10月29日,,被譽為國產(chǎn)三劍之一的《軒轅劍》系列的最新作,,大宇資訊旗下的《軒轅劍柒》正式上線,給沉寂已久的國產(chǎn)單機游戲市場注入了新鮮的活力,。發(fā)售當天,,游戲開局好評率高達94%,但在一段時間之后,,隨著通關(guān)玩家人數(shù)的增長,,游戲暴露出了諸多不足之處,好評率下降到只有65%,。 Steam開局特別好評,,如今褒貶不一,《軒轅劍柒》品質(zhì)如何,? 大宇資訊于2017年9月正式宣布《軒轅劍柒》立項,,并將采用虛幻四引擎制作,,加入全新動態(tài)捕捉系統(tǒng),。作為《軒轅劍》系列的老玩家,,筆者也對此作寄予厚望,期待《軒轅劍柒》能夠成為一款經(jīng)得住時間考驗的經(jīng)典,,更成為提升“軒轅劍”IP品牌價值的翻身之作,。如今來看,目前的游戲品質(zhì)仍未達到筆者的期望,,而這次游戲在Steam上褒貶不一的評價也在提醒開發(fā)團隊:“革新尚未成功,,DOMO仍需努力”。 大陸地區(qū)發(fā)行商游力卡游戲邀請知名畫師錢憶繪制軒轅劍三十周年紀念卷軸,,以水墨風(fēng)濃縮歷代角色身姿 毫無疑問,,《軒轅劍柒》是系列的重要革新之作,這首先體現(xiàn)在《軒轅劍柒》首次將沿用了將近30年的回合制改為即時制,,這樣一來將會導(dǎo)致部分回合制游戲愛好者的失望,,但如果我們細究一下回合制游戲的來歷,就明白《軒轅劍柒》這樣的戰(zhàn)斗模式革新是為了吸引更多的用戶,。 回合制這種模式來源于桌面游戲,,在電子游戲初期的階段,回合制更容易被玩家接受,,也更容易進行策劃,。同時,受制于當時計算機硬件的運算能力有限的客觀條件,,對于即時制游戲的處理能力跟不上,,因此,電子游戲初期,,考慮到游戲樂趣和實際游戲制作難度的平衡,,回合制成為了那個時候電子游戲的主流。 日本的電子游戲產(chǎn)業(yè)長期走在亞洲前列,,在回合制游戲方面自然也不例外,。而早年臺灣單機游戲深受日系游戲影響,因此一直以來均以回合制劇情向RPG為主流,,如今游戲戰(zhàn)斗模式從回合制向即時制ARPG的轉(zhuǎn)變,,意味著DOMO拋棄了自己多年來積累的回合制游戲制作經(jīng)驗,這樣的轉(zhuǎn)變與創(chuàng)新是有風(fēng)險的,,但當前單機游戲市場里,,用戶的普遍喜好就是即時制大于回合制,所以為了擴展用戶群,,DOMO小組就得選擇順應(yīng)時代潮流而前行,。 從游戲成品的角度來看,,《軒轅劍柒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),尤其是Boss戰(zhàn)方面充分吸收了魂系游戲的一些特點,,并與天書系統(tǒng)進行融合創(chuàng)新,,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有做得具備堪比國外大作的深度而令部分玩家失望,但仍然可圈可點,,打擊感與流暢性都備受好評,,尤其是游戲在初次采用虛幻四引擎制作的無需Loading的無縫大地圖的情況下,仍能保持流暢性是十分難得的,。 初次轉(zhuǎn)型即時制的《軒轅劍柒》戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點 游戲除采用虛幻四引擎外,,還與NVIDIA合作,為游戲帶來了實時光線追蹤和DLSS 2.0等次世代畫面技術(shù),,也令游戲畫質(zhì)有了極大的提升,,不過寫實畫風(fēng)對于角色建模,貼圖繪制,,燈光渲染都有較高的要求,,受制于經(jīng)驗與資金,《軒轅劍柒》呈現(xiàn)出來的最終效果未能盡如人意,,比如人物表情方面由于缺少面捕,,偶爾會呈現(xiàn)出輕微的“恐怖谷”效應(yīng),沒有得到所有玩家的肯定,。 