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“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何布局游戲產業(yè)

 尚品新消費 2021-08-20
8月初,,由新華社主管主辦的《經濟參考報》刊登了一篇名為《“精神鴉片”已長成數(shù)千億產業(yè)》的文章引發(fā)了游戲行業(yè)巨震,。這篇文章將網絡游戲比作“精神鴉片”、“電子毒品”,,稱“任何一個產業(yè),、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”,“處罰的力度要同步跟上”,。

雖然這篇文章在發(fā)表4小時后就自行刪除,,但仍然給游戲行業(yè)帶來了重挫。當日所有中國游戲股大跌,,最大跌幅高達20%,。8月3日的9:30-12:00,僅這兩個半小時,,騰訊的市值就蒸發(fā)了3990億港元,。

8月14日,針對某款手機游戲中出現(xiàn)歪曲歷史的現(xiàn)象,,央廣網發(fā)表了文章《肆意篡改歷史的網絡游戲當治理》,。文章指出,網絡游戲具有公共文化產品的屬性,,也是一種歷史和文化傳播的載體,,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史,。16日開盤,,手游板塊集體下挫,截至當日收盤,,騰訊控股跌3.49%,,網易跌近4%。

圖源:央廣網官方微博

但盡管游戲股價紛紛跳水,,游戲行業(yè)的巨額利潤也讓互聯(lián)網大佬們無法割舍,,紛紛布局游戲產業(yè),想要在這個龐大的市場中成功分到一杯羹,。
游戲到底有多賺錢呢,?《2020年中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,,比2019年增加了478.1億元,,同比增長20.71%,。騰訊控股8月18日公布的2021年第二季度業(yè)績報告顯示,二季度騰訊的游戲收入達到430億元,,其中手機游戲增值服務收入總額就達408億元,。這些數(shù)據(jù)也說明,中國游戲行業(yè)是一個規(guī)模龐大的萬億市場,。
 

“焦慮”的騰訊:

平均每4天投資一家游戲公司

騰訊,,作為中國游戲市場的龍頭企業(yè),每年游戲業(yè)務帶來的營收可是讓其賺得“盆滿缽滿”,。2020年全年,,騰訊網絡游戲營收為1561億元,其中手游收入為1466億元,,端游446億元,。時至今日,騰訊也早已不僅僅在中國游戲市場成績斐然,,全球游戲市場也爭奪了一席之地,。

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2021年7月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過2.99億美元,,同比增長26.7%,,位列全球手游暢銷榜第一?!锻跽邩s耀》以2.31億美元的收入位列榜單第二名,,同比增長2%。來自中國App Store的收入占94.7%,,海外版本收入占比為5.3%,。這些都屬于騰訊游戲旗下工作室。

但是游戲市場的激烈競爭也讓騰訊“居安思?!?/span>,,畢竟《王者榮耀》自發(fā)行至今已有6年的歷史,誰也無法保證它是否還有下一個6年,。莉莉絲,、米哈游、椰島游戲等獨立游戲廠商開始崛起,?!度f國覺醒》、《明日方舟》,、《原神》、《江南百景圖》等游戲都在市場上大獲成功,,尤其是《原神》這匹黑馬,,上線一年就在海外吸金11億美元,。

而騰訊為了成功抓住下一個爆款游戲,今年以來,,加快了游戲投資戰(zhàn)略,。據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),2021年上半年,,騰訊在游戲行業(yè)共投資了43筆,,平均每4天就投資一家游戲公司,而騰訊過去15年每年投資的游戲公司數(shù)量僅在10家左右,。在游戲類型上,,騰訊可謂是全品類覆蓋,什么熱門投什么,,今年加大了對二次元,、3A類游戲、FPS射擊游戲的投入,。

除了對外部游戲公司的把控,,騰訊自己在游戲制作方面也做了許多努力。今年5月騰訊召開了2021年度線上發(fā)布會,,公布了超60多款新老游戲,。其中IP授權的改編游戲占大多數(shù),有《數(shù)碼寶貝》,、《海賊王》,、《一拳超人》等經典漫畫IP,還有像《牧場物語》,、《大航海時代》這樣的經典游戲IP授權,。

