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無(wú)畏的新生代獨(dú)立游戲人

 游戲陀螺 2020-10-31

導(dǎo)語(yǔ):去年剛畢業(yè)便成為獨(dú)立游戲制作人的阿國(guó),,作為一名剛剛畢業(yè)的新人,,他做游戲只是想講一些別人不敢講,不敢討論的事情,。至于能不能賺錢,,他并不關(guān)心,甚至他從不認(rèn)為自己正在做的是一個(gè)產(chǎn)品,。

動(dòng)畫專業(yè)出生的阿國(guó),,畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《留校生》是一款2D橫版恐怖解密游戲,,在去年2018 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽獲得最佳學(xué)生作品提名。也因?yàn)檫@個(gè)契機(jī),,去年剛畢業(yè)的他便開(kāi)始了獨(dú)立游戲制作人的生涯,。如今正在一個(gè)十人左右的團(tuán)隊(duì),繼續(xù)開(kāi)發(fā)《留校生》這款以校園欺凌為主題的敘事類游戲,。

制作人阿國(guó)與兆陽(yáng)

作為一個(gè)剛畢業(yè)便成為獨(dú)立游戲制作人,,甚至在校時(shí)便開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲,參加比賽,。他的想法,,他的見(jiàn)聞也一定程度上代表著近幾年加入獨(dú)立游戲行業(yè)的個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)。從與他的交流中,,可能會(huì)讓我們了解到如今新一代的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者甚至是學(xué)生團(tuán)隊(duì)們,。

敢說(shuō)、敢表達(dá),,敢去突破題材

《留校生》是一款橫版2D逃生類的解謎游戲,,采用2D橫版卷軸式的畫面背景。在游戲中,,采取單線程的敘事方式,,以學(xué)校為核心,講述發(fā)生在一所學(xué)校中的校園欺凌事件后續(xù),。

《留校生》人物設(shè)計(jì)初稿

至于為何要選擇校園欺凌這樣一個(gè)比較特殊的題材,,更多是想表達(dá)他自己所了解到的“校園欺凌”,希望自己的作品能有一些社會(huì)價(jià)值,。起初,,阿國(guó)僅僅是想做一個(gè)恐怖游戲,,對(duì)于自己之前學(xué)兒童繪本能有一個(gè)突破,,但隨著在朋友身邊,在網(wǎng)上了解的一些信息,,他覺(jué)得自己的作品也應(yīng)該具有社會(huì)價(jià)值,,所以他決定以校園欺凌這樣一個(gè)特殊的題材進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。

他在表達(dá)校園欺凌這件事情上,,首先需要注意的是盡量避免當(dāng)事人受到到二次傷害,,所以并沒(méi)有直接采取當(dāng)事人的視角,僅以旁觀者的視角進(jìn)行,,希望最大限度的弱化對(duì)于當(dāng)事人的二次傷害,。其次他更想通過(guò)這樣的方式表達(dá)出他所感受到的一種情緒。對(duì)于大多數(shù)人,,他們?cè)?jīng)經(jīng)歷過(guò),,但既不是幫兇也不是傷害者,。讓他們知曉校園欺凌不僅僅只有那些很殘忍,很血腥,,能被大肆報(bào)道的事情,,還有在生活中可能你認(rèn)為無(wú)關(guān)緊要的一點(diǎn)小事,但恰恰就是這種小事也是值得被重視的,。

主人公夏夢(mèng)

阿國(guó)提到如今社會(huì)上有很多人并不敢說(shuō)這種事情,,但他就要去說(shuō),去講這樣一個(gè)故事,。至于能不能賺錢,,他并不去想。甚至在講完這個(gè)故事后,,是否還繼續(xù)做游戲也不一定,,那個(gè)時(shí)候要看他是否還會(huì)有新的故事想要去講。

《留校生》對(duì)他而言甚至不是一個(gè)產(chǎn)品,,更多僅僅是一個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,,通過(guò)游戲的形式講述一個(gè)關(guān)于校園欺凌的故事,希望更多的人去了解,,去正視這種現(xiàn)象,。敢于去說(shuō),敢于去表達(dá),,敢于突破題材這或許便是如今新生代獨(dú)立游戲制作者的一個(gè)特點(diǎn),。

機(jī)會(huì)只有這么一次,不想讓自己后悔

到如今,,如果算上阿國(guó)自己在學(xué)校一個(gè)人制作游戲的時(shí)間,,《留校生》這一款游戲,到今年十一月份正好滿三年,。從今年年初新的團(tuán)隊(duì)組建完成到現(xiàn)在,,也已經(jīng)花費(fèi)了小五十萬(wàn),而據(jù)阿國(guó)所說(shuō)《留校生》這款游戲預(yù)計(jì)將在今年年底上線,。

而對(duì)于投資人能否盈利甚至是回本,,阿國(guó)并不樂(lè)觀,甚至認(rèn)為它作為一款產(chǎn)品注定沒(méi)啥好結(jié)果,。即使他認(rèn)為自己的游戲也有兩個(gè)點(diǎn)能吸引到一定的玩家群體,,校園欺凌題材和2D純手繪的風(fēng)格可能會(huì)吸引到一批人,但礙于題材的原因這款產(chǎn)品注定不會(huì)普及,,這款游戲只能給想要玩,,想去了解的人。

