原本以為今天的圖形新聞會(huì)成為微軟,、英偉達(dá)的獨(dú)舞,不過事情并不是這樣,,AMD在今天也有有關(guān)實(shí)時(shí)光線追蹤方面的消息分享,,所不同的是,這似乎并不是,、至少并不全是基于微軟的DirectX Raytracing,,甚至看上去不像是我們消費(fèi)級(jí)的層面,準(zhǔn)確來說,,是為ProRender渲染引擎,,還有Radeon GPU Profiler 1.2工具帶來實(shí)時(shí)光線追蹤的支持,前者還是主要基于Vulkan API,。ProRender,、Radeon GPU Profiler可能大家并不熟悉的,前者是Radeon Pro陣營當(dāng)中提供的一款基于物理的渲染引擎,,是一款已經(jīng)在GPUOpen開源計(jì)劃中提交的創(chuàng)作工具,,而后者則更加有針對(duì)性,Radeon GPU Profiler則是針對(duì)底層硬件的DeBug、性能監(jiān)測(cè)與優(yōu)化工具,。 然而其實(shí)AMD并沒有花太多的筆墨介紹太多,,在公布的兩款視頻當(dāng)中,,首先是介紹加入實(shí)時(shí)光線追蹤的ProRender將會(huì)融合目前光柵化渲染的快速、高幀率的優(yōu)點(diǎn),,還有光線追蹤帶來的照片級(jí)別的畫面合為一體,,最后就是基于Vulkan API,當(dāng)然面向GPUOpen開源計(jì)劃還是比較讓人欣慰的,。至于新版的Radeon GPU Profiler,,則內(nèi)置逐幀性能分析工具RenderDoc,不過你應(yīng)該會(huì)軋線,,其實(shí)AMD并沒有就光線追蹤方面公布太多內(nèi)容,,大家還是繼續(xù)等待GDC 2018的后續(xù)吧。 |
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