久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

終于考完了,來(lái)看一期游戲硬核科普吧

 班克西赫 2021-12-27

???????????????本文4700,,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間12分鐘

01

你的段位,,到底誰(shuí)說(shuō)了算?

在王者榮耀眼中,,起碼你說(shuō)的不算

因?yàn)橥跽摺霸u(píng)估玩家實(shí)際水平的方式,,采用了競(jìng)技游戲比較通用的ELO算法作為基礎(chǔ)?!?/strong>

*王者榮耀策劃Donny.和大家再交流下關(guān)于匹配機(jī)制的一些問(wèn)題和誤解[EB/OL]. https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404239710208836296*

ELO算法,,或者叫ELO等級(jí)分系統(tǒng)

通過(guò)一連串公式,判定一億游戲玩家的段位水平,。

實(shí)際上,,在所有競(jìng)技匹配類游戲中,算法都占據(jù)了絕對(duì)核心

競(jìng)技游戲不能失去評(píng)級(jí)算法,,就像西方不能失去耶路撒冷,,就像公眾號(hào)不能不失去你的點(diǎn)贊

有人說(shuō):你的排位還沒(méi)開(kāi)始,結(jié)局就被算法寫(xiě)好了

也有人說(shuō):只要你能夠欺騙算法,,就能夠快速?zèng)_分

ELO算法從何而來(lái),,怎樣運(yùn)行,因?yàn)槭裁炊啻蔚?/strong>又是憑什么決定你的段位,?

02

算法的誕生


20世紀(jì)60年代,,在美國(guó)國(guó)際象棋比賽中

現(xiàn)行的匹配機(jī)制讓比賽毫無(wú)觀賞性,,棋迷們買(mǎi)票進(jìn)場(chǎng)后,看到的總是碾壓局

很難看到逢對(duì)手,、各有千秋,、勢(shì)均力敵、險(xiǎn)象環(huán)生

眾所周知,,只有讓棋手和實(shí)力相近的對(duì)手廝殺,,能讓人感受到競(jìng)技角逐的魅力

*電視劇:女王的棋局(2020)*

作為骨灰級(jí)發(fā)燒友,,號(hào)稱阿帕德·無(wú)崖子的埃洛(Arpad Elo)教授,,當(dāng)然不能忍受剛買(mǎi)完票,比賽就迅速結(jié)束的事實(shí),。

*阿帕德·埃洛(Arpad Elo)教授*

于是一腳踢翻了象棋盤(pán),,大喝一聲:

“兀那小廝,敢效田忌賽馬,!”

“豈以我為齊威王乎,?”

于是,為了讓比賽棋逢對(duì)手,、各有千秋,、勢(shì)均力敵、險(xiǎn)象環(huán)生,,埃洛教授設(shè)計(jì)了ELO算法

這就是計(jì)算公式,,不要緊張

它的邏輯只有兩步

第一步,判斷選手實(shí)力

第二步,,讓上等馬對(duì)上等馬,,下等馬對(duì)下等馬

乍一看平平無(wú)奇,但實(shí)際運(yùn)行中,,ELO算法只需要短短幾場(chǎng)比賽,,就能快速定位選手的大致水平,并且還能實(shí)時(shí)更新,,比賽次數(shù)越多,,定位就越準(zhǔn)。

一經(jīng)推出,,就被美國(guó)棋聯(lián)和國(guó)際棋聯(lián)相繼采用,直到今天,,還是評(píng)估棋手水平的權(quán)威辦法,。

*世界國(guó)際象棋聯(lián)合會(huì)(Fédération Internationale des échecs)*

ELO算法也是扎克伯格

元宇宙的前身之Facebook的前身之FaceMash的基礎(chǔ)。

FaceMash網(wǎng)站每次向你展示兩張女生照片,,然后你可以選擇一位自己覺(jué)得漂亮的,。

FaceMash根據(jù)每個(gè)人每一次的選擇,,更新美女所對(duì)應(yīng)的ELO分,最終選出最高分的?;?。

因?yàn)樯钍苣猩南矏?ài),所以網(wǎng)站在創(chuàng)辦的當(dāng)晚,,校園網(wǎng)就因?yàn)榱髁窟^(guò)大,,崩潰了……

*電影:社交網(wǎng)絡(luò)(2010)*

ELO算法反映在游戲上,就是根據(jù)"發(fā)揮"(傷害,、每分鐘金錢(qián),、經(jīng)驗(yàn)、KDA,、控制時(shí)間)"輸贏"判斷玩家實(shí)力,,并設(shè)置定級(jí)賽,來(lái)縮短評(píng)級(jí)的收斂期,。

和"輸贏"相比,,"發(fā)揮"對(duì)評(píng)價(jià)分的影響更大。

你可能會(huì)問(wèn):“我雖然輸了,,但發(fā)揮很好,,拿了MVP,評(píng)價(jià)分總該高了吧,?”

