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如何讓學(xué)習(xí)像打游戲一樣好玩,?

 新用戶2417JhhG 2020-09-22

昨晚文章沒有改完

今天又好好修了下

這次 8000 字獻(xiàn)禮

希望對你有用 : )

你去年買的書,,有多少本連碰都沒碰過?

下的APP,、報的課程,、買的會員,,有多久沒打開過了,?

2019年已經(jīng)快過去四分之一了,年初定下的計劃,,開始行動了嗎,?

沒事,我理解的,。學(xué)習(xí),,尤其是長期的學(xué)習(xí),實在是太困難了,。

如何才能不費腦,、不辛苦,像玩游戲一樣,,好玩又有趣地學(xué)習(xí),?

這恐怕是許多人的心聲,。

那么,究竟有沒有辦法呢,?

今天,,我想跟你聊聊這個問題。

前陣子看了一個 BBC 的紀(jì)錄片,,叫做《鍛煉的真相》,。

里面講:傳統(tǒng)的有氧健身方法,其實是很低效的,,費時長,、阻力大,效果也未必多好,。為什么,?因為人體會很快習(xí)慣和適應(yīng)運動的節(jié)奏,這就導(dǎo)致了它很難起到刺激身體機能的目的,。

更好的做法是什么呢,?在短時間內(nèi)完成一組高強度運動,盡可能讓心率接近最大負(fù)荷,。然后休息10-20秒,,繼續(xù)下一組高強度運動。這就是 HIIT(高強度間歇訓(xùn)練法),。

它的原理是:讓心率瞬間沖上去,,再緩和一下,再沖上去……利用這種「沖刺」的方式,,不斷強迫身體去適應(yīng),、調(diào)整,刺激身體機能,。

需要指出的是:我并不是健康醫(yī)學(xué)方面的專家,,所以這套觀點和模式是否有效,我也不知道,。大家可以看一下,,了解一下 HIIT,自行研究喔,。

但使我深有共鳴的是:其實,,這種思維方式,跟學(xué)習(xí)是非常相通的,。

在學(xué)習(xí)理論中,,有一條基本的原則:加工的程度和提取的難度,基本上成反比,。

什么意思呢,?你學(xué)一樣?xùn)|西時,,投入的精力越多、越燒腦,、越艱難,,你就會記得越深刻,回想和調(diào)用時也會越輕松,。

(智識營的同學(xué)們有沒有同感,?)

所以,我一向不崇尚背誦和重復(fù)這種傳統(tǒng)的方式,,因為它屬于「機械加工」,,本質(zhì)上是不過腦子的 —— 你只是把同樣的信息,在腦子里過了一遍,、一遍,、又一遍而已,并沒有建立新的關(guān)聯(lián),。

更有效的做法是什么呢,?叫做「深度加工」。亦即:去深入思考一個知識點的內(nèi)在結(jié)構(gòu),、邏輯聯(lián)系,、適用場景、外在關(guān)聯(lián),,等等,,最大程度地從不同角度、不同方式去「圍攻」它,,吃透它,。

簡而言之,就是去「使用」它,,而不是重復(fù)它,。

你加工的深度越高,學(xué)習(xí)的效果就越好,。

許多朋友可能會問:所以,,學(xué)習(xí)就注定了是反人性的嗎,?那我不看了……

等等,,先別關(guān)掉。學(xué)習(xí)的效果取決于加工深度,,但并不意味著,,這個過程一定是痛苦的 —— 實際上,它也可以很愉悅,。

什么意思呢,?我們來看看游戲,。

好玩的游戲是不動腦子的嗎?實際上,,思考一下就會發(fā)現(xiàn):真正優(yōu)秀,、經(jīng)典、好玩的游戲,,不但不是「不動腦子」的,,而且對投入程度要求非常高。

為什么呢,?因為好玩的游戲,,其體驗,一定源于「心流」,。而費腦,,或者說高強度的投入和努力,正是產(chǎn)生心流的必要條件,。

依據(jù)不同的投入類型,,我們可以把游戲分成三大類:

