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這款口碑炸裂的國(guó)產(chǎn)游戲,,背后的故事比大家看到的悟空更精彩

 柳浪聞鶯眺西子 2020-08-21

【文/觀察者網(wǎng) 周弋博 朱康琪】

《黑神話:悟空》的口碑炸了,非常炸,。

這是一款西游題材游戲,,一款國(guó)產(chǎn)自研游戲,于8月20日發(fā)布了實(shí)機(jī)演示視頻,。

千萬(wàn)級(jí)播放量,,百萬(wàn)級(jí)的收藏,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的同時(shí)觀看人數(shù)……24小時(shí)之內(nèi),這款國(guó)產(chǎn)游戲的演示視頻收獲無(wú)數(shù)好評(píng),。

而這款游戲的制作人Yocar(尤卡),,更是用親身經(jīng)歷,演繹了一段悟空式的故事,。

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《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻一經(jīng)發(fā)布就在各大社交朋友圈瘋狂刷屏。

綜合各方面評(píng)價(jià),,網(wǎng)友激動(dòng)的情緒源自于兩點(diǎn):

一方面是,,這款游戲取材于中國(guó)經(jīng)典名著西游戲,而且是國(guó)產(chǎn)自研精品,。

另一方面是,,這款游戲真的太酷了!

從畫(huà)面到劇情,、從游戲性到操作感,,全都受到了極高評(píng)價(jià)。

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絕大多數(shù)網(wǎng)友點(diǎn)贊的都是這款游戲的美術(shù)效果與人物設(shè)定,。

視頻中,,孫悟空的招牌技能得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。

首當(dāng)其沖的就是七十二變,,在游戲最開(kāi)始孫悟空就化作一只金蟬潛入敵人陣營(yíng),,隨時(shí)變成人形進(jìn)行“斬首”行動(dòng)。

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在西游記中孫悟空常用的定身術(shù),,在游戲則設(shè)定為一個(gè)對(duì)敵人的控制技能,。

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因吞服大量蟠桃與仙丹的練就金剛不壞之軀,在游戲中體現(xiàn)為強(qiáng)力的格擋技,。

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當(dāng)然,,還有“拔一根毫毛吹出猴萬(wàn)個(gè)”的大招,讓無(wú)數(shù)分身組團(tuán)毆打敵人,。

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孫悟空高超的戰(zhàn)斗技巧也在游戲設(shè)定中得到充分體現(xiàn),,例如通過(guò)耍棍花格擋襲來(lái)的箭矢,打擊感與碰撞感非常逼真,。

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孫悟空在耳中存取金箍棒的設(shè)定更是不能少,,甚至還能將戰(zhàn)斗中獲取的法寶存入耳中。

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除了精致的美術(shù)效果,,游戲在劇情上也留足了懸念,。當(dāng)孫悟空擊敗敵人準(zhǔn)備揮棍“補(bǔ)刀”時(shí),另一根金箍棒攔下了他,,而持棍者竟然是身著齊天大圣戰(zhàn)甲的另一個(gè)孫悟空,。

結(jié)合這部作品“黑神話”的設(shè)定背景,網(wǎng)友們不免遐想連篇,兩個(gè)孫悟空之間是什么關(guān)系,?是“真假美猴王”,,還是“本體”與“心魔”?

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視頻還放出了更多炸裂的鏡頭,,齊天大圣孤身直面巨人般的四大天王,,畫(huà)面沖擊感非常強(qiáng)烈。

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大鬧天宮的劇情更是吸引了無(wú)數(shù)目光,。

視頻中,,面對(duì)十萬(wàn)天兵天將圍攻,齊天大圣如入無(wú)人之境,,每一次揮棒激起大量云霧的同時(shí),,無(wú)數(shù)敵人倒飛而出,戰(zhàn)神之姿彰顯無(wú)遺,。

網(wǎng)友表示,,看西游原著時(shí)腦部的大鬧天宮畫(huà)面一定就是這樣了,沒(méi)想到能在現(xiàn)實(shí)中圓夢(mèng),。

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如此良心的國(guó)產(chǎn)巨制,,難怪網(wǎng)友們好評(píng)不斷,競(jìng)相轉(zhuǎn)發(fā),。

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網(wǎng)友們不免好奇,,如此精致的游戲,是誰(shuí)做的,?


