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14個經典案例,,完整解析2016年內容營銷的6大趨勢

 響靈 2016-06-14



推薦語



內容營銷一直很火,,但多數人都說不清到底什么算內容營銷。本文將內容營銷分成6部分進行剖析,,并配有大量案例,,更有助理解。



從14個案例看2016年

內容營銷的6個趨勢

文/小圈梨



如今,,「內容營銷」在「人人都是自媒體」的時代顯得愈發(fā)重要。那么,,什么是內容營銷,?不少人只知其名,不知其意,。最易陷入的誤區(qū)和條件反射般的認知是:內容營銷就是不打硬廣,、寫軟文;內容營銷就是寫長圖文,、段子,、拍視頻等。


內容營銷是一種營銷策略,。綜合各種關于「內容營銷」的定義,,它包含了以下要素:


1、內容營銷適用于所有的媒介渠道和平臺,。


2,、內容營銷要轉化為為用戶提供一種有價值的服務;能吸引用戶,、打動用戶,、影響用戶和品牌/產品間的正面關系。


3,、內容營銷要有可衡量的成果,,最終能產生盈利行為。


本文從內容營銷的源頭,、價值,、主題、平臺,、表現(xiàn)方式,、創(chuàng)作者這六個方面,通過案例剖析的方式,,總結了 2015 年內容營銷的變化,。


一、源頭


打造「內容性產品」

讓產品成為社交誘因 


已有不少產品經理意識到:內容營銷要從產品端抓起,。在產品醞釀之時,,就注入「內容基因」,,打造「內容性產品」,,形成自營銷,。


通常而言,「內容性產品」有三個特點:


1,、賦予目標用戶一種強烈的身份標簽,,讓他們有社群歸屬感,。


2,、消費者在選擇購買這個產品時,,就有種情緒共鳴(而不是使用后),。


3,、當內容植入產品,,產品成為了一種實體化的社交工具。用戶使用該「社交工具」,,首先和產品產生了最直接的,、第一道互動;然后和其他人因該產品,,碰撞出了各種故事,。


案例1:錘子科技推出「文青版堅果手機」


 

2015 年 10 月,錘子科技的羅永浩(老羅)發(fā)布了「只有 18% 的人會喜歡的」文青版堅果手機,。


不得不說,,在已是血海的手機市場里,專門為文藝青年量身定做手機,,還是有點差異化的,。雖然配置沒什么好說的(有幾個文藝青年會在乎 1080P 等參數呢?),,但堅果手機在外殼上做足了文章(背殼顏色分別為遠洲鼠,、落栗、鳩羽紫等,,都是文藝青年喜歡的暗淡色系),。


通過對手機外殼的極致表述,彰顯了文藝青年最想向外界表現(xiàn)的特質。而文藝青年版堅果手機在發(fā)布會前的 8 張懸念海報,,做得也較有「社群感」,,足以體現(xiàn)「物以類聚、人以群分」,。其中蘊含的藏頭詩不乏創(chuàng)意,。



案例2:中、美士力架齊推「昵稱裝」



自從可口可樂掀起了「昵稱瓶」風潮,,2015 年,,更多的產品開始在包裝上下功夫。比如:中,、美兩國的士力架都以「包裝」為出發(fā)點,,在包裝上印著各種有關「餓」的話。


今年,,美國版士力架新包裝上印有21種因饑餓產生的各種癥狀。這些詞語有:戲劇化的(Dramatic),、瞌睡的(Sleepy),、呆滯的(Spacey)、遲鈍的(Loopy),、暴躁的(Cranky),、摳門的(Curmudgeon)、傻傻的(Goofball),、傲慢的(Snippy),。絕大多數是略帶貶義。


順應這個包裝,,線上:士力架在 Twiiter 上發(fā)起了「你饑餓的時候你是什么,?」的小調查。粉絲可以登錄相關網站,,選擇饑餓時的「自己」,,然后通過上傳照片合成惡搞頭像,打上 #eatasnickers 標簽,,最后分享在士力架相關網站以及社交網絡上,。