1)反應(yīng)。這類游戲,,需要實時觀察周圍環(huán)境,,并快速作出操作和應(yīng)對。最典型的就是各種射擊,、動作,、即時戰(zhàn)略類游戲。

2)策略,。這類游戲,,需要綜合考慮各種可能性,對未來作出規(guī)劃,,并安排好下一步行動,。典型如各種策略模擬游戲。

3)沉浸,。這類游戲,,需要代入角色,理解和接受其世界觀,,閱讀,、記憶大量劇情,探索故事線,。典型就是各種角色扮演游戲,。

游戲的玩法可以千奇百怪,類型可以隨意組合,,但好的游戲,,對玩家的要求,,基本都不出這三類。

回想一下:你什么時候會開始覺得一款游戲無聊,?恰恰就是經(jīng)歷了大量的摸索,,已經(jīng)完全掌握「套路」,游戲在你面前毫無秘密的時候,。

同樣,,好的影視劇,一定是充滿信息量的,。比如冰與火之歌,、黑鏡、九號秘事……錯過一個細(xì)節(jié),,可能就會對劇情理解產(chǎn)生障礙,。

實際上,真正不動腦子的娛樂方式 —— 比如癱在沙發(fā)上,,看各種劣質(zhì)的綜藝,、真人秀、肥皂劇……是非常難熬的,。工作間歇偶爾為之是放松,,天天過這種生活,不出半個月,,你一定會熬不住,。

那么,為什么玩游戲,,我們能夠接受「費腦」「辛苦」,,唯獨學(xué)習(xí)做不到呢?

是什么原因,,讓我們能夠一邊對一個游戲「投入」,,一邊又無法離開它?

很多人可能會說:因為游戲有即時反饋,,但學(xué)習(xí)沒有 —— 這是對的,,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么簡單。

今天,,我想帶你一起拆解游戲的內(nèi)部邏輯,,來深入理解這個問題。

[注意:文中所有的「游戲」,,均指單機游戲,,不限平臺,,但不包含競技游戲(如絕地求生,、王者榮耀等)和大型多人網(wǎng)游(如WOW,、劍三等),因為它們的核心邏輯是完全不同的]

游戲為什么會令人不能自拔,?

這是我總結(jié)的一套框架,,叫做「目標(biāo)-行為循環(huán)」,它可以幫助我們理解游戲的機制,。

這張圖比較復(fù)雜,,它里面一共存在四個循環(huán),我們逐一來解析,。

1. 藍(lán)圈:行為循環(huán),。也是最基本的循環(huán)。

把一款游戲完全拆解開來,,它最基本的單元是什么,?就是「遇到挑戰(zhàn) - 付出努力 - 獲得反饋 - 克服挑戰(zhàn)」的過程。

這個過程,,可能是打一個怪,、做一個任務(wù)、完成一個關(guān)卡,,也可能是下一步棋,。一切遇到障礙、想辦法解決障礙的過程,,都屬于「行為循環(huán)」,。

這個循環(huán)中,又存在著兩個內(nèi)部循環(huán),。

1)挑戰(zhàn) - 努力 - 反饋 - 挑戰(zhàn):這是行為循環(huán)的主要過程,。它可以讓玩家感受到:我通過自己的努力,克服了挑戰(zhàn),、通過了障礙,,從而激活「我真厲害!」的獎賞回路,。

這也是游戲吸引人的核心之一,。生活中,大量的行為,,無論是學(xué)一門技能,,還是堅持一個習(xí)慣,往往都要非常久才能看到效果,。由于「時間貼現(xiàn)」的存在,,我們會傾向于看重短期利益、輕視長期利益。

故而,,即時反饋加獎賞,,能夠形成一個強大的鉤子,把玩家牢牢地鉤在游戲上,。

2)努力 - 反饋 - 努力:玩家付出努力,,除了克服挑戰(zhàn),還可以從反饋中收獲經(jīng)驗,,知道自己做得對不對,、好不好,可以如何調(diào)整,。

