【前言】 這個《C4D渲染實(shí)例系列》我已經(jīng)寫了七篇,,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點(diǎn)。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景,。下載練習(xí)文件34MB (模型,、貼圖、HDRI) 關(guān)于VRAY FOR C4D渲染器插件的文章,,我可沒少寫啊《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列,,在本文集的前邊,,大約有數(shù)十篇之多。所以,,我就單刀直入也就不磨嘰了,。 后邊補(bǔ)充談?wù)劊篤ray for C4d 3.6又出來了,,能有什么新特點(diǎn)呢,? 【研究】 一、布局 二,、環(huán)境設(shè)置:我們?nèi)匀徊捎肏DRI照明。 三,、材質(zhì)設(shè)置:我在以前VRAYFORC4D研究詳細(xì)過材質(zhì)問題,,所以就簡單寫了。 1,、地面材質(zhì) 2,、布料材質(zhì) 3,、金屬材質(zhì) 4,、木料材質(zhì): 四、渲染設(shè)置:我們首先為相機(jī)添加一個VRAY PHYSICAL CAMERA物理相機(jī)標(biāo)簽。通過這個標(biāo)簽控制場景的曝光情況,。 五、出圖: VRAYFORC4D正式出圖,,渲染設(shè)置比其他的物理渲染器要復(fù)雜,,不如其他渲染器那樣傻瓜和簡單。現(xiàn)在流行的渲染器OC,,CORONA我感覺就像傻瓜相機(jī)一樣,,你要做的就是構(gòu)圖,其他你就別管了,。而老牌的VRAY就像老式單反相機(jī),,想要拍出一張好照片,你需要對相機(jī)懂得很多,。今天不是專題,,所以,只能簡單談?wù)劇?/p> 【后記】 一、VRAYFORC4D不管怎么改,,速度怎么提升,,我個人認(rèn)為“老舊的結(jié)構(gòu),復(fù)雜的調(diào)整參數(shù),,不兼容的編輯窗口,,緩慢的IPR窗口“,這些特點(diǎn)都無法與現(xiàn)在流行的CORONA,、OC,、THEA渲染器,甚至無法與MAXWELL4.2相比,。GPU渲染加快渲染速度,,實(shí)時渲染提高效率,降噪處理提高質(zhì)量,,這才是目前渲染器的發(fā)展趨勢,。雖然,10年前渲染器大戰(zhàn),,VRAY取得勝利,,但10年后現(xiàn)在的渲染器大戰(zhàn),目前我個人看,,VRAY雖然也在更新和更改,,但舊的結(jié)構(gòu)和框架的束縛,進(jìn)展也不是很多,。但是,,它收購了CORONA,這才是一個潛力股,。衷心希望VRAY能發(fā)展的更好,。反正VRAYFORC4D我現(xiàn)在是不用、不想用,,寫實(shí)渲染,、調(diào)整參數(shù)有點(diǎn)費(fèi)勁。何況VRAYFORC4D又不是本公司正宗產(chǎn)品,,是最初一群愛好者移植改造的產(chǎn)品,。這也是《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列文章寫了十幾篇不寫的原因,。VRAY3.4 FOR SKETCHUP,結(jié)構(gòu)雖然很新,,也很有創(chuàng)意,,但我個人感覺,都沒有THEA FOR SKETCHUP簡單和效率高,。只有VRAY FOR 3DSMAX,,目前我還一直關(guān)注,戀戀不舍,,可能懷舊的心情吧,。 二、VRAYFORC4D為了兼容C4D,,利用C4D自身資源,,較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),眾多的參數(shù),。我感覺怎么也不如VRAY FOR 3DMAX使用著舒服?,F(xiàn)在流行物理渲染器的特點(diǎn)“有簡單的材質(zhì)、較少的調(diào)節(jié)參數(shù),、反應(yīng)快速很準(zhǔn)確的預(yù)覽窗口,,快速渲染速度,有效的降噪方法“,,這些特點(diǎn)讓我快速地投入OC CORONA等的懷抱?,F(xiàn)在都講究效率,達(dá)到同一個渲染效果,,用A渲染器調(diào)整幾個參數(shù),,看著預(yù)覽OK之后,就馬上出圖了,。使用B渲染器,,反復(fù)調(diào)節(jié)很多參數(shù),用預(yù)覽窗口不停渲染并待觀看,,要是你選擇,,你用哪一個?她的價格不便宜啊,。 但它也有優(yōu)點(diǎn),,雖然現(xiàn)在的物理渲染器渲染真實(shí),操作簡單,,對象簡單,,但它們藝術(shù)創(chuàng)作能力普遍較弱,就不如VRAYFORC4D渲染器強(qiáng)大。因?yàn)樗麄儫艄?、材質(zhì)、渲染的參數(shù)眾多,,就有變化更多的可能性,,就能渲染出非真實(shí),非物理的圖像,,就能出現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作作品,。最后說:如果你喜歡,可以研究它,,所有的渲染器都是很好的,,各自喜歡不同而已。 三,、我寫的這個系列的文章基本上都是免費(fèi),,因?yàn)檫@些東西都是泛泛而談,沒有什么干貨,,目的就是各個渲染器之間的對比,。