線下:士力架成立了一個臨時「饑餓急救中心」,有接線員接聽粉絲的電話,。粉絲可以向接線員描述自己朋友餓時的各種癥狀,,接線員會派出快遞員,給朋友送上相應的士力架,。


案例3:印度精品茶 Manjushree,,把茶盒做成書


印度精品茶 Manjushree 把茶盒做成了書。每種茶配一段相應的小詩或小說。當人們飲茶時,,靠茶的熱氣蒸騰,,茶盒上的字就會呈現(xiàn)。


Manjushree 的精心之處還在于,,為每款精品茶甄選了與其特點,、風味對應的小說或詩歌。這些小說或詩歌統(tǒng)稱為「茶故事」,,只有當你安靜地享用一杯熱茶時才能閱讀,。


案例來源:TOPYS 


二、價值


成為購買鏈條中的一個體驗環(huán)節(jié),,力求帶來更好的用戶體驗   


那些認識到內容營銷重要性的公司,,已把「內容營銷」作為用戶購買流程中的一個體驗環(huán)節(jié),為增強用戶體驗服務,。用戶通過公司的內容營銷,,或再次感受產品的內涵、理解產品帶給自己的利益,,甚至強化或重啟一種生活方式,,從而形成品牌粘性,進行二次(循環(huán))購買,。


案例4:歐萊雅為產品創(chuàng)建「內容工廠」,,給用戶「變美干貨」


為了給旗下的美容品牌(比如美寶蓮、契爾氏等)提供實時的好內容,,歐萊雅在內部創(chuàng)建了一個「內容工廠」,,專門就美妝教程、社交媒體上的照片等,,進行視覺和文本內容的創(chuàng)造,。歐萊雅還和 YouTube 密切合作,創(chuàng)建了和產品相關的干貨視頻,。


YouTube 透露,,美容美發(fā)教程視頻是化妝品類別中的最高搜索項。比如:「內容工廠」為歐萊雅旗下的護膚品牌 Shu Uemura(植村秀) 制作了 8 個「How To」的干貨視頻,。其中,,「如何塑造你的眉毛」這支視頻,反響尤為強烈,。在沒有任何付費媒體報道的情況下,,積累了近萬的瀏覽量。


在卡詩的電商網站上,,也有些許變化,。幾年前,,該品牌只是對新產品的推出做簡單描述。但是,,現(xiàn)在卡詩開啟了熱門護發(fā)問題咨詢,,消費者可以在特定的頁面上得到不同問題的針對性解答。針對每一個問題,,都有八個小提示,。此舉很好地增加了用戶體驗。


案例來源:SocialBeta


案例5:700Bike:用內容傳遞一種生活方式


700Bike 官網


700Bike,,由原久邦數碼創(chuàng)始人張向東(朝西)聯(lián)合創(chuàng)辦,。今年,這個「互聯(lián)網自行車公司」走入公眾視線,,通過對其產品,、官網、微信,、微博等社交媒體,,及線上線下活動的研究,我們看到:700Bike 不僅是個自行車品牌,,更是以自行車連接生活的社群,。


用戶可以在 700Bike 的官網或是微信里,發(fā)現(xiàn):


  1. 最潮流的自行車資訊,;

  2. 最有趣的自行車故事,;

  3. 別具一格的生活方式等內容,。


這些「內容營銷」源于自行車,,又不僅限于自行車。它們讓用戶把購買自行車作為和 700Bike 互動的一個起點,;之后,,通過內容的持續(xù)性浸染,700Bike已內化為用戶的一種生活態(tài)度和方式,。用戶對 700Bike 產生了長期關注的動力,。