這一點同樣非常重要,,因為它可以為大腦提供「確定性」。

我們知道:大腦不喜歡不確定,,渴望確定和穩(wěn)定,。而通過調(diào)整反饋,我們可以得到更多關(guān)于「行為」本身的信息,,降低它的不確定性,,這個過程同樣會激活獎賞回路,讓我們獲得愉悅感,。

這兩點加起來,,就構(gòu)成了一個完整的「行為循環(huán)」。

它會讓玩家感受到:自己的努力是「有效」的,,是看得見,、感受得到的 —— 這也是整個系統(tǒng)的核心。

2. 紅圈:步進循環(huán),。

一款游戲,,如果每一次「行為循環(huán)」都是一模一樣的,恐怕不可能有人能玩下去吧,。

所以,,步進循環(huán)就發(fā)揮了作用:每一次玩家付出努力、打敗敵人,,都會面臨一個新局面,,而這個新局面是由玩家的行為所導(dǎo)致的。

這就會給玩家不斷帶來新鮮感,,刺激玩家的大腦,,讓玩家一次次地面對「新的挑戰(zhàn)」,再一次啟動「行為循環(huán)」,。

另一方面是隨機性的加入,。

隨機性是游戲的核心之一。游戲的樂趣,很大程度上正在于隨機帶來的「未知」 —— 這是喚醒大腦的殺手锏,。大腦會不斷渴望著把「未知」翻開,,讓它變成「已知」。

可以說,,行為循環(huán)的過程,,就是一步步把這種「未知」變成「已知」,,從而不斷給予大腦快感,。

舉個例子:圍棋最大的樂趣在哪兒?就在于布局到中盤之間,。因為這個階段,,隨機性最強,雙方都有無數(shù)的可能性,。

而到了中盤,,局勢基本已經(jīng)明朗,就會變得沉悶起來,。

游戲也是一樣的,。一旦所有的模式、套路都被摸清了,,面臨一個新局面,,你都能預(yù)測到接下來的發(fā)展和應(yīng)對,那也就是它失去生命力的時候,。

由玩家行動帶來的新局面,,加上隨機性,構(gòu)成了全新,、更大的挑戰(zhàn),,繼續(xù)激活「行為循環(huán)」 —— 這就是步進循環(huán)的作用。

3. 綠圈:動力循環(huán),。

前兩個循環(huán)構(gòu)成了游戲最基本的模式,。但僅僅如此是不夠的,它需要一個「讓玩家玩下去」的理由,。

這就需要涉及動力循環(huán)了,。

一款好的游戲,玩家的每一次「行為循環(huán)」,,一定會產(chǎn)生「內(nèi)生價值」,。它會反過來產(chǎn)生「意義」,支撐起玩家的行為,。

什么叫內(nèi)生價值呢,?如果把游戲看作一個系統(tǒng),內(nèi)生價值就是系統(tǒng)里的貨幣 —— 比如積分、金錢,、收集度,、成就……它標(biāo)識出了玩家在這個系統(tǒng)中的「位置」,讓玩家直觀地看到自己的「成績」,。

為什么叫內(nèi)生價值,?因為這種價值,只在游戲世界里有效,,出了游戲就等于零,。但正是這個特點,牢牢地把玩家「抓」在游戲世界里,。

可以說:內(nèi)生價值是游戲設(shè)計的核心之一,。像一些建設(shè)、經(jīng)營類游戲,,它們的內(nèi)生價值遠(yuǎn)不止是「規(guī)?!购汀柑鞌?shù)」,而是造出各種千奇百怪,、腦洞巨大的東西(比如 Minecraft),。這比游戲本身設(shè)置的參數(shù)有趣多了。

同樣,,這種「意義」,,也不僅僅是游戲參數(shù),還包括:對世界的探索,,各種可能性的嘗試,,追求故事的完成度、好奇心……諸如此類,。它驅(qū)動著玩家一次又一次地面對挑戰(zhàn),、付出努力和行動。

