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月薪100K+招高級制作人,,華為也要下場做游戲了,?

 游戲葡萄 2021-04-29


我攤牌了,我要做游戲,。

文/以撒

最近,,葡萄君在脈脈上發(fā)現(xiàn)了一組與游戲研發(fā)相關的華為招聘信息。具體信息如下:

1. 游戲制作人/高級游戲制作人,,薪資分別為70k以上/100k以上,。職責包括規(guī)劃、搭建游戲整體框架,、項目管理,、質(zhì)量把控等,要求有五年以上游戲制作人或游戲項目管理經(jīng)驗,、至少一款游戲成功上線經(jīng)驗等,;

2. 游戲主策劃/高級游戲主策劃,薪資分別為70k以上/100k以上,。職責包括制定開發(fā)計劃,、跟進開發(fā)、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)等,,要求有五年以上游戲策劃經(jīng)驗,、完整且成功運營游戲開發(fā)設計經(jīng)驗、成功游戲策劃團隊管理經(jīng)驗等,;

3. 游戲主程序/高級游戲主程序,,薪資分別為70k以上/100k以上。職責包括模塊設計,、功能開發(fā),、環(huán)境搭建等,,要求有五年以上游戲程序開發(fā)經(jīng)驗、主導過至少一款游戲成功上線運營經(jīng)驗等,;

4. 游戲主美/高級游戲主美,,薪資分別為50k-80k/80k以上。職責包括美術風格,、規(guī)范,、流程的制定與把控等,要求有五年以上游戲美術工作經(jīng)驗,、熟悉3D游戲開發(fā)美術工作,、擔任過上線運營游戲的主美工作等。

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這些崗位信息里,,你能品出什么,?葡萄君總結(jié)出以下幾點:

1. 華為想做游戲,但目前缺乏核心團隊,。從招聘周期推測,,即使順利,最基礎的核心團隊搭建可能也需要至少半年時間,,至于立項,、開工就更久了。據(jù)了解,,華為對自身的技術實力頗為自信,,但方向尚未明確。因此所有研發(fā)崗位,,都要求有5年以上工作經(jīng)驗和上線項目的參與經(jīng)歷,;

2. 華為對自研游戲的野心不小,從程序,、美術的崗位描述來看,,他們未來的項目大概率會是3D游戲,甚至有可能使用UE4研發(fā),。另外,,游戲制作人有MMORPG經(jīng)驗者優(yōu)先,可能也表明了他們關注的方向之一,;

3. 這些崗位的薪資從50k起步,,到100k以上,競爭力水平大概已經(jīng)處于游戲行業(yè)的頭部,。再加上華為內(nèi)部的其他激勵制度,,團隊成員最終獲得的報酬,可能還不止職位描述上的數(shù)字,;

4. 華為把工作地點標注為上海青浦區(qū),,此前網(wǎng)易曾投入50億在這片地區(qū)建造囊括產(chǎn)品研發(fā),、電競業(yè)務的生態(tài)園區(qū)。而華為帶著這個等級的薪資入場上海游戲圈,,可能又會給游戲行業(yè)的人才爭奪帶來一些變數(shù)了,。

從大環(huán)境上來看,芯片問題已經(jīng)讓華為連續(xù)兩個季度出現(xiàn)營收負增長,,全球智能手機出貨量也跌出前五名,。在這種情況下,華為確實需要拓展新業(yè)務來彌補手機銷量下滑的損失,。

但葡萄君覺得,,游戲業(yè)務并不屬于華為這方面的考慮。28日華為發(fā)布的2021年第一季度經(jīng)營業(yè)績顯示,,其Q1營業(yè)收入為1500.57億元,。相比這個數(shù)字,以游戲行業(yè)的投入周期來說,,短期內(nèi)帶來的收益可能并不能為華為彌補損失,。

不過,是否入局游戲行業(yè)大概是華為遲早要面對的抉擇,。在游戲業(yè)務發(fā)展起來之后,華為在各個方面的業(yè)務聯(lián)動會相當靈活,。葡萄君目前能想到的就有三個:

一是渠道,,華為是安卓市場上重要的渠道商之一,有過不少產(chǎn)品的運營經(jīng)歷,。面對TapTap這樣的對手,,如果能擁有自研、甚至獨家的自研內(nèi)容,,華為在自家渠道上會有絕對的優(yōu)勢,;

二是硬件,余承東曾在18年4月表示,,未來華為手機會將游戲性能進行大幅度提升,,就像防水功能的普及一樣。同年他們也發(fā)布過游戲手機Mate20X,。在發(fā)展游戲業(yè)務之后,,游戲手機或許會有更多可能;

三是云技術,,華為與超過50家游戲公司有過云游戲方面的合作,,其中包括騰訊、網(wǎng)易,、三七,、游族等,。如果云游戲時代到來,華為又有拿得出手的好產(chǎn)品,,或許他們會吃到這第一波紅利,。

從目前來看,華為的確有入局游戲行業(yè)的底子,。首先,,技術絕對是核心優(yōu)勢,5G+云游戲方向的基礎可能在將來成為重要的競爭力,。據(jù)知情人士透露,,華為有領導層甚至討論過,華為是否可以自研游戲引擎,;其次,,華為的品牌效應很可能在市場上吸引到一批核心用戶;最后,,他們也有足夠的現(xiàn)金流支撐游戲產(chǎn)品運營,。

而在技術和成本之外,如何架構游戲業(yè)務這條線是第一個問題,。從目前負責招聘的人員歸屬來看,,游戲業(yè)務或許會歸于華為終端有限公司,也就是消費者BG,。而招聘者產(chǎn)品研發(fā)總監(jiān)的身份可能也表示,,華為傾向于讓接近游戲領域的人把控。但真正熟悉游戲行業(yè),、能管理好這塊業(yè)務的人才,,大概還需要一段時間來發(fā)掘。

另一個問題,,則關系到華為自身的企業(yè)文化和基因,。對于沒有涉足過游戲研發(fā)的華為來說,是從頭開始自己摸索,,還是像阿里,、字節(jié)一樣更多地投資已成氣候、有游戲基因的團隊,,也是他們在未來需要做出的選擇,。

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