2

在這款游戲視頻刷屏之前,,它其實(shí)還有一個(gè)名字,叫《斗戰(zhàn)神》,。

兩款游戲都出自策劃人尤卡(Yokar)之手,。

這款自研類(lèi)的MMO網(wǎng)游代表了騰訊當(dāng)時(shí)的決心,想要洗清自己背負(fù)的“原罪”,。

所以他們給了斗戰(zhàn)神非常寬厚的條件:不看盈利,,只看口碑。

而尤卡他們也的確做到了,。

那個(gè)時(shí)候還只是一名小小運(yùn)營(yíng)的尤卡,,憑借著斗戰(zhàn)神的策劃案,一舉成為了游戲的主策劃,。

斗戰(zhàn)神一出也廣受好評(píng),,巔峰在線人數(shù)一舉突破60萬(wàn),這一成績(jī)?cè)诋?dāng)時(shí)可以說(shuō)非常亮眼,。

剛公測(cè)時(shí)的斗戰(zhàn)神真的是一款相當(dāng)不錯(cuò)的作品,,經(jīng)過(guò)仔細(xì)打磨調(diào)教的戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩起來(lái)非常舒服,不僅每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗各有特,還擁有豐富的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):玉狐和牛魔被同樣的技能打中會(huì)有不同的擊退距離,,小怪被不同的技能殺死也有不同的擊飛反饋等等,。

斗戰(zhàn)神的戰(zhàn)斗沒(méi)啥黑點(diǎn)游戲劇情方面的表現(xiàn)也非常出色,制作組將西游記的故事做了暗黑化的重編,,東西天神佛不再是正義的化身,,而是為了私欲互相攻訐的陰謀家,假借正義之名屠殺異己,,利用人和妖來(lái)維持自己的生存,。

公測(cè)版斗戰(zhàn)神的劇情推進(jìn)到到第三章“再見(jiàn)夫人”,每一章結(jié)尾都有配樂(lè)劇情MV,,序章的《天地何用》,,第一章的《五百年滄海桑田》,,第二章的《女兒情》,,第三章的《半面妝》都是動(dòng)人至極。

就連一個(gè)動(dòng)畫(huà)CG,,騰訊都花了8位數(shù)來(lái)做,。

他們甚至邀請(qǐng)了悟空傳的作者今何在入職騰訊。

騰訊不可謂不用心,。

但這一切的美好,,停止在了萬(wàn)妖之城的版本更新。

萬(wàn)妖之城的推出,,直接導(dǎo)致了斗戰(zhàn)神的口碑崩盤(pán)式下滑,。

而導(dǎo)致這一切的原因,是因?yàn)橛螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)的積累跟不上玩家的消費(fèi)了,。

斗戰(zhàn)神的核心賣(mài)點(diǎn),,是劇情,戰(zhàn)斗,,關(guān)卡,。而這三點(diǎn)偏偏是游戲制作者們做起來(lái)最慢,玩家們消費(fèi)起來(lái)最快的部分,。在常規(guī)的游戲制作流程中,,一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)卡至少需要三個(gè)月的時(shí)間制作和測(cè)試,但玩家們通關(guān)它或許只需要10天,,連續(xù)打一個(gè)月,,大家就會(huì)感到枯燥。哪怕是強(qiáng)如魔獸世界,,在巔峰版本的中后期也會(huì)讓人感到無(wú)所事事,。

無(wú)奈之下,為了彌補(bǔ)在游戲制作方面的不足,斗戰(zhàn)神制作團(tuán)隊(duì)只能采取了其他方式,。

比如,,轉(zhuǎn)向他們并不熟悉的社交領(lǐng)域:宗派玩法,用來(lái)延長(zhǎng)玩家的在線時(shí)間,。

無(wú)休止的肝,、肝、肝,,平時(shí)的日常任務(wù)做不完,,現(xiàn)在又要做新的日常任務(wù)。連游戲策劃自己都不想玩,,你怎么還能指望玩家喜歡呢,?

