3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法與注意事項(xiàng) 1,、四方體空間或多邊型空間,,先用CAD畫出平面,吊頂圖,,立面圖,。 進(jìn)入3D,導(dǎo)出CAD,,將CAD圖絕對坐標(biāo)設(shè)為:0,,0,0用直線繪制線條,然后擠出室內(nèi)高度,,將體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,。然后在此幾何體上進(jìn)行以面為主開門,開窗等,, 2,、頂有花式就以頂?shù)拿嫱瞥鲈煨停賹⑾虏孔龀?a target="_blank">地坪,, 3,、關(guān)鍵的容量忽視的: A、不管怎樣開門......做吊頂......都要把幾個(gè)分出的面當(dāng)著一個(gè)整體空間,,不要隨地左右移動.否則會造成漏光,。 B、由于開洞......會在面上產(chǎn)生多余的線盡量不要?jiǎng)h除,會造成墻面不平有折光和漏光.如室內(nèi)空間模型能做好,就完成了建模工程了,。 二,、室內(nèi)渲染表現(xiàn)與出圖流程 1,、測試階段 2、出圖階段 三,、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋 1,、打開渲染器 F10或 2、調(diào)用方法,。 3,、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,,不勾選渲染幀窗口,。 4、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),,不勾選從MAX獲分辨率,。 5、全局開關(guān) (在設(shè)置時(shí)對場景中全部對像起作用) ①置換:指置換命令是否使用,。 ②燈光:指是否使用場景是的燈光,。 ③默認(rèn)燈光:指場景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開閉,。 ④隱藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用,。 ⑤陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。 ⑥全局光:一般使用,。 ⑦不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果,。 ⑧反射/折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次數(shù),。 ⑩覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì),。一般用于渲染燈光時(shí)使用。 ⑾光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果,。 6,、圖像采樣 (控制渲染后圖像的鋸齒效果) ①類型: Ⅰ、固定:是一種最簡單的采樣器,,對于每一個(gè)像素使用一個(gè)固定的樣本,。 Ⅱ、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本,。對于有大量微小細(xì)節(jié)是首選,。最小細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1,。最大細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量,。 Ⅲ、自適細(xì)分:如果場景中細(xì)節(jié)比較少是最好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,,渲染速度慢,。 Ⅰ、Area: Ⅱ,、Catmull-Rom: Ⅲ,、Mitchell-Netravali: 7、間接照明 (燈光的間接光線的效果) ①首次反彈:當(dāng)光線穿過反射或折射表在的時(shí)候,,會產(chǎn)生首次反彈效果,。 ②二次反彈:當(dāng)激活ON復(fù)選框后,,在全局光照計(jì)算中就會產(chǎn)生次級反彈,。 ③全局光引擎: 發(fā)光貼圖:計(jì)算場景中物體漫射表面發(fā)光。 優(yōu)點(diǎn):發(fā)光貼圖的運(yùn)算速度非???。 噪波效果非常簡潔明快。 可以重復(fù)利用保存的發(fā)光貼圖,,用于其他鏡頭中,。 缺點(diǎn):在間接照明過程中會損失一些細(xì)節(jié)。 如果使用了較低的設(shè)置,,渲染動畫果會有些閃爍,。 發(fā)光貼圖會導(dǎo)致內(nèi)存的額外損耗。 使用間接照明運(yùn)算運(yùn)動模糊時(shí)會產(chǎn)生噪波,,影響畫質(zhì),。 ④光子貼圖:對于存有大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉場景來說是較好的選擇。如果直接使用,,不會產(chǎn)生足夠好的效果,。 優(yōu)點(diǎn):光子貼圖可以速度非常快地產(chǎn)生場量中的燈光的近似值,。 與發(fā)光貼圖一樣,,光子貼圖也可以被保存或都被重新調(diào)用,特別是在渲染不同視角的圖像或動畫的過程中可以加快渲染速度,。 缺點(diǎn):光子貼圖一般沒有一個(gè)直觀的效果,。 需要占用額外的內(nèi)存。 在計(jì)算過程中,,運(yùn)動模糊中運(yùn)動物體的間接照明計(jì)算有時(shí)不完全正確,。 光子貼圖需要真實(shí)的燈光來參與計(jì)算,無法對環(huán)境光產(chǎn)生間接照明進(jìn)行計(jì)算,。 ⑤準(zhǔn)蒙特卡羅:對計(jì)算場景中物體模糊反射表面的時(shí)候會快一些,。 優(yōu)點(diǎn):發(fā)光貼圖運(yùn)算速度快。 模糊反射效果很好。 對于景深和運(yùn)動模糊的運(yùn)算效果較快,。 缺點(diǎn):在計(jì)算間接照明時(shí)會比較慢,。 使用了較高的設(shè)置,渲染效果會比較慢,。 ⑥燈光緩沖:是一種近似于場景中全局光照明的渲染,,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性,。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計(jì)算,。 優(yōu)點(diǎn):燈光貼圖很容易設(shè)置,只需要追蹤攝像機(jī)可見的光線,。 燈光類型沒有局限性,,支持所有類型的燈光。 對于細(xì)小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果,。 可以直接快速且平滑地顯示場景中燈光的預(yù)覽效果,。 缺點(diǎn):僅支持Vray的材質(zhì)。 和光子貼圖一樣,,燈光貼圖也不能自適應(yīng),,發(fā)光貼圖可以計(jì)算用戶定交的固定分辨率。 不能完全正確計(jì)算運(yùn)動模糊中的運(yùn)動物體,。 對凹凸類型支持不夠好,。如果想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計(jì)算GI,。 對比度:指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小 8、發(fā)光貼圖
9,、燈光緩沖 細(xì)分:設(shè)置燈光信息的細(xì)膩程度,。測試200 最終1000-2000 采樣大小:決定燈光貼圖中樣本的間隔,。值越小樣本之間相互距 離近,。畫面細(xì)膩。正式出圖設(shè)為 0.01以下,。 比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸,。屏幕:適合用于靜幀,。世 界:用于動畫,。 進(jìn)程數(shù)量:燈光貼圖計(jì)算的次數(shù)。不是雙核CPU使用1,。 保存直接光:在光子貼圖中同時(shí)保存直接光照明的相關(guān)信息,。 模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過是對燈光緩沖的,。 10,、環(huán)境 (對于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響)
11、rQMC采樣器 (控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù),。是對整個(gè)品質(zhì)控制,。)
全局細(xì)分:指在渲染過程中會倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值,。 最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會減慢渲染速度 12,、顏色映射
13,、系統(tǒng)
V-ray渲染器的調(diào)節(jié) 測試階段要求的是速度,出圖要求質(zhì)量 1,、全局天關(guān)
2,、圖像采樣
3,、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛
4,、間接照明
5、發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法
6,、燈光緩沖
7,、環(huán)境
8,、rQMC采樣器
9、顏色映射
10,、系統(tǒng)
V
一般是指落地臺燈 燈光類型:VR燈光(球體) 顏色:255、209,、143 倍增器:8 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15 天光 燈光燈型:VR燈光(平面) 顏色:141,,181,255或 185,、218,、255 255、230,、191 174,、203,、255 倍增器:2-10 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15 燈光類型:VR燈光(球體) 顏色:255、209,、143 倍增器:8-10 半徑:67 不可見:勾上 影響鏡面:不勾 細(xì)分:15 強(qiáng)度:200左右
一般使用自由點(diǎn)光源加光域網(wǎng) 啟用VRay陰影 強(qiáng)度:1500左右 補(bǔ)光 1,、IES太陽光,調(diào)節(jié)日光
2,、VRay日光調(diào)節(jié) Vray室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方法
