3D角色藝術(shù)家Carlos Sanz曾在U-tab學(xué)習(xí)動(dòng)畫,,在CICE學(xué)習(xí)角色創(chuàng)作,,現(xiàn)在正致力于創(chuàng)作她的作品集并成為3D動(dòng)畫行業(yè)的一員,本文是作者在ZBrush和Maya等軟件中設(shè)計(jì)乒乓女孩角色造型的教程: 首先給大家做個(gè)自我介紹,。我叫Carlos Sanz,,是一名3D角色藝術(shù)家,曾在U-tab學(xué)習(xí)動(dòng)畫,,在CICE學(xué)習(xí)角色創(chuàng)作,,現(xiàn)在正致力于創(chuàng)作我的作品集并成為3D動(dòng)畫行業(yè)的一員。 導(dǎo)言當(dāng)我開始學(xué)習(xí)動(dòng)畫時(shí),,我意識(shí)到角色創(chuàng)作是我夢寐以求的工作,。我一直喜歡看迪斯尼和皮克斯電影中的角色,所以我嘗試創(chuàng)造更多風(fēng)格化的角色,,我決定認(rèn)真學(xué)習(xí)角色制作的工作流程以及如何改進(jìn)角色的風(fēng)格,,使它們?cè)谝曈X上吸引人。 我在機(jī)緣巧合之下了解到了Seung Uk Hong這位概念藝術(shù)家的風(fēng)格和概念,,并開始著手研究和創(chuàng)作我的項(xiàng)目,。感謝Pablo Alonso先生給我提供的許多建議,讓我設(shè)計(jì)的這個(gè)乒乓女孩的人物形象更加生動(dòng),。 使用的軟件:
參考我參考了皮克斯電影《青春變形記》里的主角“小美”,,因?yàn)槲艺J(rèn)為我的角色與這部電影中的角色有一些相似之處,。 塊化過程在這一部分中,我通過創(chuàng)建幾何圖形,,如球體,、立方體和圓柱體來創(chuàng)建角色的主要形狀。這樣我們就獲得了一個(gè)角色的正面概念圖,,然后通過背景參考來追蹤主要體積,。我用Dynamesh連接每個(gè)獨(dú)立的工具,緊接著我會(huì)給Zremesher創(chuàng)建一些指南,,這樣可以擁有一個(gè)更易于管理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與劃分,。 我在這個(gè)項(xiàng)目中使用的主要畫筆是基本的畫筆,Standard,、DamStandard,、ClayBuildUp、Move和Pinch,。我還使用了OrbCracks,,這是一個(gè)你可以在Artstation市場上找到的免費(fèi)畫筆,。 拓?fù)渲貥?gòu)和UV當(dāng)談到拓?fù)鋾r(shí),有幾件事情非常重要,。首先,,如果拓?fù)湟糜趧?dòng)畫,所有的多邊形都必須是正方形,。 我們?cè)诿娌亢褪稚系囊恍﹨^(qū)域需要調(diào)整上面的循環(huán)線,,這樣我們?cè)谧鰟?dòng)畫的時(shí)候就不會(huì)產(chǎn)生問題。在臉部,,我們主要構(gòu)建環(huán)繞眼睛的遮罩以及環(huán)繞整張面部和從鼻子上方到嘴唇的循環(huán)線,。 為了得到這些循環(huán)線和較好的流動(dòng)感,我們必須在特定的區(qū)域使用極點(diǎn)(poles),。對(duì)于手來說,,指骨有一點(diǎn)密度是很重要的,以幫助手指彎曲,。 在UV這個(gè)方面,,我們必須考慮到,如果你設(shè)計(jì)的角色會(huì)被用于游戲中,,我們必須最大限度地優(yōu)化UV的空間,,或者我們可以使用UDIMS。 角色造型在角色造型中,,最重要的是角色造型的輪廓。如果我們?cè)赯Brush中設(shè)計(jì)角色造型,,我們可以使用ZBrush左上角的frame,,你可以在其中預(yù)覽角色的輪廓。我們還會(huì)使用到ZBrush的TPoseMesh工具,,對(duì)你的角色造型和輪廓稍加修飾,。 材質(zhì)為了給角色和角色的衣服上材質(zhì),我們主要依靠我們選擇的服裝參考來在Substance Painter制作出我們想要實(shí)現(xiàn)的效果,。 我通常會(huì)嘗試找到一個(gè)我喜歡的基礎(chǔ)材質(zhì)并然后從它開始著手處理,。我調(diào)整了材料的一些參數(shù)并添加了一些蒙版。我在此之前已經(jīng)為每個(gè)角色的工具烘焙了所有貼圖,。然后我們導(dǎo)出紋理并在Maya中創(chuàng)建所有節(jié)點(diǎn),,以便能夠渲染我們創(chuàng)建的每個(gè)紋理。你可能不會(huì)在Substance上看到我處理的所有材質(zhì),,因?yàn)槲矣X得在Zbrush上更順手一些,。 照明和渲染在渲染的部分,我想要讓我的角色在一個(gè)帶有灰色紋理的簡單場景下,。我使用的HDRI來自PolyHaven,。我通常用天頂燈光來呈現(xiàn)我的角色,。在這種情況下,角色上方會(huì)有一個(gè)天頂燈光,,眼睛會(huì)有另一個(gè),,來給我喜歡的那只眼睛照明。 以上就是這個(gè)教程的全部內(nèi)容啦,!小編希望你能從中有收獲到一些角色創(chuàng)作和設(shè)計(jì)上的技巧,。如果你覺得這篇文章對(duì)你有幫助,可以將其添加在收藏夾以便隨時(shí)翻看哦 |
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