自發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片開始,《黑神話:悟空》就吸引了多方關(guān)注,,它引發(fā)的討論熱度已經(jīng)無需用過多的語言來形容,。本期問20人,一些游戲從業(yè)者聊了聊他們對(duì)這款游戲的看法: 《黑神話:悟空》對(duì)你來說有什么意義,?某前二次元游戲文案策劃樹樹 《黑神話:悟空》代表著行業(yè)里有一群很厲害的人,,在做很厲害的事,,最后達(dá)到了很厲害的效果,這一效果在之前的國內(nèi)游戲行業(yè)從未有過,。大家可能更聚焦在“效果”,,而不是這個(gè)游戲產(chǎn)品如何,比起產(chǎn)品怎樣,,人們更關(guān)注預(yù)告片帶來的震撼,。具體一點(diǎn)來說的話,它觀感上的游戲風(fēng)格和《只狼》差不多,,但是技能要多一些,。 值得一提的是,它明明是個(gè)內(nèi)容向的游戲,,但圈內(nèi)圈外的人比起具體的內(nèi)容,,更關(guān)心它的商業(yè)化環(huán)境,就像是國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)中“全村的希望”一樣,。 受前幾年的疫情等因素影響,,經(jīng)濟(jì)下滑勢(shì)頭影響了各行各業(yè),回升的趨勢(shì)并不明顯,。對(duì)于游戲行業(yè)來說,,基層從業(yè)者感到的是收入下降、求職內(nèi)卷,,玩家感受到的是新作數(shù)量少,,且均為舊品類,營收壓力限制了廠商們創(chuàng)新,。 比起手游,,主機(jī)游戲顯得更加小眾。此類游戲的流行需要一個(gè)“代表作”,,就像中國科幻在很長(zhǎng)一段時(shí)間里只是一個(gè)同好聚集的小圈子,,直到《三體》出現(xiàn)。如果《黑神話:悟空》的品質(zhì)能讓它破圈(就像2020年的《原神》那樣),,那么它可能獲得民間的口碑和官方的青睞,。為中華文化軟實(shí)力提升的同時(shí),也為中國游戲行業(yè)拓寬道路——從業(yè)者的選擇可以不僅限于“游戲性為商業(yè)性讓路”的產(chǎn)品,,更可以循著自己的初心,,去做符合自己審美夢(mèng)想的產(chǎn)品。因此,,我認(rèn)為《黑神話:悟空可能會(huì)成為中國游戲行業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),。 從試玩的表現(xiàn)來看,,游戲中未曾打磨的部分還有很多,如果要在明年上線,,實(shí)際最終封包的時(shí)間就只剩下了大半年,。我有些擔(dān)心項(xiàng)目組是否已經(jīng)完成足夠的游戲內(nèi)容,也希望游戲科學(xué)能夠把握最后的優(yōu)化時(shí)間,。 廣州某小廠戰(zhàn)斗策劃小兔子 《黑神話:悟空》對(duì)我而言沒有多大意義,,它更重要的意義在游戲行業(yè)的老板那里。它的營收會(huì)是一個(gè)重要的指標(biāo):營收好了,,就是“國產(chǎn)3A的元年”,;營收不好,就是“國產(chǎn)3A的吹哨人”——吹停哨,。 至于它的素質(zhì),,能不能和市面上真正的優(yōu)秀主機(jī)游戲碰一碰,都是次要的事情,。素質(zhì)可以用工期堆出來,,但堆出來之后能不能掙錢,?目前它的素質(zhì),,其實(shí)B站很多參加了試玩的Up主的視頻里已經(jīng)說得很委婉了,比如手感調(diào)優(yōu)問題,,這是個(gè)很低級(jí)的事情,,《洛克人X8》之類的老游戲都不會(huì)出這種事;再比如重攻擊的意義不大,,輕攻擊的機(jī)動(dòng)性和主人公移動(dòng)機(jī)動(dòng)性不相符,,輕攻擊起手奇怪、啟動(dòng)很慢,,等等……這類游戲主打的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)斗手感,,出了這么多問題,幾乎需要全部大修了,。 但是手感不重要,,素質(zhì)不重要,最重要的就是到底能不能賺錢,,市場(chǎng)會(huì)不會(huì)認(rèn)可,。之前在一個(gè)戰(zhàn)策群里聊天,,我問大家,項(xiàng)目死了,,但是PV素質(zhì)非常高,,好不好找下家。群友們清一色告訴我,,項(xiàng)目死活非常重要,,即使是戰(zhàn)斗或關(guān)卡策劃,也不要迷信技術(shù),,老板和項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人并不會(huì)把游戲素質(zhì)看得太重,,商業(yè)游戲,商業(yè)化永遠(yuǎn)是第一位的,。 前上海某大廠系統(tǒng)策劃 盡管大家對(duì)這款游戲的關(guān)注度很高,,但在我看來,關(guān)注它的群體大部分集中在業(yè)內(nèi)和部分硬核玩家,?!逗谏裨挘何蚩铡纷罱K的商業(yè)成績(jī)能不能攤平研發(fā)和宣發(fā)的成本,還是得看最終發(fā)售時(shí)的成績(jī)——那意味著大多數(shù)玩家會(huì)不會(huì)接受這只“黑猴子”,。 但說到底,,一個(gè)游戲賣得好不好,取決于很多方面,。盡管不想承認(rèn),,可有時(shí)候我們做的不止是游戲,還是資本家斂財(cái)?shù)墓ぞ?。比起追求一次性做好一切但曲高和寡,,我更希望它能迎合一下玩家,做差一點(diǎn)也沒關(guān)系,,只要有收益,,以后的機(jī)會(huì)將越來越多??