今日上午10點,,游戲科學(Game Science)公開了一段長達13分鐘的游戲?qū)崣C演示,,正式公布了名為《黑神話:悟空》的新作。其實游戲在本月14日就開始了預(yù)熱宣傳,,陸續(xù)公布了多款概念影像,,終于在今日完全解開了神秘面紗,用震撼的實機效果引爆了網(wǎng)絡(luò)熱度,。頗具3A游戲氣息的實機演示,,讓國內(nèi)玩家迎來了久違的狂歡。 游戲科學一直有一個構(gòu)建自己西游幻想世界的夢想,。在經(jīng)過《百將行》,、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的開發(fā)后,游戲科學這次算是回歸初心,,終于用“單機動作游戲”的形式呈現(xiàn)了他們心中略帶黑暗氣息的西游世界,。CEO馮驥、主美楊奇等游戲科學成員今日也紛紛在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)文表態(tài),,強調(diào)他們本次回歸西游的決心與信心,。那么這款《黑神話:悟空》的驚鴻一瞥,究竟驚艷在何處呢,?在筆者看來,,這款《黑神話:悟空》第一個亮點,是在于對《西游記》原著做了很具有質(zhì)感的還原及發(fā)散。從目前的演示看,,游戲的美術(shù)風格非常厚重,,正如游戲名“黑神話”一樣,著力呈現(xiàn)了一個“妖氣十足”的黑暗系神魔志怪世界,,對妖魔的刻畫可謂是活靈活現(xiàn),。主角孫悟空的形象也很有原著中“毛臉雷公嘴”的潑猴氣質(zhì),夠猙獰但整體又英氣十足,,很好地把握到了孫行者那兼具上仙氣質(zhì)和草莽英雄的復雜人設(shè),。演示中的前半部分登場的靈虛子等妖怪,顯然是參考了原著中“錦襕袈裟”部分的劇情,,變身飛蟲潛入,、孫悟空特色的戰(zhàn)斗風格、鉆出來幫忙的土地公公,,基本重現(xiàn)了原著中孫大圣斬妖除魔的常規(guī)流程,。雖然《黑神話:悟空》是對原著的延伸及改編,但整體呈現(xiàn)出來的質(zhì)感可以說把握到了《西游記》的神髓,。尤其演示后半部分的“大鬧天宮”,,各種大魄力的畫面紛至沓來,駕筋斗云,、迎戰(zhàn)天兵,,直沖南天門的豪氣油然而起。而讓筆者驚艷的當屬齊天大圣對峙四大天王的一幕,,雖然只是短短的幾幀畫面,,但大圣在神明步步緊逼之下的那種泰然自若,實在是太有范了,。整個演示看下來,,很容易挑起玩家在劇情層面的好奇。雖然一切都是那么熟悉,,但同時出現(xiàn)的兩位孫悟空,、絮絮叨叨講故事的“老猴子”都預(yù)示著這場西行之路的與眾不同?!逗谏裨挘何蚩铡肪烤箷绾谓忉屵@場取經(jīng)之路的真相,,孫悟空與三界各路人馬又將碰撞出怎樣的火花,著實引人遐想,。至于演示第二個讓人驚嘆的地方則在于——扎實而細膩的戰(zhàn)斗呈現(xiàn),。演示中對游戲的戰(zhàn)斗部分做了很多展示,有群戰(zhàn)有單挑,,很明確地傳達了游戲在動作層面的特色,。演示中的戰(zhàn)斗非常流暢,,動作設(shè)計也是動感十足,ACT里常見的翻滾,、防反,、連擊、蓄力不在話下,。而在筆者看來,游戲還有兩個十分具有競爭力的設(shè)計方向:對“孫悟空式”流派的還原和細膩的戰(zhàn)斗效果互動,。原著中孫猴子的戰(zhàn)斗風格,,主要是兵器(棍術(shù))與法術(shù)相結(jié)合的體系。游戲中除了剛?cè)岵墓餍g(shù)展示,,還將大圣的諸多神通秀了一個遍,。定身法、七十二變,、吹猴毛召喚分身,,都成了戰(zhàn)斗時的有力手段。其中最亮眼的莫過于“七十二變”的設(shè)計,,孫悟空可以在限定時間里化身為其他形象,,并使用相應(yīng)形象的特色技能。演示中孫悟空擊敗刀狼教頭后,,就可以變身為刀狼模式,,并在后續(xù)與靈虛子的戰(zhàn)斗中發(fā)揮了奇效。目前看來,,右下角的UI似乎就是切換狀態(tài)的位置,,隨著流程可變的形態(tài)想必也會越來越多。