像 RPG 游戲,,它們的內(nèi)生價值和意義是什么,?是玩家確切地感受到「自己的行為影響了整個游戲世界」,比如:

  • 解救出人質(zhì),,使他們跟家人團聚,;

  • 打敗小 Boss ,使一個村莊幸免于難,;

  • 解開了誤會,,化解了兩個勢力間的沖突……

這些,都是驅(qū)動玩家不斷繼續(xù)下去的驅(qū)動力,。

4. 灰圈:目標(biāo)循環(huán),。

最后是目標(biāo)循環(huán),。它的作用是什么呢?把步進循環(huán)和動力循環(huán)連接起來,。

同樣,,它也分成兩部分:

1)成長:玩家每經(jīng)歷一次「步進」,都需要給予可感知的,、確切的成長,,讓玩家感知到「我有進步了」。

這種成長,,可以是角色的成長,,比如升級、變強,;也可以是玩家的成長,,比如更熟練的操作,、對游戲更深入的理解,,等等。

成長是「步進循環(huán)」的結(jié)果和延伸,,它會給玩家?guī)韽娏业某删透小?/span>

2)目標(biāo):一款游戲一定有一個終極的目標(biāo),,一般來說就是通關(guān)、探索整個故事,、完成最終的挑戰(zhàn),,等等。

在游戲過程中,,這個大目標(biāo)會被不斷分拆成小目標(biāo):通過第一幕,,完成一張地圖,揭開一點秘密……諸如此類,。它是「行為循環(huán)」的對應(yīng),,一個或多個行為循環(huán),目的就是為了完成一個小目標(biāo),。

目標(biāo)既是成長的結(jié)果,,又是動力循環(huán)的原因。前者,,角色成長了,,才能進入下一張地圖,探索更核心的玩法,、故事,。后者,完成一個小目標(biāo),,不斷逼近大目標(biāo),,是產(chǎn)生動力循環(huán)的前提,,它是一種更高層次的「內(nèi)生價值」和「意義」,為它們分別賦予價值和意義,。

為什么內(nèi)生價值會有價值,?很大程度上是因為,它跟游戲的終極目標(biāo)是緊密相關(guān)的,,這樣才能提供足夠的動力,。

成長和目標(biāo)結(jié)合起來,共同構(gòu)成了「目標(biāo)循環(huán)」,,它將步進和動力循環(huán)連接起來,,為整個系統(tǒng)制造了一個閉環(huán)。

這就是整個「目標(biāo)-行為循環(huán)」,,也就是游戲的核心邏輯,。

拿我前陣子研究的一個游戲《殺戮尖塔》(后文簡稱SS),舉例解釋一下,。

SS 是一款 Roguelike 卡牌策略游戲,。它的目標(biāo)是探索一座高塔,每一步可能會遇到敵人,、事件和商店,,而每一個敵人、事件和商店里的物品也是隨機的,。它只有一條命,,不能讀檔,玩家通過打敗敵人,,獲得卡牌獎勵,,構(gòu)筑自己的套牌,最終打敗最頂層的 Boss,。

SS 的戰(zhàn)斗是回合制,。每回合,你會從已有的牌庫中隨機抽若干張牌,,每張牌有不同的功能,。你要依據(jù)敵人的意圖,合理規(guī)劃自己的出牌策略,,盡量在保全自己的情況下,,擊敗敵人。

我們對應(yīng)到「目標(biāo)-行為循環(huán)」中,,來分析一下:

每次遇怪,,就是一個「挑戰(zhàn)」。每回合計算點數(shù),,思考敵人策略,,規(guī)劃出牌策略,,就是一種「努力」。

每次打敗敵人,,你就會上升一層,,同時,遇到新的敵人或事件,,這就是一個「新局面」,,一個「步進」。

同樣,,打敗敵人后,,會獲得金錢和卡牌獎勵。金錢可以在商店里購買道具,、藥水和卡牌,。道具可以提供各種被動效果,卡牌可以豐富自己的套牌,,打出更多的組合 —— 比如連環(huán)疊毒,、連環(huán)小刀、快速過牌……

