初學(xué)Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環(huán)境上往往存在著一定的誤區(qū),特別是當(dāng)它們分別與GI全局光照配合后,,關(guān)系比較復(fù)雜,,實(shí)現(xiàn)的渠道也比較多。
初學(xué)Vray渲染器的朋友在理解它的天光與環(huán)境上往往存在著一定的誤區(qū),,特別是當(dāng)它們分別與GI全局光照配合后,,關(guān)系比較復(fù)雜,,實(shí)現(xiàn)的渠道也比較多。在本節(jié)中我們準(zhǔn)備較為詳細(xì)的分析一下實(shí)現(xiàn)天光及設(shè)置環(huán)境的不同方法,,以及不同方法之間的差異,,希望對(duì)同學(xué)們的學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)能有所幫助。為了講解和測(cè)試的方便,,我準(zhǔn)備了一個(gè)基本的場(chǎng)景,這是一個(gè)由玻璃杯,,瓷盤和蘋果組成的場(chǎng)景,,效果如圖21-1所示。 圖21-1 基本場(chǎng)景 由于篇幅所限,,關(guān)于模型的材質(zhì)部分和渲染參數(shù)的設(shè)置部分在此不做過多說明,,由讀者自行設(shè)定。我們主要來分析一下主題所設(shè)定的內(nèi)容,。 將當(dāng)前渲染器切換為VRay渲染器,,關(guān)閉默認(rèn)燈光的設(shè)置,將分辯率設(shè)為500X375像素,,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行默認(rèn)的測(cè)試渲染,,結(jié)果如圖21-2所示。 圖21-2 默認(rèn)測(cè)試渲染 我們發(fā)現(xiàn)渲染效果一片漆黑,,這是因?yàn)槲覀冊(cè)趫?chǎng)景中既沒有設(shè)定燈光,,也沒有開啟默認(rèn)燈光,由于沒有光源,,光子無從反彈,,所以照明效果為一片漆黑。 下面我們首先來分析一下關(guān)于天光的基礎(chǔ)設(shè)定問題,。 (1)按F10鍵打開渲染設(shè)置面板,,切換到渲染器選項(xiàng)卡,將“Environment 環(huán)境”參數(shù)面板中的skylight(天光)啟用,,系統(tǒng)默認(rèn)的天光色為淡藍(lán)色,,強(qiáng)度默認(rèn)為1.0,參數(shù)設(shè)置如圖21-3所示,。 圖21-3 開啟F10中的天光 再次對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染,,效果如圖21-4所示。 圖21-4 天光測(cè)試效果 此時(shí)我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中已經(jīng)有照明效果了,,這是天光一個(gè)人的“功勞”嗎? 答案是否定的,。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發(fā)揮作用,,必須首先滿足兩個(gè)條件: a. 當(dāng)前測(cè)試場(chǎng)景必須是開放的,,如果是室內(nèi)模型,,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質(zhì)物體,進(jìn)光量的多少直接與透光對(duì)象的表面積大小有關(guān),。 b. 俗話說:“獨(dú)木難成林”,。光靠天光一個(gè)參數(shù)是無法實(shí)現(xiàn)照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發(fā)揮作用,,這一點(diǎn)也請(qǐng)讀者務(wù)必注意,。 (2)搞清了渲染面板中的天光設(shè)置,我們暫且將它再次禁用,。不用說,,如果現(xiàn)在渲染,場(chǎng)景中肯定又是一片漆黑了,。 不過別著急,,現(xiàn)在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環(huán)境和效果”設(shè)置面板,。將背景顏色設(shè)置為純白色,,看看這個(gè)顏色能否配合GI也產(chǎn)生全局照明呢?參數(shù)設(shè)置如圖21-5所示。 圖21-5 啟用環(huán)境面板天光 對(duì)場(chǎng)景再次進(jìn)行測(cè)試渲染,,結(jié)果如圖21-6所示,。 圖21-6 白色天光效果 (3)觀察渲染結(jié)果,此時(shí)我們得出一個(gè)結(jié)論: 在Vray渲染器中,,設(shè)置天光的方法有兩個(gè),,一個(gè)是直接啟用渲染面板中的天光,另一個(gè)就是啟用環(huán)境編輯器中的天光,。但你會(huì)想,,一山不容二虎呀,如果二者同時(shí)存在,,到底以誰作為最終標(biāo)準(zhǔn)呢,,也就是說誰的級(jí)別更高呢? 這個(gè)問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認(rèn)的淡藍(lán)色不變,,而將環(huán)境編輯器中的天光設(shè)置為綠色,。推斷如下:如果渲染結(jié)果為淡藍(lán)色調(diào),則以渲染面板為先,。如果結(jié)果以綠色為主調(diào),,則是以環(huán)境面板中的天光為先。好了!不多說了,,渲染吧,,觀察結(jié)果就可以得出最終結(jié)論了,渲染效果如圖21-7所示,。 圖21-7 渲染面板優(yōu)先 至此,,關(guān)于天光的討論就水落石出了,,我們總結(jié)出兩點(diǎn)規(guī)律: a. 在渲染面板和環(huán)境面板中均可以設(shè)置天光并配合GI進(jìn)行全局照明。 b. 如果二者同時(shí)設(shè)定,,最終以渲染面板作為燈光顏色,。 接下來,我們?cè)賮矸治鲆幌玛P(guān)于環(huán)境的設(shè)定,。 (1)觀察渲染效果,,發(fā)現(xiàn)玻璃和瓷器的質(zhì)感不強(qiáng),這是因?yàn)榄h(huán)境過于單調(diào)的原因,。下面我們首當(dāng)其沖在環(huán)境面板中設(shè)置反射和折射環(huán)境,。再次打開“環(huán)境和效果”面板,在“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,,然后在材質(zhì)編輯器中為其指定關(guān)聯(lián)設(shè)定,參數(shù)設(shè)置效果如圖21-8所示,。 圖21-8 在環(huán)境面板設(shè)定 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染,,效果如圖21-9所示。 圖21-9 渲染效果 |
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