Vray渲染時(shí)場景有溢色現(xiàn)象是初學(xué)者經(jīng)常遇到的,,雖然顏色效果好看了,,但脫離的實(shí)際效果要求,如果需要調(diào)整效果圖色彩,,可以在ps里調(diào)整,。 這是因?yàn)楣庾臃磸椷^渡,對場景中的其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生了溢色,,造成效果的失真,。 地板是面積較大的紅色實(shí)木地板材質(zhì),由于色彩飽和度比較高,,在光子反彈的過程中光子攜帶著地板的紅色顏色信息轟擊著其它正常的材質(zhì)表面如白色的墻面,,最終造成了白色墻體變紅的材質(zhì)溢色效果,。 包裹材質(zhì)法 新的材質(zhì)面板中 調(diào)低Generate GI值即可。比如調(diào)低到0.4,,這就表示光子的反彈力度只有原定值的40%,,由于光子的能量反彈降低了,附帶著溢色現(xiàn)象也就降低了,,但這樣做有時(shí)會(huì)影響場景的照明程度,,要配合燈光或曝光參數(shù)等方式提高場景的亮度,下面是值為0.4時(shí)的解決效果,。 越界材質(zhì)法 利用Vray渲染器自帶的VRayOverrideMtl材質(zhì),,同樣在彈出的替換材質(zhì)面板中選擇保留子材質(zhì),,保留之后,原來的木地板材質(zhì)會(huì)作為Base Material保留下來,,將其原封不動(dòng)的復(fù)制到GI material中,并將GI material中diffuse表面色調(diào)節(jié)到?jīng)]有溢色的灰白色即可,,地板貼圖去掉調(diào)節(jié)好的效果如圖,。 渲染參數(shù)法 將渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展欄中的“Post-Processing”中的Saturation(飽和度值)降低或直接調(diào)至0。 這樣會(huì)直接關(guān)閉Vray渲染中所有的材質(zhì)溢色,。 這樣缺點(diǎn)是有點(diǎn)極端,場景中有的材質(zhì)溢色是合理的也被屏蔽,,需要小心使用。 |
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