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做效果圖太慢?注意這五點(diǎn),,效率翻倍

 7點(diǎn)5造 2019-11-04

曾經(jīng)的設(shè)計(jì)師,,

對(duì)效果圖的要求是

能表現(xiàn)出三維空間就好。

隨著技術(shù)的發(fā)展,,

人們對(duì)效果圖的要求也越來(lái)越高,。

現(xiàn)在我們要求的效果圖是能夠以假亂真,堪比實(shí)景照片,。

甚至隨便拿出來(lái)一張都能是超寫(xiě)實(shí),,照片級(jí)的。

做效果圖太慢,?注意這五點(diǎn),,效率翻倍

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相信很多人在進(jìn)行效果圖渲染的時(shí)候

都有過(guò)想砸電腦的沖動(dòng):

什么破電腦,,垃圾!

但是你可能不知道,,

其實(shí)你的電腦背了黑鍋,。

因?yàn)樵谛Ч麍D渲染中影響渲染速度的原因

除了機(jī)器的外部原因外,還有好多內(nèi)因,。

今天,,咱們就來(lái)為設(shè)計(jì)師的電腦洗白。

01

模型因素

簡(jiǎn)單來(lái)講,,這與VRAY渲染引擎工作時(shí)

進(jìn)行的光子分布有關(guān),,

光子的密集程度與花費(fèi)的時(shí)間成正比。

越是簡(jiǎn)單的模型渲染時(shí)間越快,,

反之,,復(fù)雜的模型在細(xì)節(jié)上需要的光子密度更大,

所以計(jì)算起來(lái)花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),。

做效果圖太慢,?注意這五點(diǎn),效率翻倍

02

材質(zhì)因素

Vraymtl 材質(zhì)中反射與折射都會(huì)對(duì)速度有影響,。

另外是VR貼圖中反射和折射對(duì)速度也有所影響,。

做效果圖太慢,?注意這五點(diǎn),效率翻倍

03

燈光因素

燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢,。

需要說(shuō)明:不僅僅燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,,

Vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度

以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。

Vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,,

細(xì)分值越高,,速度越慢,不過(guò)陰影效果也更加細(xì)膩,。

04

渲染設(shè)置因素

抗鋸齒對(duì)渲染速度的影響

Vray渲染器提供了3種不同的反鋸齒方式,,

但是針對(duì)不同場(chǎng)景,使用不同的圖像采樣器,,

可以有效地節(jié)省渲染時(shí)間,。

以下是Vray官司方幫助中對(duì)不同場(chǎng)景

使用不同反鋸齒的建議。

固定圖像采樣器

這個(gè)采樣器對(duì)于每個(gè)像素使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本,。

對(duì)于有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,,

使用【固定圖像采樣器】是兼顧圖像品質(zhì)

與渲染時(shí)間的最好選擇。

可以使用這種方式的默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試渲染,。

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自適應(yīng)DMC采樣器

這個(gè)采樣器根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度差異

產(chǎn)生不同數(shù)量樣本,。

需要說(shuō)明,,這個(gè)采樣器沒(méi)有自身的極限控制值,

當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)

而只有少量模糊特效的時(shí)候,,

特別是這個(gè)場(chǎng)景需要渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),,

使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。

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自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:

對(duì)于沒(méi)有Vray模糊特效

(直接GI、景深,、運(yùn)動(dòng)模糊等)的場(chǎng)景中,,

這個(gè)采用器是最好的選擇。

在室內(nèi)效果圖的制作中,,

這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場(chǎng)景,,

是平衡時(shí)間與渲染品質(zhì)的較好選擇。

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05

全局光引擎對(duì)渲染速度的影響

Vray渲染器提共了4種不則(全局光引擎):

【發(fā)光貼圖】、【光子貼圖】,、

【蒙特卡洛算法】和【燈光緩沖】,,

這4種不同的【全局光引擎】可以在

【首次反彈】和【二次反彈】中相互配合使用。

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室內(nèi)商業(yè)效果圖,

使用【發(fā)光貼圖】配合【燈光緩沖】方式進(jìn)行計(jì)算,,

是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇,。

在首次反彈中,

【倍增器】值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果,。

增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,,

同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。

默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,,

其他數(shù)值可能會(huì)造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確,。

在二次反彈選項(xiàng)中,

(倍增器):其值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果,。

增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,,

同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。

同樣,,默認(rèn)值為1.0也可以得到很好的效果,,

其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會(huì)不夠準(zhǔn)確。

也可以根據(jù)實(shí)際情況使用,,看場(chǎng)景而定,。

做效果圖太慢?注意這五點(diǎn),,效率翻倍

【發(fā)光貼圖】卷展欄中,,

提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,

如無(wú)要求,,這些預(yù)置模式夠用了,。

也可以調(diào)整參數(shù)來(lái)達(dá)到更理想的效果。

做效果圖太慢,?注意這五點(diǎn),,效率翻倍

【半球細(xì)分】:這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的GI樣本品質(zhì)。

較大的取值可以得到平滑的圖像效果,,

但是渲染時(shí)間也會(huì)增加,,較小的取值雖然速度快,

不過(guò)也可能產(chǎn)生黑斑,。

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【插補(bǔ)采樣】:定義用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量,。

較大的取值會(huì)得到平滑的圖像效果,,

模糊GI的細(xì)分,,也會(huì)增加渲染時(shí)間。

較小的取值會(huì)產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),,

但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑斑,。

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【燈光緩存】卷展欄中,,

【細(xì)分】值決定有多少條來(lái)自攝影機(jī)的路徑被追蹤。

較高的取值會(huì)增加渲染時(shí)間,,

不過(guò)計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確,。

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