這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好,,下次不要問(wèn)了。

因?yàn)榇鸢负?,太黑?/strong>

說(shuō)它黑,,不是認(rèn)為你活該被隊(duì)友拖累。

相反,,ELO算法看到了你的優(yōu)秀,,給你瘋狂點(diǎn)贊,于是邊鼓掌邊調(diào)高了你的隱藏分,。

整個(gè)過(guò)程嚴(yán)謹(jǐn),、科學(xué)、精密,,閃爍著人性的光輝,,

直接導(dǎo)致你下一把的對(duì)手更強(qiáng)

至于其他人說(shuō)的通過(guò)刻意擺爛,反向上分,,我想這就是依據(jù),。

不過(guò)能不能成功我并沒(méi)有測(cè)試過(guò),因?yàn)槲遗聰[爛多了,真的融入其中,。

雖然ELO算法如此科學(xué),,但也有缺點(diǎn),它測(cè)不出來(lái)你的水平波動(dòng),。

相當(dāng)于只能測(cè)出來(lái)你每天吃了幾碗飯,,卻測(cè)不出來(lái)有沒(méi)有盛滿。

1995年,,

波士頓大學(xué)的馬克·格利克曼教授(Mark Glickman)為了測(cè)出有沒(méi)有盛滿,,設(shè)計(jì)了Glicko評(píng)分系統(tǒng)。

假如ELO算法測(cè)出玩家每天兩碗飯(1400分)

那么Glicko還測(cè)出了碗有多大,,能盛多少(1300~1500分)

這就是Glicko評(píng)分系統(tǒng)特有的波動(dòng)性

創(chuàng)新雙子星的另一個(gè),,是新增的評(píng)分誤差(Ratings Deviation)

評(píng)分誤差將兩次游戲的間隔時(shí)間納入評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)ELO算法的降維打擊

這話怎么說(shuō)呢,?

眾所周知,,我國(guó)未成年人只有周末能玩一個(gè)小時(shí)。和每天都能玩的玩家相比,,前幾把游戲沒(méi)狀態(tài),,輸了在所難免

所以,在忠厚長(zhǎng)者Glicko眼中,,1400分,,這一把扣掉10分就好了嘛。沒(méi)必要像ELO算法一樣不講武德 ,,扣20分——優(yōu)秀的算法以點(diǎn)到為止,。

可以說(shuō),小學(xué)生狂喜了屬于是,。

03

進(jìn)擊的算法


*電視?。号醯钠寰郑?020)*

進(jìn)入21世紀(jì),評(píng)分系統(tǒng)并沒(méi)有在迭代的路上停下腳步

這是因?yàn)?,Elo和Glicko的評(píng)分對(duì)象,,最初都是單挑的選手

對(duì)于團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,把握不太住

微軟就明確表示

“因?yàn)槎嗳擞螒虻挠?jì)算成本過(guò)高,,導(dǎo)致Glicko無(wú)法及時(shí)更新選手等級(jí)”

*Microsoft. TrueSkill? ranking system FAQ -Mi-crosoft Research[EB/OL]. http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/faq.aspx.*

舉個(gè)例子

假設(shè)你為了隊(duì)友更好地越塔殺掉對(duì)面

提前扛塔,,雖然沒(méi)蹭到助攻,但拖了對(duì)面發(fā)育,,可以說(shuō)汪汪隊(duì)立大功

可是,,算法就記得你個(gè)人死亡+1,忽視了對(duì)團(tuán)隊(duì)的隱形貢獻(xiàn)

也難怪《算法之美》中說(shuō):不要憎恨玩家,,應(yīng)憎恨游戲”

這就相當(dāng)于第二碗飯吃飽了,,說(shuō)第一碗飯不頂用

(怎么跟吃飯杠上了?)

