久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

C4D渲染實(shí)例系列之八:VRAY渲染器

 糸夕夏 2018-07-22
2000*12000像素 ,,主渲染暴力渲染,,二次燈光緩存,PASS=480次,,37分鐘

【前言】

       這個《C4D渲染實(shí)例系列》我已經(jīng)寫了七篇,,分別介紹了七個渲染器的工作流程和特點(diǎn)。這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件Vray來渲染椅子場景,。下載練習(xí)文件34MB (模型,、貼圖、HDRI)    關(guān)于VRAY FOR C4D渲染器插件的文章,,我可沒少寫啊《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列,,在本文集的前邊,,大約有數(shù)十篇之多。所以,,我就單刀直入也就不磨嘰了,。

       后邊補(bǔ)充談?wù)劊篤ray for C4d 3.6又出來了,,能有什么新特點(diǎn)呢,?

【研究】

一、布局

1,、首先,,到C4D渲染設(shè)置中,更換VRAY渲染器,。這是使用VRAY渲染器必須要做到的,,從面板上看,設(shè)置參數(shù)非常多??!
2、VRAYFORC4D主要對象都在菜單里,,對象也非常多,。
3、VRAYFORC4D的材質(zhì)在這里找,,也可以到上面的菜單中 MATERIAL中找,。
4、VRAYFORC4D的標(biāo)簽也很多,。
5,、在材質(zhì)--紋理有不少VRAYFORC4D  的程序紋理和功能性SHADE。很多???
6,、在C4D設(shè)置中,,也有VRAYFORC4D  的初始化設(shè)置,。一般情況下,,這些設(shè)置不需要你動的,。
7,、比如,,我們把CREATE MATERIAL LOCATION 創(chuàng)建材質(zhì)的位置改為上面,。
8,、重新啟動C4D,,我們發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建材質(zhì)就放到最前面這個地方,使用非常方便,。
7,、我們可以改變一下窗口布局,。菜單中的TOOLBAR就是給你預(yù)留的,哈哈,。
8,、在浮動的菜單上右鍵,修改它的狀態(tài),。
9,、變成大圖標(biāo),橫著放置,。點(diǎn)擊IPR交互窗口,。
10、點(diǎn)擊上面標(biāo)注的地方,,拖到右側(cè),。
11、然后,,在把TOOLBAR拖到IPR上面,。
12、按SHIFT+F12,,另存為布局,。
13、保存為VRAYFORC4D,,下次你要用它,,就點(diǎn)擊它。窗口布局就更改過來的,。
14,、我是采用這種方式。C4D是一個可以按照你的需求隨意定制的軟件,,這是非常方便的?,F(xiàn)在流行軟件都采用隨意定制窗口界面這種模式,用于打造自己個性的工作環(huán)境,。

二,、環(huán)境設(shè)置:我們?nèi)匀徊捎肏DRI照明。

1,、進(jìn)入C4D渲染設(shè)置,,找到GI設(shè)置。設(shè)置PRIMARY GI 為BRUTE FORCE暴力方式,,SECONDART GI 第二次反彈,,為LIGHT CACHE燈光緩存。
2、點(diǎn)擊上面的PRESET預(yù)設(shè),,選擇第一項(xiàng),,把參數(shù)設(shè)為最低。
3,、或者用上面這種方式,,快速設(shè)置測試渲染方式。
4,、選擇BF+LC就是暴力+燈光緩存方式,,把GI品質(zhì),SHADING品質(zhì),,AA鋸齒品質(zhì)統(tǒng)統(tǒng)歸零,,這樣SHIFT+R正常渲染時,,能加快速度,。
5、為了提高速度,,縮小渲染圖像尺寸,,這個立竿見影,但太小又看不清楚,。早先計(jì)算機(jī)速度慢,,我們就設(shè)定320左右,現(xiàn)在有了預(yù)覽IPR窗口,,可以設(shè)置為1000*600沒有問題,。
6、建立AREA DOME燈光,,這是穹頂燈光,。
7、或者從工具欄上建立,。都是一樣的,。
8、按照上面選擇LIGHT DOME,,勾選上面選項(xiàng),,載入HDRI。
9,、但不能直接載入HDRI,,否則會出現(xiàn)顏色不正確的錯誤。在紋理中首先載入ADVBITMAP,,VRAY自己的貼圖載入SHADE,,然后由它載入位圖。
10,、再點(diǎn)擊ADVBITMAP,,進(jìn)入選擇FILE,,載入HDRI。所有載入紋理位圖的地方,,都必須這么做,!
11、啟動IPR即時預(yù)覽窗口,。也是兩個問題,,一是過暗;二是影子方向不對,。
12,、選擇燈光對象,旋轉(zhuǎn)它,。
13,、同時觀察IPR窗口,看到陰影轉(zhuǎn)到椅子后邊為止,。
14,、點(diǎn)擊燈光后邊的VRAY標(biāo)簽,遭到COMMON公共,,找到INTENSITY強(qiáng)度設(shè)置為2 .,。
15、現(xiàn)在影子和曝光都調(diào)整好了,。這個IPR窗口為了速度,,犧牲了質(zhì)量。哈哈

