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美女大師干貨分享,!如何利用Maya,,ZB,PS制作一幅會(huì)講故事的插畫(huà)

 昵稱(chēng)2530266 2016-01-08

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CG世界原創(chuàng)翻譯

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Leticia Reinaldo一位來(lái)自巴西的CG藝術(shù)家,。擅長(zhǎng)創(chuàng)作生動(dòng)的3D角色,。我記得我們CG世界有一期分享里有過(guò)她的一些簡(jiǎn)單介紹。今天就來(lái)詳細(xì)的給大家介紹下這位美女3D藝術(shù)家,,同時(shí)我們也翻譯了一篇她在3Dtotal上發(fā)表的一篇免費(fèi)教程,。


Leticia Reinaldo


在去美國(guó)之前,Leticia在巴西是做建筑表現(xiàn)的,,主要參與制作一些商業(yè)建筑效果圖,。在SAGA學(xué)校當(dāng)了3年的老師,主要講述一些關(guān)于建筑表現(xiàn)和3D角色創(chuàng)作的課程,。


后來(lái),,她帶著自己的夢(mèng)想離開(kāi)了巴西到Gnomon學(xué)校學(xué)習(xí)視覺(jué)特效。在那里她接觸了很多行業(yè)的高手,,并有機(jī)會(huì)參與制作了一些Gnomon公司的項(xiàng)目,。目前她作為一名自由職業(yè)者居住在洛杉磯。她曾參與制作的電影有《科學(xué)怪狗》,,《馴龍高手2》,,還有各種各樣的商業(yè)項(xiàng)目。


Leticia精通Maya,ZB,Photoshop,Mari,Mudbox,3Dmax,V-Ray,Mental Ray,Marvelous Designer,Marmoset toolbag,keyshot,After Effects,。


這個(gè)項(xiàng)目是作者在Gnomon視覺(jué)特效學(xué)習(xí)期間的一個(gè)課堂習(xí)作。制作的目標(biāo)是在兩周內(nèi)完成,。一周建模,展UV,,另一周調(diào)材質(zhì)貼圖,燈光還有渲染合成,。這幅作品的靈感來(lái)源是依據(jù)概念藝術(shù)家Cory Loftis的一幅作品,。



以下為作者敘述


在這個(gè)教程中主要講述下我的一點(diǎn)制作心得和創(chuàng)作時(shí)的步驟。我真的非常享受制作的那個(gè)過(guò)程,。其中有一件事是我非常的用心來(lái)對(duì)待的,,那就是傳達(dá)一個(gè)好故事(故事是有趣的,,還是憂傷的,令人動(dòng)情的,,高興的,,還是暗黑的等等)。


選擇概念圖

這個(gè)時(shí)候是最最重要的,。在決定創(chuàng)作之前你一定要多花些時(shí)間和心思分析和思考概念圖,。選擇自己感興趣的主題。一個(gè)優(yōu)秀的故事最重要的是能讓觀眾在某一個(gè)高度上與你的作品產(chǎn)生共鳴,,遺忘掉技術(shù),。(我覺(jué)得這句話說(shuō)的非常好)這是通過(guò)你的藝術(shù)性技能講述一些東西的最好機(jī)會(huì),何樂(lè)而不為呢,!


學(xué)習(xí)概念圖

當(dāng)選擇好概念圖,,這時(shí)候需要你分析其中的小道具,角色還有一些細(xì)節(jié),。訣竅是,,放大圖片,檢查你的圖像并且慢慢的了解它,。當(dāng)然要需要些耐心,。這時(shí)候最好有個(gè)筆記本記錄下來(lái)關(guān)于圖上的一些小物件和你心中想的如何處理每個(gè)物體的想法。


接下來(lái),,開(kāi)始收集參考圖,。無(wú)論啥時(shí)候你都得需要它們。有了場(chǎng)景中小物件的清單,,這時(shí)候你很容易的就知道該找什么參考,,所以盡可量的搜集。什么照片,,繪畫(huà)作品,,草圖,3D作品,,反正一切能啟發(fā)你的或者跟你要表達(dá)的主題相關(guān)的都行,。盡可能的組織整理。另一方面不要只想著物體,,還要收集關(guān)于燈光,,調(diào)色板,氣氛,,研究解剖等的想法,。



建模

對(duì)于這個(gè)作品,我決定用Zombie的手臂姿勢(shì)和面部朝前類(lèi)型來(lái)建模,因?yàn)樽詈罂梢暂p松的讓它與概念圖的姿勢(shì)匹配上,。


在ZB中我建立了一個(gè)覆蓋整個(gè)角色體積的ZSphere,,塑造基本的比例關(guān)系。完成后,,我把它轉(zhuǎn)換成Mesh,,開(kāi)始Block形體。在這個(gè)階段,,我盡量的讓它保持對(duì)稱(chēng),。抓住最基本的大形后,我開(kāi)始第二階段的形體,,建立肌肉,,從硬形轉(zhuǎn)化成軟形。



拓?fù)渑c展UV

把模型導(dǎo)入到Maya中開(kāi)始拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)以更好的調(diào)整姿勢(shì)和動(dòng)畫(huà),。這里我用到了Quadraw工具,,來(lái)定義循環(huán)流程。拓?fù)渫瓿珊?,開(kāi)始展UV,。我通常是用Maya來(lái)制作UV,但你以可以使用ZB來(lái)做,,但精準(zhǔn)度好像不是很好,。