虛幻四引擎令《軒轅劍柒》的畫質(zhì)有了極大的提升 人物建模很寫實也很精致,,畫面呈現(xiàn)的效果逼真,但仍需要改進 作為轉(zhuǎn)型之作,,《軒轅劍柒》在技術(shù)上未能臻于完善尚有可原,,但游戲暴露出來的一些極盡節(jié)省資源的做法問題,則為這款作品的前景蒙上一層陰影,。這首先體現(xiàn)在游戲流程過短,,如果到B站上搜索《軒轅劍柒》全劇情視頻的話,那么我們可以看到網(wǎng)友上傳的多個不含殺雜兵練級戰(zhàn)斗的視頻時長主要是在4-5小時左右,,即使做完全支線全收集,,不算普通戰(zhàn)斗也只是10小時出頭,這對于以電影化方式演繹的3DRPG游戲而言可算是過于短暫的,。 流程過短,,或許只能用資源與資金條件有限來解釋,這樣就導(dǎo)致游戲本身存在著如下的三個問題: 1,、 戰(zhàn)斗上技能與裝備偏少,,玩家往往才剛熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)與技能裝備系統(tǒng),游戲就進入尾聲了,,作為系列特色之一的煉妖壺/天書系統(tǒng)以簡化版形式出現(xiàn),,僅保留煉化,、打造、強化功能,,雖然增加了子彈時間,,但缺少了收妖以及經(jīng)營模擬的元素,導(dǎo)致可玩性大大降低,,實屬雞肋,,雖然官方解釋說是這樣的做法與無縫大地圖一樣,,都是讓玩家更自由地掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,,減少游戲進程的中斷,進而帶給玩家更強的沉浸感,,但玩家大多并不買賬,; 《軒轅劍柒》中天書系統(tǒng)被大幅簡化 2、 游戲隱藏要素偏少,,收集內(nèi)容過少,,無論橫向地與國內(nèi)外大作還是縱向跟《軒轅劍》系列歷代前作比較都顯得過于匱乏,這對于常以收集要素作為增強可探索性,,提升游戲樂趣的單機RPG而言實屬有敷衍玩家的嫌疑,,當然新加入的小游戲涿鹿棋備受玩家好評; 《軒轅劍柒》中加入的小游戲“涿鹿棋”備受好評 3,、 游戲劇情雖然以主角團冒險歷程為主線的流程基本得以完整呈現(xiàn),,但受限于劇情容量,人物角色形象塑造薄弱,,角色情感推進過快,,諸多關(guān)鍵劇情沒能展開而顯得語焉不詳,部分轉(zhuǎn)折缺乏鋪墊而過于突兀,,同時由于游戲中多位配角戲份表現(xiàn)過少,,導(dǎo)致《軒轅劍》系列劇情特有的歷史與人文深度大打折扣,另外游戲作為墨家三部曲的最后一部,,如果玩家沒有玩過前作《楓之舞》與《軒轅劍肆》,,可能會導(dǎo)致一些劇情理解上get不到點的問題,雖然游戲典籍中有劇情的文字補充,,但能夠認真看完的玩家并不太多,。 玩家普遍認為《軒轅劍柒》的主角情感推進過快,缺乏鋪墊 如果玩家沒有玩過前作《楓之舞》與《軒轅劍肆》,,可能會導(dǎo)致一些劇情理解上get不到點的問題,,有很多細節(jié)甚至隱藏在游戲典籍中,這也反映出《軒轅劍柒》在劇情呈現(xiàn)的細節(jié)方面還可以進一步打磨 綜上所述,,《軒轅劍柒》的優(yōu)點在于其本身是一款突破之作,,開發(fā)團隊DOMO小組利用虛幻四等業(yè)界頂尖的技術(shù),,并吸收諸多游戲大作特色搭建了一個良好的游戲架子,但在框架之內(nèi)則顯得內(nèi)容量填充不足,,游戲的不足在于受限于資金與人力成本,,不得已采取了極盡節(jié)省資源的做法,尤其是是在劇情設(shè)計與呈現(xiàn)上,,很有可能砍掉不少內(nèi)容,,這才是游戲口碑從開局的特別好評下降到目前的褒貶不一的主要原因。 面對玩家的爭議,,DOMO小組如何對《軒轅劍柒》進行補救,? 《軒轅劍》系列誕生于1990年,距今已有30年有余,,是如今仍有生命力的歷史最為悠久的國產(chǎn)單機游戲系列,。在早年間,《軒轅劍》系列曾與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,,《劍俠情緣》系列(后來因單機終止而被《古劍奇譚》系列取代)并稱為“國產(chǎn)三劍”,,當時“國產(chǎn)三劍”推出任何一款游戲,都堪稱是國內(nèi)頂尖的游戲作品,。