近年來,隨著社會生產(chǎn)力的快速發(fā)展,,企業(yè)的生產(chǎn)制造能力得到極大提升,,商品種類及質(zhì)量都得到了豐富與發(fā)展,,消費者的選擇余地空前擴大,商業(yè)市場迅速由賣方市場過渡到買方市場,。 為了爭奪有限的客戶資源,,企業(yè)各顯神通,投入大量的資源與精力,,但仍有眾多企業(yè)因不能獲取充足的客戶而倒閉,。 1 用戶增長的底層動因 怎么樣才能獲取足夠的客戶呢?客戶增長有沒有切實可行的方法與路徑呢,?答案是肯定,。 在商業(yè)社會,客戶作為商品的最終購買者與消費者,,是商業(yè)系統(tǒng)中的重要一環(huán),,因此談?wù)摽蛻粼鲩L,,需要結(jié)合商業(yè)環(huán)境,,脫離商業(yè)環(huán)境談客戶增長,只能是無源之水,、無本之木的行為,,不能長久。 商業(yè)最基本的形態(tài)是:廠家生產(chǎn)商品,,通過渠道向消費者銷售,,并獲取利潤。所以,,商業(yè)的本質(zhì)就是交易,。 交易的底層動因是需求,根據(jù)馬斯洛的需求層級理論,,人們的消費需求共有五大類: 生理需求:吃喝拉撒,; 安全需求:保險、建房,、城堡,、護城河等; 社交需求:交友,、朋友圈等,; 尊重需求:穿名牌、戴名表,、住豪宅等,; 自我實現(xiàn):為了人類的發(fā)展而努力,如國家核心領(lǐng)導(dǎo)人等,。 僅有需求,,消費者就自動增加了嗎,?顯然不是的。 消費者購買 = 需求 + 信息刺激 需求僅是一種基礎(chǔ)的愿望,,能否實現(xiàn)購買還需要給予一定的信息刺激,,引導(dǎo)消費者情緒變化,進而進行購買,。研究表明消費者的情緒主要有歡喜,、憤怒、恐懼,、悲傷四種形態(tài),,企業(yè)只要能契合消費者情緒傳遞信息,就能調(diào)動消費者的消費心理,,就能觸動商業(yè)購買的閥門,。 在現(xiàn)實的商業(yè)活動中,商家是通過什么的方式來調(diào)動消費者的情緒的,?主要的抓手有三個: 1,、消費痛點 消費者在購買、操作,、消費商品時會面臨這樣那樣的問題,,但并不是每個問題對消費者都產(chǎn)生相同的困擾,有些困擾可以容忍,,但有些困擾一刻都忍受不了,。因此商家要能準確尋找到消費者難以容忍的消費痛點,并加以解決,,唯有如此,,才能對消費者產(chǎn)生強大的消費驅(qū)動因素。 2,、消費癢點 每個人都有自己的目標與期望,,都希望能過上自己渴望的生活,展現(xiàn)自己希望的樣子,,但理想豐滿,,現(xiàn)實骨感。如何滿足這類人群的消費心理,?就是通過虛擬的氛圍,、情緒來給予其心理滿足,或者提供能體現(xiàn)其消費心理的產(chǎn)品來滿足,。 3,、消費爽點 生活壓力大,我們不能實現(xiàn)長久的幸福,,那就確保隨時擁有小確幸,,尋求即時的滿足感,。 不想做飯了,美團外賣,,送啥都快,! 路邊打車慢,滴滴打車,,瞬間到達,! 身體不舒服,去醫(yī)院不方便,,在線醫(yī)生快速問診 ...... 從上述三個抓手出擊,,提供相應(yīng)的產(chǎn)品與服務(wù),就能帶動客戶的快速提升,。 2 如何才能真正抓住消費者的消費痛點 尋找消費者的消費痛點,,不是靠拍腦袋,更不是靠占卜似的猜測,,而是有切實可行的實操路徑,。 痛點三角模型: 痛點的實質(zhì)就是消費者在某時某地做某事時遇到了問題,而該問題阻礙了某事的達成或?qū)崿F(xiàn),,給消費者造成了困擾,。 1、結(jié)合消費痛點模型確定痛點問題,,就需要首先選擇客戶群,即進行消費者定位,。 消費人群不同,,收入水平不同,消費的需求不同,,對產(chǎn)品的評價標準也不一樣,,因此確定人群是尋找痛點的首要前提。 (1)首先根據(jù)公司的產(chǎn)品特點,,大致界定目標消費人群,。 (2)針對初步選定的目標消費人群,進行深入的市場調(diào)研,、訪談,,從而篩選出更適合本公司產(chǎn)品的消費人群。 (3)對最終篩選出的消費者進行畫像,,進一步明確目標消費的樣貌特征,,購物習慣及消費心理等。 