不同形態(tài)如能有不同的技能連招,,并針對不同敵人發(fā)揮有利效果,,無疑會構(gòu)建出非常深奧的戰(zhàn)斗體系。同時,,游戲在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力和交互上也做得頗為到位。雖然游戲大體還是主流ACT的戰(zhàn)斗流程展現(xiàn),,但從中我們還是能看到很多細節(jié),。比如演示中小妖射箭攻擊悟空,就被悟空以連續(xù)旋轉(zhuǎn)金箍棒的動作彈掉了,。這種充滿質(zhì)感的交互,,就很能體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的節(jié)奏感。如果這類彈箭,、彈刀是游戲中的一種主要反擊玩法,,那無疑又是一個可深挖的操作內(nèi)容,。而在與靈虛子的BOSS戰(zhàn)中,我們還可以看到更細膩的效果互動,?;鹧娓侥У谋鞴舻骄蘩瞧っ哪欠N質(zhì)感,巨狼身體著火后優(yōu)先抖動滅火的反應(yīng),,都讓戰(zhàn)斗變得臨場感十足,。設(shè)計做得有細節(jié),是十分難得的,。雖然《黑神話:悟空》的UI位置和畫面色調(diào)看起來有些《黑暗之魂》,、《只狼》的味道,但從游戲戰(zhàn)斗策劃在貼吧的發(fā)言可以看出,,游戲在戰(zhàn)斗設(shè)計上受到《忍者龍劍傳》這類正統(tǒng)ACT的影響或許會更大,。ACT硬派的操作上限會設(shè)置多高?RPG成長要素占比幾何,?游戲是關(guān)卡制還是半開放,?從現(xiàn)在的信息來看,《黑神話:悟空》實在有太多值得期待的地方了,。雖然游戲高質(zhì)量的演示令人振奮,,但從官網(wǎng)上的信息可以得知,《黑神話:悟空》目前尚處于早期開發(fā)階段,。這次的演示除了宣傳產(chǎn)品,,吸引研發(fā)人才的加入也是一大目的,這樣規(guī)模的游戲產(chǎn)品自然還需要更多的人力投入,。作為一款單機動作游戲,,《黑神話:悟空》將采用買斷制付費模式,登錄PC,、主機平臺,,用國內(nèi)最“非主流”的姿態(tài)再次挑戰(zhàn)夢想。值得注意的是,,游戲科學有意將《黑神話》系列化,,《悟空》僅是第一階段的產(chǎn)品。如果《悟空》屆時能取得成功,,想必一個強有力的國產(chǎn)新IP也就應(yīng)運而生了,。每次看到“國產(chǎn)3A”一類的描述,其實都會讓人覺得有些心情復雜,。一方面,,我們希望看到國產(chǎn)文化能用大手筆的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品呈現(xiàn)出來;另一方面,,我們又時常因為那難以逾越的鴻溝一次次感到失望,?!逗谏裨挘何蚩铡窞楹文茉诮裉旒て鹎永耍课蚁?,歸根結(jié)底還是因為我們心中那難以消散的“國產(chǎn)大作夢”,,太需要一個有力的展示了。不過,,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),固然給了整個業(yè)界莫大的信心和啟示,。正如西天取經(jīng)一般,,游戲科學仍然面臨著九九八十一難的挑戰(zhàn)。最讓人擔心的,,除了游戲最終的呈現(xiàn)效果,還有如今國內(nèi)市場的接受程度,?!逗谏裨?悟空》的研發(fā)成本、定價,、銷量都不僅是一個個挑戰(zhàn),,而更將是一個個的例證。國內(nèi)玩家能否“養(yǎng)活”得起國產(chǎn)大作,,《黑神話:悟空》會是一個上佳的觀察案例,。無論如何,奮起追夢的游戲科學,,無疑是可敬的,。無論最后成敗與否,我們都會記得今天看到這個新生西游世界的震撼,。演示中最后突然響起的《云宮迅音》正在告訴我們——這味太對了,。而我們?nèi)缃袼茏龅模褪瞧诖M懷希望吧,。我要找游戲陀螺: 商務(wù)合作/采訪/投稿:
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