比如對于《軒轅劍》系列而言,,從1994年的《軒轅劍貳》到2004年的《蒼之濤》期間,前后6款作品都是口碑佳作,。 近些年這三把名劍走向了不同的命運,,其中《軒轅劍》系列在2006年因為五代遭遇口碑滑鐵盧之后始終不溫不火,在推出了《軒轅劍伍》系列三部曲后,,大宇資訊的單機團隊DOMO小組一度人丁凋零,,面臨解散,但情懷聲譽仍在,,眾多玩家仍然對其寄予厚望,。2012年《軒轅劍之天之痕》電視劇的拍攝與播出使“軒轅劍”IP價值得到肯定,單機游戲得以繼續(xù),,比如《軒轅劍》系列最近三作的制作人楊淵升就因此而重回大宇,。 但玩家們對《軒轅劍陸》及其外傳《穹之扉》的評價不是太高,楊淵升在近期接受媒體采訪時表示,,「有些對不起玩家的期待」,。如今《軒轅劍柒》的推出,同樣也沒有達到玩家對它的期待,,但不同于前兩作的因循守舊,,這次可以看到DOMO小組對于游戲在各方面進行革新的決心與努力。 對于《軒轅劍柒》這部偏向于實驗性質(zhì)的并不完善的最新作品,,部分玩家給予了寬容與鼓勵,,而部分玩家則毫不留情地進行批判,,這就是游戲在市場上評價褒貶不一的現(xiàn)象。由于DOMO小組一直高度關(guān)注并極為重視玩家的評價與反饋,,所以這些問題他們又何嘗會不知道呢,。對此,“軒轅劍之父”蔡明宏在微博上表示: 「從10月29日《軒轅劍柒》發(fā)售開始,,我們就一直在關(guān)注玩家的意見回饋,,每一個玩家在Steam平臺上的好評、差評,,DOMO也有在一一閱讀,、分析,并討論如何能讓《軒轅劍柒》給玩家們帶來更好的游戲體驗與更多的游玩樂趣,。DOMO的每一位組員都會努力去嘗試做到更好,,持續(xù)關(guān)注玩家們的想法,,持續(xù)完善和優(yōu)化游戲,。我們始終相信,不論是鼓勵,、支持還是批評建議,,所有的回饋都飽含著玩家們對軒轅劍的期許?!?/span> 「對于軒柒,,來自玩家不論好的、壞的評價,,都要虛心接受,,并且要更加努力優(yōu)化調(diào)整、新增內(nèi)容,,用以回報所有正版支持的玩家,,這是單機開發(fā)人員的驕傲與堅持!」 在《軒轅劍柒》上市前大宇資訊召開的記者會上,,楊淵升指出,,在之后的DLC 方面分為兩個方向,免費DLC 將會滿足更多對戰(zhàn)斗有期待的玩家,,像是更新的Boss 之類的,。付費DLC 則是要看玩家反應(yīng)來決定,但如果有的話,,會是在明年以三主角之一的篇章的方式推出,。 《軒轅劍柒》上市之后最先推出“墨者余暉”外裝DLC 最近,蔡明宏在微博上表示,,「軒柒正在規(guī)劃更多關(guān)卡,、任務(wù)更新,,期待帶給玩家更多精彩內(nèi)容,也希望在這單機花園里,,努力貢獻自己的一份小小力量,,讓百花再度盛開,充滿更多的美麗花朵及希望種子,!」目前,,楊淵升正與其他DOMO小組成員致力于DLC的制作,或許能夠在一定程度上提升《軒轅劍柒》的口碑與聲譽,。 對于見證了國產(chǎn)單機游戲30年發(fā)展歷史的“軒轅劍”IP的前景與未來,,可以用蔡明宏在《軒轅劍柒》上市之前所發(fā)的一條微博來總結(jié): 蔡明宏 10月16日 14:39 來自 微博 weibo.com 軒轅劍單機開發(fā)至今三十周年了,期間許多人都說會完蛋,,必須要轉(zhuǎn)型,! 網(wǎng)絡(luò)游戲興盛,單機開發(fā)依然繼續(xù),; 網(wǎng)頁游戲興盛,,熱血成員還是持續(xù); 手機游戲興盛,,DOMO小組仍堅持,; 這些熱愛單機的笨蛋組員,三十年來不斷的付出,,就只想讓游戲更好,。 努力很長的時間,軒轅劍柒終于要問市了,;試玩版推出后,,感謝許多人給予支持鼓勵與批評指教,我們會持續(xù)的調(diào)修與優(yōu)化,。 我想,,我們所開發(fā)的游戲并沒有自覺很了不起,也從沒想過跟任何游戲比,,所有的付出,,就只希望能讓大家玩得開心。