2,、分析消費場景 精準界定,、分析目標消費者消費產(chǎn)品的場景,,場景不同,需求的解決方案就會不同,,只有選準了消費場景,,才能提供匹配性的產(chǎn)品與服務(wù)。 場景原是影視拍攝用語,,后引申到商業(yè)消費領(lǐng)域,。即消費者在某時間、某空間,、消費的心理感受共同構(gòu)建了消費場景,,其并不僅指具體的物理空間,還包括消費者當時的心理感受與狀態(tài),。 場景=時間+空間+心間 在消費者經(jīng)常消費的時間里,,將消費空間進行個性化裝飾,以更大限度的契合最廣大的消費者心理,,在消費期間,,提供各種可能的服務(wù),以最大化的增強客戶的滿意感,。 3,、分析消費問題 消費問題即消費中遇到的困擾點。消費者在消費產(chǎn)品/服務(wù)的時候會面臨各種各樣的問題,,但并不是每個問題都帶來相同的程度的困擾,,總有大小、先后之分,。因此企業(yè)需要能準確區(qū)分出消費者面臨的問題 大小并進行先后排序,,優(yōu)先解決困擾最大的,最急需解決的問題,,其他不緊急的問題可稍后解決,。 3 痛點分析可從五個維度深入 消費痛點具體的解決維度有哪些?可從五個方向進行解決: 生存維度:生命財務(wù)受到威脅的解決方案 效率維度:提升速度的解決方案 價格維度:如何實現(xiàn)價值最大化 角色維度:如何恰當處理好身份的問題的方式 精神維度:實現(xiàn)人生價值的解決方式 1,、生存維度 在現(xiàn)代社會上,,消費者的生存威脅主要體現(xiàn)在生命安全、財產(chǎn)安全兩個方面,,其中生命安裝的關(guān)注點又集中在生老病死等方面,,能否提供與延緩衰老、治療疾病,、疼痛等相關(guān)的解決方案,,就會受到較大的歡迎。 2,、效率維度 在商業(yè)社會中,,效率決定著速度,,決定著是否能占據(jù)市場先機,從而取得市場競爭的優(yōu)勢,。其中與效率相關(guān)的要素有: (1)時間要素 如何能提供用時更少的解決方案,,在最短的時間內(nèi)實現(xiàn)解決價值的最大化。 (2)空間要素 巨大的地理空間跨度是延遲人們效率提升的重要因素,,提供速度更快的交通工具,,是解決該類問題的途徑。 (3)體驗要素 產(chǎn)品/服務(wù)的消費程序繁瑣,,流程復(fù)雜,,會對消費者的消費需求產(chǎn)生巨大的抑制作用,除非你在行業(yè)中處于壟斷的控制地位,,否則很容易被消費拋棄,。 3、價格維度 市場追求一分錢一分貨,,講求的是公平買賣,,但人性是自私的,在實際的消費中都在追求一分錢兩分貨,,或一分貨兩分錢,;是買賣雙方的心理與經(jīng)驗的博弈。如何提高合適的價格,,實現(xiàn)廠家,、客戶的雙贏成為眾多企業(yè)追求的目標。 4,、角色維度 每個人都有很多身份:老板面前是員工,;父母面前是兒子、愛情面前是丈夫,、孩子面前是爸爸.......,不同的角色身份需要不同的形象,、技能來匹配: 員工角色:工作技能嫻熟,,愛崗敬業(yè) 兒子角色:聽話,孝順等 丈夫角色:浪漫,、包容等 父親角色:擔當,,愛心 ...... 5、精神維度 人是社會性動物,,都有自己的理想與愿望,,都想在自己的能力范圍內(nèi),呈現(xiàn)最理想的狀態(tài),。 如何才能實現(xiàn)精神的滿足呢,?目前常用的方式就是提供各類培訓(xùn)輔導(dǎo)課,、開展各類商業(yè)大學等,與自己崇拜的人員在一起,,從而實現(xiàn)心理的滿足,。 最后總結(jié) 實現(xiàn)商業(yè)的持續(xù)發(fā)展,洞察用戶增長底層驅(qū)動因素是根本,,否則用戶增長就不會持久與穩(wěn)定,,商業(yè)也不可能持續(xù)成功。而這一切又都需要遵循科學方法與路徑,,一步步持續(xù)推進才能有所成效,。任何的投機取巧都不能取得持久的成功。 END 花一秒鐘就看透世界本質(zhì)的人注定擁有不凡的人生,! 國海咨詢是這個時代企業(yè)經(jīng)營方法論務(wù)實的踐行者,! |
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