這,恰恰是當(dāng)時(shí)尤卡最為鄙視的動(dòng)作,。

在入職騰訊以前,,尤卡作為一個(gè)游戲制作者,就曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇長(zhǎng)文,,來(lái)吐槽國(guó)產(chǎn)游戲策劃的毛病,。

“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西,,天天琢磨下面五個(gè)命題:  

1.如何讓玩家一直沉迷,。

2.如何讓玩家吐出更多的人民幣

3.如何讓玩家拉幫結(jié)伙

4.如何讓玩家相互仇視

5.如何實(shí)現(xiàn)隱性的現(xiàn)金和游戲幣的交易

可他們卻完全忘了,作為玩家,,我們只是想玩一款好玩的游戲,,僅此而已。

當(dāng)屠龍的少年品嘗到成功的滋味后,,他們終于不得不面對(duì)曾經(jīng)最討厭的狗東西,。

據(jù)尤卡自述,在單位樓下,,每天都有幾十個(gè)玩家在堵自己討說(shuō)法,,“垃圾游戲”與“狗策劃”的罵聲更是此起彼伏。

后來(lái),,《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)拍攝了一段視頻,,以非常卑微的姿態(tài)講述策劃們的心路歷程,請(qǐng)求玩家們諒解,。

在視頻中,,尤卡被憤怒的玩家狠狠地打臉,一桶泡面扣在他的頭上,,而他只能露出無(wú)奈的苦笑,。

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可惜,,再多的補(bǔ)救也無(wú)法改變游戲最大的毛病:越來(lái)越不好玩了,。

隨后,,尤卡黯然出走騰訊。

斗戰(zhàn)神的美好,,停留在了白骨夫人的版本,。

所以當(dāng)時(shí)的玩家只能對(duì)著日益乏味的斗戰(zhàn)神,默默地寫(xiě)下一句:

白骨之后,,再無(wú)西游,。


3

但尤卡并沒(méi)有灰心。

出走騰訊的尤卡,,成立了游戲科學(xué)工作室,,先后做出了兩款手游,《百將行》和《赤潮》,。

前者是類(lèi)《刀塔傳奇》的卡牌類(lèi)手游,,雖然賣(mài)點(diǎn)還是氪金,但不得不說(shuō),,里面還包含了游戲制作組對(duì)于美術(shù)的執(zhí)著與追求:

百將行雖然早已停服,,但其中的畫(huà)風(fēng)依然讓人眼前一亮,。

而赤潮相對(duì)來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),,憑借著自走棋的風(fēng)靡一時(shí),自己也算站穩(wěn)了腳跟,。

但斗戰(zhàn)神依然是尤卡心中過(guò)不去的一個(gè)坎兒,。

這不僅是尤卡一個(gè)人的困惑。

在知乎上,,他的同事也曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)自己當(dāng)時(shí)的猶豫:

這個(gè)問(wèn)題讓我想起了2014年初,,那時(shí)還在鵝廠做斗戰(zhàn)神的我。號(hào)稱(chēng)數(shù)億投資的斗戰(zhàn)神,,隨著萬(wàn)妖之城版本三連跪,,從60w在線以斷崖式的速度下跌。

同一時(shí)間,,光速工作室加班加點(diǎn)兩個(gè)月做出的全民飛機(jī)大戰(zhàn)上線,,借著微信的東風(fēng),收割了驚人的流水——僅僅憑著小小的屏幕,,沒(méi)有什么很復(fù)雜的畫(huà)面表現(xiàn)和游戲玩法,。

那時(shí)還是小年輕碼農(nóng)的我,本來(lái)還在期盼有一天能參與頂級(jí)大作,,突然感到萬(wàn)念俱灰,。倘若那時(shí)問(wèn)我,,游戲行業(yè)是否不行了?

我會(huì)說(shuō):完了,。

然后,,我也確實(shí)離開(kāi)了斗戰(zhàn)神,到微信廣研這個(gè)完全跟游戲沒(méi)有瓜葛的地方,,思考了兩個(gè)月,。結(jié)果是,5年之后,,已不在騰訊的我還在做游戲,,而且比以往對(duì)這個(gè)行業(yè)更有信心。

悲觀的人往往正確,,但是樂(lè)觀的人可能會(huì)贏得未來(lái)呢,?

