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VRay打造逼真影樓燈光效果

 海鷗爸爸 2019-01-25

在這個教學里面我將告訴你影樓燈光的制作方法,,這里使用的工具是VRay 1.5rc3。這把著名的椅子叫做“Corbusier”,,是在3ds max中創(chuàng)建的,,使用本教學所講的方法將會使你更能出色的展示你的模型。最終效果圖如下:

VRay打造逼真影樓燈光效果


本教學主要包括以下內(nèi)容:

·環(huán)境的創(chuàng)建

·燈光的布置

·VRay的測試設(shè)置

·材質(zhì)制作

·VRay的最終渲染設(shè)置

·Photoshop的后期處理

(友情提示:文末有彩蛋喲?。?/p>

環(huán)境的創(chuàng)建

環(huán)境的創(chuàng)建非常簡單,。在模型下面放置一個平面,設(shè)置長度的分段數(shù)為3,,寬度的分段數(shù)為2,,.然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,,按住Shift鍵向上擠出新的面,,使用這種方法創(chuàng)建出如下面圖中所示的環(huán)繞模型。

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對剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,,但在光滑前我們必須對幾條邊進行chamfer處理,。

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現(xiàn)在我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設(shè)置為2,。

燈光的布置

這部分內(nèi)容是studio lighting的核心部分,,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個屬性將決定你的渲染結(jié)果的整體基調(diào)和特性,。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,,設(shè)置如下。

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現(xiàn)在切換到頂視圖,,復制剛才的燈光然后在X方向上鏡像,。然后把這盞復制出來的燈光放置左面,設(shè)置如下所示,。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,,在測試完成以后。

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在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens的目標攝像機,,位置如下所示,。

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好了,現(xiàn)在更改渲染器為VRay渲染器,,創(chuàng)建一個VRay材質(zhì),,diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關(guān)卷展欄中把該材質(zhì)鏈接到override mtl后面的按鈕上,。

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現(xiàn)在,,場景里面所有的物體都會使用這個材質(zhì),這個功能對于燈光測試是非常好用的,。后面我們會把這個功能關(guān)掉,,執(zhí)行F9看看渲染結(jié)果。

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以上就是所得的結(jié)果,,沒有其他的設(shè)置,,只使用燈光的照明沒有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設(shè)置VRay進行測試渲染,。

VRay的測試設(shè)置

為了測試場景的照明我們需要把VRay的參數(shù)設(shè)置得較低,。因為這僅僅是測試,所以我們只需要快速地得到照明的反饋即可,。首先在公用標簽下改變image aspect ratio為1.8,。到攝像機視圖中打開安全框,安全框可以幫助你把攝像機的位置放好,,同時也可以幫助你發(fā)現(xiàn)視圖中不需要的部分,。

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接下來是渲染設(shè)置面板的主要參數(shù)設(shè)置。

VRay打造逼真影樓燈光效果


這是是對測試設(shè)置的簡單介紹:

·默認燈光:關(guān)掉,。我們只想使用VRay的燈光而不想使用其他的,。

·自適應(yīng)準蒙特卡洛:比自適應(yīng)細分更快的圖像采樣方法。

·Mitchell-Netravali:使用這種抗鋸齒過濾在邊緣的地方會更加的清晰并且鋸齒較少,。

·發(fā)光貼圖 燈光緩存:GI的最常見組合,。

·半球細分:(GI采樣)較少的值會使速度加快,。

·顯示計算過程:渲染過程可見,所以如果你不滿意結(jié)果可以馬上停止而不用等到渲染結(jié)束,。

·細分:燈光緩存的細分控制光線的數(shù)量,,實際的光線追蹤路徑會是參數(shù)的一半,所以細分值為500,,就是說有250條路徑會被追蹤,。

·指數(shù)曝光:使用這個類型可以避免曝光過度。

·黑色倍增:這個參數(shù)控制暗色的倍增,。

·渲染范圍劃分:設(shè)置為32 x32,,較小的設(shè)置會降低內(nèi)存的使用,并且加快渲染設(shè)置,。好了,,讓我們來看看這些設(shè)置的渲染結(jié)果。