拓?fù)浜蚒V完成后,我回到ZB里用Transpose Master工具把角色擺到椅子上,。從講訴故事的角度講這一步是很關(guān)鍵的,,角色姿勢(shì)的演繹可以告訴我們這個(gè)角色到底是誰(shuí)!注意收放和壓縮,,努力把動(dòng)作姿勢(shì)擺的比概念圖要更好一些,,旋轉(zhuǎn)模型仔細(xì)的觀察各個(gè)角度是否都合適。


這個(gè)時(shí)候最好研究下照片中人類(lèi)的姿勢(shì)或者讓你的朋友擺個(gè)姿勢(shì)拍個(gè)照片,。在這些參考的協(xié)助下,,你做出來(lái)的角色將會(huì)更為精致。



貼圖

當(dāng)這一切都完成準(zhǔn)備好后,,我導(dǎo)成OBJS格式再次導(dǎo)入Maya中,。我想用Mudbox軟件作為我調(diào)整貼圖的主要工具,因?yàn)檫@樣可以很自由在Maya和Mudbox中切換,。在Mudbox中我使用Bw_bistrol2繪制一些皮毛,。畫(huà)的時(shí)候,時(shí)而改變下顏色讓它有些變化,。這些變化也是為接下來(lái)用V-Ray Fur做準(zhǔn)備。對(duì)于那些小部件,我常常手動(dòng)繪制,,在最最后階段我會(huì)整體給增強(qiáng)下效果,。



材質(zhì)

這個(gè)材質(zhì)我用的是布料的材質(zhì)球。這種類(lèi)型的材質(zhì)有毛茸茸的感覺(jué),,所以,,這種效果我一般都是用Maya來(lái)實(shí)現(xiàn)的。


總的來(lái)說(shuō),,找一個(gè)材質(zhì)球,,用Ramp節(jié)點(diǎn)替換掉在Diffuse上的貼圖。再用Ramp

節(jié)點(diǎn)鏈接一個(gè)Sampler info節(jié)點(diǎn),,如下圖,。我的這個(gè)想法是Diffuse上有兩個(gè)顏色再加上一個(gè)Sampler info節(jié)點(diǎn)就可以得到面向比,也就是說(shuō)頂上的顏色將會(huì)朝向相機(jī),,底部的顏色朝向另一邊,。這個(gè)粗糙的高光和反射,常常給你一個(gè)毛毛絨絨的感覺(jué),?;旧希覀兪悄M物理材質(zhì)的基本屬性來(lái)達(dá)到我們想要表現(xiàn)的東西,。



毛發(fā)發(fā)發(fā),!

對(duì)于毛發(fā),我想要一個(gè)簡(jiǎn)單的有點(diǎn)卡通風(fēng)格的感覺(jué),。本來(lái)我想用Maya的Fur,,但是調(diào)來(lái)調(diào)去不是我想要的效果,最后改用V-Ray的Fur,。V-Ray的毛發(fā)相對(duì)來(lái)說(shuō)很好控制,,對(duì)于我這種想要節(jié)省時(shí)間的人來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的選擇。


在處理毛發(fā)上,,有點(diǎn)小復(fù)雜,。這里我決定用一些小網(wǎng)格,每個(gè)網(wǎng)格物體會(huì)附帶不同的毛發(fā),,這樣我可以很好的控制他們的隨機(jī)性和方向,。在同一個(gè)網(wǎng)格上我創(chuàng)建了不同的毛發(fā),有的地方少但很厚,,而有的地方非常多但很稀疏,。我調(diào)了一個(gè)V-ray的毛發(fā)材質(zhì)附給它,然后把上一節(jié)中我提到的在Mudbox創(chuàng)建的顏色變化豐富的貼圖附在上面,。



燈光

這個(gè)場(chǎng)景的燈光非常簡(jiǎn)單,,但要仔細(xì)的調(diào)整。除了角色,燈光是另外一個(gè)很重要的因素,,它可以增強(qiáng)畫(huà)面的氣氛和故事性,。如果畫(huà)面整體都很亮,對(duì)比度少的話,,那場(chǎng)景就會(huì)非常不同了,!


在這個(gè)階段,最好的方法就是到電影或者其他藝術(shù)家的作品,,照片,,繪畫(huà)作品中去尋找你想要的氛圍感覺(jué)。多測(cè)試,,找一個(gè)最好的方法來(lái)講述你的故事,。我決定讓主光源來(lái)自電視,第二個(gè)光源來(lái)自那盞地?zé)?,最大的一個(gè)光源在畫(huà)面的左后方,,如圖所示。



合成

合成部分總是很有意思,。在渲染時(shí)調(diào)整燈光,,添加一些小細(xì)節(jié),解決掉一些小毛病,。我會(huì)渲染很多通道,,這樣在后期的調(diào)整中會(huì)非常容易控制。這些遮罩通道在Photoshop或Nuke中很輕松,,快速的進(jìn)行選擇,。


基本的通道我是不用V-ray的。除了AO通道用Multiple混合模式外,,其他的所有都用Add模式,。調(diào)整完后,我喜歡在最頂層加一個(gè)雜色貼圖為畫(huà)面添加一些氣氛,。最后加上暗角和色差讓你的作品看起來(lái)更寫(xiě)實(shí)一些,。


Ok,到這里就講完了,,希望給大家的工作和學(xué)習(xí)帶來(lái)些參考,。



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