是的,面對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲,,我們可能會(huì)曾經(jīng)一次又一次的失望,。

電影《大圣歸來(lái)》帶給我們多少感動(dòng),游戲《大圣歸來(lái)》就會(huì)讓我們有多憤怒,。

貼圖式的場(chǎng)景,、單一的打斗、小怪和boss的高度雷同以及永遠(yuǎn)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的黑屏……

多少年了,,中國(guó)玩家在面對(duì)了《戰(zhàn)神》,、《刺客信條》、《巫師3》,、《只狼》等等國(guó)外游戲大作,,回顧國(guó)內(nèi),只能默默嘆了一口氣,。

可惜,,單機(jī)游戲,又不怎么賺錢(qián),。國(guó)外的3A級(jí)大作,,往往也就是268元封頂,某些三國(guó)志系列作品賣(mài)到500多元已經(jīng)被噴到黑心,。

可這種價(jià)格,,甚至比不上手游里一個(gè)價(jià)值648元的氪金禮包。

資本也許在意口碑,,但資本更在意的,,是增殖。

就連騰訊都在斗戰(zhàn)神之后走向了越來(lái)越飽受的經(jīng)營(yíng)策略,。

可以躺著賺錢(qián),,為什么還要冒著具體的風(fēng)險(xiǎn),,去賭一個(gè)虛無(wú)縹緲的口碑呢?

更何況我給過(guò)斗戰(zhàn)神機(jī)會(huì),,可最后它實(shí)在不中用啊,。


4

經(jīng)歷過(guò)高峰,也感受過(guò)低谷,。帶著這樣的心境,,尤卡在昨天終于拿出了一份自己的答卷:

《黑神話:悟空》。

當(dāng)視頻結(jié)尾《云宮迅音》響起的時(shí)候,,我整個(gè)人都已經(jīng)發(fā)麻了,。傳統(tǒng)文化的魅力,外加現(xiàn)代工業(yè)的技術(shù),,在這一時(shí)刻完美交叉在一起,,

哪怕這個(gè)視頻只是一個(gè)半成品,但我們依然被其中滿滿的誠(chéng)意所感動(dòng),。

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因?yàn)槲覀冎?,在中?guó)這個(gè)地方,依然有一群人,,在為所有人的夢(mèng)想,,努力、堅(jiān)持地在完成一個(gè)作品,。哪怕前路艱辛,,可他們一直在往這個(gè)目標(biāo)推進(jìn),哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn),。

市面上充斥著對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的哀嘆,,怪體制,、怪技術(shù),、怪資本、甚至怪玩家不花錢(qián),,可噴了那么多年,,中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)也沒(méi)有因?yàn)楸粐姡兊酶谩?/p>

尤卡自己也反思了這一情況:

“做不出好東西,,第一時(shí)間想到的是怪體制監(jiān)管,,怪市場(chǎng)畸形與用戶審美,這種明顯Pussy的慫逼觀點(diǎn)一度非常流行,。當(dāng)然,,我特別感恩很多單純善良的朋友,努力為我們著想和幫我們甩鍋,。但很多內(nèi)容行業(yè)的從業(yè)者也張口閉口提這些,,讓我非常吃驚,。我一度還以為任天堂、CDPR,、三體與藥神都是靠體制支持做出來(lái)的,。”

真的好東西,,每個(gè)人都會(huì)看見(jiàn),,別找那么多似是而非的借口。

希望《黑神話:悟空》不是一個(gè)結(jié)束,,就好像我們當(dāng)初看到《流浪地球》時(shí)的那樣激動(dòng),。

電影就應(yīng)該是好看的,游戲就應(yīng)該是好玩的,。如果市場(chǎng)沒(méi)有接受,,沒(méi)事兒,下次我們?cè)賮?lái),。

更何況我們已經(jīng)證明過(guò),,感動(dòng)自己的游戲,依然可以感動(dòng)市場(chǎng),。曾經(jīng)的斗戰(zhàn)神是一個(gè)例子,,現(xiàn)在的《黑神話:悟空》更是。

就像尤卡自己說(shuō)的那樣:

游戲最緊要的是好玩??!笨蛋!

雖然《黑神話:悟空》還未制作完成,,但短短一段游戲視頻就已掀起如此大的風(fēng)浪,,對(duì)尤卡和游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)而言,這無(wú)疑是一次成功的逆襲,。

正如這款游戲官網(wǎng)上的那句話,。

“那群最想做西游的人,回來(lái)了,?!?/p>

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