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元宇宙相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律問題研究

 James5291 2022-01-05
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作者:

王紅燕 葉嘉誠

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2021年末,,國家語言資源監(jiān)測與研究中心發(fā)布“2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語”,,“元宇宙(Metaverse)”這一新興科技概念赫然在目。作為時(shí)下最熱門的議題之一,元宇宙所描繪的虛擬現(xiàn)實(shí)世界博得無數(shù)眼球,,伴隨著其內(nèi)涵的不斷豐富和發(fā)展,,元宇宙已成為金融、科技界炙手可熱的“風(fēng)口”,。研究者認(rèn)為,,元宇宙適用現(xiàn)實(shí)世界和互聯(lián)網(wǎng)的多數(shù)規(guī)則,包括數(shù)據(jù)安全,、隱私保護(hù),、反壟斷以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等。本文基于對(duì)元宇宙概念和內(nèi)涵的理解,,以現(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度為框架,,探討元宇宙發(fā)展過程中可能涉及的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題,為元宇宙相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)提供新的認(rèn)識(shí)思路和規(guī)制路徑,。

一,、元宇宙的概念和內(nèi)涵

在眾說紛紜的元宇宙定義中,筆者認(rèn)為清華大學(xué)新媒體研究中心的觀點(diǎn)具有一定參考性,,前者認(rèn)為:元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),,其基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng),、身份系統(tǒng)上密切融合,,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。[1]

據(jù)此,,不難提煉出元宇宙的核心要素,,包括:人工智能(AI)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、區(qū)塊鏈(Blockchain)等技術(shù)要素以及身份,、朋友,、沉浸感、低延遲,、多元化,、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明等內(nèi)部衍生要素,。這些核心要素是眾多元宇宙問題的起源,,而元宇宙中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題也正圍繞著上述要素從底層邏輯和內(nèi)部衍生兩個(gè)層面不斷產(chǎn)生,。

二、元宇宙相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題:挑戰(zhàn)與革新

探討元宇宙相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律問題需基于現(xiàn)有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度,,圍繞不同層面和發(fā)展階段,,從虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)維度相聯(lián)系展開。

(一)元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)的專利權(quán)保護(hù)

就初級(jí)元宇宙而言,,其底層邏輯包含大量技術(shù)要素,,例如5G、人工智能,、云計(jì)算,、區(qū)塊鏈以及相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施等,此類新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用給知識(shí)產(chǎn)權(quán)尤其是專利權(quán)保護(hù)帶來的挑戰(zhàn)不容小覷:5G技術(shù)中的標(biāo)準(zhǔn)必要專利糾紛,,人工智能,、云計(jì)算相關(guān)的專利授權(quán)以及VR、AR基礎(chǔ)設(shè)施的專利技術(shù)侵權(quán)等問題都在相當(dāng)程度上考驗(yàn)專利制度的理論和實(shí)務(wù),。

以通過計(jì)算機(jī)算法實(shí)現(xiàn)特定功能的人工智能,、云計(jì)算技術(shù)為例,如何使計(jì)算機(jī)軟件符合《專利審查指南》所要求的利用自然規(guī)律,、解決具體技術(shù)問題一直困擾眾多開發(fā)者,,而人工智能生成的“發(fā)明”“外觀設(shè)計(jì)”等能否申請(qǐng)專利又引發(fā)監(jiān)管部門、產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)和學(xué)界的高度關(guān)注,。毋庸置疑,,元宇宙中的每一項(xiàng)新技術(shù)都有可能引發(fā)輻射全球的廣泛爭論,而這些與底層邏輯緊密相關(guān)的技術(shù)是否受到知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度的保護(hù)和規(guī)制又在相當(dāng)程度上影響元宇宙的建構(gòu)和穩(wěn)定發(fā)展,。于元宇宙行業(yè)中的基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)者而言,,則需要在專利布局、保護(hù)和使用過程中關(guān)注專利法對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)等對(duì)象的特殊規(guī)定,,避免陷入不予保護(hù)的不利局面,??偠灾?,妥善應(yīng)對(duì)元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)相關(guān)的專利保護(hù)困境,及時(shí)制定和完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度是保障元宇宙行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急,。

(二)元宇宙與著作權(quán)保護(hù)

