今天我們?cè)敿?xì)地來說說什么叫做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),,也可以叫做以用戶為中心的設(shè)計(jì)。 在實(shí)際的工作中,,對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)了解的越透徹,,越能為自己添加不少助力呢。今天就讓格格學(xué)姐為大家介紹一下用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)吧,,大家要用小本本記好哦,。 01 首先讓我們先了解一下用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的定義,。 以用戶為中心的設(shè)計(jì)即 user-centered design 簡(jiǎn)稱UCD,是一種設(shè)計(jì)方法,,不局限于界面設(shè)計(jì)或設(shè)計(jì)技巧等,。 以用戶為中心的設(shè)計(jì)核心思想非常簡(jiǎn)單:在開發(fā)產(chǎn)品的每一個(gè)環(huán)節(jié),都把用戶列入思考范圍,。 通常會(huì)關(guān)注以下要素:可用性,,用戶特征,使用場(chǎng)景,,用戶任務(wù)和用戶流程,。 以用戶為中心的設(shè)計(jì)提供的是多階段的問題解決方案流程,不僅要設(shè)計(jì)師對(duì)用戶如何使用產(chǎn)品進(jìn)行分析與假設(shè),,還要在真實(shí)的使用環(huán)境下進(jìn)行用戶測(cè)試來驗(yàn)證,、修正產(chǎn)品。 當(dāng)然整個(gè)流程非常的復(fù)雜,,而且根據(jù)不同的設(shè)計(jì)目標(biāo),,產(chǎn)生的實(shí)際情況也會(huì)不一樣,是需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)里每一位設(shè)計(jì)師共同努力的,。 其實(shí)大家也不必覺得很困難,,只要以用戶使用產(chǎn)品能做什么、想做什么,、需要做什么的思考方式來優(yōu)化產(chǎn)品,,而不是強(qiáng)迫用戶改變使用習(xí)慣來適應(yīng)產(chǎn)品,相信大家都能做好用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),。 交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,,需要從產(chǎn)品規(guī)劃時(shí)就考慮用戶需求,并將其納入整個(gè)產(chǎn)品周期,。 通過用戶調(diào)研等方法來記錄完善這些需求,,包括:場(chǎng)景調(diào)查、原型測(cè)試,、可用性測(cè)試,、卡片分類、圖表等其他方法,。另外,,可以通過仔細(xì)分析競(jìng)品的設(shè)計(jì)模式來推斷用戶需求。 02 如何確保自己的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是可靠的呢,? 首先,,我們得知道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是使產(chǎn)品具有高可用性,是以目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì),。需要便捷地使用和管理產(chǎn)品,,以及讓產(chǎn)品功能與用戶需求高度契合,。 其次,我們得讓設(shè)計(jì)流程清晰明了,,設(shè)計(jì)內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,,能夠讓用戶通過潛意識(shí)就能決定一件物品是如何被使用的;再然后通過流程來評(píng)估和完善我們的設(shè)計(jì),。 同時(shí)我們需要注意使用的設(shè)計(jì)元素,,例如圖片、品牌,、色調(diào),、標(biāo)識(shí)等需要具有美感,能夠喚起用戶的共情與欣賞,,也就是說我們需要為用戶給予情感響應(yīng),,包括本能響應(yīng)、行為響應(yīng)以及反思響應(yīng),。 最后就是不斷的迭代完善我們產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)啦,。 03 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)具體的設(shè)計(jì)流程又是怎樣的呢? 