叫板老黃DLSS的FSR技術(shù),,牛逼嗎,? 六月一日,AMD在computex主題演講上正式官宣了AMD FidelityFX Super Resolution高保真超采樣技術(shù),,可讓游戲在高分辨率,、高畫質(zhì)設(shè)置下大幅提升性能。不同于英偉達(dá)家的DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù),,DLSS使用的是基于一個(gè)低分辨率圖像來通過深度學(xué)習(xí)樣本,,解析出新的高分辨率圖像,F(xiàn)SR技術(shù)通過3個(gè)歷史幀和當(dāng)前幀的對比,,依據(jù)像素點(diǎn)的變化,,計(jì)算畫面邊緣和像素的具體細(xì)節(jié),從而獲得一個(gè)更好分辨率的畫面,。這些不同的下采樣圖像允許 FSR 從低分辨率起點(diǎn)提取大量不同的特征——例如顏色,、對象和曲線——然后使用它來創(chuàng)建更詳細(xì)、更準(zhǔn)確的高分辨率圖片結(jié)束,。 而且DLSS技術(shù)需要RTX顯卡專有的Tensor core張量核心來支持,,AMD FSR技術(shù)則供全行業(yè)免費(fèi)使用,并不需要專門的處理器來支持這項(xiàng)技術(shù),。
“我們希望游戲玩家能夠在游戲本上,,獲得可媲美臺式機(jī)的體驗(yàn),因此,,高性能的放大和重建已經(jīng)成為游戲所必須的,,這就是我們開發(fā)了FidelityFX Super Resolution的原因,面向所有玩家,?!?/span> 目的與英偉達(dá)家的大力水手DLSS技術(shù)一樣,在僅僅損失極少畫面質(zhì)量的情況下,,大幅度提升游戲幀數(shù),,或者保持足夠幀數(shù)的情況下達(dá)到更高的畫面分辨率,。 AMD在演講中使用了《眾神隕落》作為演示DEMO,以原生4K分辨率,、開啟光線追蹤,、全最高畫質(zhì)設(shè)置為對照基本,,演示采用的顯卡為RX 6800 XT ,。FSR也有四檔強(qiáng)度設(shè)置——超高質(zhì)量、質(zhì)量,、平衡,、性能優(yōu)先,從保證最高畫面質(zhì)量到提升到最高幀數(shù),,給了玩家多樣的選擇,。可以看出,在超高質(zhì)量模式下,,整體的畫面并不比原生畫面下降多少,,但是幀數(shù)卻從49fps上升到了78fps,臭打游戲的都知道這個(gè)幀數(shù)提升已經(jīng)不是一個(gè)境界的了,。而在開啟性能模式后,,這款3A幀數(shù)直接沖到電競級,達(dá)到了150fps,。 FSR并不需要專門的核心來負(fù)責(zé)計(jì)算畫面,,F(xiàn)SR套件已在gpuopen.com開放供全行業(yè)免費(fèi)使用。這就比較像早年的Free-Sync和G-Sync(兩者都是使GPU輸出的刷新率與顯示器匹配從而避免畫面撕裂的技術(shù),,但后者是英偉達(dá)獨(dú)占),,G-Sync作為獨(dú)占技術(shù)且還需要專門的G-Sync顯示器才能開啟,后續(xù)就是市面上顯示器都基本上適配了Free-Sync技術(shù),,而G-Sync也不作為賣點(diǎn)了,,且相關(guān)的顯示器也沒怎么見到了。所以我有理由相信,,未來絕大部分游戲都會支持FSR技術(shù),。 Radeon RX 6000、RX 5000,、RX 500和RX Vega系列顯卡,,包括配備Radeon顯卡的銳龍?zhí)幚砥鳎?/span>FSR不僅限于最新的GPU架構(gòu),它運(yùn)行在各種GPU上,。對DirectX12,、Vulkan和DirectX11的API擁有廣泛支持,一旦發(fā)布,,F(xiàn)SR就可以不受限制地移植到多個(gè)平臺上,。FSR這項(xiàng)技術(shù)并不是AMD獨(dú)占,,F(xiàn)SR同樣兼容英偉達(dá)的顯卡,官方表示,,GTX 1060在開啟FSR之后,,可以獲得41%的性能提升(AMD在之后表示不會主動支持英偉達(dá)方面的顯卡)。首批支持FSR的游戲?qū)⒂?月22日上線,,鑒于AMD一直以來的技術(shù)開放態(tài)度,,未來支持FSR技術(shù)的游戲會越來越多。保證高質(zhì)量畫面的同時(shí),,還能有高幀數(shù),,誰不喜歡呢。老黃:誰是我的一生之?dāng)嘲,??是蘇侄女?不是,,是不知道哪個(gè)混蛋發(fā)明的GTX1060……啊,,那個(gè)混蛋竟是我!
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