三,、材質(zhì)設(shè)置:我在以前VRAYFORC4D研究詳細(xì)過材質(zhì)問題,,所以就簡單寫了。

1,、地面材質(zhì)

1,、建立VRAY 的ADVANCED MATERIAL 增強(qiáng)材質(zhì),這個功能多,。
1,、勾選漫反射層,設(shè)置顏色70%的灰度即可,。

2,、布料材質(zhì)

1、創(chuàng)建漫反射材質(zhì),,在紋理添加--VRAY ADVBITMAP
2,、再點(diǎn)擊VRAY TEXBITMAP進(jìn)入
3、在FILE中載入布料紋理。VRAY支持中文路徑和文件名字,。
4,、勾選BUMP凹凸,同理,,載入布料紋理,。
5、并把兩個材質(zhì)賦予給模型,。
6,、在IPR窗口觀看。發(fā)現(xiàn)VRAYFORC4D不支持實(shí)例對象,。

3,、金屬材質(zhì)

1、設(shè)置漫反射5%左右,,接近黑色,。這是金屬特性。
2,、反射層折射率大于10,,光滑度設(shè)為0.8左右。顯示生活中沒有完全光滑的金屬,。
3、使用IPR特細(xì)看看,。

4,、木料材質(zhì):

1、勾選漫反射材質(zhì),,載入ADVBITMAP ,。
2、再點(diǎn)擊進(jìn)入,,載入木紋理,。
3、勾選反射層,,設(shè)置粗糙度0.7左右,。
4、勾選BUMP,,同理載入木紋理,,設(shè)置AMOUNT=0.2
5、點(diǎn)擊IRP渲染預(yù)覽觀看,,它不支持實(shí)例渲染呢,。

四、渲染設(shè)置:我們首先為相機(jī)添加一個VRAY PHYSICAL CAMERA物理相機(jī)標(biāo)簽。通過這個標(biāo)簽控制場景的曝光情況,。

1,、為相機(jī)添加VRAY標(biāo)簽,轉(zhuǎn)化為物理相機(jī),。
2,、添加物理相機(jī)以后,通過IPR窗口預(yù)覽,,發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重曝光不足,。
3、調(diào)整相機(jī)三個最重要的參數(shù),。ISO感光度,,數(shù)值越大,場景越亮,,噪點(diǎn)越多,;F-STOP快門,數(shù)值越大,,場景越暗,,這個東西與景深也有關(guān)系;SHUTTER SPEED快門速度,,這個數(shù)值越大,,進(jìn)光量越少,場景越暗,,運(yùn)動的物體拍照就越清晰,,沒有運(yùn)動模糊。
4,、我們發(fā)現(xiàn)場景中有些地方已經(jīng)過爆了,,必須對那些過爆的地方進(jìn)行壓制。
5,、找到color mapping,,選擇TYPE類型為EXPONETIAL 曝光,對亮度進(jìn)行提亮,,BRIGHT MULIPLIER設(shè)為1.6  ,。
6、渲染測試,,感覺木紋凹凸過大,,反射有點(diǎn)弱。
7,、調(diào)整凹凸AMOUNT數(shù)值=0.1,,增大反射層的光滑度數(shù)值,。還有一個辦法旋轉(zhuǎn)燈光角度,轉(zhuǎn)換HDRI方向,,是木紋發(fā)射更多的細(xì)節(jié),。

五、出圖: VRAYFORC4D正式出圖,,渲染設(shè)置比其他的物理渲染器要復(fù)雜,,不如其他渲染器那樣傻瓜和簡單。現(xiàn)在流行的渲染器OC,,CORONA我感覺就像傻瓜相機(jī)一樣,,你要做的就是構(gòu)圖,其他你就別管了,。而老牌的VRAY就像老式單反相機(jī),,想要拍出一張好照片,你需要對相機(jī)懂得很多,。今天不是專題,,所以,只能簡單談?wù)劇?/p>