(可不興這么算啊,飯友,。)

于是,微軟研究院踩著Glicko評(píng)分系統(tǒng)的肩膀,,一個(gè)縱云梯,,開(kāi)發(fā)了TrueSkill評(píng)分系統(tǒng)

選擇這個(gè)名字,是希望可以快速識(shí)別玩家的真實(shí)水平,,一勞永逸地解決前兩個(gè)算法的盲區(qū),。

在比賽開(kāi)始前,TrueSkill會(huì)同時(shí)計(jì)算每1個(gè)人,,對(duì)戰(zhàn)對(duì)方5人的勝率,,以及隊(duì)伍中所有玩家的實(shí)力總和。

只有當(dāng)匹配池里的玩家各有50%左右的勝率時(shí),,才會(huì)開(kāi)啟對(duì)局,。等待的玩家越多,比賽開(kāi)始的就越快,。

TrueSkill不關(guān)心每個(gè)團(tuán)隊(duì)的具體戰(zhàn)績(jī)和隊(duì)員的具體表現(xiàn),,也就是說(shuō)12-0和0-12都一樣。

它只關(guān)心兩件事——誰(shuí)贏了,,都有誰(shuí),?

所以,即使你玩了一天,,排位不增不減,,TrueSkill這臺(tái)龐大精密的機(jī)器也會(huì)更新你的隱藏分。

值得一提的是,,微軟官網(wǎng)還埋了不少笑點(diǎn),。

比如這句話:“我在圣誕節(jié)為兒子買(mǎi)了一臺(tái)游戲機(jī),我們倆都對(duì)光暈3非常著迷,?!薄?/span>好家伙,明修棧道暗度陳倉(cāng)是吧

*Microsoft. TrueSkill? ranking system FAQ -Mi-crosoft Research[EB/OL]. http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/faq.aspx.*

04

算法對(duì)玩家的鉗制

雖然算法經(jīng)過(guò)了三次迭代,,但邏輯始終是圍繞

“將玩家水平更精確地轉(zhuǎn)譯成數(shù)字信息”

既然算法的邏輯如此單純,,為什么你打游戲的快樂(lè)還是沒(méi)有出現(xiàn)呢?

摸摸腦袋,,我想答案是呼之欲出的

我們不得不問(wèn)出那個(gè)馬克思主義的經(jīng)典問(wèn)題——誰(shuí)來(lái)控制那些控制者,?

在歷史長(zhǎng)河中,技術(shù)應(yīng)用所導(dǎo)致的結(jié)果從來(lái)不取決于技術(shù)本身,,而在于掌握者,。誰(shuí)能保證廠商們沒(méi)有濫用算法,以鉗制玩家的勝負(fù)?

廠商們?cè)O(shè)計(jì)出花里胡哨的段位,,和同樣花里胡哨的國(guó)標(biāo),、省標(biāo)、市標(biāo),、分路標(biāo),。你也許從不在乎這些榮耀,但你無(wú)法忽略它們的存在

因?yàn)檫@些標(biāo)志和游戲的勝利深度掛鉤,,只有獲勝才能取得榮耀

看似公平的競(jìng)技背后,,玩家被刻意制造的上分焦慮催促著,只是依照慣性盲目沖刺

游戲不愿意相信,,玩家可以輕易上王者

游戲更愿意相信,,玩家喜歡上王者的過(guò)程

游戲特別愿意相信,玩家會(huì)充錢(qián)來(lái)轉(zhuǎn)移沒(méi)能上王者的遺憾

但這篇文章不是鼓動(dòng)大家把考完研剛下載回來(lái)的王者榮耀刪掉,。

為什么,?

因?yàn)椋瑒h掉游戲之后呢,?

這個(gè)問(wèn)題就好比,,娜(nuó)拉走后呢?

1923年,,魯迅認(rèn)為娜(nuó)拉走后有且只有兩種可能,,不是墮落,就是回來(lái)

如果刪王者后,,沒(méi)有樹(shù)立良好的游戲觀念,,那為什么不能認(rèn)為,玩家因?yàn)?/span>無(wú)法逃脫游戲資本的工業(yè)整合,,要么重新下載,,要么沉溺于第二個(gè)王者呢?

語(yǔ)言學(xué)家約翰?赫伊津哈(Johan Huizinga)在《游戲的人》中說(shuō):“任何游戲都具有意義,?!?/span>

那王者的意義是什么呢?