就像第一套軒轅劍出版時,,對自我的要求,; 『也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的,!』 三十年來,,謝謝這一路相伴的玩家,因為有你們的堅持,軒轅劍才能走到現(xiàn)今,! 未來,,就讓我們一起傻走下去吧!#劍的傳說 直到永恒 大宇資訊召開的《軒轅劍柒》記者會上的“軒轅編年史” 在蔡明宏的這條微博中,,我們又再次看到了他在二十多年前就說過的一句話,,“也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的,!”還有出自十多年前國產(chǎn)單機游戲市場最為惡劣時期推出的《漢之云》與《云之遙》的“劍的傳說,,直到永恒”這一句話,那么《軒轅劍柒》是否擔(dān)得起這樣的評價呢,? 總的來說,,《軒轅劍柒》是一部承上啟下的作品,雖然因為玩家期待過高而導(dǎo)致結(jié)果不盡如人意,,但在極為有限的經(jīng)費條件下,,制作組已經(jīng)為之盡力了,為此積累的開發(fā)經(jīng)驗將可以直接用在下一步作品上面,。相對于《軒轅劍柒》的DLC,,更期待玩家期待的或許是《軒轅劍》系列的下一個作品的突破,這正是《軒轅劍柒》給國產(chǎn)單機游戲帶來的希望,。 2020年國產(chǎn)單機游戲整體市場表現(xiàn)調(diào)查以及合理預(yù)測 以品牌知名度而言,,《軒轅劍柒》毫無疑問是今年最受關(guān)注的國產(chǎn)單機游戲,不僅如此,,由于《軒轅劍柒》同時在Steam與PS4上跨平臺發(fā)售,并計劃登陸WeGame與XBox平臺,,目前游戲支持繁簡中文與英文,,且將要推出包含日語配音在內(nèi)的PS4日文版,這些動作都是國產(chǎn)單機游戲中罕見的做法,,不管游戲最終取得的成績?nèi)绾?,至少都開創(chuàng)了國產(chǎn)單機游戲跨平臺以及進行海外發(fā)行的全新模式。 但《軒轅劍柒》發(fā)售至今褒貶不一的評價,,也反映出這款備受期待的RPG大作沒有給國產(chǎn)單機游戲市場帶來太大的改變,。其實今年上市的國產(chǎn)單機游戲為數(shù)不少,除了《軒轅劍柒》外,,包含獨立游戲在內(nèi),,還有《部落與彎刀》《重明鳥》《光明記憶》《九霄繯神記》《俠隱閣》《亦春秋》《紫塞秋風(fēng)》《霓虹深淵》《斬妖行》《俠道游歌》《余燼》《生活模擬器》等產(chǎn)品,平均下來每個月至少發(fā)售一款單機游戲,。 這些產(chǎn)品在Steam上得到的玩家評論情況分別見下圖: 綜合玩家評論數(shù)量以及好評率來看,,表現(xiàn)最出色的無疑是《光明記憶》(第一人稱射擊),其次是《俠隱閣》(經(jīng)營養(yǎng)成),再次是《部落與彎刀》(開放世界),,而它們的游戲類型不一,,說明玩家口味是多樣化的,各個不同的游戲類型都有自己的擁躉,,雖然RPG大作始終會是玩家關(guān)注的焦點,,但能否得到玩家足夠高的好評仍然需要憑借質(zhì)量說話。 據(jù)不完全統(tǒng)計,,目前打算在今年以內(nèi)發(fā)售的國產(chǎn)單機游戲還有《邊境》《風(fēng)來之國》《退休模擬器》等這幾款產(chǎn)品,,如下圖: 至此,結(jié)合已上市與待上市的產(chǎn)品信息,,并對比2019年的國產(chǎn)單機游戲銷售情況,,我們不妨來對2020年的國產(chǎn)單機游戲市場做一個合理的預(yù)測。 據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2019年,,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,其中移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,,單機游戲市場實際銷售收入僅6.4億元,,但已是創(chuàng)紀錄的新高。 