1,、設(shè)置出圖尺寸,。
2、找到GI,,選擇一次反彈,,二次反彈的渲染引擎。VRAY有四種算法,,應(yīng)該有多重組合方法,。但經(jīng)過專家測試,有兩種組合效率最佳:一是一次反彈用BRUTE FORCE暴力算法,,二次反彈LIGHT CACHE燈光緩存。這種方式,,由于一次反彈暴力算法決定,,光線非常準(zhǔn)確,尤其對模型上細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常好,,但噪點(diǎn)太多,。二是一次反彈用IRRADIANCE MAPf發(fā)光貼圖,二次反彈用LIGHT CATHE燈光緩存,。這種方式對于大面積,,比如墻面效果非常好,缺點(diǎn)是容易產(chǎn)生明暗光斑,。
3,、接下來,,我們勾選SHOW VFB WIDOW顯示幀緩存。
4,、打開抗鋸齒,,選擇CATMULL-ROM這種算法,能讓模型邊緣銳利,,適合工業(yè)產(chǎn)品,。我們設(shè)置的是PROGRESSIVE漸進(jìn)渲染,那么渲染什么時候能停止,?在最下面,,MAX RENDER TIME IN MIN 來決定。如果=0,,那么不受限制,,一直渲染,直到手工暫停,。如果等于10,,那么渲染10分鐘停止。
5,、GI 設(shè)置是最關(guān)鍵的,。我們選擇BF+LC組合,那么對兩個引擎進(jìn)行設(shè)置,。BRUTE FORCE GI的細(xì)分提升到100,,這個值越大,光纖追蹤越準(zhǔn)確,,螢火(亮點(diǎn))蟲越少,。LIGHT CACHE=1000。這個值越大,,暗部噪點(diǎn)越少,。
6、對整個顏色曝光控制,,我們選擇線性算法,,DARK加暗處理,讓渲染圖像有點(diǎn)深度,。當(dāng)然,,你不設(shè)定,后期做也可以,。
7,、選擇DMC 采樣,改變?yōu)?,,涉及到的細(xì)分總體都提升2倍,,這是一個總控開關(guān),。
8、為了保證木紋反射沒有噪點(diǎn),,我們選擇木紋材質(zhì)反射層,,設(shè)定細(xì)分值為100 。
9,、為了保證地面陰影沒有噪點(diǎn),,我們把燈光的細(xì)分值設(shè)為100 。這些數(shù)值的提升是有選擇的,,不是越高越好,,有的提高之后,沒有效果,。它們都是以犧牲渲染速度為代價的,。所以,參數(shù)高了不好,,低了也不好,,恰到好處,故而稱之為優(yōu)化,。渲染優(yōu)化的好壞視場景而定,,靠經(jīng)驗(yàn)而為。
10,、設(shè)置好之后,,按SHIFT+R進(jìn)行渲染,會出現(xiàn)兩個渲染窗口,,VFB為VRAY的幀緩存窗口,。
11、這是設(shè)置打開的VFB (VRAY FRAME BUFFER) VRAY的幀緩存窗口,。
12,、點(diǎn)擊VFB的左下角 “顯示控制按鈕“”。
13,、在右側(cè),,彈出類似CORONA的控制面板。這些面板的功能與PS差不多,,用于后期調(diào)整。
14,、例如,,勾選COLOR BALANCE顏色平衡。
14,、可以控制渲染圖像的冷暖顏色,。
15,、再如,勾選EXPOSURE曝光,,WHITE BALANCE 白平衡,;HUE SATURATION 色域飽和度等。
16,、在VRAY中就可以簡單調(diào)整,。