700Bike 的官網是一個內容、線下活動推廣,、購買渠道與社區(qū)的聚合體,。用戶能在官網中了解產品的樣式、功能并選擇購買,。


最有特色的是:他們還能在官網上看到和自行車相關的故事以及生活方式,,也能在社區(qū)中分享自己的騎行故事和生活感想。 


700Bike 微信


從早期開始,,700Bike 微信發(fā)布的內容就以酷車,、裝備,、Lifestyle、新鮮事,、圖集,、逛店鋪、Bike Girl,、推廣等主題為劃分,,成功地把車店、愛車者,、資訊,、騎行故事和生活方式等內容結合起來。通過形式多樣的內容將車與人連接到了一起,,并以此打造自行車生活方式,,讓越來越多的人了解騎行,愛上騎行,。 


700Bike 的內容營銷表明:自行車不再只是代步工具,,更代表了人們的生活態(tài)度。這也影響了更多人不會滿足于傳統(tǒng)意義上的自行車,,而是需要一輛既有故事又能滿足各種需要的城市自行車,。縱觀 700Bike 發(fā)布的內容,,他們所打造的自行車以及傳達的自行車精神,,增強了用戶的使用體驗。案例來源:SocialOne)


三,、主題


「讓普通人影響普通人」+「重度區(qū)隔化」


一)讓普通人影響普通人


公司在發(fā)動內容營銷戰(zhàn)役時,,真實、有個性的普通人愈發(fā)成為關注對象,。普通人不再是由一個個人口統(tǒng)計學指標數據堆砌而成,。他們有著情感豐富的內心世界。讓普通人影響普通人,,從而產生情感共鳴,。


案例6:Nike 跑步廣告片「Last」——向最后一名馬拉松運動員致敬


今年,耐克繼續(xù)以馬拉松為主題,,拍攝了廣告片「Last」,。這個廣告片的畫面很簡單:一場馬拉松比賽即將結束,工作人員已清理現(xiàn)場,,但仍有一個參賽的女孩,,雖落在了最后,但仍在堅持跑步,。


案例7:John Lewis 保險廣告「if it matters to you,it matters to us」


英國老牌百貨公司 John Lewis 擅長用孩子的視角講故事,。John Lewis 家庭保險推出了以「孩子」為主題的年度宣傳片,。片中,跳舞的小女孩胖乎乎的,,帶著黑框眼鏡,,舞步也不優(yōu)美,甚至破壞了家里的家具,。但這一切,,讓媽媽們情不自禁地想到了自己的女兒。


誠然,,不是每個女孩子都是小公主,。大多數女孩是普通的。但不管是平凡,、還是非凡,,每個女孩都有追求夢想的權力。


特別是結尾的文案:「if it matters to you, it matters to us」一語雙關,。

It:跳舞,、孩子、夢想,。

You:孩子,、媽媽。


視頻:

http://v.qq.com/boke/page/a/0/3/a01638lskc3.html



二)年輕群體喜歡的內容出現(xiàn)了「重度區(qū)隔化」


誰抓住了年輕人(通常指 90 后,、00 后),,誰就能吃住未來最大的紅利。所以,,越來越多的品牌在進行內容營銷時,,會主動迎合年輕人的口味。如今,,「年輕群體」喜歡消費的內容,,已有了區(qū)隔性較強的文化標簽,,并有一定的「代際感」,。


在這里,要特別提到「二次元」這個群體,,它主要存在于年輕人中,。


什么是二次元?如果以空間概念而論,,一切存在于二維平面空間的圖像都可被歸入「二次元」行列,。3D 電子游戲等則屬于徹頭徹尾的三次元存在。


《三聯(lián)生活周刊》在最近一篇以「二次元」為主題的文章里指出:


以 ACG 內容產業(yè)為核心的日系二次元文化,,在和高速發(fā)展的中國互聯(lián)網擦出火花之后,,成為兩億中國年輕人的娛樂和社交方式,。當這種亞文化進一步登堂入室,「二次元」也逐漸進入主流輿論的視線,,乃至成為日常使用的語言,。