從元宇宙開發(fā)者的角度而言,,建構(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)世界場景是提供用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ),當(dāng)前階段的開發(fā)者為提高場景的真實(shí)體驗(yàn)感,,一般會(huì)將現(xiàn)實(shí)世界元素置入其設(shè)計(jì)的場景中,,包括現(xiàn)實(shí)中的建筑、道路,、自然風(fēng)景等基礎(chǔ)設(shè)施以及產(chǎn)品,、作品等人造事物,,而這些元素的引入往往容易引發(fā)著作權(quán)糾紛。例如,,將現(xiàn)實(shí)世界中的各類作品(包括部分建筑)引入虛擬世界可能存在著作權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),,而將各類商標(biāo)(尤其是馳名商標(biāo))引入虛擬世界則可能存在商標(biāo)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)等。此前,,美國某俱樂部向法院提起訴訟,,認(rèn)為美國游戲公司R星(Rockstar)開發(fā)的沙盒類游戲《俠盜獵車手》中的某些俱樂部場景元素剽竊了他們的創(chuàng)意,盡管R星公司最終贏得這場訴訟,,但仍無法平息各界對(duì)虛擬世界場景侵權(quán)的廣泛爭論,。根據(jù)我國《著作權(quán)法》第三條的規(guī)定,作品不僅包括文字作品,,還包括美術(shù),、建筑作品,藝術(shù)作品以及圖形作品和模型作品等,,因而元宇宙開發(fā)者將現(xiàn)實(shí)世界中的作品引入虛擬世界以提高用戶體驗(yàn)感的行為具有一定的法律風(fēng)險(xiǎn),。

從用戶的角度而言,元宇宙相關(guān)著作權(quán)問題與其在元宇宙中的行為緊密相關(guān),。例如,,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中利用開發(fā)者提供的各項(xiàng)工具創(chuàng)作“作品”、設(shè)計(jì)“專利”等,,與一般游戲不同的是,,元宇宙中的此類行為性質(zhì)更接近創(chuàng)作本身而非游戲體驗(yàn),此時(shí)用戶創(chuàng)作作品的性質(zhì)應(yīng)如何界定,、權(quán)利又該如何歸屬,,目前尚未有所定論。除狹義著作權(quán)外,,鄰接權(quán)的認(rèn)定和保護(hù)也可能會(huì)產(chǎn)生爭議,。例如,用戶在元宇宙中用虛擬形象“表演”作品是否享有表演者權(quán),,若有其他用戶“錄制”了該“表演”并存儲(chǔ)在元宇宙中,,則該 “錄制”行為的本質(zhì)等同于現(xiàn)實(shí)世界的錄制行為,還是界定為單純的代碼復(fù)制,?這也將直接決定該用戶是否享有“錄制者權(quán)”,。

此外,與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)認(rèn)定類似的是,,元宇宙中的畫面是否具有可版權(quán)性也值得探討,。初級(jí)元宇宙中的背景畫面一般來自于開發(fā)者,但擁有高度自主性的用戶可以憑借自身偏好不斷增加或刪減畫面中的構(gòu)成要素,,那么由此形成的新畫面是否具有可版權(quán)性,,若具有可版權(quán)性,,則權(quán)利應(yīng)當(dāng)如何歸屬?與此同時(shí),,用戶或開發(fā)者在元宇宙中拍攝,、截取相關(guān)畫面是否涉嫌著作權(quán)侵權(quán)也待商榷。

就著作權(quán)的一般問題,,筆者認(rèn)為元宇宙中作品構(gòu)成要件之一的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定可能會(huì)遭遇新的困境,。例如,獨(dú)創(chuàng)性中“獨(dú)”的判斷標(biāo)準(zhǔn)是否因元宇宙的特殊背景而改變,,獨(dú)創(chuàng)性中“創(chuàng)”的判斷標(biāo)準(zhǔn)又是否仍要求為智力成果以及“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”中“接觸”的認(rèn)定是否因元宇宙的高度互通性而有所變化等,。此外,元宇宙中大量用戶生成物(UCG)的著作權(quán)應(yīng)如何歸屬,,例如非同質(zhì)化代幣(NFT)將圖片,、視頻或者音樂等內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字資產(chǎn),其制作,、流轉(zhuǎn)以及使用等都有可能引發(fā)著作權(quán)糾紛,;元宇宙中對(duì)著作權(quán)的限制,即法定許可和合理使用的情形是否增加,,例如引入部分現(xiàn)實(shí)作品是否構(gòu)成合理使用,;元宇宙中的著作權(quán)侵權(quán)行為和現(xiàn)實(shí)世界的處罰措施和標(biāo)準(zhǔn)是否一致;平臺(tái)在元宇宙著作權(quán)保護(hù)中又充當(dāng)何種角色等,,都將是元宇宙發(fā)展過程中可能遇到的著作權(quán)難題,。

