本教程中,,將使用V-Ray提供有關(guān)3D Studio Max室內(nèi)照明和渲染的觀點(diǎn),。討論工作流程以及實(shí)現(xiàn)真實(shí)結(jié)果的技術(shù)。學(xué)習(xí)如何設(shè)置室內(nèi)照明,,創(chuàng)建V-Ray著色器以及逼真渲染現(xiàn)代浴室場景所需的設(shè)置,。
步驟1
打開3D Studio Max后,第一件事是更改單位設(shè)置,。所以轉(zhuǎn)到Customize> Units Setup(自定義>單位設(shè)置),,可以選擇需要的尺寸。
第2步
想要照片真實(shí)質(zhì)量的CG環(huán)境中工作,,確保對象比例準(zhǔn)確非常重要,,它在渲染時(shí)起著重要作用。即使場景很簡單,。
一個(gè)小型浴室,,主要由簡單的形狀組成,中央有一個(gè)圓形浴缸,,前面有一個(gè)大玻璃門,,可以讓環(huán)境光線進(jìn)入。房間的左上方有一個(gè)人造海灣燈,。
第3步
接下來將V-Ray指定為渲染器,。按“F10”將出現(xiàn)一個(gè)新窗口,啟用V-Ray作為渲染引擎,,并在材質(zhì)編輯器中啟用V-Ray材質(zhì),。
第4步
為場景中的所有對象指定一個(gè)簡單的灰色V-Ray素材,這樣可以節(jié)省設(shè)置場景照明和渲染設(shè)置的時(shí)間,。因?yàn)槠胀ú牧媳确瓷浜凸鉂刹牧箱秩镜酶臁?/p>
第5步
在場景中使用普通的Max相機(jī),。創(chuàng)建攝像頭,轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”菜單中的“攝像頭”選項(xiàng)卡,,然后單擊“自由”。創(chuàng)建一個(gè)自由相機(jī)(即沒有目標(biāo)),。
第6步
使用具有54度視野的常規(guī)35mm鏡頭,。
第7步
各種燈的位置:燈光1-4是直接影響場景的V-Ray燈,通過下方燈光的位置看到,。
第8步
燈光基本參數(shù):
顏色 - 燈光的顏色,。
乘數(shù) - 淺色倍增器; 這也是強(qiáng)度單位參數(shù)選擇的單位中的光強(qiáng)度,。
不可見 - 此設(shè)置控制VRayLight源的形狀在渲染結(jié)果中是否可見。關(guān)閉此選項(xiàng)后,,源將以當(dāng)前淺色呈現(xiàn),。否則它在場景中不可見。
Subdivs(細(xì)分) - 定義光的樣本或“質(zhì)量”,,8-10應(yīng)用于測試渲染,,15-20用于決賽。增加樣本會(huì)增加渲染時(shí)間,。
第9步
燈的顏色設(shè)置,。
第10步
使用“目標(biāo)直射光”來模仿來自太陽和天空的光線。
第11步
以下是Direct(目標(biāo)聚光燈)的基本參數(shù),。
第12步
對于凹形區(qū)域,,使用vray燈和vray燈著色器。為了達(dá)到這個(gè)效果,,根據(jù)開口的大小創(chuàng)建了vray光,,并將光線朝下放置
第13步
在下面的步驟,將在V-Ray中進(jìn)行渲染設(shè)置,,按“F10”,,然后在“Global Switches(全局開關(guān))”卷展欄中取消選中“Default Lights(默認(rèn)燈)”。
默認(rèn)燈光 - 允許您控制場景中的默認(rèn)燈光,。
關(guān) - 場景中的默認(rèn)燈將始終關(guān)閉,。
在“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄中,為“類型”選擇“自適應(yīng)DMC”,,為“抗鋸齒濾波器”選擇“Catmull-Rom”,。同時(shí)更改“最小”和“最大:細(xì)分”。
圖像采樣器是指用于對圖像功能進(jìn)行采樣和濾波的算法,。
