這款游戲沒那么簡單,它對于其他移動端Moba而言簡直是硬核的“端游移植”,。10月27日,,LOL手游正式開始Beta公測,12月初還會有歐洲,、中東和中國臺灣等其它國家及地區(qū)加入測試,。 《英雄聯(lián)盟》的IP影響力無需多言,手游尚未上線之前就已備受期待,。B站上的宣傳片點擊量達到了367萬,,在游戲渠道taptap的評分和期待值也相當亮眼。手游國服開放預(yù)約之后,,當天的預(yù)約量就累計達到1000萬以上,,僅在微信游戲上的預(yù)約數(shù)量就超過了600萬人,taptap目前的評論接近5萬人……今天的Beta公測滿足了玩家的期待,甚至一度將服務(wù)器“擠爆”,,許多玩家一時間無法登陸,,這也間接說明了LOL手游備受關(guān)注。這款游戲表現(xiàn)如何,?是否還原端游,?是否會更向目前的Moba類游戲靠攏設(shè)計模塊?在競技性方面有怎樣的體現(xiàn),?公測開啟,,《英雄聯(lián)盟》IP展示出了它的野心。游戲主界面設(shè)計較為清爽,,UI呈上下分布,主要功能入口集中在下方,,且只有右下角“PLAY”按鈕做了突出強調(diào),,整體色調(diào)偏冷色。目前上線LOL手游的角色有43名,,包括易(劍圣),、泰達米爾(蠻王)、蒙多等易于上手的角色以及盲僧,、亞索,、劫等“帶秀”,操作難度較高的英雄,,英雄功能性配比整體較為全面,。手游的畫面展示效果比端游更好。比如登錄界面CG就能看出英雄建模更加精細,;實際進入游戲后英雄展示除了添加動態(tài)效果的展示,,還附帶3D預(yù)覽功能。事實證明預(yù)覽界面英雄的建模確實更加精細,,而技能大部分也和端游效果相同,。手游通過界面旋轉(zhuǎn)實施鏡像地圖設(shè)定,,取消基地門牙塔和三路水晶,這點與現(xiàn)今MOBA手游相同,。除此之外端游地圖的其它區(qū)域基本得到再現(xiàn),,野區(qū)布局、野怪配置,、河道蟹,、大小龍甚至爆裂球果等可互動元素也被還原。不過為了適應(yīng)手游環(huán)境,,對于技能也會有一些節(jié)奏上的改變,。例如劍圣被動仍然是第四次普攻出現(xiàn)連續(xù)打擊,并沒有由于手游速度對其進行加強,。但1技能(端游Q技能阿爾法突襲)的節(jié)奏明顯加快,,顯然有利于刷野節(jié)奏和團戰(zhàn)的快速進行,,同時終極技能(端游R鍵大招)5級即可學習。中期團戰(zhàn)最激烈的時候右手需要同時操作近10個按鈕,,包括基礎(chǔ)的平A攻擊,、還原端游的4個英雄技能、兩個召喚師技能和裝備主動技能(如果出了主動裝備的話),??陀^來說操作難度和右手控制壓力較大,團戰(zhàn)發(fā)揮需要在屏幕上進行操作確實有難度,。但這樣的“壓力”正是LOL手游對端游的高度還原,,這也讓端游玩家選擇兩種平臺進行游戲提供可能,也降低了玩家們的“水土不服”程度,。貼合移動端,,戰(zhàn)術(shù)思想還原端游LOL手游并非只是對端游“移動化”做減法,,它在不斷提升自身競技性使其更加貼合端游的同時,,對地圖進行了較為合理的改動:漏刀獲取部分金幣獲取、塔皮存在但作用降低,、地圖中立資源刷新冷卻變短等,。 在地圖資源方面,小龍4分鐘刷新一條,,某隊伍拿到龍魂之后就不再刷新生物(遠古龍暫時還沒有設(shè)置在游戲中),。而英雄的行進速度在熟悉的峽谷地圖中同樣需要較長時間才能走到團戰(zhàn)位置。而插排眼,、戰(zhàn)術(shù)配置等“原汁原味”端游操作區(qū)分了許多傳統(tǒng)moba手游,,在地圖視野博弈上同樣也是端游玩家相較移動moba手游玩家更具優(yōu)勢。(筆者第一局毫無插眼意識,,由于界面上插眼按鍵在右側(cè),,相對不太習慣)這樣的調(diào)整整體上縮短了一局游戲的時長,雖然相較于其他競品時間仍然略長(試玩在兩方博弈中結(jié)束一把游戲?qū)⒔?0分鐘,,但投降局基本發(fā)生在十分鐘以內(nèi)),,競技性在游戲中更加明顯。戰(zhàn)術(shù)性雖然和端游相比有些削弱,,但在手游領(lǐng)域也是基本復(fù)刻了端游目前的戰(zhàn)術(shù)性質(zhì),。LOL手游與當前MOBA手游的差異化更多體現(xiàn)在操作層面,這也是游戲體驗?zāi)芨咏咏擞嗡疁实脑颉?技能還原,、對局多個按鍵操作只是基礎(chǔ),,目標鎖定(TARGET LOCK)機制的引入才是進一步拔高操作上限的關(guān)鍵。這是允許玩家手動選取視野范圍內(nèi)的敵方英雄和小兵進行鎖定的機制,,并且遠程英雄在攻擊選定目標時會出現(xiàn)攻擊范圍與目標距離之間的小提示,。這能夠?qū)⒈€控制,、英雄精髓等端游運營更為核心的東西體現(xiàn)出來:精細微操與“秀”之間需要更加精密化的操作機制。優(yōu)化對局節(jié)奏是LOL手游適配移動端特性及其用戶習慣的變通,;而對端游更高操作上限的追求則是它嘗試還原體驗,,確保原受眾群體認可,這也是它打出差異化的關(guān)鍵,。此前在上手這款產(chǎn)品之前,筆者個人認為移動Moba類游戲已有優(yōu)質(zhì)競品金玉在前,,國內(nèi)恐怕在原有受眾基礎(chǔ)上這款新游也會“同質(zhì)化”,,對移動moba游戲市場蛋糕進行再一次分割。LOL手游與其他競品或許有不同的市場切入角度,,相對來說可能不夠大而全,,但卻足夠吸引端游核心用戶。鑒于LOL端游所享有的巨大影響力,,使得手游天生擁有極其龐大的潛在用戶,,不容小覷。
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