相信每一位交互設(shè)計(jì)師對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程都有自己的見解,,里面最關(guān)鍵的兩點(diǎn)就是:環(huán)環(huán)相扣、融入研發(fā),。 大致步驟分為分析研究-需求過濾-功能&數(shù)據(jù)確定-概念設(shè)計(jì)-細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)-測(cè)驗(yàn)驗(yàn)證-研發(fā)支持-設(shè)計(jì)驗(yàn)收,。 在概念設(shè)計(jì)-細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)-測(cè)試驗(yàn)證這里也有個(gè)小循環(huán)哦,接下來就讓學(xué)姐我以這個(gè)流程為基礎(chǔ)來展開介紹好啦,。 首先,,分析研究的目的是初步驗(yàn)證愿景和收獲需求(機(jī)會(huì)),作為之后設(shè)計(jì)的依據(jù)輸入,,這就需要做三件事情: 第一,,和利益關(guān)系人溝通。 也就是跟各相關(guān)負(fù)責(zé)人(比如發(fā)起人,,研發(fā)總監(jiān),,市場(chǎng)總監(jiān)等)溝通,了解上司們對(duì)產(chǎn)品的期望,,能夠給予的資源等,,一般是直接溝通,任何溝通方式都可以,,比較細(xì)心的小可愛可以通過錄音郵件做個(gè)記錄,,方便查看確認(rèn)。 第二,,我們要做好前期的審查工作,。 盡可能閱讀各種相關(guān)材料,,比如商業(yè)計(jì)劃,產(chǎn)品計(jì)劃,,市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,,平臺(tái)規(guī)范等,以更綜合地為設(shè)計(jì)做鋪墊,。 同時(shí)還要盡量的多做競(jìng)品分析,,取其精華棄其糟粕,以找到改善自身的機(jī)會(huì),。 競(jìng)品分析可以從多個(gè)角度去對(duì)比類似產(chǎn)品,,例如產(chǎn)品功能、產(chǎn)品形態(tài)等等,。 做好了競(jìng)品分析我們才更加容易找到我們的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),。但是干巴巴的分析只是陳列而已,我們還需要多思考兩個(gè)點(diǎn)及競(jìng)品的優(yōu)點(diǎn),、缺點(diǎn),。優(yōu)點(diǎn)的吸收,缺點(diǎn)的彌補(bǔ)才是我們的機(jī)會(huì)點(diǎn),。 第三,,用戶研究,這個(gè)是分析研究這一環(huán)節(jié)里最重要的一步,,我們需要了解用戶及其需求,。 就像送人禮物,你得知道收到禮物的人喜歡什么,,我們才能投其所好,。 那我們要如何了解ta的喜好呢? 首先就得找到ta的特征,,包括性別,、職業(yè)、性格,、三觀等等,。然后是他們使用產(chǎn)品的場(chǎng)景,包括環(huán)境以及任務(wù)場(chǎng)景,。最后是他們使用產(chǎn)品時(shí)的痛點(diǎn)和需求,。 這里格格學(xué)姐推薦幾個(gè)常用的研究方法,畢竟我們的精力是有限的,。 我們常見的方法可以分為兩類,,一類是定性分析,一類是定量分析,。 定性是問“為什么”,,參與人數(shù)較少,,定量是問“是什么”,參與人數(shù)多,。定性分析的方法有焦點(diǎn)小組,、訪談法;定量分析的方法就是問卷法等等,。 當(dāng)我們用各種用研方法把用戶特征了解到之后,,會(huì)用到另一種方法把這些信息表達(dá)出來,這就是人物角色,也就是Persona,。 這里的Persona不是單獨(dú)的個(gè)體,,而是基于我們觀察到的那些真實(shí)人的行為和動(dòng)機(jī)。 在調(diào)查收集到的實(shí)際用戶的行為數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上形成的綜合原型,,用來在設(shè)計(jì)過程中代表真實(shí)的人,。也就是有效的抽象人物角色,是個(gè)形式化的手段,。 persona一般會(huì)描述:基本信息,、使用工具、使用場(chǎng)景,、目標(biāo),、痛點(diǎn)、行為,、態(tài)度,。