【后記】

        一、VRAYFORC4D不管怎么改,,速度怎么提升,,我個人認(rèn)為“老舊的結(jié)構(gòu),復(fù)雜的調(diào)整參數(shù),,不兼容的編輯窗口,,緩慢的IPR窗口“,這些特點(diǎn)都無法與現(xiàn)在流行的CORONA,、OC,、THEA渲染器,甚至無法與MAXWELL4.2相比,。GPU渲染加快渲染速度,,實(shí)時渲染提高效率,降噪處理提高質(zhì)量,,這才是目前渲染器的發(fā)展趨勢,。雖然,10年前渲染器大戰(zhàn),,VRAY取得勝利,,但10年后現(xiàn)在的渲染器大戰(zhàn),目前我個人看,,VRAY雖然也在更新和更改,,但舊的結(jié)構(gòu)和框架的束縛,進(jìn)展也不是很多,。但是,,它收購了CORONA,這才是一個潛力股,。衷心希望VRAY能發(fā)展的更好,。反正VRAYFORC4D我現(xiàn)在是不用、不想用,,寫實(shí)渲染,、調(diào)整參數(shù)有點(diǎn)費(fèi)勁。何況VRAYFORC4D又不是本公司正宗產(chǎn)品,,是最初一群愛好者移植改造的產(chǎn)品,。這也是《C4D渲染學(xué)習(xí)筆記:Vray初探》系列文章寫了十幾篇不寫的原因,。VRAY3.4 FOR SKETCHUP,結(jié)構(gòu)雖然很新,,也很有創(chuàng)意,,但我個人感覺,都沒有THEA FOR SKETCHUP簡單和效率高,。只有VRAY FOR 3DSMAX,,目前我還一直關(guān)注,戀戀不舍,,可能懷舊的心情吧,。

        二、VRAYFORC4D為了兼容C4D,,利用C4D自身資源,,較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),眾多的參數(shù),。我感覺怎么也不如VRAY FOR 3DMAX使用著舒服?,F(xiàn)在流行物理渲染器的特點(diǎn)“有簡單的材質(zhì)、較少的調(diào)節(jié)參數(shù),、反應(yīng)快速很準(zhǔn)確的預(yù)覽窗口,,快速渲染速度,有效的降噪方法“,,這些特點(diǎn)讓我快速地投入OC CORONA等的懷抱?,F(xiàn)在都講究效率,達(dá)到同一個渲染效果,,用A渲染器調(diào)整幾個參數(shù),,看著預(yù)覽OK之后,就馬上出圖了,。使用B渲染器,,反復(fù)調(diào)節(jié)很多參數(shù),用預(yù)覽窗口不停渲染并待觀看,,要是你選擇,,你用哪一個?她的價格不便宜啊,。

       但它也有優(yōu)點(diǎn),,雖然現(xiàn)在的物理渲染器渲染真實(shí),操作簡單,,對象簡單,,但它們藝術(shù)創(chuàng)作能力普遍較弱,就不如VRAYFORC4D渲染器強(qiáng)大。因?yàn)樗麄儫艄?、材質(zhì)、渲染的參數(shù)眾多,,就有變化更多的可能性,,就能渲染出非真實(shí),非物理的圖像,,就能出現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作作品,。最后說:如果你喜歡,可以研究它,,所有的渲染器都是很好的,,各自喜歡不同而已。

        三,、我寫的這個系列的文章基本上都是免費(fèi),,因?yàn)檫@些東西都是泛泛而談,沒有什么干貨,,目的就是各個渲染器之間的對比,。THEA渲染器文章收費(fèi),我是為了實(shí)驗(yàn)一下如何設(shè)定,,哈哈,。堅(jiān)持,還有最后一篇《REDSHIFT》,。把這篇寫完,,我就不再寫這個系列了,快寫吐了,,一點(diǎn)新鮮感都沒有了,。


【補(bǔ)充】

Vray for C4d 3.6 出來了,又更新了不少,。http://www./features/

       1,、新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度。在V-Ray 3.6中,,引擎的所有部分都進(jìn)行了改寫,。新的優(yōu)化的CPU渲染,使V-Ray的渲染速度達(dá)到了前所未有的速度,,為高質(zhì)量,、高分辨率的圖像和V-Ray動畫提供了一個功能齊全、功能強(qiáng)大的生產(chǎn)工具集,。V-Ray提供100%物理正確的射線追蹤方法,。此外,V-Ray 3.6現(xiàn)在還為預(yù)覽和最終幀渲染提供了快速的GPU渲染選項(xiàng)。

新的V-RAY 3.6核心-快速CPU和GPU渲染速度

        2,、V-Ray 3.6新的基于變化的自適應(yīng)射線跟蹤技術(shù)的自動采樣為藝術(shù)家提供了一種截然不同的工作方式,,使他們無需設(shè)置或調(diào)整任何復(fù)雜的設(shè)置——只需選擇GI引擎類型、渲染時間和開始渲染,。細(xì)分,,技術(shù)渲染設(shè)置,所有這些在V-Ray 3.6中不再需要,。CPU和GPU的新的漸進(jìn)呈現(xiàn)給您提供了呈現(xiàn)結(jié)果的即時反饋,。V-Ray使用物理校正的射線追蹤方法來精確計(jì)算我們在現(xiàn)實(shí)中看到的光線和反射光。您可以從幾個全局照明選項(xiàng)-精確的路徑跟蹤,,近似或混合兩者,。

