2018年臨近過半,,買量團(tuán)隊(duì)的日子并不好過,。近期有觀點(diǎn)稱“去年買量的公司有30%不買量了”,從外部來看,,單用戶獲取成本升高無疑拉高了買量門檻,,而從內(nèi)部來看,缺乏適合買量的產(chǎn)品,、版號問題等也是這些團(tuán)隊(duì)退出買量行列的原因,。 那么在剛剛過去的5月,手游買量市場還呈現(xiàn)出哪些態(tài)勢,?有多少產(chǎn)品還在買量,?今日,游戲葡萄聯(lián)合App Growing發(fā)布《5月手游行業(yè)買量市場洞察》,,報(bào)告以2018年5月1日-5月31日期間所追蹤到的iOS端手游廣告投放數(shù)據(jù)為依據(jù),,對國內(nèi)買量手游、發(fā)行商,、渠道進(jìn)行了詳細(xì)的分析,。 值得注意的是,5月份手游廣告在APP買量市場中的占比發(fā)生了較為明顯的下滑(從上個月71.3%降至63.2%),,這也反映出手游買量縮緊的趨勢,。另外在產(chǎn)品方面,《天使紀(jì)元》《蒼之紀(jì)元》依然牢牢占據(jù)廣告投放數(shù)前兩名,,Top 20的手游共計(jì)投放廣告數(shù)4113個,,占整體手游廣告投放數(shù)的32.8%。不過新游方面繼4月份買量大戶《第五人格》之后5月份并未出現(xiàn)特別搶眼的產(chǎn)品,,排名新游第一的《戰(zhàn)斗吧暴龍獸》還因?yàn)樽陨懋a(chǎn)品問題被蘋果下了架,。 而在廠商方面,,游族、網(wǎng)易,、檸檬微趣分列投放廣告總數(shù)的前三名,,渠道方面,騰訊社交廣告的滲透率最高,,百度信息流上升至第二位,。知乎、汽車之家等渠道滲透率提升,,開始受到越來越多的關(guān)注,。 以下為5月手游行業(yè)買量市場分析: 整體手游買量市場概覽1)iOS端 APP買量市場中,手游買量有所縮緊,,手游廣告占比下滑5月份,,App Growing共追蹤到429個開發(fā)商的510款iOS手游,累計(jì)廣告投放數(shù)達(dá)12528個,。而以iOS App下載為推廣目的的廣告數(shù)共計(jì)19819個,,其中手游廣告數(shù)占比63.2%,相比4月占比71.3%有明顯下滑,。 2)新游搶量,,15.3%的手游為5月新上線且首次投放廣告 對5月份有投放廣告的游戲的上線時間及首次投放時間進(jìn)行分析如下圖。在5月份投放廣告的手游中,,其中15.3%為5月首次投放且新上線,,相比4月份有明顯提升,而非5月份首次投放的手游則占比47.3%,。 Top 20手游共投放廣告4113個,,仙俠類表現(xiàn)強(qiáng)勢1)廣告投放數(shù)Top 20手游盤點(diǎn),仙俠題材游戲投放力度明顯加強(qiáng) 廣告投放數(shù)Top 20的手游共計(jì)投放廣告數(shù)4113個,,占整體手游廣告投放數(shù)的32.8%,。《天使紀(jì)元》、《蒼之紀(jì)元》,、《西游女兒國》,、《賓果消消消》保持了4月份的投放頻率,月投放廣告投放數(shù)均超過200+,。從類別上看,,RPG占據(jù)了12款,策略類占5款,,休閑益智占3款,。 數(shù)據(jù)說明:以上廣告投放數(shù)是指App Growing所追蹤到的廣告計(jì)劃數(shù),是以每個廣告計(jì)劃唯一的ID為統(tǒng)計(jì)維度的,。廣告投放創(chuàng)意數(shù)是指,,App Growing將相同的廣告投放素材(投放圖片或視頻)進(jìn)行合并去重處理,統(tǒng)計(jì)的廣告投放素材數(shù)量,。 值得一提的是,,仙俠題材游戲投放力度明顯增加?!鹅`諭》,、《山海經(jīng)異獸錄》都躋身廣告投放排行Top 5,Top 20中仙俠也占到了4款(其余兩款排在第12,、第14名),。與之形成鮮明對比的是,傳奇題材游戲只有第10名的《復(fù)古傳奇》和第15名的《神武傳世》兩款,,而在4月,,傳奇類還有《黃金裁決-決戰(zhàn)沙城》能排在第5名。 