「二次元」們交流時,會共用一套帶有濃厚二次元色彩的詞,、語言甚至表情符號,,外人望去如墜云里霧里。這也是「二次元」被「長輩」視為異類,、怪咖的原因之一,。


但無論如何,「二次元」這個群體正不斷壯大,。到 2017 年,,中國泛二次元用戶預計將突破 3 億人,其中核心用戶群會超過 8000 萬人,。


案例8:2016 年淘寶「雙十二」的二次元動態(tài)漫畫海報


這組有點神轉折意味的動態(tài)漫畫,,目的是推廣淘寶的移動市集,但呈現(xiàn)的方式卻是一些只有在二次元漫畫里才有可能出現(xiàn)的蠢萌場景,。


案例來源:廣告文案


案例9:德克士聯(lián)合 B 站大神自制搞笑視頻 


德克士借 bilibili 上播放過百萬的原創(chuàng)神曲《普通 DISCO》,,聯(lián)合站內大神打造了《普通 Disco 脆皮手槍腿版》,洛天依的聲音與「不一樣的美男子」般的畫風,,絕對刺激感官的內容,,讓人過目難忘。這個視頻雖非鬼畜,,但也是基于二次元文化的不錯嘗試,。


案例來源:SocialOne

四、平臺


準媒體+富媒體


專業(yè)媒介和品牌媒介之間的界限正日益消弭,,公司已可成為自身的媒體發(fā)行商,。在經歷了「微博熱」、「微信熱」后,,品牌主們對「自媒體」的布局也趨于理智:呈「富媒體+準媒體」態(tài)勢,。這源于各種社交媒體平臺不斷興起(富媒體),且大多小眾化,、個性化(準媒體),。


我們看到:過去,微博,、微信「一夜暴富獲流量」的神話正褪去,。已有一些公司放棄了微博、微信,。不少公司困惑:投入人力,、財力進行微博,、微信的日常運營,是否值得,?到底有多少人能看到,、領會所發(fā)內容呢?


雖有此疑惑,,但不可否認,,微博、微信正如國外的 Twitter\Facebook 一樣,,是「大眾化自媒體」類的「主流自媒體」,。


微博的特點:傳播速度快、輻射范圍廣,、信息點多,;


微信的特點:圈層化、深度,、精準,;這些,正被品牌主看清,。


2015 年,,不少公司在自媒體上的布局,開始以「官網」為軸心,,然后再根據其它社交媒體平臺的不同屬性,,打造風格差異的自媒體,最大化該平臺的人口紅利,。


案例10:杜蕾斯:在社交媒體上廣布 Touch Points


杜蕾斯是各種社交媒體的嘗鮮者,。它有的放矢地在各具特色的社交媒體上布下「Touch Points」(接觸點)。根據不同社交媒體的屬性,、受眾,、互動方式,其營銷戰(zhàn)術也不同,。


不管消費者的觸媒行為發(fā)生什么變化,,杜蕾斯總能觸達他們,并給他們帶來驚喜,。通過各種社交媒體平臺,,杜蕾斯和消費者建立了關系,;并通過運營和創(chuàng)新,,維系了這種關系。


杜蕾斯社交媒體布局 by SOCIAL ONE


案例11:杜蕾斯聯(lián)合 B 站用戶共創(chuàng)廣告  在白色情人節(jié)推新品銷售


2015 年 3 月白色情人節(jié)前夕,,杜蕾斯在 Bilibili 網站上建視頻直播間,,直播 AIR 避孕套發(fā)售,。Bilibili 網站是國內一個和動漫、游戲相關的彈幕視頻分享網站,,簡稱B站,,最大的特點是:彈幕。其內容側重于二次元文化,,用戶年齡主要在 17-31 歲之間,,他們對該網站的使用時間很長,對自創(chuàng)內容的參與度和互動率極高,。