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現(xiàn)在比第一張好多了,,場景變得更亮了,燈光更加柔和,,并且沒有曝光過度,。由于渲染參數(shù)設(shè)置得比較低,所以GI的雜點比較多,,線條也顯得比較臟,。不過這個設(shè)置提供了快速的測試反饋,讓我們添加點顏色讓場景更加生動,,改變右邊燈光的顏色為R:255/G:180/B:80,,這個暖調(diào)的橙色會去掉單調(diào)的色彩。

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如果此時你對結(jié)果滿意就可以進入下一步了,,創(chuàng)建和理解材質(zhì)是接下來的工作,。

材質(zhì)

在這個場景里面我使用了五個材質(zhì):塑料、鉻,、皮革,、白色的布料,當然還有白色的背景,,在全局開關(guān)卷展欄中關(guān)掉override mtl,。讓我們來看看這些材質(zhì)的設(shè)置。

VRay打造逼真影樓燈光效果


VRay打造逼真影樓燈光效果


漫反射:控制材質(zhì)的顏色,。

反射:純白表示100%的反射,,黑色表示完全沒有反射。

反射模糊:控制反射的模糊程度,,1意味著鏡面反射,,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射,。

細分:控制反射模糊質(zhì)量,較高的值會增加渲染時間,,較低的值會產(chǎn)生噪點,,測試設(shè)置為/5-8/最終渲染設(shè)置為/15-35/ 。

菲涅爾反射:如果開啟這個選項就表示反射的強度將取決于相對物體表面的視角,,在自然界中水和玻璃都有這樣的特性,,反射的強度也同時取決于Freshnel IOR的參數(shù)。

好了,,讓我們來看看這些材質(zhì)的效果,。

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我對皮革材質(zhì)的反射效果比較滿意,我只需要在椅子的上面再增加些亮度,,所以我添加了第三盞VRay燈光,。

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有一點很重要就是要取消掉“影響高光”的參數(shù)。我們不想這盞燈光產(chǎn)生高光,,只影響漫反射即可,。

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我們可以看到,反彈的燈光也照亮了椅子的底部,,現(xiàn)在燈光和材質(zhì)都已經(jīng)設(shè)置好了,,讓我們進入下一步,最終渲染設(shè)置,。

VRay的最終渲染設(shè)置

在該流程的這個步驟上對于找到速度和質(zhì)量的平衡點是非常重要的,,我將談到全局設(shè)置,因為有些問題除非設(shè)置正確,,否則將無法被解決,,讓我們來看看這些設(shè)置吧。

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改變渲染尺寸為900x500,,設(shè)置自適應(yīng)準蒙特卡洛的最小采樣細分為2,,現(xiàn)在細小的線條將會被渲染正確了

改變發(fā)光貼圖的預(yù)設(shè)值為中等。設(shè)置半球細分值為50,,這樣可以得到高質(zhì)量的GI效果,。

設(shè)置燈光緩存的細分值為1200,改變采樣大小為0. 006,,現(xiàn)在較小的細節(jié)將會被渲染出來,。Pre-filter的值為1000,這樣可以減少噪點的產(chǎn)生,,我們有很多的glossy rays,所以勾選Use light cache for glossi rays,,過濾設(shè)置為None會加速渲染過程。

在準蒙特卡洛采樣里設(shè)置噪點閾值為0.005,,設(shè)置全局細分倍增為4,,這樣將會增加場景里面每一個地方的采樣質(zhì)量,。

你可以在System>Lights settings找到燈光屬性面板,改變燈光的漫反射細分將會影響到光子產(chǎn)生的數(shù)量,。

改變所有燈光的細分值為15或者20以避免噪點的產(chǎn)生,。

改變所有材質(zhì)的反射細分值為20,以上的設(shè)置將會相對測試渲染增加不少時間,,執(zhí)行F9來看看渲染結(jié)果,。

VRay打造逼真影樓燈光效果


這就是最終渲染結(jié)果,沒有噪點或者亂七八糟的渲染問題,,渲染的圖片必須經(jīng)過后處理,,所以我們繼續(xù)吧。

后期處理

啟動Photoshop,,導入渲染的圖片,,由于使用了指數(shù)曝光方式,所以我們需要為顏色添加更多的個性,,使用色階編輯器增加畫面的對比度,,執(zhí)行圖像-調(diào)整-色彩平衡。

VRay打造逼真影樓燈光效果


接著圖像-調(diào)整-色階,。

VRay打造逼真影樓燈光效果


這就是最終結(jié)果,。

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