究其原因,,一方面?zhèn)髌骖}材CPA較高,,且市場競爭早已進(jìn)入白熱化階段,很難獲取新用戶,,或許會削減廠商對傳奇買量的熱情,;另一方面,仙俠題材和傳奇題材又有著相似的打法,,另外在CPA相對較低,、市場空間尚存的基礎(chǔ)上,仙俠題材的買量一定程度上會表現(xiàn)得更為強(qiáng)勢,。 以排在第4名的《靈諭》為例,,該產(chǎn)品在投放廣告時以3D的Q版的角色形象為賣點(diǎn),投放素材更注重展示萌系角色及神寵,,而創(chuàng)意方面則以“回合制”,,“夢幻”為宣傳點(diǎn),以吸引更多原“夢幻”手游玩家的注意,。其常見的文案創(chuàng)意如下: 市場部分“Q萌系”投放廣告素材: 排在第5名的《山海經(jīng)異獸錄》目前已被App Store商店下架,,其投放素材以常見的玄幻神獸、巨獸系列素材為主,,投放創(chuàng)意主要圍繞“捕獲神獸”“神獸升級”為主,,目前流行的“鯤”梗也是其廣告素材的主要元素。 2)新游投放數(shù)第一遭蘋果下架,,網(wǎng)易《戰(zhàn)國志》位居第二 5月新游方面,,除《戰(zhàn)國志》、《三國殺名將傳》,、《獵人世界》之外,,其它均為上線內(nèi)7天內(nèi)即開展投放廣告,。相比4月份,當(dāng)月上線的新游,,首次開展廣告投放的時間與上線時間間隔有所縮短,。 其中新游數(shù)碼寶貝IP《戰(zhàn)斗吧暴龍獸》上線后第6天開始投放廣告,累計(jì)廣告投放計(jì)劃數(shù)為123個,,為新游廣告投放數(shù)榜首,,然而卻在6月1日被蘋果商店下架。在廣告投放之余,,也需要注重該手游在應(yīng)用商店的日常維護(hù)及管理,,避免因違規(guī)臨時下架影響手游的推廣。 下圖為廣告投放數(shù)排行Top 10榜單: 3)Top 20手游中,,83.5%的廣告投放計(jì)劃生命周期在7天以內(nèi) 對以上Top 20的手游所投放的信息流廣告的投放天數(shù)統(tǒng)計(jì)分析,,發(fā)現(xiàn)其中83.5%的廣告計(jì)劃累計(jì)投放為7天或7天以內(nèi)。在廣告投放數(shù)Top 10的手游中,,除《賓果消消消》及《王國紀(jì)元》月信息流廣告數(shù)少于20個未加以分析外,,其它8款游戲的信息流廣告投放天數(shù)基本都以7天及7天以內(nèi)為主。 游族位居買量廠商榜首,,網(wǎng)易21款游戲參與買量在廠商方面,,游族、網(wǎng)易,、檸檬微趣,、星輝天拓、獵豹科技位居前5,,投放廣告數(shù)均超過200個,,其中游族以849條的廣告總數(shù)居首。需要注意的是,,相比4月份榜單而言,,前三名的廠商投放廣告數(shù)都有所下降。此外,,Top 5公司開發(fā)商排行榜及對應(yīng)開發(fā)商主推的手游與4月份基本維持不變,。 在10家廠商中,網(wǎng)易是買量產(chǎn)品最多的一家,,旗下產(chǎn)品多達(dá)21款,,比4月份多出了2款,遙遙領(lǐng)先于其它廠商,。除此之外,,我們會發(fā)現(xiàn)星輝天拓、IGG、阿里游戲等廠商都重點(diǎn)針對旗下1款游戲進(jìn)行投放,。 知乎,、汽車之家等新渠道受到更多關(guān)注1)1/3手游投放騰訊社交廣告,新渠道潛力被挖掘 在有投放廣告的手游中,,有32.9%的手游有投放騰訊社交廣告,,而該渠道手游廣告投放總數(shù)也最多。而百度信息流的手游投放滲透率也明顯上升,,由上個月的15.8%上升至28.4%,。而本月新增統(tǒng)計(jì)的知乎以及汽車之家,,也分別有10.6%以及7.6%的手游有投放,,投放潛力也不容忽視。 數(shù)據(jù)說明: ① 以上渠道滲透率的統(tǒng)計(jì)僅基于App Growing所追蹤到的廣告數(shù)據(jù) ② 由于騰訊社交廣告,,智匯推,,騰訊聯(lián)盟廣告已合并且統(tǒng)稱為騰訊社交廣告,統(tǒng)計(jì)以上渠道滲透率時,,將這三個渠道的廣告同步做合并處理,。