在畢業(yè)之后,,阿國(guó)之所以選擇成為獨(dú)立游戲制作人,,一方面是因?yàn)橛羞@樣一個(gè)機(jī)會(huì),,不想后悔。另一方面也是想通過(guò)這樣的方式來(lái)證明自己,,通過(guò)這款游戲講的故事,,表達(dá)的情緒能得到人們的認(rèn)可。他說(shuō),,當(dāng)時(shí)對(duì)于他來(lái)說(shuō)選擇有很多,,但機(jī)會(huì)只有這么一個(gè)。

剛剛畢業(yè),,還擁有大把時(shí)光可以揮霍的他并不在意這款游戲能否賺錢,,他自己能否一舉成名。他還年輕,,他還有很多機(jī)會(huì),,他能夠輸這樣一次甚至是幾次。他說(shuō),,反正如今這個(gè)社會(huì)又餓不死人,,沒(méi)有什么是不敢的。他希望像他學(xué)長(zhǎng)一樣,,走他去走的路,,無(wú)論結(jié)果怎樣,至少他不后悔,。人生總會(huì)輸很多次,,但是你只要贏了其中很少的幾次,那你就是證明了自己,,不要讓你的選擇在未來(lái)讓你后悔,。

游戲比賽帶來(lái)機(jī)會(huì),更多不同行業(yè)的游戲熱愛(ài)者加入其中

最后在聊到如今獨(dú)立游戲行業(yè)的形勢(shì)之時(shí),,阿國(guó)表示作為一名獨(dú)立游戲行業(yè)的新人,,目前的感受是行業(yè)一片大好。

獨(dú)立游戲更被業(yè)界所重視,,比賽與展會(huì)越辦越多,,也有更多的人從這些比賽中得到契機(jī)進(jìn)入到獨(dú)立游戲行業(yè)中,。去年剛剛畢業(yè)的阿國(guó)也正是因?yàn)閰⒓尤ツ昱e辦的2018 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,,獲得投資者的青睞,得到了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),。這些比賽與展會(huì)將給獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更多的機(jī)會(huì),。

而且如今,每年加入獨(dú)立游戲行業(yè)的人也越來(lái)越多,,他們當(dāng)中甚至并不是美術(shù)或者程序?qū)I(yè)出生,,在校生與步入社會(huì)的人都有,。他們制作游戲的初衷有的跟阿國(guó)一樣想以游戲的形式表達(dá)一個(gè)故事或者一個(gè)情緒,又或許單純是因?yàn)閷?duì)于游戲的熱愛(ài),,甚至還有一些人看中了獨(dú)立游戲的商業(yè)價(jià)值,。

總體來(lái)說(shuō),如今獨(dú)立游戲行情正在變好,。對(duì)比阿國(guó)的學(xué)長(zhǎng)他們加入獨(dú)立游戲時(shí)的15,、16年,那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)上一片唱衰,。之前很悲觀的一點(diǎn)便是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲,,玩家僅能在國(guó)內(nèi)盜版網(wǎng)站或者國(guó)外眾籌網(wǎng)站上接觸到,現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)的游戲平臺(tái)越來(lái)越多,,玩家能玩到的獨(dú)立游戲也越來(lái)越多,。而且這部分玩家對(duì)于國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲產(chǎn)品也很寬容,阿國(guó)認(rèn)為只要保證產(chǎn)品質(zhì)量過(guò)關(guān),,思想上擁有獨(dú)立性,,足夠尊重玩家,便會(huì)被玩家所接受,。

獨(dú)立游戲比賽與展會(huì)為熱愛(ài)游戲的人提供一個(gè)機(jī)會(huì),,更多年輕有活力的人參與其中,他們對(duì)于游戲的熱愛(ài)是最為純粹的,。他們大膽,,熱于挑戰(zhàn),不在乎失敗,。雖然有一批人會(huì)放棄,,但是也有一批人會(huì)硬著頭皮進(jìn)入游戲行業(yè),將自己對(duì)于游戲的熱愛(ài),,自己對(duì)于生活的思考放入自己的游戲之中,,且不妥協(xié)。也正是因?yàn)椴粩嘤羞@樣的新鮮血液加入,,游戲行業(yè)才會(huì)偶爾誕生一兩份驚喜,。

作為新生代獨(dú)立游戲制作人的阿國(guó)有夢(mèng)想,有活力,,有激情,。這是許多獨(dú)立游戲制作人都擁有的東西。但是他不害怕失敗,,能坦然面對(duì),,年輕讓他們無(wú)所顧忌,這或許是如今新生一代的獨(dú)立游戲制作者最大的特點(diǎn)。當(dāng)這些剛畢業(yè)的學(xué)生開(kāi)始大批涌入獨(dú)立游戲行業(yè),,又將會(huì)給獨(dú)立游戲行業(yè)帶來(lái)怎樣的改變,?

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