12月7日,我參加了王者榮耀在三亞舉辦的第十屆全國大賽總決賽(以下簡稱“全國大賽”),。這次依舊能看到極具全國大賽風格的賽事舉辦風格,,除了呈現(xiàn)總決賽應有水平的賽事內容之外,還能看到包括現(xiàn)場互動,、COSPLAY以及明星舞臺秀等內容,,豐富且精彩。不同的是,,這次全國大賽將電競賽事與音樂節(jié)做了一次結合,,邀請了一眾知名歌手、Rapper及女團偶像,,打造了一場異趣橫生的電競party,。全程體驗下來,全國大賽給我的感覺是:它太知道如何讓玩家們開心了,。下午兩點,,我走進全國大賽活動場地。與北方城市的初冬景象截然不同,,海濱城市三亞依舊炎熱,,當日氣溫攀升至28度,體感溫度更是逼近30多度,。但這絲毫沒有抵消觀眾們的熱情,,活動現(xiàn)場入口處人頭攢動,觀眾們或是手持各式應援物品,或是身著精致cos裝扮,,場面熱鬧而擁擠,。既然是電競派對音樂節(jié),最吸引觀眾的地方自然是“賽事和演出”,。這次現(xiàn)場共設置了三個舞臺,,分別是音樂舞臺與電競雙舞臺,其中電競比賽與音樂表演交替進行,。聽起來這樣的節(jié)目安排是為了避免音樂節(jié)目搶了電競賽事的風頭,,而特地交替進行。但據(jù)我觀察,,不少觀眾都是沖著賽事和《王者榮耀》這款游戲而來,。還在上大一的李蕊(化名)告訴我,她自己就是《王者榮耀》的忠實玩家,,之前最高段位打到了星耀段位(王者榮耀的段位排名,,再往上一階就是最強王者),但由于學業(yè)繁忙,,她目前的段位停留在了鉆石,。不過這并未減少她對游戲的熱情。她坦言,,王者榮耀讓她在游戲中結識了許多志同道合的朋友,。此次以COS的身份參與到王者大賽中,就源于游戲的交流,。李蕊提到,,她們學校有一個電競社,當她看到官方發(fā)布的招募任務時,,便毫不猶豫地報名參加了,。她特別提到,能在官方活動現(xiàn)場親自演繹自己熱愛的游戲角色,,這是一種前所未有的獨特體驗,。她COS的角色是游戲中的“瑤”,這也是現(xiàn)場COS出鏡率最高的角色之一,,張眼望去幾乎現(xiàn)場有一半都是瑤,,也有玩家避免撞衫選擇COS相對冷門的游戲人物。不過李蕊對此并不在意,。她表示,,這是她第一次線下參加王者榮耀的官方活動?!拔矣X得現(xiàn)場氛圍非常好,,這和線上看比賽完全不同,,線下有太多的東西能體驗,根本玩不過來,?!?/span>得益于三亞的濱海資源,這次全國大賽在海邊搭建了規(guī)模相當大,、相當舒適的一個活動場地,,除了搭建三個舞臺之外,還按照游戲場景,,還原了長安、海都和稷下學院三個主題互動區(qū),,幾乎每一個互動區(qū)都是熱門打卡點,。在比賽活動正式開始之前,各大互動點已經(jīng)排起了長隊,。其中“猜燈謎”區(qū)來來回回吸引了不少人前往,,其中一個燈謎難住了我和一眾媒體記者:“連聲應允,打一字,?!?/span>當然這次活動吸引的不僅僅是游戲玩家,現(xiàn)場,,我看到了不少帶著孩子來參加活動的家庭,。其中一位父親告訴我們,現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為了學生們之間重要的交流方式,,尤其是王者榮耀,。他坦言,完全禁止孩子們玩游戲并不現(xiàn)實,,因此他選擇了另一種方式——給予孩子正確的引導,,讓他們每天或每周在合適的時間內定量玩游戲。“這次帶他來參加線下活動,,也是出于這樣的考慮,。”他笑著說,,“我想讓他明白,,除了玩游戲本身,還可以從游戲的其他活動中感受到樂趣,。比如這次的活動,,孩子可以放下手機,去集活動印章,、與游戲人物互動......這種方式更容易讓家長接受,?!?