杜蕾斯 AIR 避孕套的整場直播,,情節(jié)極其單調。一臺標有杜蕾斯 AIR 標志的售貨機,,和一對一直站著等待產品發(fā)售的情侶,,只不過男主角是在微博上以搞怪出名的老外 @Mike隋。在三小時直播進入尾聲時,,兩人終于買到售貨機里的產品,,隨即離開。


但是,,這場無聊的直播卻讓百萬網友趨之若鶩,,不少網友都發(fā)彈幕表示:我就是來看彈幕的。B 站給網友提供了一個自由發(fā)揮的平臺,,讓用戶帶動用戶的參與欲,。「彈幕即內容」,,只有用戶最終創(chuàng)造的彈幕和視頻結合時,,才算是真正意義上完成了這支廣告片。



案例12:杜蕾斯開「微信小號」杜小愛  和女性暢談「羞羞」話題   


2015 年 7 月,,杜蕾斯開啟了名為「杜小愛」的微信個人訂閱號,,抓住了女性市場對于「性」這個愛你在心口難開的特點,只談論和女性相關的火辣話題,。


「杜小愛」不同于杜蕾斯品牌以往的官方微信號,,她以「個人訂閱號」形式存在,沒有加V和琳瑯滿目的下拉菜單,,就是以女性私密朋友的特點存在著,,添加號碼關注后,你會收到「杜小愛」的問候語,,可以和她毫無顧忌地聊聊那些「羞羞」的話題,。(案例來源:SocialOne)


五、表現(xiàn)形式


與技術融合

讓內容更有質感、體驗感


數字營銷技術的進步帶來創(chuàng)意的突破,。每年,,內容營銷都會有新的表現(xiàn)形式?!竷热莺图夹g的融合」,,讓內容更有質感、體驗感,。


但是,,我們也看到:2015 年,H5 從標配變成了雞肋,。技術對于內容,,有點「買櫝還珠」的味道。正如可口可樂歐洲營銷副總裁 Javier Sanchez Lamelas 所言:


與營銷相關的科技似乎正以「天」為單位迅速更新,,而這些科技也常被宣稱能革命性地改變新產品的創(chuàng)意效力,,為其營銷添磚加瓦。但是,,讓用戶被品牌的情緒感染,、打動,才是關鍵,。


在大數據和科技盛行的今日,,各位營銷者或許應該冷靜一下,想想在追求數據與趨勢的同時,,自己的品牌是否印記了創(chuàng)意的靈魂與情感,。


案例13:「See you agian,加德滿都」——百度全景尼泊爾古跡復原行動


4 月 25 日 14 時 11 分,,尼泊爾發(fā)生了里氏 8.1 級地震,,位于加德滿都等地的古建筑群遭到了嚴重損毀。


視頻:

http://v.qq.com/boke/page/t/0/q/t0172ppnahq.html



29 日,,百度對外宣布發(fā)起「See You Again,,加德滿都」百度全景尼泊爾古跡復原行動,開辟專門的圖片上傳渠道,,收集全世界游客在尼泊爾拍攝的照片資料,,并通過百度地圖全景技術,對遭到損壞的尼泊爾古跡進行數字化三維還原,,讓還沒來得及親眼看到的用戶也可以一睹這些歷史建筑曾經的輝煌,。


案例14:淘寶用大數據解讀「小眾文化潮流趨勢」


淘寶和《ideat 理想家》合作,推出「淘寶小眾文化潮流趨勢圖譜」,。該圖譜用大數據解讀了 20 個青年小眾文化圈的時尚風貌,, 比如類似以下數據:


  • 淘寶有 6 萬多個「世上僅此一件」的服飾孤品;

  • 流蘇是嬉皮風的代表元素,淘寶每秒鐘賣出 6 萬多件流蘇服飾,;

  • 偽娘 + 變裝,,全年搜索量 1700 萬次,;