游戲:牧場物語

這兩年游戲行業(yè)最熱門的詞是Metaverse(元宇宙)和云游戲。騰訊高級副總裁馬曉軼也提出,,隨著科技的高速發(fā)展,,游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,“最近,,有很多人都在討論Metaverse(元宇宙),,游戲的未來形態(tài),獲得了前所未有的關注,。相比去想象,、去猜測,其實我們對游戲的理解,,才是影響未來的關鍵,。”騰訊在今年的游戲發(fā)布會上也首次介紹了兩個云游戲項目:騰訊先游和騰訊start云游戲,。

此外,,騰訊從去年以來也在加快多平臺的擴張,,2019年與任天堂公司合作,代理了國行版switch,,截至目前發(fā)布了20多款游戲,,其中包括國內優(yōu)秀的獨立游戲。從目前騰訊的動態(tài)也可以看出,,在中國主機市場這一方面,,騰訊并不甘心于只做代理,它還是想要拿下這一市場的,。

8月18日,,騰訊低調地發(fā)布了 ROG游戲手機5s系列,升級搭載高通驍龍888 Plus 5G移動平臺,,將于8月24日上午10時正式開售,,支持最多12期免息。


▲騰訊ROG游戲手機 5s 

總的來看,,在游戲市場這一方面,,騰訊或許什么都想嘗試。借用一句網絡用語,,就是“小孩子才做選擇,,成年人當然是全都要”。

“比上不足,,比下有余”的網易

網易游戲的代表作有《夢幻西游》,、《陰陽師》、《第五人格》,,今年8月正式上線steam平臺的買斷制吃雞游戲《永劫無間》也在海內外積累了不錯的口碑,。綜合來看,網易游戲的產品種類更多,,類型更為豐富,。與騰訊相比,它雖然也有著其爆款,、出圈游戲,,但是其吸金能力和持續(xù)熱度遠不如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等爆款游戲,。


游戲:永劫無間

據(jù)前瞻經濟學人,,2020年網易游戲的收入占母公司網易營業(yè)收入的74.13%。從游戲業(yè)務營收來看,,雖然網易在2020年排行第二,,但是第一位騰訊的游戲營業(yè)收入比它多了1015億元,僅有546億元。

近年來為了應付愈發(fā)激烈的游戲競爭,,網易也加速了其海外游戲的擴張,。網易副總裁胡志鵬在接受 CNBC 采訪時談及:“希望未來網易50%的游戲營收將來自海外市場,目前其營收比例約為10%,。”

網易的自研類游戲在東亞地區(qū)一直有著不錯的反響,,《荒野行動》,、《第五人格》等游戲的海外收入都逐漸成為了網易游戲營收的重要來源之一。其在2021年一季度財報上公開的即將于9月發(fā)行的《哈利波特:魔法覺醒》游戲,,也備受海內外關注,。


游戲:哈利波特:魔法覺醒

網易方面也想抓住主機游戲這一市場,不過不同于騰訊在國內布局,,網易更多是在海外發(fā)展,。據(jù)36氪出海,2019年及去年,,網易分別在加拿大蒙特利爾,、日本建立了游戲工作室。網易方面曾表示:“公司在日本和加拿大兩地的工作室將致力于開發(fā)主機游戲,,因為主機游戲占據(jù)了海外游戲市場份額的三分之一,。”

網易一直以來都以自研游戲為主,,不像騰訊那么大張旗鼓的投資游戲公司,,網易更多地深耕于游戲本身,如今也借助知名IP來開拓海外市場,,讓自己在激烈的競爭中不要掉隊,。

中國的游戲行業(yè)除了騰訊和網易這兩家資歷較深的企業(yè)以外,近兩年各大互聯(lián)網公司也開始紛紛布局游戲,,想在這個萬億市場中爭奪一席之地,。

阿里巴巴旗下的靈犀互娛靠著《三國志戰(zhàn)略版》光7月就在內陸吸金近4000萬。字節(jié)跳動出品的《航海王熱血戰(zhàn)線》自4月上線以來,,就迅速登上了中國區(qū)蘋果應用商店免費游戲下載量榜首,。這兩家公司不缺錢也不缺流量,缺的可能是時間和是否將游戲作為戰(zhàn)略重點,。但不可忽視的是,,已經有越來越多的互聯(lián)網公司進入或準備進入游戲市場,騰訊和網易將面臨更加激烈的挑戰(zhàn),。


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