iOS游戲是游戲類消費(fèi)收入的最大平臺(tái),,了解其游戲投放趨勢變動(dòng)更顯得尤為重要。盤點(diǎn)1月份廣告投放總數(shù)最多的100款I(lǐng)OS游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),,App Growing輸出了1月iOS市場游戲買量巨頭趨勢分析報(bào)告 App Growing將所追蹤到的15家國內(nèi)主流的移動(dòng)廣告投放平臺(tái)渠道數(shù)百萬廣告投放數(shù)據(jù),,以APP維度細(xì)分,按照廣告投放數(shù)排序,,輸出APP推廣追蹤榜單。盤點(diǎn)1月份廣告投放總數(shù)最多的100款I(lǐng)OS游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),,App Growing總結(jié)了1月iOS市場游戲買量巨頭6大趨勢: 1)41.0%上榜的游戲?yàn)樾掠螒?,游戲投放呈持續(xù)性 2)角色扮演投放“最熱門” 3)網(wǎng)易多款游戲“搶流量” 4)游戲投放“今日頭條”成主流 5)游戲投放投放偏好“信息流” 6)《天使紀(jì)元》強(qiáng)勢登游戲投放榜首 PS.文章提及的“上榜”指的是該款游戲的1月廣告總投放數(shù)為iOS游戲的TOP100(榜單數(shù)據(jù)來源于App Growing 網(wǎng)站APP推廣追蹤榜單) 一、新游戲躋身搶量大軍,,游戲投放呈持續(xù)性 1)41%上榜的游戲?yàn)樾掠螒?,游戲更新迭代較高。 我們將1月份之后首次投放廣告的游戲定義為新游戲,,1月份之前已投放過的游戲定義為舊游戲,。上榜(1月累計(jì)廣告投放總數(shù)TOP100的游戲榜單)100款游戲中,其中59.0%的上榜游戲?yàn)榕f游戲,,新/舊游戲差異不明顯,。這也表明游戲競爭激烈,更新迭代較高,,新游戲投放力度大,。 匯總上榜舊游戲1月份持續(xù)投放天數(shù),,55.9%的舊游戲1月份持續(xù)每天投放,,84.7%的舊游戲1月份持續(xù)投放天數(shù)超過21天。整體而言,,投放天數(shù)成較明顯的持續(xù)性,。另一方面,諸如熹妃Q傳,,賓果消消消,,西游女兒國等舊游戲月持續(xù)投放31天,,可以推測這些游戲生命力較高, 廣告持續(xù)投放也帶來穩(wěn)定的游戲流水的增長,。 二,、角色扮演投放“最熱門” 上榜的100款游戲中,有31.0%的游戲?yàn)榻巧缪蓊愑螒?,角色扮演類游?月份累計(jì)總投放廣告數(shù)遠(yuǎn)超于其他游戲,。由此可看出,角色扮演類游戲,,投放競爭激烈,,素材更新周期快,如何推陳出新,,持續(xù)打磨高質(zhì)量素材也成了游戲優(yōu)化師最關(guān)注的問題,。 三、網(wǎng)易多款游戲“搶流量” 1)上榜游戲數(shù)量PK,,1月份網(wǎng)易多款投放“搶流量” 1月份網(wǎng)易移動(dòng)游戲有7款游戲躋身游戲廣告排行榜Top100,,屬于上榜游戲最多的公司開發(fā)者。其中網(wǎng)易的新游戲“楚留香”游戲1月份僅8天,,投放廣告數(shù)超過300+,,是屬于網(wǎng)易主力推廣的游戲。 表:最多游戲上榜的公司開發(fā)者Top3 2)月度廣告投放數(shù)PK,,開發(fā)者“游族網(wǎng)絡(luò)”躋身榜首 游族網(wǎng)絡(luò)雖只有2款游戲入榜,,但均為投放排行版前十,單款投放廣告數(shù)均超過300個(gè)/月,,總體月度廣告投放數(shù)遠(yuǎn)超過有7款游戲入榜的網(wǎng)易移動(dòng)游戲,。 (PS.