  • 年輕人更愛東瀛風,,「和風」搜索量每月 200 萬次,其中 40% 是 90 后搜的……



案例15:Cenimagraph


視覺營銷利器 cinemagraph,,或許會和短視頻一起成為品牌視覺營銷的標配,。


其實,cinemagraph 并不是一個新鮮事物,。它由紐約的一對藝術家夫婦 Kevin Burg 和 Jamie Beck 首創(chuàng)于 2011 年,。


cinemagraph 是介于視頻和圖像之間的一種新形態(tài) GIF。其制作原理是將數張靜態(tài)畫面組合成一張 GIF 動態(tài)畫面,,除了局部能夠持續(xù)變化之外,,圖像的其余部分都是靜止的。它向觀者展示了靜止時空的魔法,,能夠讓凝固的畫面與變動的畫面交相呼應,,從而突出你想表達和表現(xiàn)的主題。


用 Cenimagragh 的多為時尚奢侈品牌,,這也許和 Cinemagraph 優(yōu)雅迷人的特質分不開,。 


案例來源:SocialBeta


案例16:emoji 怎么成為公司的品牌資產?


emoji 就是表情符號,,來自日語「絵文字」,。emoji 誕生于 1995 年。到了 2011 年,,蘋果公司發(fā)布的 IOS 輸入法中加入了 emoji ,,這種表情符號開始廣泛傳播,普遍應用于各種手機短信和社交網絡中,。


2015 年,,用 emoji 在 Twitter 上點餐、把 emoji 用于網上銀行密碼,、編 emoji 作為書籍簡介……,,各種使用 emoji 表情的營銷活動火熱進行。在國內,,我們熟悉的表情符號有:暴走系列等,。各大品牌主也開始量身定做表情符號。


移動互聯(lián)網時代,,人們使用社交媒體溝通占據了日常交流的大部分時間,。數據顯示,全球大約有 20 億智能手機用戶,每天有 60 億個表情符號通過手機通訊類 App 傳播,。表情符號和消費者的關系更親昵,,更富有表現(xiàn)力;也能讓談話更有氛圍感,、更能傳情達意(比如一些說出來雙方都尷尬的話,,通過表情符號,瞬間化解),。




但是,,表情符號的進入門檻不高,泛濫化帶來了審美疲勞,,這種新鮮感稍縱即逝,。對于表情符號的營銷,我們要思考兩個本質問題:


1,、表情符號不是一個個「快消品」,,怎么迅速把它們培植為公司的品牌資產?


2,、品牌主怎么借助表情符號,,和用戶產生強互動? 


以下兩個案例,,能給我們啟發(fā):


案例17:IKEA:[improve] communication at home


荷蘭宜家出品了一套「Ikea Emoji」,。這套 Emoji 有兩個特色:


1.洞察點家常話。男人和女人從原始時代開始,,在溝通上就存在分歧(尤其在處理家庭瑣事時),。Ikea Emoji 是一個比日常語言更加能傳遞愛與理解的語言工具,能減少伴侶之間的言語摩擦,。


2.這款宜家出品的 Emoji,,有一系列大家耳熟能詳的宜家產品,比如宜家餐廳的瑞典肉丸,。它們可以在 iOS 的蘋果商店和安卓商店下載,。 


視頻:

http://v.qq.com/boke/page/n/0/u/n01531xeeuu.html


案例來源:SocialBeta


案例18:GE:#Emoji 科學實驗


GE 和紐約大學實驗室合作,用 Emoji 做了一個有趣又益智的營銷活動 #EmojiScience,。在活動啟動之前,,GE 號召粉絲們在 Snapchat 上發(fā)送一個自己最喜歡的 Emoji,GE 會用科學實驗的方式,,把這個 Emoji 演繹出來,,并制作成短視頻送給粉絲。


比如一個粉絲最喜歡「心碎」的 Emoji,,GE 就發(fā)給他這樣一個實驗:在圓柱形玻璃瓶中放置小蘇打和醋酸溶液,,并在瓶口處套一個愛心型氣球,,不停搖晃瓶身,小蘇打和醋酸溶液發(fā)生化學反應后,,產生的二氧化碳氣體越來越多,,讓愛心氣球膨脹,最后爆炸了,。粉絲就這樣得到了「心碎」Emoji 的實物,。


