V-SYNC(垂直同步)將 GPU 的幀速率與顯示器的最大刷新率同步,。如果您發(fā)現(xiàn)視頻游戲中出現(xiàn)明顯的屏幕撕裂,則應(yīng)啟用它,。對于有競爭力的 FPS 游戲,,最好禁用它,因為 VSync 會限制幀速率并增加輸入延遲,。最后,,它歸結(jié)為個人偏好以及你擁有的 PC 裝備以及你正在玩什么游戲,。 您可能已經(jīng)在顯卡的驅(qū)動程序或視頻游戲設(shè)置菜單中看到了 V-SYNC 選項,,并想知道是否應(yīng)該打開或關(guān)閉它以及它究竟是做什么的。簡而言之,,V-SYNC 可將圖形的卡幀速率與顯示器的刷新率同步,,以消除當您的 FPS(每秒幀數(shù))速率超過顯示器的最大刷新率時發(fā)生的屏幕撕裂。如果你的 FPS 速率大多低于你的顯示器的最大刷新率,,你應(yīng)該禁用它,,因為 V-SYNC 會增加輸入延遲并且可以進一步降低你的 FPS 速率。 啟用 V-SYNC 后,,只有在準備顯示幀時,,GPU 才會向顯示器發(fā)送幀,而不是盡可能多地發(fā)送幀,。因此,,如果你有一個 60Hz 的顯示器,你將獲得 60FPS 最大值,,但沒有屏幕撕裂,。 雖然這消除了屏幕撕裂,但它會引入輸入延遲,,因為您的顯卡受到限制并被迫被顯示器等待,。此外,,如果您的 GPU 功能不足以及時渲染所有必需的幀,它將顯示導(dǎo)致屏幕斷斷續(xù)續(xù)的最后一幀,。 顯示器的刷新率越高,,屏幕撕裂就越不明顯。這就是為什么大多數(shù)具有 144Hz 和 240Hz 監(jiān)視器的競爭性 FPS 游戲玩家都不能啟用 V-SYNC 的原因 – 因為屏幕撕裂通常比增加的輸入延遲更少,。 總的來說,,有些人對輸入滯后更敏感,有些人對屏幕撕裂更敏感,。嘗試同時使用 V-SYNC On 和 V-SYNC Off,,并親自了解哪種方式最適合您。 一些 NVIDIA 顯卡具有自適應(yīng) VSync,,如果您的顯卡支持,,您可以在 NVIDIA 驅(qū)動程序設(shè)置中啟用它。 NVIDIA 自適應(yīng) V-SYNC(不要與 Adaptive-Sync 混淆)將在您的 FPS 速率等于或高于顯示器的最大刷新率時自動啟用 V-SYNC,,并在其低于它時將其禁用,。 支持 Adaptive VSync 的顯卡范圍從 GTX 650 到 GTX 980 Ti 和 Titan X,你可以在這里查看支持它的所有 GPU ,。較新的 NVIDIA 顯卡采用 FastSync 而非自適應(yīng) VSync,,而 AMD 顯卡則具有名為 Enhanced Sync 的功能,是 VSync 的更好替代品,。 |
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