前序 說到韓劇,,想起了10多年前的我。曾如癡如醉的沉迷于它,,每晚看到凌晨1-2點(diǎn),,被我媽罵完,又偷偷的爬起來繼續(xù)看,。 但是,,我覺得韓劇,更多的是滿足了很多女生,,對理想中自己的需求——即使長得普通,,沒有傲嬌的顏值和身材,也可以有帥氣多金又癡情的男友,,收獲浪漫唯美的愛情......用行業(yè)專業(yè)術(shù)語來說就是,,它滿足了癢點(diǎn)需求,即滿足我們對虛擬自我的想象,。 痛點(diǎn)營銷指消費(fèi)者在體驗(yàn)產(chǎn)品或服務(wù)過程中原本的期望沒有得到滿足而造成的心理落差或不滿(困惑,、難受,、糾結(jié)等),商家要解決這些問題,,使消費(fèi)者更安心更舒服,。 所謂找痛點(diǎn)就是真正站位在消費(fèi)者的需求基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)需求,、滿足需求,、獲得青睞。比如,,女生因?yàn)殚L的胖,,老是被男朋友嫌棄,于是想通過吃減肥藥來解決遭嫌棄的痛苦,。 爽點(diǎn)則是指,,能被即時(shí)滿足的需求。比如,,炎熱的夏天做完戶外運(yùn)動(dòng),,水分大量流失后,狂熱不安的你想解渴,,立馬就能喝到一瓶冰鎮(zhèn)汽水的爽感,。 對于痛點(diǎn)尋找需要做好三點(diǎn): 第一:對自己的產(chǎn)品和服務(wù)有充分的了解; 第二:對競爭對手的產(chǎn)品或服務(wù)有充分的了解,; 第三:對消費(fèi)者消費(fèi)形態(tài)有充分的解讀,。 尋找痛點(diǎn)需要?第一:對自己的產(chǎn)品和服務(wù)有充分的了解,; 第二:對競爭對手的產(chǎn)品或服務(wù)有充分的了解,; 第三:對消費(fèi)者消費(fèi)形態(tài)有充分的解讀。 (是的,,沒錯(cuò),,這三點(diǎn)一模一樣) 前兩點(diǎn)是用來做差異化定位的,通過細(xì)分市場區(qū)別尋找痛點(diǎn),。了解你的消費(fèi)者,,因?yàn)橘徫锏闹黧w就是他們,只有知道他們的真正需求后并滿足,,你的產(chǎn)品或服務(wù)才是成功的,。痛點(diǎn)是一個(gè)長期觀察挖掘的過程不可能一觸而就,這些都是消費(fèi)者最關(guān)注的細(xì)節(jié),。 這時(shí)候,,你可能會(huì)問,那我的產(chǎn)品是該選擇痛點(diǎn),、癢點(diǎn)還是爽點(diǎn)呢,? 這就需要從用戶身上找答案了,,根據(jù)他們購買你產(chǎn)品時(shí)的決策來定。 1)當(dāng)用戶的決策偏理性如果你的產(chǎn)品,,讓用戶考慮的是未來,、考慮別人,是重要難點(diǎn)問題,,金錢成本,、時(shí)間成本也高,這時(shí)候用戶的決策成本高,,他會(huì)偏理性,,利用各種邏輯推理等綜合評(píng)估你的產(chǎn)品是否符合他的需求。建議考慮痛點(diǎn)或癢點(diǎn),。 2)當(dāng)用戶的決策偏感性如果你的產(chǎn)品,,讓用戶考慮的是現(xiàn)在、考慮的是自己,、決策輕,、比較容易做到的,。這時(shí)候因?yàn)闆Q策成本不高,,用戶會(huì)偏感性,可能會(huì)因?yàn)楦杏X上的爽而購買你的產(chǎn)品,。那你可以考慮痛點(diǎn),、癢點(diǎn)和爽點(diǎn)中的任何一種。 想促成用戶下單,,有了痛點(diǎn),、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)之后,,還需要選擇有效的改變用戶購買態(tài)度的路徑,。 具體是這樣的: 1)當(dāng)你的產(chǎn)品,引發(fā)的是用戶偏理性的決策,,痛點(diǎn)/癢點(diǎn)是比較合適的產(chǎn)品機(jī)會(huì),。這種情況下,你可以通過【中央路徑處理】即利用邏輯,、推理和深入思考來說服用戶購買,。具體可以利用大量灌輸各種事實(shí)、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),、證據(jù),、證書、報(bào)告和歷史檔案,,將它們?nèi)谌肽阕钣姓f服力的產(chǎn)品銷售推廣中,。 2)當(dāng)你的產(chǎn)品,,引發(fā)的是用戶偏感性的決策時(shí),痛點(diǎn)/癢點(diǎn)/爽點(diǎn)都可以是產(chǎn)品機(jī)會(huì),。這種情況下,,你可以通過【外圍路徑處理】即通過利用愉快的想法和積極的形象或'暗示'所產(chǎn)生的聯(lián)想來說服用戶。具體可以在廣告,、宣傳中填滿色彩繽紛,、令人愉快的形象,幽默或熟人歡迎的主題,,或者名人倡議等,。 1、 你的產(chǎn)品也可以通過滿足用戶的痛點(diǎn),、癢點(diǎn),、爽點(diǎn)需求,找到產(chǎn)品機(jī)會(huì),; 2,、 具體要考慮用戶的決策方式,來設(shè)定相應(yīng)的產(chǎn)品機(jī)會(huì),; 3,、 想要促成用戶購買,僅滿足用戶的痛點(diǎn)/癢點(diǎn)/爽點(diǎn)需求顯然不夠,,還需要選取有效的改變用戶購買態(tài)度的路徑,; 4、有些產(chǎn)品在用戶啟動(dòng)理性決策前,,可以讓他先進(jìn)入感性決策模式,,進(jìn)行說服。 在一些競爭激烈的行業(yè)和領(lǐng)域,,一些聰明的營銷者就會(huì)想著法子為消費(fèi)者設(shè)置'痛點(diǎn)',,然后靠提供相應(yīng)的解決方案而獲取用戶。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,我們要一定多去思考消費(fèi)者,、購買者的心理感受,進(jìn)行痛點(diǎn)(癢點(diǎn),、爽點(diǎn))營銷,。 |
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