一方面,,這些構(gòu)成了「成長」,。獎勵可以使角色一步步變強,,應(yīng)對更強的敵人,,也可以使玩家對角色的操縱更熟練。

另一方面,,SS 有一個特點:套牌不是一開始決定好的,,而是在爬塔過程中,根據(jù)得到的獎勵,,實時調(diào)整的 —— 你要實時根據(jù)拿到的卡牌,,考慮走什么方向,如何才能使卡牌的組合最優(yōu)化,。

這就是一個「內(nèi)生價值」,。打敗最終 Boss 是一個目標(biāo),整個套牌的成型,,也是一個「目標(biāo)」,。后者依賴于前者。因此,,每一次的取舍,、選擇,都是在接近和達(dá)到這個目標(biāo),,它會為打怪,、獎勵賦予「意義」,。

至于隨機性,就不用提了,,這也是 Roguelike 的核心,。

理解了這個框架,接下來,,讓我們把它遷移到學(xué)習(xí)里面,。

如何遷移呢?它可以轉(zhuǎn)化為這么一個框架:

詳細(xì)解釋一下:

1)問題導(dǎo)向

行為循環(huán)從「挑戰(zhàn)」開始,。同樣,,怎樣學(xué)習(xí)最有效?一定是從問題出發(fā),。

一個具體問題,,就是一個「挑戰(zhàn)」。找到問題,,思考如何去攻克它,、進行嘗試,并就是一個學(xué)習(xí)的「行為循環(huán)」,。

2)快速反饋

方法停留于紙上談兵是無意義的,。學(xué)了一個知識點,就要立刻把它用起來,,從應(yīng)用中尋找反饋,,快速迭代,這樣才能獲得經(jīng)驗,。

例如:我研究時間管理的時候,,摸索出一個工具、框架,,就會調(diào)整自己的工作模式,,強迫自己去適應(yīng)新的習(xí)慣,以此來找出其優(yōu)劣,。

3)提煉內(nèi)化

通過行為循環(huán),,從問題的解決中獲得經(jīng)驗,將其內(nèi)化為自己的思維方式和工具,,這就是一種「內(nèi)生價值」,。它會成為我們解決新問題的動力和支撐。

你學(xué)到的東西,,只有當(dāng)你能利用它們思考問題時,,才算是真正在發(fā)揮作用。

4)認(rèn)知迭代

我的課基本很少涉及「套路」「技巧」「操作」……為什么,?因為這些并不重要,,認(rèn)知的更新才重要,。

認(rèn)知就像一個人的底層操作系統(tǒng)。裝再多新鮮的應(yīng)用軟件,,也不如從底層對系統(tǒng)更新迭代,,讓它更完善、更強大,。

5)遷移應(yīng)用

解決了舊問題,,內(nèi)化了工具,遇到新問題,、新場景,,嘗試用新的經(jīng)驗和工具去應(yīng)對,這就是「步進」,。

停留在舒適區(qū)是無意義的,,不去接觸新的事物,你只是在浪費每一天,。

6)總結(jié)歸納

經(jīng)過一段時間的行為,、動力、步進,,我們逐漸歸納出一套自己的方法論和框架,,可以應(yīng)對一系列問題,拔高層次,,從不同的視角去看待世界和其背后的運行邏輯,。

這就是「成長」。

7)目標(biāo)定義

一切學(xué)習(xí),,都不可避免的,,需要有一個目標(biāo)和驅(qū)動力。

想清楚「我學(xué)習(xí)的目的是什么,?」切記不要為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)。

這套系統(tǒng),,也是我一直在實踐和堅持的方式,。借這個機會,分享給你,。

如果不知道如何入手,,可以參考這幾個小技巧:

1. 「如果怎樣,會更好,?」

很多讀者問我:你的方法都很好用,,但實在太多了,學(xué)不過來,,怎么辦,?

