【前言】 前面研究過 OC和THEA渲染器,,都支持GPU渲染,,但它們都需要NVIDIA顯卡,不能使用AMD顯卡,。能否有一個(gè)渲染器,,兩種顯卡都能支持,而且能在 WINDOWS,、LUNIX,、MAC跨平臺(tái)上使用呢,?還真有! Maxon r19 版本終于開始支持顯卡GPU渲染了,,內(nèi)置的渲染器叫ProRender,。Radeon ProRender前身是AMD 的FireRender,一款物理渲染引擎的專業(yè)渲染器,。ProRender基于高效高性能的Radeon Rays技術(shù)而開發(fā),,其完整、可擴(kuò)展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,可充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,,迅速得到驚艷的效果。其最大的特點(diǎn)是能夠廣泛的利用自身的物理材質(zhì)和相機(jī)系統(tǒng)構(gòu)建精準(zhǔn)的全局照明和焦散,。與其他渲染器不同的是,,在相同系統(tǒng)相同的時(shí)間內(nèi),它可以同時(shí)使用和平衡多個(gè)GPU和CPU的計(jì)算能力,,并通過最先進(jìn)的GPU加速性能快速,,精準(zhǔn)的獲得想要的效果,甚至在低配的硬件上也可以,。 以上是摘自網(wǎng)上的東西,,讓大家專業(yè)了解一下ProRender渲染器。ProRender渲染器也是基于Path Tracing的算法,,所以具有簡單易用,、即時(shí)交互、遵從PBR原則的顯著優(yōu)點(diǎn),,包括和C4D高度的整合性,。他非常適合工業(yè)產(chǎn)品、運(yùn)動(dòng)圖形,、三維動(dòng)畫渲染等個(gè)人工作室使用,。渲染逼真,速度快,,螢蟲,、噪點(diǎn)多,都是使用路徑追蹤渲染器的特點(diǎn),。你需要記?。阂皇荘roRender(Redeon ProRender)是AMD的產(chǎn)品,基于OpenCL,,因此可以跨軟件平臺(tái)使用,,同時(shí)它可以使用AMD 、NVIDIA顯卡,。就是說它不像OC,,THEA渲染器那樣,,必須是NVIDIA顯卡。二是使用游戲卡,,不需要“專業(yè)卡”,,顯存越大越好,并支持多顯卡,。三是使用ProRender渲染器,,必須使用C4D的PBR材質(zhì)和PBR燈光;四是它支持PBR基于物理渲染,,能較好處理來自 Substance 和 Quixel 的輸出貼圖,。 下面我們繼續(xù)使用這兩把椅子模型,,通過這個(gè)實(shí)例讓大家感受ProRende渲染引擎的工作流程,,與前面其他渲染引擎進(jìn)行對比,自己感悟它的特點(diǎn)吧,。 【制作】 一,、工作流程。你可能問,,既然ProRende是C4DR19自帶的,,還說什么布局嗎?其實(shí),,它就像我們過去講過的第三方渲染器插件一樣,,只不過它是由自己公司集成的,與C4D本身融合很好而已,。物理渲染器要求材質(zhì)和燈光都是基于物理屬性的,,不能全部使用C4D傳統(tǒng)自帶的東西,比如說不再支持地面對象了,,不再支持傳統(tǒng)燈光了,,傳統(tǒng)的燈光可以沒有陰影,可以沒有衰減,,這都不符合物理要求,。在使用ProRender物理渲染器時(shí),涉及到傳統(tǒng)模擬的,、不符合物理的屬性和對象,,C4D不是忽略就是禁止了。所以,,我們需要知道,,ProRende渲染器涉及的對象都在哪里。 二,、材質(zhì)設(shè)置。ProRende渲染器,,我們一定要使用“新PBR”材質(zhì),。新PBR材質(zhì),顏色,、發(fā)光,、反射,、凹凸、發(fā)現(xiàn),、阿爾法通道允許使用,,其他不允許使用。忽略掉的有的是后期效果,,有的是模擬效果,,這與物理渲染器不符,所以禁止了,。C4D幫助文件中建議涉及物體表面材質(zhì)的,,要重用反射通道。 