可見,,整個細分游戲市場中,,單機游戲只能爭奪被端游,頁游,,手游等瓜分后的0.27%的市場份額,。而即便如此,這一市場幾乎已經(jīng)被EA,、暴雪,、育碧、Take-Two,、CAPCOM,、KOEI TECMO、CDPR,,F(xiàn)rom Software等海外廠商瓜分,,國內(nèi)廠商沒有多少插手的余地。 盡管單機游戲在整體游戲產(chǎn)業(yè)中的市場份額極小,,但2019年單機游戲市場的規(guī)??偭繀s迎來大幅增長,細究起來,,主要是2018年下半年到2019年初發(fā)售的幾個大作《太吾繪卷》《古劍奇譚3》《中國式家長》《隱形守護者》均取得了銷量與口碑雙豐收,,堪稱是現(xiàn)象級的產(chǎn)品。如據(jù)官方對外公布的數(shù)據(jù):《太吾繪卷》銷量突破200萬,《古劍奇譚3》銷量超136萬,,《中國式家長》全球銷量突破280萬份,,另據(jù)“國游銷量吧”統(tǒng)計數(shù)據(jù),《隱形守護者》以140萬份奪得2019年國產(chǎn)單機銷量冠軍,。 據(jù)核心單機游戲愛好者聚集的“國游銷量吧”發(fā)布的《國產(chǎn)PC單機游戲市場銷售額統(tǒng)計》顯示,,因游戲研發(fā)周期及審核政策調(diào)整雙重因素所限,2019年的國產(chǎn)PC單機游戲市場,,缺少傳統(tǒng)商業(yè)大IP上市銷售,,從而不復(fù)17、18年年增長率超100%的快速發(fā)展勢頭,,進入了7.1%增長的平臺期,。2020年雖然還沒有過完,但綜合迄今為止已上市的國產(chǎn)單機游戲銷售成績表現(xiàn)以及余下時間待上市的國產(chǎn)單機游戲的IP影響力來看,,可以推測今年的國產(chǎn)PC單機游戲市場將會是穩(wěn)中有升,。 未來幾年,國產(chǎn)單機游戲有哪些值得關(guān)注的大IP作品,? 今年8月20日,,游戲科學(xué)發(fā)布的一個13分鐘的《黑神話:悟空》宣傳視頻因為堪比3A動作冒險游戲的效果而引爆全網(wǎng),成為國產(chǎn)單機游戲歷史上為數(shù)不多的“出圈”事件,,甚至在海外也引起熱議,,可謂一經(jīng)曝光便取得全球矚目的關(guān)注度?!逗谏裨挘何蚩铡纺壳捌毡楸徽J為將會是第一款3A級別的國產(chǎn)單機游戲,,但游戲科學(xué)給出的《黑神話:悟空》發(fā)售時間至少是2023年,因此盡管這款產(chǎn)品或許將會催生一股前所未有的國產(chǎn)單機游戲熱,,但單機愛好者們可得耐心等等,。 在2020網(wǎng)元圣唐嘉年華上,《神舞幻想》續(xù)作——《神舞幻想·妄之生》正式公布,,并帶來了一段開發(fā)中的實機戰(zhàn)斗演示,游戲也從回合制改為即時制,,雖然官方表示游戲還出于中前期的開發(fā)進程,,但呈現(xiàn)出來效果已經(jīng)相當不錯。不過數(shù)月之后,,網(wǎng)上傳出網(wǎng)元圣唐旗下子公司燭龍科技的《古劍奇譚》單機項目組核心主創(chuàng)人員主程序張海,,美術(shù)總監(jiān)胃妖,企劃總監(jiān)某樹相繼離職離開網(wǎng)元圣唐,,加上《古劍奇譚4》遲遲未能立項,,則為《古劍奇譚》系列未來的單機續(xù)作蒙上了一層陰影。 值得一提的是,2014年“古劍奇譚”之父工長君(張毅君)在做完《古劍奇譚2》之后從燭龍科技離職,,今年攜單機動作冒險游戲《九霄繯神記》出擊,,但市場反饋不佳,最近據(jù)媒體爆料,,近期工長君已悄然入職網(wǎng)易子公司24 Entertainment,,引發(fā)了業(yè)內(nèi)的各種猜測,不過其本人在微博上低調(diào)表示“不回私信與群等信息一個月”,,但24 Entertainment對外公開正在研發(fā)的《永劫無間》是一款武俠題材的多人動作競技游戲,,從這一點上來看,工長君應(yīng)該還沒有放棄對國產(chǎn)單機的信心與期冀,。 