THEA渲染器文章收費(fèi),我是為了實(shí)驗(yàn)一下如何設(shè)定,,哈哈,。堅(jiān)持,還有最后一篇《REDSHIFT》,。把這篇寫完,,我就不再寫這個系列了,快寫吐了,,一點(diǎn)新鮮感都沒有了,。 【補(bǔ)充】 Vray for C4d 3.6 出來了,又更新了不少,。http://www./features/ 1,、新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度。在V-Ray 3.6中,,引擎的所有部分都進(jìn)行了改寫,。新的優(yōu)化的CPU渲染,使V-Ray的渲染速度達(dá)到了前所未有的速度,,為高質(zhì)量,、高分辨率的圖像和V-Ray動畫提供了一個功能齊全、功能強(qiáng)大的生產(chǎn)工具集,。V-Ray提供100%物理正確的射線追蹤方法,。此外,V-Ray 3.6現(xiàn)在還為預(yù)覽和最終幀渲染提供了快速的GPU渲染選項(xiàng)。 2,、V-Ray 3.6新的基于變化的自適應(yīng)射線跟蹤技術(shù)的自動采樣為藝術(shù)家提供了一種截然不同的工作方式,,使他們無需設(shè)置或調(diào)整任何復(fù)雜的設(shè)置——只需選擇GI引擎類型、渲染時間和開始渲染,。細(xì)分,,技術(shù)渲染設(shè)置,所有這些在V-Ray 3.6中不再需要,。CPU和GPU的新的漸進(jìn)呈現(xiàn)給您提供了呈現(xiàn)結(jié)果的即時反饋,。V-Ray使用物理校正的射線追蹤方法來精確計(jì)算我們在現(xiàn)實(shí)中看到的光線和反射光。您可以從幾個全局照明選項(xiàng)-精確的路徑跟蹤,,近似或混合兩者,。 3、V-RAYforC4D提供了一個真實(shí)的世界和多層的BRDF,,用于創(chuàng)建高端和物理正確的材料,。它提供了現(xiàn)實(shí)世界相機(jī)系統(tǒng)讓你像攝影師一樣工作,它提供所有的物理控制,,詳細(xì)的景深和電影運(yùn)動模糊,。新的VR 360立體相機(jī)類型讓你輸出到最新的VR技術(shù)。UV管理標(biāo)簽帶來UV通道到C4D,。這允許你使用無限的UVs每個著色為綜合UV映射控制,。新的三面映射功能使藝術(shù)家友好的工作流程。支持C4D毛發(fā)渲染,,線條渲染等,。 4、V-Ray為戶外和室內(nèi)場景的現(xiàn)實(shí)照明提供了幾個現(xiàn)實(shí)的天空模型,,體積環(huán)境霧現(xiàn)在渲染速度更快,,可以產(chǎn)生云、霧,、體光,、神射線等。先進(jìn)的VFB渲染窗口提供高級工具,,如顏色校正,,曝光,白平衡,,LUT支持,,歷史,V-Ray鏡頭效果和新的V-Ray指示工具,,可以大大加快您的渲染速度,。 5、V-Ray 3.6提供了一個實(shí)時裁剪器,它可以裁剪任何幾何圖形,,甚至可以多次使用,,這使得大建筑的建筑部分渲染變得輕而易舉。它還可以選擇使用自定義的幾何圖形來渲染時間布爾值,。為了增強(qiáng)真實(shí)感,,每個Vray BRDF都有一個用于自動倒角的raytrace舍入選項(xiàng)。新的呈現(xiàn)蒙版工具允許您使用各種方法對呈現(xiàn)的任何區(qū)域進(jìn)行蒙版,。 6、V-Ray 3.6渲染在速度和特性上都得到了進(jìn)一步的提高,。除了非??焖俸蛷?qiáng)大的CPU生產(chǎn)渲染器之外,現(xiàn)在還提供了使用GPU渲染,。新的IPR窗口中,,你可以用cpu或gpu模式預(yù)覽你的場景。此外,,VFB的鏡頭效果和降噪效果添加GPU 加速渲染,。V-Ray 3.6通過其多通道特性為專業(yè)的后期制作提供廣泛的渲染元素和對象/材料id選擇通道。它現(xiàn)在還支持在不同層上選擇燈光,,以便稍后通過post編輯工具更改顏色或亮度,。這個都在學(xué)MAXWELL啊,! 7,、V-Ray是從核心設(shè)計(jì)來渲染分布式系統(tǒng)的。它提供了包含免費(fèi)DR節(jié)點(diǎn)的本地V-Ray分布式呈現(xiàn)(DR),。Dr支持CPU和GPU渲染,,并允許您僅在節(jié)點(diǎn)上渲染,并將本地機(jī)器輸出,。 目前我試著使用VRAYFORC4D3.6,,我不知道別人的電腦是否有以下幾個個問題:一是無論多大的場景,編輯次數(shù)多了,,C4D軟件就容易沒有反應(yīng),,死鎖狀態(tài),必須強(qiáng)制退出C4D,,重新進(jìn)入才好,。二是使用IPR渲染,停止以后C4D圖標(biāo)仍然閃動,,仿佛CPU任然在工作,,調(diào)出資源管理器,才發(fā)現(xiàn)C4D的CPU資源為0%。這可能是BUG吧,?三是場景中一但設(shè)置了燈光,,那么場景的預(yù)覽窗口就不正常了,黑白分明,。 作者:DIGITALMAN 鏈接:https://www.jianshu.com/p/4d92c7a4d554 來源:簡書 簡書著作權(quán)歸作者所有,,任何形式的轉(zhuǎn)載都請聯(lián)系作者獲得授權(quán)并注明出處。 |
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