我的建議是:先在生活,、工作中去發(fā)現(xiàn)問題,再從問題出發(fā),,去尋找相對應(yīng)的方法,。

怎么找到問題呢?一個辦法:

每天下班到家,,做一個日志,,記錄下:

1)今天做了什么;

2)有哪些地方不如人意,;

3)我希望(2)能達(dá)到什么樣的效果,。

這里,(3)和(2)的差距,,就是你存在的問題,。

舉個自己的例子。17年底第一次做智識營,,不知道微信加好友是有限制的,,導(dǎo)致助理的微信號被加爆了,許多學(xué)員等了好幾天才拉進群,。于是,,開始思考:如何讓學(xué)員第一時間能夠「安心」,避免加不了微信的麻煩,?

經(jīng)過了多次探索,、嘗試,最終確定了一套方案,,這才有了第三期,、第四期,乃至后面的智識營,。

這是一個很小的細(xì)節(jié),。但這些,都可以是激發(fā)我們思考和探索的機會,。

2. 「我可以怎樣使用它,?」

有些朋友也許會知道:智識營和寫作課,每一期,,我都會加入一些新的東西,。可能是內(nèi)容,,可能是形式,,可能是模式……為什么?因為一成不變的「重復(fù)」,是最可怕的,,它讓我感覺:我沒有任何進步,。

同樣,17-19年,,這兩年多里面,,我做了不少嘗試和探索。對我來說,,能不能掙到錢并不是很重要,,讓自己增長經(jīng)驗,才是最重要的,。

一方面,,它們能源源不斷地產(chǎn)生「新問題」,讓自己去應(yīng)對,;另一方面,,我可以把它們當(dāng)做沙盤,去演練和試驗自己的方法論,。

如果沒有問題,,就自己去創(chuàng)造,發(fā)掘?qū)⒐ぞ呗涞貙嵺`的機會,,從應(yīng)用中快速迭代反饋,,這樣才是有效的學(xué)習(xí)。

3. 「它能跟什么連起來,?」

人的記憶是非常龐大的,,只不過,大多數(shù)都屬于隱性記憶,,無法被我們主動調(diào)用,、喚起罷了。但在某些時候,,經(jīng)由某些外在的刺激,,就可以把它們「鉤」出來。

所以,,不妨廣泛去涉獵各種材料,,讓自己成為「T」型人才。

垂直方向上,,專注在某一兩個領(lǐng)域,落地扎根,;水平方向上,,盡量涉獵更多的概念、模型、原理,,把它們儲存起來,,作為連接的「觸點」和原料。

我每個月都會買幾十本書,,未必能看完,,但一定會翻一翻。同樣,,每天,,不論多忙,我都會讀十幾篇文章,。這樣做,,不為學(xué)到什么確切的東西,而是為了做「連接」:

我看到的這個信息,,能跟我已知的什么東西聯(lián)結(jié)起來,?

某些零散的碎片,經(jīng)由某個接點,,突然被聯(lián)結(jié),、整合了起來,成為一個整體,,這種感覺十分美妙,。

很多輸出的文章,其靈感,,就是來源于這些「觸發(fā)時刻」,。

這就是一種來自外界的「多樣性」刺激,它可以使你的大腦常用常新,。

4. 「有哪些地方是新的,?」

我有一個對我?guī)椭薮蟮牧?xí)慣,分享給你:

生活中,,遇到任何一個問題,,我都會去想:這個問題對我來說,有哪些地方是「新」的,?