漫 射:表面加大理石貼圖; 反 射:34,,34,,34; 細(xì) 分: 10,; 2,、亞面石材: 漫 射:表面加石材貼圖; 反 射:34,,34,,34; 光澤度:0.85,; 細(xì) 分:10,; 漫 射:加木材貼圖,; 反 射:50,,50,50,; 高 光:0.85 細(xì) 分:10 4,、亞光實(shí)木 漫 射:表面加木材貼圖; 反 射:44,,44,,44; 光澤度:0.85,; 5,、普通布料 漫 射:表面加布料貼圖; 凹 凸:添加布紋貼圖,; 6,、不銹鋼 漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.8 7,、砂 鋼 漫 射:黑色,; 反 射:170,170,,170,; 光澤度:0.85,; 8、有色不銹鋼 漫 射:黑色,; 反 射:設(shè)定為有色,; 9、清玻璃 漫 射:灰色,; 反 射:86,,86,86,; 折 射:白色,; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開,; 10,、有色玻璃 反 射:86,86,,86,; 折 射:白色; 菲涅爾:打開,; 影響陰影:打開,; 11,、磨沙玻璃 漫射:209,,255,203 反 射:86,,86,86,; 光澤度:0.85,; 折 射:白色; 菲涅爾:打開,; 影響陰影:打開; 12,、瓷器 漫 射:白色,; 反 射:133,133,,133,; 菲涅爾:打開; 13,、鏡子 漫 射:黑色,; 反 射:163,,163,163,; 14,、紙 漫 射:白色; 15,、皮革 漫 射:加皮革色; 反射:27,,27,,27,; 高光:0.7; 光澤度:0.85,; 凹 凸:添加皮革紋貼圖;50 16,、單色窗紗 漫 射:白色; 折射率:1.01,; 折射:加衰減貼圖,,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色 混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,,透明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為“弓“字形,,如太亮?xí)r可右擊鼠標(biāo)選VR屬性將接收全局照明減低。 17,、花紋窗紗 漫 射:白色,; 折射率:1.01; 折射:加衰減貼圖,,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色 混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為“弓“字形,,如太亮?xí)r可右擊鼠標(biāo)選VR屬性將接收全局照明減低,。 在當(dāng)前結(jié)果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復(fù)制到顏色2上,,并將2中的黑白色交換,,不勾反轉(zhuǎn)。 18、有色液體飲料 漫 射:灰色,; 反 射:75,,75,75,; 折 射:白色,; 菲涅爾:打開; 折射率:1.33,; 煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,,251,11 ;橙色34,8,255 影響陰影:打開 19,、池水 漫 射:灰色,; 反 射:84,84,,84,;(或加衰減) 折 射:白色; 菲涅爾:打開,; 折射率:1.33,; 凹 凸:大小10;加燥波:大小120 20,、塑料 漫 射:藍(lán)色,;151,1,,243,; 反射:29,29,,29,; 高光:0.55; 光澤度:0.85,; 21,、水紋玻璃 漫 射:灰色; 反射:106,,106,,106; 折 射:白色,; 菲涅爾:打開,; 凹 凸:大小20;大理石(3D帶)大小23,,寬度0.025 影響陰影:打開; 22、裂紋與冰裂玻璃 漫 射:灰色,; 反射:86,,86,86,; 折 射:白色,; 菲涅爾:打開; 凹 凸:大小20,;加裂紋貼圖或裂玻貼圖 影響陰影:打開,; 23、置換地毯 物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖 數(shù)量:20 漫 射:加地毯圖,; 24,、拉絲金屬 漫 射:黑色; 光澤度:0.85 25,、絨布 漫 射:衰減黑色部分加貼圖 類型:Freshel 曲線:調(diào)解為后點(diǎn)弧行 26,、鋁塑 漫 射:230、230,、230 反 射:20,、20、20 高 光:0.65 光澤度:0.85 27,、電視機(jī)屏幕 漫 射:27,、27、27 反 射:30,、30,、30, 加衰減白色值:201,,226,,255 高 光:0.7 光澤度:0.9 28、床單 漫 射:203,、141,、43 漫 射:加衰減: 203、141,、43 240,、222、195 29,、暖色墻體 漫 射:239,、178、129 反 射:20,、20,、20, 關(guān)閉選項(xiàng)中的反射 30、白墻 漫 射:245,、245,、245 反 射:18、18,、18 高 光:0.5 關(guān)閉選項(xiàng)中的反射 31,、暖色墻體 漫 射:239、178,、129 反 射:20,、20、20 關(guān)閉選項(xiàng)中的反射 32,、木地板 漫 射:表面加木地板貼圖,; 反 射:衰減貼圖;白色:228,,242,,255 類型:Freshel 光澤度:0.85; 模 糊:0.1 33,、窗戶玻璃 漫 射: 69,,83,100 反 射:253,,253,,253,衰減貼圖 菲涅爾:打開,; 折射:白色 折射率:1.517 34,、床單 漫 射:203,141,,43,,加衰減貼圖 色1:203,141,,43色2:240,,222,195 35,、窗簾布 漫 射:白色 高 光:0.5 光澤度:0.9 折 射:89,,89,89,,加衰減貼圖 色1:52,,52,52,,色2:0,,0,,0 光澤度:0.8 36、木地板 漫 射:表面加木材貼圖,; 反 射:22,,22,22,; 高光:0.62 光澤度:0.9; |
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