隨著我國(guó)城鎮(zhèn)化轟轟烈烈地推進(jìn),,新生代農(nóng)民工被時(shí)代裹挾,,塞入城市。

“他們?cè)趦r(jià)值觀形成階段,,馴服于城市生活,,但社會(huì)底層的職業(yè)屬性和生存狀態(tài),又讓他們感到城市的疏離與不公,?!?/span>

總有人,,要通過(guò)游戲帶來(lái)的快感,逃離重復(fù)勞動(dòng)的壓抑,。要么是尋求繁雜世界的身份認(rèn)同,,要么是抵御異鄉(xiāng)漂泊的孤單;

城市是光鮮的,,城市未來(lái)的規(guī)劃是充滿希望的,,但城市中和生活對(duì)線的人,難免蓬頭垢面,。

說(shuō)回游戲,對(duì)待游戲的最優(yōu)解真的不是對(duì)王者一卸了之,,而是把沉迷游戲的時(shí)間拿出去走走,。花有重開(kāi)日,人無(wú)再少年

你處在人生最美好的年紀(jì),,身體里奔涌著無(wú)限活力,,應(yīng)該保持對(duì)生活的欣喜,千萬(wàn)不要讓青春從指尖輕易溜走,。

非常感謝大家能夠看到這里,。

身為一只小UP,在論文空閑,,能夠做一期硬核科普文,,實(shí)在是一件值得驕傲的事。即使只增加1個(gè)閱讀量,,對(duì)于我來(lái)說(shuō),,都是莫大的鼓勵(lì)

如果你喜歡這篇文章,不妨關(guān)注我

這樣下期更新就可以更快看到了

拜拜,!

參考文獻(xiàn)

[1] Herbrich, Ralf, Tom Minka, and Thore Graepel. "TrueSkill?: a Bayesian skill rating system." Advances in neural information processing systems. 2007.
[2] Christopher M. Bishop. Pattern recognition and machine learning, 5th Edition.Information science and statistics, Springer2007, ISBN 9780387310732
[3] Leszek Szczecinski and Aymen Djebbi.Understanding drawsin Elo rating algorithm[J].Journal of Quantitative Analysis inSports,2020,16(3):211-220.
[4] Wikipedia. Elo rating system[EB/OL]. http://en./wiki/Elo_rating_system.
[5] GLICKMAN M E. Paired comparison modelswith time varying parameters, Ph.D. thesis [D], Harvard Uni-versity Dept of Statistics, 1993.
[6] GLICKMAN M E. Parameter estimation in largedynamic paired comparison experiments[J]. Applied Statistics48 (1999), 377-394.
[7] Wikipedia. Mark Glickman[EB/OL]. http://en./wiki/Mark_Glickman.
[8] Microsoft. TrueSkill? ranking system FAQ -Mi-crosoft Research[EB/OL]. http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/faq.aspx.
[9] Microsoft. TrueSkill?: A Bayesian skill rating sys-tem[J]. MIT Press. 2007.
[10]者榮耀策劃Donny.和大家再交流下關(guān)于匹配機(jī)制的一些問(wèn)題和誤解 [EB/OL]. https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404239710208836296
[11] 方曉恬,竇少舸. 新生代農(nóng)民工在網(wǎng)絡(luò)游戲中建構(gòu)的身份認(rèn)同——基于對(duì)13位《王者榮耀》新生代農(nóng)民工玩家的訪談[J]. 中國(guó)青年研究, 2018, (11): 56-61.
[12] 段旭良,王曼韜,穆炯,等. 等級(jí)分制度在學(xué)生自助評(píng)價(jià)中的應(yīng)用研究[J]. 中國(guó)教育信息化, 2017, (5): 61-64, 67.
[13] 王瑞. 競(jìng)技游戲中的ELO算法與匹配算法研究[D]. 安徽大學(xué), 2019.
[14] 張瑩瑩. 傳播游戲理論視域下的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲爆紅現(xiàn)象研究——以《王者榮耀》為例[J]. 新聞傳播, 2017, (18): 115-116.
[15] 林澳剴. MOBA游戲平衡性探究[D]. 云南大學(xué), 2015.
[16]吳霖,陳磊,鄧超,袁梅宇,江虹.基于TrueSkill模型的圍棋棋手排名方法及評(píng)估[J].昆明理工大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2013,38(03):47-55.
[17]約翰·赫伊津哈. 游戲的人:文化的游戲要素研究[M].北京:北京大學(xué)出版社,,2014.2.

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章 更多