只要能夠找出一點,,我就會把它視為一個「新問題」,一個「挑戰(zhàn)」,,給自己定下規(guī)則,、目標(biāo),要求自己把它克服掉,。

這些問題,,大到開一家公司,投資一個行業(yè),開發(fā)一個全新的產(chǎn)品,,小到家長里短,、生活瑣事,都可以是一種「挑戰(zhàn)」,。

如果你一直做后勤,,那不妨去了解業(yè)務(wù);如果你太內(nèi)向,,不妨試著接觸客戶,;如果你是技術(shù)專家,不妨試著去做溝通,、協(xié)調(diào) —— 在保持長處的情況下,,盡量去增加經(jīng)驗,減少自己的短板,,會更有利,。

在這種心態(tài)下,一切的障礙和挑戰(zhàn),,都是在給你送經(jīng)驗,。

5. 「哪些東西是不變的?」

我在智識營上告訴過學(xué)員:要試著自己去創(chuàng)造和發(fā)明「模型」,。

很多人覺得這不可能 —— 其實并不是,。我們只是習(xí)慣了,被動地接受別人所總結(jié)出來的內(nèi)容,,而懶得自己去思考罷了,。

很多人的習(xí)慣是:花時間和精力,去學(xué)習(xí)高度具體的細(xì)節(jié),、操作,、行動上。這也是這個時代的特征:我們恨不得把一切簡化,,用即插即用的模式去生活,。

這種模式并非不好,但問題在于,,這些東西是快速變化的,、浮于表面的。

追求這些「套路」「技巧」,,你只能一直做一個削足適履追隨者,。

更好的做法是什么呢?去追問這些「表層知識」背后的深層認(rèn)知,。心理學(xué),,人類行為,,社會行為,,商業(yè)邏輯,,思維方式……從這些認(rèn)知出發(fā),去理解所有模型,、工具,、方法,背后的原理和模式,。

這才是更深入,、更穩(wěn)固,也更有效的「成長」,。

6. 「我怎樣把它講出來,?」

時刻記錄自己的成長,是讓自己獲得成就感,、一步步接近目標(biāo)的最好方式,。

如何記錄呢?有一個好辦法:用一篇短文,,把你學(xué)到的內(nèi)容,、總結(jié)出來的框架,寫出來,。如果有機會,,分享給別人。

這就是經(jīng)典的費曼技巧,,我已經(jīng)講過好多次了 —— 輸出本身,,就是一種最好的深度加工。通過這種方式,,你得以將知識牢牢地掛鉤在知識網(wǎng)絡(luò)里,。

另一方面,這也是一種提高幸福感的方式,。不妨專門給自己開一個筆記本,,分成這么幾頁:

1)案例:自己實際解決一個問題的經(jīng)歷;

2)框架:自己總結(jié)出來,、針對一類問題的方法論,;

3)新知:自己對一個重要概念、知識點的理解和復(fù)述,。

無論多大的收獲,,只要是印象深刻的,都可以記下來,。隨著時間推移,,讓這本筆記本變得飽滿,、豐富,成為你的履歷和財富,。

這就是我們用于擊敗庸常生活,,獲取幸福感的來源。

7. 「我想成為什么樣的人,?」

這是一個需要持之以恒,、不斷去審問自己的問題。

具體來說,,可以思考這三點:

1)10年后,,我想過上什么樣的生活?

2)我的主要收入來源是什么,?

3)我從什么地方獲取存在的價值,?

它們會成為你的目標(biāo),成為你不斷學(xué)習(xí),、精進的原初動力,。

不妨把它寫在筆記本里,不定期,、反復(fù)拿出來,,問問自己,修改,、完善你的回答 —— 讓自己看到自己的困惑和成長,。

這篇文章,前前后后改了好多次,,算是把我自己的學(xué)習(xí)系統(tǒng)講清楚了,。

也許它還有點抽象,但正如我說的:認(rèn)知的改變才是最有效的改變,?;谡J(rèn)知,一切行動都不是難事,。

也希望你能建立一套自己的學(xué)習(xí)系統(tǒng),。: )

或者讀讀這些文章:

為什么我們總是這么急?

如何應(yīng)對世界的復(fù)雜性,?

為什么我們的生活會充滿戾氣,?

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