GE 的全球數字首席營銷官 Lestrud 表示,「Snapchat 和 emoji 是我們能與年輕人對話的平臺和方式,?!?/span>


視頻:

http://v.qq.com/boke/page/o/0/e/o01537yvbte.html


案例來源:SocialBeta


六,、內容營銷的創(chuàng)作者


「職業(yè) UGC」


UGC(User-generated content)是每個社會化營銷人追求的目標之一,。盡管,在探索怎么產生 UGC 的道路上,,出現(xiàn)了大量的 UGG(「User-generated grass」,,即用戶生成的「草」。泛指粉絲們的吐槽,、發(fā)表無關痛癢感慨的口水話,、發(fā)小廣告等)。2015 年,,關于 UGC,,我們看到了欣喜。即:出現(xiàn)「職業(yè) UGC」,。


「職業(yè) UGC」和 PGC((Professionally-generated Content,,專業(yè)生產內容)不同?!嘎殬I(yè) UGC」的主體并不是專家,,只是某個垂直領域的深度愛好者/發(fā)燒友。他們的身份本質仍是粉絲,。但是,,他們生產的內容已有了一定門檻,并可變現(xiàn),。


案例19:GoPro :從賣硬件轉到了賣 UGC


今年,,GoPro 宣布開放其視頻平臺 GoPro Licensing,用戶通過 GoPro 拍攝的高清視頻,,將在這個平臺上展示,,同時也可直接賣給品牌主或媒體公司。這一舉動給 GoPro 以及 GoPro 的用戶打開了一條盈利渠道,。


這也是 GoPro 轉型的標志,,從賣硬件轉到了賣 UGC,,從技術公司轉到媒體公司,從一次性交易到利用長尾效應獲利,。



和 Youtube 不同,,GoPro Licensing 不在于讓更多的用戶收看,而在于用戶可以更直接地搜索和標簽化自己的內容,,從而精準定位買家或賣家,。


GoPro 表示,GoPro Licensing 是個專業(yè)平臺,,對視頻內容的質量有較高要求,。無論是媒體公司還是 GoPro 用戶,要進入該平臺,,需向 GoPro 公司提出申請,。而 GoPro 的下一個目標是:打造「社會化內容生產平臺」。


正如 GoPro 所言:「未來的電視廣告里,,可能更多的會是來自一般受眾的創(chuàng)作作品,。想想要是哪天坐在家里看廣告,突然發(fā)現(xiàn)廣告的內容一部分是自己拍攝的,,那當然是一件很 cool 的事情了,。」 


案例20:同人圖文/音樂/視頻……


「同人圖文/音樂/視頻」就是:把某部甚至某些原創(chuàng)作品里的人物放在新環(huán)境里,,加入作者自己的想法,,從而展現(xiàn)作者對于原作不同的觀念。同人作者寫文章并不以發(fā)表為目的,,大多屬于自娛自樂,。


比如:由金山運營的 3D 武俠角色扮演游戲《劍俠情緣網絡版叁》(簡稱《劍網 3》),該游戲死守「純武俠,、真江湖」的世界觀,。目標玩家明確:吸引宅腐人士、激活玩家中潛在的宅腐人士的創(chuàng)作欲望,。


劍網3官方敏銳地捕捉到了游戲粉絲們自發(fā)創(chuàng)作「同人文」,、「同人漫畫」的熱情,于是,,特辟官方微博 @劍網三有愛同人秀 ,,專門負責搜集和轉發(fā)粉絲在微博上創(chuàng)作的作品。


正如該微博的認證:「此微博為劍網 3 官方玩家同人作品展示微博,。分享一切有愛的劍網 3 同人圖文,、COS、視頻,、音樂作品,?!?/span>


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