此整個《無·常》游戲會很現(xiàn)代,,算是輕機能中國風(fēng),,背景中黃泉是宇宙的節(jié)點,有著那么多宇宙做背景,,那么黃泉的審美也柔和了科技與傳統(tǒng)文化,,并非單純的傳統(tǒng)文化,但有一點值得注意,,那就是游戲所有的劇本故事,,他的思想內(nèi)核一定是中國人熟悉的思想內(nèi)核。 Q:現(xiàn)階段開發(fā)到什么程度了,?開發(fā)中有沒有哪些困難,? 白山正:游戲目前已經(jīng)做完三個世界,在我們的構(gòu)想里十個世界是最終版,,做完四個或五個世界就會正式上架,,會選擇在Steam上線EA版本。最大的難題就是主美經(jīng)常跟我說,,有些劇情能不能砍一砍,,因為多了兩頁的劇情要多畫三張地圖,最后經(jīng)過協(xié)商能砍的都砍了,,整個故事只剩下最初框架的一半,,主要是為了刪減地圖。 Q:團隊現(xiàn)在有多少人,? 白山正:已經(jīng)從12人擴展到20人,,都是專注于這款游戲的開發(fā)。目前主要困難還是在美術(shù),,從概念圖到成品,,隨著開發(fā)越來越深入發(fā)現(xiàn)人手不夠了,于是只能繼續(xù)加人,,一直到現(xiàn)在美術(shù)已經(jīng)飽和了,。 另外還有就是劇本,之前美術(shù)畫原畫要3個月,,劇本的進度一直領(lǐng)先美術(shù),,后來考慮到游戲光有主線并不行,,還得有支線,因為游戲本身最開始想做的是類似于類似玩家的選擇會影響最終劇情的設(shè)定,。于是盡量往這方面靠,,多做一點支線讓整個世界活過來,所以現(xiàn)在劇本的工作量也并不小,,是一個挑戰(zhàn),。 Q:平時玩游戲嗎?自己最喜歡的游戲動漫都有哪些,? 白山正:我其實是一個老二次元,,各國的動漫都看,包括《鏢人》,、《火影忍者》,、《海賊王》、《不良人》等等,,但由于家庭的原因受外來文化沖擊比較小,,在大一下學(xué)期我開始追著《一人之下》,這部漫畫把傳統(tǒng)文化跟二次元結(jié)合的非常好,,所以米二老師也是我偶像,,我以前的簡介都是我是二叔金剛不壞粉絲,雷打不動的那種,。 游戲的話,,基本什么游戲都會玩,包括手游在內(nèi),,因為手游有時候也會帶來靈感,,而且我們以后也是有可能會做手游的,只是我們的手游可能會不怎么氪金,,主要是我個人還是更喜歡獨立游戲這種模式,,就做那種掛機游戲之類的。 我們公司二十多人,,下班以后玩各種游戲的都會有,,比如《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》,、《帝國時代II》等等,,大家內(nèi)部組隊,我有時候也跟大家一起玩,,有時候也會自己去玩一些獨立游戲,,也會玩很多知名的三A大作。整體而言做游戲還是要多去了解游戲,一定要去深入的玩,。 ★ |
|