日前,,宇峻奧汀宣布旗下時隔14年再度推出的策略模擬游戲新作《三國群英傳8》確定將于2021年1月13日發(fā)售,而官方則在Steam平臺先上架該系列此前的1-7作,。十多年前國產(chǎn)單機游戲市場嚴重萎縮,,單機游戲廠商生存維艱,因此宇峻奧汀曾在2018年推出《幻想三國志4外傳》后宣布退出單機游戲市場,,而后《幻想三國志》研發(fā)團隊核心主創(chuàng)加盟北京九鳳打造了《神舞幻想》,。直到數(shù)年前單機游戲市場迎來起色,宇峻奧汀才在2018年推出《幻想三國志5》,,這一動作也被視為國產(chǎn)單機游戲市場回暖后,,宇峻奧汀回歸單機游戲市場的試探性舉動,沒想到3年后又迎來了《三國群英傳8》這個系列新作,。 Steam上的《三國群英傳》系列1-7代 其余能夠基本能確定可以在2021年上市的國產(chǎn)單機游戲大制作首推知名游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》,,從官方對外公布的信息中,已知《仙劍奇?zhèn)b傳七》采用虛幻四引擎制作,,并改為即時制游戲,,但玩家們更感興趣的是《仙劍奇?zhèn)b傳七》高昂的制作成本。 在2017年在臺媒的報道中,,大宇資訊董事長凃俊光指出,,《仙劍奇?zhèn)b傳七》是歷代投資最大,超過3億元(新臺幣,,約合人民幣6744萬元),,且動員最多人的一款游戲,未來仙劍作品持續(xù)開發(fā)下去,。2018年,,“仙劍之父”姚壯憲親自在貼吧中回復(fù)網(wǎng)友:是UE4沒錯,但目前經(jīng)費是五千萬RMB,,不是七千萬,! 但不管具體數(shù)據(jù)如何,,《仙劍奇?zhèn)b傳七》仍在緊鑼密鼓地開發(fā)之中,而且核心主創(chuàng)人員幾乎都煥然一新,,其制作成本保守估計是前作《仙劍奇?zhèn)b傳六》(約2000萬)的2-3倍,,遠高于歷代的投入,或許這正體現(xiàn)出大宇資訊與中手游對于“仙劍奇?zhèn)b傳”這一知名IP在前作遭遇口碑滑鐵盧后面臨背水一戰(zhàn)的境況所寄予的厚望,。 除此之外,,由前漢堂國際《天地劫》系列制作人葉明璋離開智樂堂后,接受藍飛互娛投資成立的寰典游創(chuàng)工作室打造的回合制RPG《霸劍霄云錄》基本上也確定將于2021年上市,。該產(chǎn)品雖然沒有獲得智冠科技對于“天地劫”這一IP的授權(quán),,但卻是貨真價實的“天地劫前傳”,可謂是《天地劫》系列的精神續(xù)作,。除制作人葉明璋外,,另兩位《天地劫》系列的核心主創(chuàng)人員侯松德與陳冠名也會參與其中,分別負責(zé)人設(shè)與音樂,。因為新團隊需要磨合的緣故,,《霸劍霄云錄》制作時間將達到6年之久,但鑒于《天地劫》系列在國產(chǎn)單機老玩家心目中有如“神作”一般的地位,,仍然十分值得期待,。《霸劍霄云錄》將由其背后資方藍飛互娛發(fā)行,,游戲?qū)⒙氏仍赥apTap上發(fā)售,,未來再考慮包括主機與移動游戲在內(nèi)的其他平臺,目前在TapTap上評分為9.9,,不過限于宣傳力度不大玩家關(guān)注度不算很高,。 雖然因為歷史原因,國產(chǎn)單機游戲市場規(guī)模一直不太大,,但仍在逐步發(fā)展壯大中,,也有不少熱心人士積極投身其中負重前行。那么,,未來國產(chǎn)單機游戲的出路何在,?《黑神話:悟空》爆紅的“出圈”效應(yīng)說明“內(nèi)容為王”仍然是一條顛撲不滅的真理,而最近《原神》作為一款橫跨PC,,PS4與移動平臺的游戲在全球范圍內(nèi)取得成功,,加上國產(chǎn)買斷制單機游戲《帕斯卡契約》宣布銷量突破100萬(此前也曾有《聚爆》銷量破300萬與《艾希》銷量破200萬的熱銷現(xiàn)象),,說明國產(chǎn)單機游戲選擇跨平臺發(fā)售的做法將有利于讓游戲觸達更多的用戶,從而讓游戲取得更大的成功,。 |
|