這些信息能夠幫助后續(xù)設(shè)計(jì)決策,讓設(shè)計(jì)師和ta建立同理心,,更好的設(shè)計(jì)方案。 當(dāng)我們推導(dǎo)好目標(biāo)用戶,,做好用戶特征和需求的數(shù)據(jù)收集,,接下來的就是把需求表達(dá)和定義導(dǎo)出就好啦。 04 導(dǎo)出之前需要進(jìn)行需求過濾,,怎么過濾呢,? 我們把需求分兩類,商業(yè)/技術(shù)方提出的需求及用戶的需求,。 當(dāng)然這兩者有時(shí)候是交叉的,,而且最終表達(dá)為用戶需求,比如業(yè)務(wù)方說要做虛擬貨幣發(fā)紅包,,既能給企業(yè)帶來現(xiàn)金收入又能滿足用戶玩,、融洽關(guān)系的需求。 需求可以用一句話來表達(dá):在什么場(chǎng)景下,,用戶通過產(chǎn)品做什么事情,。 這里有一個(gè)很關(guān)鍵的詞:場(chǎng)景,。 這個(gè)場(chǎng)景不僅指物理環(huán)境,還指任務(wù)場(chǎng)景,。 例如肚子餓的時(shí)候,,需要買單的時(shí)候,更細(xì)一點(diǎn),,考慮產(chǎn)品載體和協(xié)作工具,。基于場(chǎng)景的需求(及后續(xù)研發(fā)的功能)才能有根據(jù),,才有出爆款的可能,。 比如大家熟悉的微信紅包,有多少人是因?yàn)椤斑^年”這個(gè)場(chǎng)景,,玩上紅包,、綁上銀行卡的?綁上銀行卡后發(fā)現(xiàn)又有更多消費(fèi)場(chǎng)景迎面而來,。 如果你中招了,,就在彈幕上扣個(gè)1,讓格格學(xué)姐看看有哪些單純的小可愛中招了,,從此開啟買買買模式,。 真實(shí)的使用場(chǎng)景和我們想象中的使用場(chǎng)景是完全不一樣的,就比如Apple的手機(jī)廣告,,我們感受到的都是純色的產(chǎn)品高級(jí)感,,可帶入真實(shí)的使用場(chǎng)景中就會(huì)考慮到各種問題。 站在設(shè)計(jì)師的角度,,我們必須得考慮到用戶會(huì)面臨的各種問題,。舉一個(gè)反面例子,百度地圖冗長的啟動(dòng)頁面,,就很有可能會(huì)讓著急導(dǎo)航的用戶感覺到不耐煩,,只想靜靜。 所以我們得明白場(chǎng)景是歸納需求不可缺少的前提,,需求蘊(yùn)含在場(chǎng)景里,。 現(xiàn)在我們知道了需求是什么,接下來就要過濾它們,。 因?yàn)榇藭r(shí)我們的需求是散的,,要去掉沒用的,并且給剩下的排優(yōu)先級(jí),,確定哪些是核心場(chǎng)景的核心需求,。 這就是比較考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的細(xì)心和耐心了,需要從用戶需求、設(shè)計(jì)導(dǎo)向,、市場(chǎng)環(huán)境等綜合因素考慮,,最后過濾到只剩十條左右。在把需求過濾好,,列成需求列表時(shí),,設(shè)計(jì)師往往會(huì)用一個(gè)方法把最終的這些需求表達(dá)出來。 這個(gè)方法叫“情境場(chǎng)景劇本(scenario)”,,這個(gè)概念來自《交互設(shè)計(jì)精髓 about Face》,,也有人叫“故事板(storyboard)”。 通俗來說就是描述用戶的一天,,將需求融入故事,。 需要注意的是“理想交互方式”,所以,,故事除了一些潤色的情節(jié)讓故事生動(dòng)外,,更重要更大權(quán)重的內(nèi)容應(yīng)該是關(guān)于需求的,而且是“理想”的,,這也許使得一天看上去總會(huì)提到設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,,但這個(gè)是沒有問題的。 以及在編寫劇本的時(shí)候,,也是再一次梳理需求的機(jī)會(huì),,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個(gè)需求在故事里總是顯得別扭的時(shí)候,就要重新考慮一下這個(gè)需求啦,。 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)其實(shí)會(huì)涉及到很多細(xì)節(jié)方面,,需要設(shè)計(jì)師照顧到方方面面。 本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自公眾號(hào):空兩格 |
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