射線追蹤方法來精確計(jì)算我們在現(xiàn)實(shí)中看到的光線和反射光

       3、V-RAYforC4D提供了一個真實(shí)的世界和多層的BRDF,,用于創(chuàng)建高端和物理正確的材料,。它提供了現(xiàn)實(shí)世界相機(jī)系統(tǒng)讓你像攝影師一樣工作,它提供所有的物理控制,,詳細(xì)的景深和電影運(yùn)動模糊,。新的VR 360立體相機(jī)類型讓你輸出到最新的VR技術(shù)。UV管理標(biāo)簽帶來UV通道到C4D,。這允許你使用無限的UVs每個著色為綜合UV映射控制,。新的三面映射功能使藝術(shù)家友好的工作流程。支持C4D毛發(fā)渲染,,線條渲染等,。

多層的BRDF

        4、V-Ray為戶外和室內(nèi)場景的現(xiàn)實(shí)照明提供了幾個現(xiàn)實(shí)的天空模型,,體積環(huán)境霧現(xiàn)在渲染速度更快,,可以產(chǎn)生云、霧,、體光,、神射線等。先進(jìn)的VFB渲染窗口提供高級工具,,如顏色校正,,曝光,白平衡,,LUT支持,,歷史,V-Ray鏡頭效果和新的V-Ray指示工具,,可以大大加快您的渲染速度,。

體積環(huán)境霧現(xiàn)在渲染速度更快

        5、V-Ray 3.6提供了一個實(shí)時裁剪器,它可以裁剪任何幾何圖形,,甚至可以多次使用,,這使得大建筑的建筑部分渲染變得輕而易舉。它還可以選擇使用自定義的幾何圖形來渲染時間布爾值,。為了增強(qiáng)真實(shí)感,,每個Vray BRDF都有一個用于自動倒角的raytrace舍入選項(xiàng)。新的呈現(xiàn)蒙版工具允許您使用各種方法對呈現(xiàn)的任何區(qū)域進(jìn)行蒙版,。

實(shí)時裁剪器

       6、V-Ray 3.6渲染在速度和特性上都得到了進(jìn)一步的提高,。除了非??焖俸蛷?qiáng)大的CPU生產(chǎn)渲染器之外,現(xiàn)在還提供了使用GPU渲染,。新的IPR窗口中,,你可以用cpu或gpu模式預(yù)覽你的場景。此外,,VFB的鏡頭效果和降噪效果添加GPU 加速渲染,。V-Ray 3.6通過其多通道特性為專業(yè)的后期制作提供廣泛的渲染元素和對象/材料id選擇通道。它現(xiàn)在還支持在不同層上選擇燈光,,以便稍后通過post編輯工具更改顏色或亮度,。這個都在學(xué)MAXWELL啊,!

多通道特性

       7,、V-Ray是從核心設(shè)計(jì)來渲染分布式系統(tǒng)的。它提供了包含免費(fèi)DR節(jié)點(diǎn)的本地V-Ray分布式呈現(xiàn)(DR),。Dr支持CPU和GPU渲染,,并允許您僅在節(jié)點(diǎn)上渲染,并將本地機(jī)器輸出,。

       目前我試著使用VRAYFORC4D3.6,,我不知道別人的電腦是否有以下幾個個問題:一是無論多大的場景,編輯次數(shù)多了,,C4D軟件就容易沒有反應(yīng),,死鎖狀態(tài),必須強(qiáng)制退出C4D,,重新進(jìn)入才好,。二是使用IPR渲染,停止以后C4D圖標(biāo)仍然閃動,,仿佛CPU任然在工作,,調(diào)出資源管理器,才發(fā)現(xiàn)C4D的CPU資源為0%。這可能是BUG吧,?三是場景中一但設(shè)置了燈光,,那么場景的預(yù)覽窗口就不正常了,黑白分明,。



作者:DIGITALMAN
鏈接:https://www.jianshu.com/p/4d92c7a4d554
來源:簡書
簡書著作權(quán)歸作者所有,,任何形式的轉(zhuǎn)載都請聯(lián)系作者獲得授權(quán)并注明出處。

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式,、誘導(dǎo)購買等信息,,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,,請點(diǎn)擊一鍵舉報,。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多