1,、布料材質(zhì): 2,、金屬材質(zhì): 3,、木紋: 三、渲染: 【后記】 1,、在AMD官網(wǎng)上,,第一句話:Radeon ProRender 是一款基于物理特性的強(qiáng)大渲染引擎,能夠幫助創(chuàng)意專業(yè)人士制作出令人驚艷,、達(dá)到照片級真實(shí)感的圖像,。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技術(shù),。其完備,、可擴(kuò)展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果,。? 2,、對于GPU顯卡支持的渲染器來說,好的顯卡決定于渲染速度,。下面這張圖,,我在單位用K2000 2G顯存的專業(yè)顯卡渲染的,渲染迭代2000次,,用了57分鐘,,沒有調(diào)色。在家里的機(jī)器游戲顯卡是GTX960 4G顯存,,同樣的設(shè)置,,渲染了11分鐘左右。 3,、 C4DR19內(nèi)置Prorender渲染器,,該渲染器是免費(fèi)使用,這是非常高興的事情,。但是我感覺,,這是MAXON公司一種初步嘗試,相比CORONA,、OC等GPU渲染器,,它有很多地方完不善的地方。比如,,Prorender不支持粒子、毛發(fā),、SSS材質(zhì),,沒有專門降噪處理、不支持通道渲染等等,。我個(gè)人感覺Prorender渲染器目前就是一個(gè)過渡成品而已,。GPU渲染加快渲染速度,實(shí)時(shí)渲染提高效率,降噪處理提高質(zhì)量,,這是目前渲染器的發(fā)展趨勢,。我猜想,在C4D下一個(gè)版本中,,Prorender渲染器可能有很大的提升,。我目前的建議是,如果你用Substance 和 Quixel 的制作貼圖,,在C4D中使用該貼圖,,基于PBR物理真實(shí)渲染制作動(dòng)畫,你使用Prorender渲染器那是再好不過的,。如果你渲染真實(shí)靜幀圖像,,那么我感覺CORONA和OC比它要高效得多。這個(gè)建議,,是個(gè)人建議,,制供你參考而已。如果你有一塊GTX 1080I 12G顯存級別高檔顯卡,,那么上面的話我等于白說,。 4、上一篇《THEA渲染器》,,我試用了一下收費(fèi)閱讀,,可能這個(gè)專題有點(diǎn)陌生,只有5人付費(fèi)閱讀,,我只賺了4元錢,。有幾個(gè)網(wǎng)友還寫信給我,表示反對,,說我是知識(shí)分享的代表,,怎么能收費(fèi)呢?哈哈,。我為什么就不能收費(fèi)呢,?我花費(fèi)將近300元,取得了簡書會(huì)員資格,;花費(fèi)200多元,,取得百度網(wǎng)盤VIP資格;花費(fèi)198元取得有道云筆記的會(huì)員資格,;每年花費(fèi)千元購買計(jì)算機(jī)圖書,。這些花費(fèi)都是為了更好地給大家寫好文章啊,!難道我不能靠寫文章賺點(diǎn)費(fèi)用嗎,?何況我的閱讀費(fèi)是簡書最低的,,1元一次,如果有0.1元我就用了,。個(gè)人認(rèn)為收費(fèi)閱讀有以下好處:一是能逼迫我用心寫,,按時(shí)多寫一些成系列的文章,改掉我的隨意性格,,對得起1元錢,。二是為大家負(fù)責(zé),如果你不感興趣就不看,,就能節(jié)約費(fèi)用,,節(jié)約時(shí)間。我的文章有煽動(dòng)性,,看完非要試一試,,影響你的學(xué)習(xí)進(jìn)度。三是為了避免盜版,。四是我能寫一些真實(shí)的東西,。哈哈。 作者:DIGITALMAN 鏈接:https://www.jianshu.com/p/3d7a3e6960d9 來源:簡書 簡書著作權(quán)歸作者所有,,任何形式的轉(zhuǎn)載都請聯(lián)系作者獲得授權(quán)并注明出處,。 |
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