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英偉達的G-SYNC進化:從讓游戲更帶勁的電競神器開始

 科技行者 2020-10-12

科技行者原創(chuàng)報道

作者:阡陌客 科技行者獨立觀察員

在諸多娛樂產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展過程中,,“視聽盛宴”這個詞可以完美形容人們最直觀的追求。眼睛看見的畫面越清晰,,色彩越豐富,,明暗對比越強烈,人們越喜歡,,這直接助推了計算機視覺在過去數(shù)十年中突飛猛進的發(fā)展,。自 NVIDIA(英偉達)提出 GPU 的概念并開創(chuàng)出顯卡的一片天地之后,對高分辨率,,高畫質(zhì),,高刷新率的追求就在不斷推動著產(chǎn)業(yè)鏈的革新。

十年前只有專業(yè)影視工作者才重視的 1080P 高清畫質(zhì),,2K 分辨率,,4K 分辨率,如今已經(jīng)變成了家喻戶曉的概念,,一個普通游戲玩家都在追求盡可能高的分辨率,,更多的細節(jié),更高的屏幕刷新率——“我這電競顯示器,,2K 分辨率,, 144Hz 刷新率,,就是可惜沒有 HDR,明暗細節(jié)沒那么豐富,,但也算是吃雞神器,。”有朋友新買的顯示器在朋友圈這樣炫耀,?!坝?G-SYNC 么?”“必須有啊,?!?/span>

G-SYNC的執(zhí)著

NVIDIA 推出 G-SYNC 的時候,顯卡和顯示器是井水不犯河水的,,我做我的 GPU,,你做你的顯示器。然而 NVIDIA 發(fā)現(xiàn),,自己不斷推升的 GPU 性能,,由于顯示器的硬件限制,導致很多時候 GPU 渲染完成的畫面無法正常顯示在屏幕上——畫面容易撕裂,。

簡單來說,,在某些應用場景中——比如游戲里,GPU 在渲染急速變化的場景的時候,,會動態(tài)的根據(jù)畫面復雜度來調(diào)整幀速率,。而顯示器在當時還是 60Hz 的刷新率,為了適應顯示器的刷新率,,GPU 就需要對自己持續(xù)輸出的畫面做相應的篩選,,刪減——這就導致了顯示器會有畫面撕裂的情形。

一般來說,,在 60Hz 的刷新率下,,玩家不太容易注意到這種撕裂,一晃就過去了——除非有玩家拿相機對著屏幕錄像,,暫停下來會發(fā)現(xiàn)畫面撕裂或者模糊的細節(jié),。

但是隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,競技類游戲?qū)︼@示器刷新率有著極高的追求——早在90年代索尼特利隆純平顯示器的時代,,在大家都是 60Hz 刷新率的時候,索尼能做到 100Hz 甚至 120Hz 的刷新率,,一度成為 CS 神器——這使得瞄準更精準,,畫面更連續(xù),“肉身”都能感受到區(qū)別,。

在 144Hz 電競顯示器推出之后,,高幀率的畫面相當于直接放大了畫面撕裂的效應——GPU 的渲染能力夠了,,但是 GPU 和顯示器之間的協(xié)調(diào)越來越麻煩了。

NVIDIA 的 G-SYNC 直接把手伸到了顯示器里——這是一種軟硬件一體的方案,。通過在顯示器內(nèi)放置一個集成了 FPGA 芯片的板卡,,顯示器可以和 GPU 直接協(xié)調(diào),進而確保 GPU 渲染的每一幀,,無論動態(tài)幀率如何,,都可以絲毫不樓的顯示出來。

這種大招放出來,,徹底解決了畫面撕裂的問題,,但是也帶來了新的問題——顯示器廠商需要安裝相應的硬件模塊,否則無法擁有 G-SYNC 技術(shù),,而這也帶來了額外的硬件成本,。

這對畫面的極致追求,難道非要用繼承硬件來實現(xiàn)么,? CES 2109,,黃仁勛在拉斯維加斯的發(fā)布會上自解了這一題:NVIDIA G-SYNC Compatible,正式將 G-SYNC 技術(shù)開放兼容業(yè)內(nèi)其它的兩個生態(tài):VESA Adaptive-Sync 和 AMD Freesync 顯示器,。