(三)元宇宙與專利權(quán)保護(hù)

除上文提到的元宇宙底層邏輯相關(guān)專利權(quán)問題外,元宇宙內(nèi)部衍生過程中也可能存在專利紛爭,,而此類爭論的焦點(diǎn)在于:元宇宙內(nèi)部衍生過程中是否引入專利法律制度,。

眾所周知,發(fā)明的核心要素之一是正確利用自然規(guī)律,,而元宇宙中是否存在或可能被賦予自然規(guī)律卻存疑,,隨之而來的問題便是用戶在元宇宙中創(chuàng)造出新的技術(shù)方案解決元宇宙中的技術(shù)難題能否被認(rèn)定為“發(fā)明”;同理,,目前對(duì)實(shí)用新型的定義為經(jīng)過產(chǎn)業(yè)方法制造,,有確定形狀、構(gòu)造且占據(jù)一定空間的實(shí)體,。那么,,是否可以認(rèn)為元宇宙中的“實(shí)用新型”占據(jù)了元宇宙中的一定空間而被授予實(shí)用新型專利,?

此外,,聯(lián)系元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界,不難產(chǎn)生這樣的疑問:用戶利用元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界自然規(guī)律創(chuàng)造發(fā)明或?qū)嵱眯滦湍芊癖皇谟鑼@?;元宇宙中“發(fā)明”和“實(shí)用新型”若能夠被授予專利,,則該項(xiàng)專利的權(quán)利保護(hù)場景局限于元宇宙中還是現(xiàn)實(shí)世界也予認(rèn)可,,其權(quán)利歸屬又該如何確定以及利用AR、VR設(shè)備在元宇宙中虛擬生產(chǎn)各類現(xiàn)實(shí)專利產(chǎn)品為個(gè)體提供使用體驗(yàn)的行為是否構(gòu)成專利侵權(quán),,即在元宇宙中虛擬生產(chǎn)侵犯專利權(quán)的產(chǎn)品是否要承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任等,。

綜上,筆者認(rèn)為相較于著作權(quán)問題,,元宇宙中的專利權(quán)問題更為抽象,,且多數(shù)問題對(duì)現(xiàn)有專利法律制度和原則沖擊較大,應(yīng)對(duì)時(shí)需更為謹(jǐn)慎,。

(四)元宇宙與商標(biāo)權(quán)保護(hù)

商標(biāo)是區(qū)分商品或服務(wù)來源的標(biāo)志,,建立商標(biāo)權(quán)的目的是使消費(fèi)者能夠正確聯(lián)系注冊(cè)商標(biāo)與其所指示的商品或服務(wù),防止產(chǎn)生混淆,。元宇宙中與商標(biāo)權(quán)相關(guān)的法律問題大致可以歸納為以下幾類:

(1)將現(xiàn)實(shí)世界的商標(biāo)引入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界生產(chǎn)貼標(biāo)產(chǎn)品或利用該商標(biāo)的外觀打造場景是否構(gòu)成商標(biāo)侵權(quán)。此類情形下具有代表性的案例有《第二人生》游戲商標(biāo)侵權(quán)案,、《使命召喚》系列游戲商標(biāo)侵權(quán)案等,。

以2020年美國紐約南區(qū)法院審理的AM General LLC v. Activision Blizzard, Inc.案為例。該案中,,法官認(rèn)為游戲開發(fā)者使用商標(biāo)是為提升游戲的真實(shí)感而非簡單地盈利,,且現(xiàn)實(shí)中商標(biāo)的受眾為軍方,該款游戲的受眾則為普通消費(fèi)者,,因而不支持商標(biāo)權(quán)人的訴求,。[2]筆者認(rèn)為,判斷和解決虛擬現(xiàn)實(shí)世界的商標(biāo)權(quán)糾紛仍應(yīng)圍繞商標(biāo)保護(hù)的核心目的展開,。元宇宙和虛擬游戲具有本質(zhì)區(qū)別,,元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)本質(zhì)決定了生產(chǎn)貼標(biāo)產(chǎn)品不是單純地為提高游戲體驗(yàn),而應(yīng)將其界定為“生產(chǎn)行為”,,與現(xiàn)實(shí)世界中的生產(chǎn)行為相對(duì)應(yīng),。事實(shí)上,元宇宙中的商標(biāo)侵權(quán)人覬覦了該商標(biāo)上承載的已有商譽(yù)和消費(fèi)者信任(此類商譽(yù)和信任來源于現(xiàn)實(shí)世界),,混淆了同樣來源于現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙用戶對(duì)商品的判斷,,應(yīng)認(rèn)定為商標(biāo)侵權(quán)行為,現(xiàn)實(shí)世界中商標(biāo)權(quán)人的權(quán)益應(yīng)延展到元宇宙中,。