/span>這次活動邀請到的職業(yè)選手、KOL和明星也為活動帶來了更多亮點,,例如頭部主播張大仙走出屏幕,,在現(xiàn)場積極互動,甚至分享了自己的減肥趣事,,并作為三亞特邀文旅推薦官首度為音樂節(jié)獻唱,;前職業(yè)選手Cat(陳正正)則是和明星組隊帶來了精彩的比賽;周震南,、林墨,、買辣椒也用券等知名歌手、以及馬思唯,、王以太,、早安等人氣Rapper用精彩的演出,將現(xiàn)場氣氛推向高潮,。陀螺電競此前曾報道,,全國大賽在推進推進電競+城市文旅合作發(fā)展時,走的是大眾化路線,,要更加務實,。這次也不例外,在總決賽開始之前的宣發(fā)階段,,全國大賽就將三亞景點以明星代言的方式加入到海報中,,通過電競的影響力傳播城市的文旅產業(yè)。這次總決賽的舉辦地,,就是三亞的景點之一——天涯海角游覽區(qū),,網(wǎng)絡上傳播甚廣的天涯海角石就坐落在此處。實際上,,早在本屆全國大賽海選賽濟南站舉辦時,,全國大賽就以李清照、辛棄疾之鄉(xiāng)為靈感,,將詩歌文化與電競賽事結合,,推出“金秋知詩集”與“王者電競巡游”兩大板塊,在景點超然樓下舉辦了既富詩意又不失競技激情的電競活動,。作為全國大賽忠實的參與者,,我經(jīng)歷了它從第一屆到第十屆總決賽的變化。最初,,全國大賽更多地聚焦于草根,,選手們自發(fā)組成戰(zhàn)隊、或者某游戲主播想進入電競領域,,投入極小的一筆錢組成一只戰(zhàn)隊,,彼時參賽的戰(zhàn)隊,,不管是人員配置、賽事訓練乃至團隊管理上,,都顯得相對業(yè)余與不成熟,。到了中期,參賽隊伍愈發(fā)專業(yè),,有一些隊伍是由職業(yè)戰(zhàn)隊投資成立,,以此挖掘更多有潛力的選手和獲得王者榮耀K甲聯(lián)賽的名額。這期間我的觀察方向也發(fā)生了變化,,我更愿意關注電競賽事的普通人,,無論是滴車司機、保安還是炸雞商販,。彼時的我認為,,《王者榮耀》開展全民電競的最終目的,不僅是挖掘一些有潛力的玩家,,電競更是在平凡人的生活中,有著它獨特且又各不相同的價值,。從第九屆全國大賽開始,,全國大賽又展開了新一輪的更新迭代,,不僅競技性更高,還采用了全新的賽制:大眾1V1組,、企業(yè)組和專業(yè)組,。說實話,當時的我不甚理解,,全國大賽為什么要將大眾賽事做的如此專業(yè),,并開設一些看起來有些另類的賽道。 而當我連續(xù)兩次參與報道這些看起來有些另類的賽事后,,我終于理清了全國大賽想要塑造的電競生態(tài),。對于一個可以晉級K甲、甚至未來可以晉級KPL聯(lián)賽的大眾賽事而言,,越來越專業(yè)化是無法避免的,,專業(yè)賽事也需要更具潛力的選手。參賽大眾是否會為了這個賽事放棄一些什么很難說的清楚,,據(jù)我了解,,多數(shù)參賽的大眾選手都是抱著湊熱鬧的心態(tài),感受一下電競氛圍,。作為一項面向所有大眾,、扎根到全國各地包括小縣城的賽事,,在賽事走向專業(yè)化時如何不忘初心,讓所有大眾,、身處不同領域的玩家可以參與進來,,可行的方式自然是拓寬賽道,通過大眾1V1和企業(yè)賽等不同的賽事,,讓更多人在面對全國大賽時,,不會因為專業(yè)性而望而卻步,讓更多人意識到可以通過不同的參與方式,,在有限的時間和精力中過一把“電競夢”的癮,。下一站,全國大賽總決賽將去到湖北孝感,,相較于武漢,,孝感并沒有太多的電競氛圍,這也是我喜歡參加全國大賽的原因,,它能帶我深入一線電競城市之外,,感受小城市、小縣城那份獨特的電競文化,。
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