放下的執(zhí)著與爆發(fā)的生態(tài)

先別急著高興,,本來 NVIDIA 認為,經(jīng)過了這么多年的技術(shù)頸部,,外界這些沒有 G-SYNC 硬件的顯示器應該也能夠通過 G-SYNC 的認證了,。然而并不是。

NVIDIA 的工程師團隊測試了 400 款市面上兼容VESA Adaptive-Sync和 AMD Freesync標準的顯示器,,然而只有 12 款通過了 G-SYNC 的測試,。

為什么? 因為 NVIDIA G-SYNC 認證對顯示器的自身素質(zhì)有極高的要求: 首先是顯示器制造商所選用的屏幕面板,,其刷新率,,屏幕響應時間,色域,,色準,,對比度等方面需要通過評估——這就淘汰了市面上 90% 的顯示器。之后還要測試顯示器和顯卡同步的性能,,做相關(guān)應用和游戲的測試,。

科技行者在 NVIDIA 展區(qū)看到了沒有通過測試的一款顯示器和通過測試的G-SYNC Compatible 兼容顯示器的游戲?qū)Ρ取M瑯拥摹稇?zhàn)地V》 游戲里,,非常明顯沒有通過的那款,,在場景變換時會有明顯的閃爍,顏色方面也不如通過認證的那款,。

那么 G-SYNC Compatible 有什么意義呢,? 對于原來的 NVIDIA G-SYNC 生態(tài)來說也就是多了 12 款顯示器而已,。非也。 NVIDIA 的工程師表示,,即便沒有通過 G-SYNC 認證,,玩家也可以在 NVIDIA 的驅(qū)動控制面板里手動開啟 G-SYNC,但是效果就不好保證了——比如可能還是會出現(xiàn)畫面撕裂,。

但是聊勝于無,,NVIDIA 開放 G-SYNC 生態(tài)的功德之舉,放下了對性能的執(zhí)著追求,,著眼生態(tài)和玩家的切實利益,,有大格局。

不過想要在 G-SYNC Compatible 兼容顯示器上啟用 G-SYNC,,需要至少 GTX 10 XX 系列顯卡或最新的 RTX 20XX 系列顯卡,,這牽扯到了顯卡的性能和實現(xiàn)方式——畢竟省了顯示器里的芯片,GPU 上就要強勁一些才行了,。

百尺竿頭更進一步

值得一提的是 NVIDIA 還推出了更高端的 G-SYNC 認證:G-SYNC ULTIMATE,。

光看看指標就能體會到其“皇家尊貴”的身份:第三代 G-SYNC 處理器,4K 分辨率,,144Hz 刷新率 IPS 屏,,4ms 響應時間,DCI-P3超廣色域,,HDR1000,。 這簡直是你能想到的最理想數(shù)值的堆砌——堪稱夢幻顯示器。

實際現(xiàn)場一看,,眼睛就戀愛了,。

這是符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認證的首批三款顯示器之一:WQHD分辨率的35寸超寬屏,200Hz刷新率??! HDR1000足以還原明暗部的每一個細節(jié)。

喬布斯當年發(fā)布 iphone4 的時候,,教會了全世界人什么是 Retina 視網(wǎng)膜屏,,從此人們的眼睛就再也回不去了。符合 NVIDIA G-SYNC Ultimate 認證的顯示器,,可以說不但是電競玩家的夢幻神器,,也可以作為業(yè)內(nèi)最頂尖的屏幕用來做任何用途——影視創(chuàng)作,藝術(shù)設計,,美術(shù)繪畫等等,。

可以看到,NVIDIA在用G-SYNC Compatible 拓展 G-SYNC 生態(tài)的同時,,也沒有放棄繼續(xù)“執(zhí)著”的探索視覺的新高度,,G-SYNC Ultimate 的百尺竿頭,也是自我進化,,求證卓越的體現(xiàn),。

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