(2)元宇宙與商標(biāo)權(quán)相關(guān)的問題還包括商標(biāo)注冊(cè),,即元宇宙中產(chǎn)生的“商標(biāo)”能否獲得注冊(cè);權(quán)利保護(hù),,即獲得注冊(cè)商標(biāo)后,,其權(quán)利保護(hù)場景局限于元宇宙中還是現(xiàn)實(shí)世界也予認(rèn)可以及元宇宙中的“商標(biāo)”是否會(huì)因?yàn)椴辉诂F(xiàn)實(shí)世界中實(shí)際生產(chǎn)使用而被宣告無效等。筆者認(rèn)為,,思考上述問題應(yīng)回歸到商標(biāo)的功能,,據(jù)此考慮元宇宙中 “商品”的本質(zhì)是虛擬產(chǎn)品還是與現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成聯(lián)系的產(chǎn)品以及現(xiàn)實(shí)中的商標(biāo)權(quán)人不在元宇宙中生產(chǎn)(開發(fā))任何商品,,則其商標(biāo)在元宇宙中是否有保護(hù)的必要(除本身屬于虛擬產(chǎn)品開發(fā)公司以及馳名商標(biāo)外)等。

(五)元宇宙與商業(yè)秘密保護(hù)

信息化時(shí)代的商業(yè)秘密作為一種重要資源,,越來越受到關(guān)注,,并成為企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的核心來源。數(shù)據(jù)顯示,,我國61.83%的企業(yè)偏向于用商業(yè)秘密的形式來保護(hù)自己的技術(shù)信息,,這一比例已趕超著作權(quán)和專利權(quán)。[3]

元宇宙時(shí)代的來臨無疑給商業(yè)秘密的保護(hù)帶來史無前例的挑戰(zhàn),。以商業(yè)秘密的保密性為例,,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的元宇宙很難像現(xiàn)實(shí)世界一般建立起物理層面的保護(hù)屏障,隨時(shí)面臨著商業(yè)秘密被竊取的風(fēng)險(xiǎn),。例如,,可口可樂的配方在現(xiàn)實(shí)世界中被重重保護(hù),一系列嚴(yán)格的解密程序使其在百余年的發(fā)展過程中一直未受到曝光,。然而,,若將可口可樂的配方以代碼的形式保存在元宇宙中,即使加密技術(shù)再先進(jìn)也很難保證不存在漏洞,,而來自全世界的黑客則都可以通過互聯(lián)網(wǎng)對(duì)其發(fā)起技術(shù)攻擊,。可以想見,,當(dāng)前階段元宇宙中的商業(yè)秘密相較于現(xiàn)實(shí)世界可能受到的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)將大幅增加,。此外,商業(yè)秘密的保密性要求權(quán)利人采取合理的保護(hù)措施,,而如何界定元宇宙中“合理保護(hù)措施”勢必也將成為認(rèn)定商業(yè)秘密的難點(diǎn)之一,。

(六)元宇宙與知識(shí)產(chǎn)權(quán)地域性

知識(shí)產(chǎn)權(quán)之所以具有地域性,根本原因在于知識(shí)產(chǎn)權(quán)是法定權(quán)利,,同時(shí)也是公共政策產(chǎn)物,,其權(quán)利內(nèi)容與各國的發(fā)展程度、法律政策等因素息息相關(guān),。然而,,元宇宙的出現(xiàn)必將打破嚴(yán)格的地域邊界,因此地域性在元宇宙中能否實(shí)現(xiàn),、甚至是否有必要存在都值得探討,。筆者認(rèn)為,除非有可靠的技術(shù)能夠準(zhǔn)確界定元宇宙中的不同地域以及認(rèn)定行為發(fā)生的節(jié)點(diǎn),,否則知識(shí)產(chǎn)權(quán)的地域性將難以在元宇宙中為繼,,各國應(yīng)達(dá)成新的協(xié)議或建構(gòu)新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則以體現(xiàn)不同知識(shí)產(chǎn)權(quán)政策意志。