傊?,我希望它可以稱為一個(gè)拋磚引玉的引導(dǎo)者。 《仙劍奇?zhèn)b傳七》主美嚴(yán)涵 據(jù)我觀察,,《黑神話:悟空》開放試玩之后,,不少反饋的期待值很高,就盼著“驗(yàn)大貨”了,,而我目前對(duì)游科的敘事表現(xiàn)是不太擔(dān)心的,。《黑神話:悟空》成為第一部名副其實(shí)的國產(chǎn)3A是大概率事件,只要銷量足夠高,,對(duì)資本肯定是會(huì)有觸動(dòng)的,。 對(duì)于我來說,這再次驗(yàn)證了國際市場(chǎng)對(duì)純正中國文化內(nèi)容的包容度和期待值,,這一點(diǎn)從海外平臺(tái)的評(píng)價(jià)就可見端倪,,除了對(duì)游戲素質(zhì)的肯定,還有相當(dāng)多的關(guān)注源自外國人眼中對(duì)“東方美學(xué)”和中國神話設(shè)定的好奇心,,一些國外“西游”愛好者對(duì)游戲中展現(xiàn)出的符號(hào)相當(dāng)熟悉,,這些都可以鼓舞國內(nèi)開發(fā)者帶著文化自信去搞創(chuàng)作。 資深從業(yè)者張大閃 目前大家都在觀望,,看這個(gè)項(xiàng)目最后銷量怎么樣,。如果銷量非常好,確實(shí)能對(duì)行業(yè)起到一定的帶動(dòng)作用,。
上海某游戲公司運(yùn)營秦生 市場(chǎng)呼聲是醞釀《黑神話:悟空》這些明星項(xiàng)目的關(guān)鍵所在。我會(huì)覺得,,整個(gè)行業(yè)就現(xiàn)在出現(xiàn)這么一波做中,、大規(guī)模單機(jī)游戲的機(jī)會(huì),都是《黑神話:悟空》的話題性帶起來的,,像前段時(shí)間的《蒼翼:混沌效應(yīng)》也好,,或者剛剛起步的《影之刃零》也好,都是因?yàn)橥顿Y人從《黑神話:悟空》在國內(nèi)引起的震撼中發(fā)現(xiàn)了機(jī)會(huì),,然后才開始投資,。所以,這款游戲受到的關(guān)注對(duì)我們是有意義的,。這次開放試玩,,比起品質(zhì),我更在乎的是市場(chǎng),、投資人怎么看,,所幸大家對(duì)試玩也保持了足夠的關(guān)注。 北京某單機(jī)游戲開發(fā)者阿黃 《黑神話:悟空》的試玩,,對(duì)我的影響還挺大的,。我司游戲也是單機(jī)游戲,但如果我們的游戲在《黑神話:悟空》后面發(fā)售,,其實(shí)就會(huì)有一種無力感——肯定會(huì)有很多玩家來說,,你們?cè)趺礇]法像《黑神話:悟空》那樣。就像更早的時(shí)候,,所有單機(jī)游戲開發(fā)者的Steam評(píng)論區(qū)都會(huì)有人評(píng)價(jià)“買你不如買《巫師3》”,,意思不外乎是:“你做成這樣,怎么好意思,?”這對(duì)開發(fā)者來說,,壓力是很大的,。 當(dāng)然,《黑神話:悟空》這次試玩算是成功的,,因?yàn)轫?xiàng)目組做的事其實(shí)也超過了他們之前展現(xiàn)出來的能力,。我覺得,這對(duì)市場(chǎng)信心是一次提振,,可能會(huì)有更多的資金去涌向一些有實(shí)力開發(fā)單機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì),,讓從業(yè)者們有機(jī)會(huì)能夠做出頂尖品質(zhì)、具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,。 廣州某獨(dú)立游戲開發(fā)者一品流 試玩很不錯(cuò),,但我更關(guān)心游戲定價(jià)的問題。之前曾經(jīng)有傳聞,,國區(qū)可能定價(jià)188元,。聽到這個(gè)消息,我是很緊張的,。畢竟對(duì)它這樣的游戲來說,,國內(nèi)定價(jià)高低可能不太會(huì)影響總收益——便宜多賣,貴就少賣,,賺的都是差不多的,。但便宜的價(jià)格對(duì)于后來想做單機(jī)游戲的人,是很不友好的,。 如果《黑神話:悟空》的定價(jià)沒有和此前大多數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲拉開差距,,那么它實(shí)際上是把自己的口碑建立在了損害其他游戲開發(fā)者的利益上——就算其他開發(fā)者想做單機(jī)游戲,但一想到“《黑神話:悟空》都賣那么便宜”,,可能就不會(huì)想做了,。 北京某游戲公司策劃 我做的產(chǎn)品和《黑神話:悟空》這種游戲沒什么交集,但我經(jīng)常覺得,,很多從業(yè)者——其中有我非常喜歡的從業(yè)者——對(duì)它的關(guān)注有點(diǎn)過分了,。我知道這里可能有很多原因,但刻薄一點(diǎn)說,,國產(chǎn)游戲,,或者說國產(chǎn)單機(jī)游戲,完全沒有必要和它“綁”在一起,,好像它如果成功了國產(chǎn)單機(jī)就怎么樣,,失敗了國產(chǎn)單機(jī)又怎么樣……這聽起來就很離譜。 至少對(duì)于我來說,,有些更加腳踏實(shí)地,、不浮夸的項(xiàng)目組做的游戲會(huì)更讓我有所期待,而我也希望他們能把腳踏實(shí)地,、不浮夸的優(yōu)點(diǎn)保持下去,。 |
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