固定 - 此采樣器每個(gè)像素的采樣數(shù)始終相同,。
自適應(yīng)DMC - 此采樣器每個(gè)像素采用可變數(shù)量的采樣,具體取決于像素強(qiáng)度的差異,。
自適應(yīng)細(xì)分 - 此采樣器將圖像劃分為自適應(yīng)網(wǎng)格狀結(jié)構(gòu),,并根據(jù)像素強(qiáng)度的差異進(jìn)行細(xì)化。
同樣在“顏色映射”卷展欄中,,將顏色映射“類型”更改為“指數(shù)”,,此模式將根據(jù)顏色使顏色飽和。這對于防止非常明亮區(qū)域(例如光源周圍等)的曝光有用,。此模式不會(huì)影響鮮艷的顏色,,而是使它飽和。
第14步
在“間接照明(GI)”卷展欄中,,選擇“發(fā)光貼圖”和“燈光緩存”作為主要和次要引擎,。
第15步
發(fā)光貼圖- 基本思想是僅在場景中的某些點(diǎn)計(jì)算間接照明,,并為其余點(diǎn)進(jìn)行插值。與直接計(jì)算相比,,發(fā)光貼圖非??欤貏e是對于具有大平坦區(qū)域的場景
當(dāng)前預(yù)設(shè) - 此下拉列表允許您從一些輻照度圖參數(shù)的幾個(gè)預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇
半球細(xì)分(HSPH,。細(xì)分) - 這可以控制單個(gè)GI樣本的質(zhì)量,。較小的值會(huì)使事情變得更快,但可能會(huì)產(chǎn)生Blotchy(斑點(diǎn))結(jié)果,。值越高,,圖像越平滑。
第16步
Light Cache (燈光緩存)- 通過跟蹤來自攝像頭的許多眼睛路徑來構(gòu)建光照貼圖,。路徑中的每個(gè)反彈都將來自路徑其余部分的照明存儲(chǔ)到3D結(jié)構(gòu)中,,類似于光子圖
在“Light Cache(燈光緩存)”卷展欄中,為“Subdivs(細(xì)分)”輸入3000并將“Number of Passes(通過量)”設(shè)置為5,。
Subdivs(細(xì)分)- 確定從攝像機(jī)跟蹤的路徑數(shù),。實(shí)際路徑數(shù)是細(xì)分的平方(默認(rèn)值為1000 Subdivs(細(xì)分)表示將從攝像機(jī)跟蹤1 000 000個(gè)路徑。)
傳遞次數(shù) - 燈光緩存在幾次傳遞中計(jì)算,,然后組合到最終的光緩存中,。每個(gè)傳遞都在一個(gè)單獨(dú)的線程中呈現(xiàn),與其他傳遞無關(guān),。這可確保輕型緩存在具有不同CPU數(shù)量的計(jì)算機(jī)上保持一致,。通常,對于相同數(shù)量的樣本,,使用較少數(shù)量的通道計(jì)算的光緩存可以比使用更多通過計(jì)算的光緩存更少噪聲; 但是,,少數(shù)傳遞不能有效地分布在多個(gè)線程中。
第17步
現(xiàn)在對場景進(jìn)行紋理處理,,材料中使用的基本參數(shù)如下:
漫反射 - 這是材質(zhì)的漫反射顏色,。
粗糙度 - 此參數(shù)可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋的表面。
反射 - 反射顏色,。
反射光澤度 - 控制反射的銳度,。值1.0意味著完美的鏡像反射; 較低的值產(chǎn)生模糊或“光澤”反射。使用下面的“Subdivs(細(xì)分)”參數(shù)控制光澤反射的質(zhì)量,。
第18步
木架由VRay材料制成,,帶有漫反射貼圖和少量反射和光澤度。
第19步
浴缸是白色VRay材料,,具有一些光澤反射,。
第20步
馬賽克拼貼是一種反射性VRay材質(zhì),分配了漫反射和凹凸貼圖,。
第21步
門的玻璃由白色VRay材料制成,,具有白色“反射”和“折射”顏色以及“衰減”地圖,。
第22步
最后,,鏡子由白色VRay材料制成,具有白色銳利的反射,。