此處顯示的廣告數(shù)量指App Growing所追蹤到的廣告投放數(shù)量,跟實(shí)際稍有偏差) 四,、游戲投放“今日頭條”成主流 1)游戲投放偏愛今日頭條渠道 上榜游戲中,,58.0%的游戲廣告主均投放了今日頭條渠道,可見今日頭條是不可輕易忽視的渠道,。而1月份,,阿里匯川,網(wǎng)易易效,,騰訊聯(lián)盟廣告(廣點(diǎn)通聯(lián)盟)這三個(gè)渠道,,也分別有超過50.0%的游戲有投放,整體認(rèn)可度也相對(duì)比較高,。有超過25.0%的游戲1月份均投放了這四個(gè)渠道的廣告,。 2)多渠道投放成主流,超過70%的上榜游戲投放渠道超過3個(gè) 游戲搶量各出奇招,持續(xù)的拓展更多更合適的渠道顯得十分重要,。僅App Growing所追蹤的15家主流流量平臺(tái)中,,有70%的上榜游戲投放渠道超過3個(gè)。其中上榜游戲Top20中,,超過70%的游戲投放渠道超過6家,。 五、游戲投放偏好“信息流” 在投放形式上,,86.0%的上榜游戲都投放了信息流廣告,,而原生(非信息流),橫幅,,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻也是目前游戲廣告主所青睞的投放形式,,分別有超過40%的游戲在1月份有投放過。相對(duì)而言,,互動(dòng)試玩,,視頻貼片的投放形式投放占比少,是游戲投放比較少選擇的廣告形式,。 六,、《天使紀(jì)元》強(qiáng)勢登投放榜首 《天使紀(jì)元》屬于游族公司新上線游戲,1月3日新上線,,1月8日App Growing首次追蹤到其投放的素材,。投放開始后3天,投放廣告數(shù)高達(dá)270個(gè),,共計(jì)投放廣告數(shù)800+/月,月累計(jì)投放廣數(shù)最多,,強(qiáng)勢登頂1月APP推廣追蹤榜首,。 1)投放趨勢分析,快速鋪開后放緩 總體來看,,1月份《天使紀(jì)元》具體投放趨勢圖如下圖,。1月9日-1月15日,游戲上線后的第二周是其投放力度最大的時(shí)間段,。隨后,,投放力度逐漸放緩,趨于穩(wěn)定,,但仍保持多渠道多種廣告形式的投放策略,。《天使紀(jì)元》投放趨勢曲線跟排名變動(dòng)的曲線變動(dòng)相對(duì)一致,。 2)多渠道鋪開,,“All in”搶流量 在投放策略上,為了搶占更多的流量,,《天使紀(jì)元》也顯示了“All in”的特點(diǎn),,覆蓋渠道達(dá)12+,。其中愛奇藝,網(wǎng)易易效是其重點(diǎn)投放的渠道,,廣告投放數(shù)分布占比34.32%及19.32%,。 3)投放素材思路盤點(diǎn),深度植入明星IP 投放素材創(chuàng)意方面,,《天使紀(jì)元》以代言人神仙姐姐“劉亦菲”為主要宣傳點(diǎn),,素材類型主要為劉亦菲系列游戲宣傳視頻,“明星”角色海報(bào),,游戲場景植入“明星代言人”形象,。素材設(shè)計(jì)以西方魔幻風(fēng)設(shè)計(jì)為主,游戲場景跟人物設(shè)計(jì)都比較精致,,場景也比較炫酷,。而在素材形式方面,也涵蓋諸如開屏,,橫幅,,信息流,短視頻等7種廣告形式,。 部分投放素材如下: 除了定制角色,,明星視頻宣傳之外,其游戲的logo,,名稱,,商店應(yīng)用描述及截圖都加入了“劉亦菲”元素,深度植入明星IP,,強(qiáng)勢使用“明星代言人”背書,。在魔幻游戲熱潮+精致質(zhì)量+廣量投放+明星IP的多重作用下,上線不到一個(gè)月,,截止2月8日,,《天使紀(jì)元》已名列iphone暢銷榜第34名。 建議游戲投放的廣告主 更多地洞察游戲買量更多趨勢,,找對(duì)渠道做“神投手”,。 |
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