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在鵝廠項(xiàng)目中要用到這么多3D軟件,分享使用經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)質(zhì)教程

 風(fēng)聲之家 2022-01-19

翹翹日志 2022-01-19 09:00

以下文章來源于彩云譯設(shè)計(jì) ,,作者彩云Sky

最近關(guān)于3D軟件優(yōu)劣討論絡(luò)繹不絕,,我在實(shí)際項(xiàng)目中正好也有用到過各個(gè)不同的3D軟件,比如Maya,、ZBrush,、C4D,、Blender、Substance Painter,、Marvelous Designer之類的3D軟件,,所以,以實(shí)際項(xiàng)目流程角度分享下,,各個(gè)軟件之間的特點(diǎn),,及優(yōu)秀的學(xué)習(xí)教程。

這些3D軟件有些人可能聽過一些,,但相信更多的朋友應(yīng)該沒用過這些軟件,,所以想從自己的角度分享一些使用經(jīng)驗(yàn)和技巧。將按照在實(shí)際項(xiàng)目中的使用流程逐個(gè)講這些軟件,。

最近做的項(xiàng)目,,包括3D AR,3D小游戲之類的設(shè)計(jì),,大多數(shù)都類似于次時(shí)代的流程,,流程大致分8個(gè)步驟:

① 做低模,C4D做,;
② 做中模,,不斷給模型增加細(xì)節(jié)C4D做;
③ 做高模,,C4D中做的模型導(dǎo)出fbx文件,,用ZBrush雕刻豐富細(xì)節(jié);
④ 拓?fù)涞湍?,ZBrush高模導(dǎo)出,,用C4D拓?fù)涑傻湍#?/span>
⑤ 拆UV,Maya做,;
⑥ 烘焙,,Substance Painter高低模型烘焙法線貼圖、AO貼圖等,;
⑦ 畫材質(zhì)貼圖,,Substance Painter畫好貼圖細(xì)節(jié);
⑧ 模型綁定和權(quán)重,,C4D綁定和權(quán)重,,Blender檢查有無問題;
⑨ 引擎調(diào)試,,將做好的模型和貼圖整理優(yōu)化好,,在引擎中進(jìn)行還原。

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下面將按這些步驟中用到的3D軟件,逐個(gè)分享使用經(jīng)驗(yàn),,以及分享優(yōu)質(zhì)教程,。


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1,、C4D


C4D上手容易,,操作符合設(shè)計(jì)師的思維模式,圖層的管理方式跟PS類似,,基本上一看就懂,。平時(shí)的項(xiàng)目中習(xí)慣從C4D開始基礎(chǔ)的建模工作,C4D有強(qiáng)大的動(dòng)畫功能,,還有OC之類的渲染器,,隨便學(xué)一段時(shí)間就能做出非常牛逼的效果。C4D應(yīng)用的場(chǎng)景也多,,運(yùn)營設(shè)計(jì),、UI設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫等都能用到,。

C4D也有自己的缺陷,,從個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)看,它的拆UV功能非常雞肋,,渲染效果跟實(shí)時(shí)渲染效果差距較大,,雕刻功能也比較基礎(chǔ)。


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2,、MD


MD用來做衣服,,布料解算特別厲害,做一些服裝褶皺模擬方便,。在C4D做好模型導(dǎo)出fbx或obj,,導(dǎo)入到MD進(jìn)行布料的版面設(shè)計(jì)、縫合,、模擬,,最后導(dǎo)出衣服。

MD教程:
① 官方入門教程,,非常適合入門
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411A7hx

② 從入門到進(jìn)階,手把手教你做小裙幾
https://www.bilibili.com/video/BV1iE411g7bg


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3,、ZBrush


對(duì)模型細(xì)節(jié)要求比較高的,會(huì)做完中模后用它雕刻豐富細(xì)節(jié)。ZBrush簡稱ZB,,軟件學(xué)習(xí)成本相對(duì)高,基本上通過快捷鍵操作,。

ZB教程:
① ZB基礎(chǔ)入門教程,,非常實(shí)用
https://www.bilibili.com/video/BV1zJ411n7qE

② ZB建模基礎(chǔ)教程
https://www.bilibili.com/video/BV1kb41177oa

③ 次世代角色模型折邊縫線小技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1p7Up


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4,、Maya


做好高模后,到真正把模型落地使用還需要重新拓?fù)涑傻湍?。用C4D進(jìn)行拓?fù)?,開C4D的點(diǎn)吸附功能拓?fù)?,注意布線的合理性,。

Maya是一個(gè)非常專業(yè)的3D軟件,它的建模和動(dòng)畫能力非常強(qiáng)大,,更適合做電影級(jí)別的影視動(dòng)畫等等,,不適合那種短平快的項(xiàng)目。因?yàn)樗且粋€(gè)電影級(jí)別的專業(yè)3D軟件,,學(xué)習(xí)成本其實(shí)也會(huì)有點(diǎn)高,,目前只是喜歡用它來做拆UV的工作,maya拆UV比C4D方便,。

Maya教程:
① UV拆分實(shí)例教學(xué)
https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4


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5,、SP


SP是Substance Painter軟件的縮寫,游戲CG領(lǐng)域畫貼圖軟件,。拆好UV后在SP中利用高低模型烘焙法線貼圖,、AO貼圖,,然后也會(huì)在這個(gè)軟件里把貼圖的其他細(xì)節(jié)畫好,可以做非常細(xì)致的紋理,。

它其實(shí)跟PS很類似,,可以通過不同的圖層疊加模式和遮罩,,還有一些SP中的智能材質(zhì)做各種自己想要的效果,,甚至連程序紋理,,法線貼圖那些細(xì)節(jié)都可以很方便的制作,。

SP教程:
① SP教程基礎(chǔ)入門教程
https://www.bilibili.com/video/BV1Bt411t7zu

② SP修改法線接縫
https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y157v1



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6,、Blender


blender做最后的材質(zhì)調(diào)整和渲染,,因?yàn)樗男Ч骖A(yù)覽效果是最接近的,,比較方便直觀的看到是否出了問題。

Blender是全免費(fèi)開源的3D軟件,。Blender雖然軟件不大,但五臟俱全,,內(nèi)置的功能都非常強(qiáng)大,它是開源的軟件所以有非常多的開發(fā)者能對(duì)它進(jìn)行優(yōu)化,,同時(shí)也有非常多的插件可以使用。

Blender教程:
① 新手入門基礎(chǔ)教程
https://www.bilibili.com/video/BV1Ji4y1g7Kf

② 角色綁定流程,,權(quán)重分配
https://www.bilibili.com/video/BV1ub411E734

③ 跟著Blender大神制作角色動(dòng)畫
https://www.bilibili.com/video/BV13y4y1H75J

其他常見3D軟件還有:3Dmax,,houdini ,,rhino等,。

希望大家記?。?/span>軟件只是工具,,每個(gè)工具都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),,各取所長,,服務(wù)好自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)才是最好的,。



封面源于網(wǎng)絡(luò),,版權(quán)歸原作者所有

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