相對4月份,“騰訊社交廣告”統(tǒng)計(jì)維度變更,,涵蓋廣告資源更廣,。 ③ App Growing已上線抖音短視頻媒體的廣告追蹤,但目前追蹤到的ios端抖音的廣告數(shù)據(jù)仍較少,,因此以上所統(tǒng)計(jì)的今日頭條手游廣告數(shù)統(tǒng)計(jì)會偏少,。 以阿里游戲旗下的《烈火如歌》為例,自4月17日正式全平臺上線之后,,游戲憑借大廠聯(lián)合自研+IP(小說,,電視劇)+明星代言聯(lián)動+多渠道推廣,,目前已上升至?xí)充N榜Top 50,。分析其廣告投放策略,多渠道推廣覆蓋為其主要策略之一,,重視知乎,,汽車之家等渠道的推廣,具體如下圖: 2)信息流廣告投放滲透率增至66.9%,,獎勵式視頻遇下滑 5月份有投放廣告的手游中,,有66.9%的手游有投放信息流廣告,相比4月58.5%有明顯上漲,,而獎勵式視頻廣告投放滲透率則有所下降,,僅為37.5%。 手游廣告文案創(chuàng)意常用套路盤點(diǎn)基于AI智能及機(jī)器學(xué)習(xí)的技術(shù),App Growing對5月份的移動廣告的文案創(chuàng)意進(jìn)行語義自動化分析,,并按照以下11種常用的文案套路進(jìn)行歸類,。 “震驚感嘆”、“引導(dǎo)嘗試”,、“終于發(fā)生”是手游廣告投放文案最常用的三個套路,。“震驚感嘆”的使用率甚至高達(dá)41.45%,,類似“震驚,!妹子渡劫成功,降鯤為騎,!”,、“小伙誤入迷宮,出來一把鎮(zhèn)天震驚全服,!”這樣的廣告語已成為廠商的最愛,。 就“震驚感嘆”體而言,其廣告語往往會搭配使用感嘆號“,!”,。4月買量報(bào)告曾指出,超過50%游戲投放文案創(chuàng)意使用了感嘆號,,網(wǎng)易系的游戲投放文案創(chuàng)意中也有將近65%的廣告文案撰寫時使用了感嘆號,。 “引導(dǎo)嘗試”中則常用關(guān)鍵詞“你”,如“等你XXX”,、“你能到50關(guān)我服”,。 結(jié)語在這份5月買量報(bào)告背后,買量市場正以一個可見的速度在收縮,??梢园l(fā)現(xiàn),手游在買量App市場已經(jīng)下降了超8個百分比,,繼4月《第五人格》后市場內(nèi)已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)新的買量大作,,5月新游投放第一名的游戲甚至遭遇被蘋果下架的尷尬處境,廠商的投入沒能轉(zhuǎn)化成理想的效果,,其它新進(jìn)來的廠商或許也會重新考慮在買量上的投入,。另一方面,當(dāng)整個市場內(nèi)會買量的廠商越來越多的時候,,新廠商身上的壓力將變得更大,,這也會影響買量大軍未來的擴(kuò)張。 站在老廠商的角度,,投放總榜第一名《天使紀(jì)元》的廣告數(shù)從4月的618降至491,,游族、網(wǎng)易、檸檬微趣三大廠商的投放廣告數(shù)也都下降了不少,。 隨著去年下半年開始爆發(fā)的買量浪潮持續(xù)升溫,,越來越多的廠商在發(fā)行策略上更加偏重甚至依賴買量。但是傳奇也好仙俠也罷,,由于大量買量產(chǎn)品高度同質(zhì)化,,使得用戶對產(chǎn)品的耐心和挑剔程度也在快速提升,最直接的影響便是買量成本的提升,,以及游戲長線運(yùn)營上出現(xiàn)的越來越嚴(yán)峻的留存考驗(yàn),。 正是如此,在5月份已經(jīng)陸續(xù)有廠商收緊了買量投入,,開始重新重視產(chǎn)品打磨上的投入,。這也是為什么在這個階段發(fā)行普遍開始鬧“產(chǎn)品荒”了。 當(dāng)然,,可以預(yù)見的是在渠道給量能力下滑的情況下,,買量在未來仍將是發(fā)行的重要能力之一,。但是如何更好地買量,,推廣是否可以多元化打法?如何在產(chǎn)品上提升,?也成為接下來值得思考的問題,。 |
|