事實(shí)上,無論是開發(fā)者或用戶,,元宇宙中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題之所以區(qū)別于普通游戲具有特殊性,,是因?yàn)樵钪鎱⒄宅F(xiàn)實(shí)世界建構(gòu)了新的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,,這一新的場景不是局部,、割裂的,而是與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生聯(lián)系卻又不完全相同,。元宇宙中的用戶行為本質(zhì)不是游戲參與,,而是生活,是將現(xiàn)實(shí)世界中的規(guī)則在虛擬世界中重現(xiàn),。因而,,對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度而言,不僅是應(yīng)對(duì)上述新問題的產(chǎn)生,,更需考慮其基本原則是否會(huì)因場景,、表達(dá)形式的不同而發(fā)生變革。

三,、知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度的完善:發(fā)展與展望

基于上文對(duì)元宇宙相關(guān)法律問題的探討,,不難發(fā)現(xiàn)元宇宙中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)大都依托數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),因而數(shù)據(jù)安全無疑成為元宇宙相關(guān)法律制度完善的重要考量因素,。元宇宙作為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間,,需要大量記錄用戶的身份信息、生理反應(yīng),、行為路徑,、社會(huì)關(guān)系、人際交往以及財(cái)產(chǎn)資源等內(nèi)容,,并對(duì)上述內(nèi)容進(jìn)行深層次地分析和利用,,而上述隱私數(shù)據(jù)中的相當(dāng)一部分在現(xiàn)實(shí)生活中是不被記錄的,這部分?jǐn)?shù)據(jù)在元宇宙中卻面臨隨時(shí)被曝光的風(fēng)險(xiǎn),。如何規(guī)制元宇宙中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和利用,,如何避免個(gè)人信息等數(shù)據(jù)被侵權(quán)以及如何確定侵權(quán)者并追究侵權(quán)責(zé)任等已成為相關(guān)法律制度完善的核心前提。于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)而言,,如何確保元宇宙中未公開或未完成作品,、專利以及商標(biāo)等的數(shù)據(jù)安全是知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度完善的重要議題之一。

隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,,知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度越來越成為鼓勵(lì)創(chuàng)新,、保障合法權(quán)益的利器,但也同時(shí)遭受著來自新技術(shù)的各類挑戰(zhàn),。毋庸置疑,,元宇宙的建構(gòu)和發(fā)展既是對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度的一次重大考驗(yàn),也是其變革和完善的契機(jī),面對(duì)元宇宙發(fā)展過程中形形色色的新事物,、新場景,,知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律制度表現(xiàn)出怎樣的包容力和轉(zhuǎn)變態(tài)度不僅影響法律制度本身的健全,更決定著元宇宙的發(fā)展命運(yùn),。筆者認(rèn)為,,無論當(dāng)下對(duì)元宇宙的發(fā)展前景有怎樣的顧慮甚至不屑,法律制度本身都不應(yīng)受其影響,,而是要給予已經(jīng)產(chǎn)生或未來一段時(shí)間可能產(chǎn)生的爭議足夠關(guān)注,,并不斷完善自身制度、規(guī)則,。如此,,才能從容應(yīng)對(duì)接踵而至的法律爭議和糾紛,為新技術(shù)發(fā)展保駕護(hù)航,。

[注] 

[1] 參見清華大學(xué)新媒體研究中心:《清華大學(xué)2021年元宇宙發(fā)展報(bào)告》,,https://mp.weixin.qq.com/s/Epcba9EN7lxVKcWHbRSMCw,訪問日期:2021年12月15日,。

[2] 參見AM General LLC v. Activision Blizzard, Inc., 450 F.Supp.3d 467 (2020)

[3] 王先林:《競爭法學(xué)》,,中國人民大學(xué)出版社2018年第3版,第148頁,。

The End

 作者簡介

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王紅燕  律師

杭州辦公室  合伙人

業(yè)務(wù)領(lǐng)域:知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利保護(hù), 跨境投資并購, 合規(guī)和反腐敗

特色行業(yè)類別:通訊與技術(shù), 文化娛樂產(chǎn)業(yè)

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葉嘉誠

杭州辦公室  知識(shí)產(chǎn)權(quán)部

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