曾經(jīng)的設(shè)計(jì)師,, 對(duì)效果圖的要求是 能表現(xiàn)出三維空間就好。 隨著技術(shù)的發(fā)展,, 人們對(duì)效果圖的要求也越來(lái)越高,。 現(xiàn)在我們要求的效果圖是能夠以假亂真,堪比實(shí)景照片,。 甚至隨便拿出來(lái)一張都能是超寫(xiě)實(shí),,照片級(jí)的。 文章部分圖文素材來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如涉侵權(quán),,請(qǐng)聯(lián)系我們刪除 相信很多人在進(jìn)行效果圖渲染的時(shí)候 都有過(guò)想砸電腦的沖動(dòng): 什么破電腦,,垃圾! 但是你可能不知道,, 其實(shí)你的電腦背了黑鍋,。 因?yàn)樵谛Ч麍D渲染中影響渲染速度的原因 除了機(jī)器的外部原因外,還有好多內(nèi)因,。 今天,,咱們就來(lái)為設(shè)計(jì)師的電腦洗白。 01 模型因素 簡(jiǎn)單來(lái)講,,這與VRAY渲染引擎工作時(shí) 進(jìn)行的光子分布有關(guān),, 光子的密集程度與花費(fèi)的時(shí)間成正比。 越是簡(jiǎn)單的模型渲染時(shí)間越快,, 反之,,復(fù)雜的模型在細(xì)節(jié)上需要的光子密度更大, 所以計(jì)算起來(lái)花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),。 02 材質(zhì)因素 Vraymtl 材質(zhì)中反射與折射都會(huì)對(duì)速度有影響,。 另外是VR貼圖中反射和折射對(duì)速度也有所影響,。 03 燈光因素 燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢,。 需要說(shuō)明:不僅僅燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,, Vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度 以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。 Vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,, 細(xì)分值越高,,速度越慢,不過(guò)陰影效果也更加細(xì)膩,。 04 渲染設(shè)置因素 抗鋸齒對(duì)渲染速度的影響 Vray渲染器提供了3種不同的反鋸齒方式,, 但是針對(duì)不同場(chǎng)景,使用不同的圖像采樣器,, 可以有效地節(jié)省渲染時(shí)間,。 以下是Vray官司方幫助中對(duì)不同場(chǎng)景 使用不同反鋸齒的建議。 固定圖像采樣器: 這個(gè)采樣器對(duì)于每個(gè)像素使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本,。 對(duì)于有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,, 使用【固定圖像采樣器】是兼顧圖像品質(zhì) 與渲染時(shí)間的最好選擇。 可以使用這種方式的默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試渲染,。 自適應(yīng)DMC采樣器: 這個(gè)采樣器根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度差異 產(chǎn)生不同數(shù)量樣本,。 需要說(shuō)明,,這個(gè)采樣器沒(méi)有自身的極限控制值, 當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié) 而只有少量模糊特效的時(shí)候,, 特別是這個(gè)場(chǎng)景需要渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),, 使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。 自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器: 對(duì)于沒(méi)有Vray模糊特效 (直接GI、景深,、運(yùn)動(dòng)模糊等)的場(chǎng)景中,, 這個(gè)采用器是最好的選擇。 在室內(nèi)效果圖的制作中,, 這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場(chǎng)景,, 是平衡時(shí)間與渲染品質(zhì)的較好選擇。 05 全局光引擎對(duì)渲染速度的影響 Vray渲染器提共了4種不則(全局光引擎): 【發(fā)光貼圖】、【光子貼圖】,、 【蒙特卡洛算法】和【燈光緩沖】,, 這4種不同的【全局光引擎】可以在 【首次反彈】和【二次反彈】中相互配合使用。 室內(nèi)商業(yè)效果圖, 使用【發(fā)光貼圖】配合【燈光緩沖】方式進(jìn)行計(jì)算,, 是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇,。 在首次反彈中, 【倍增器】值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果,。 增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,, 同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。 默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,, 其他數(shù)值可能會(huì)造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確,。 在二次反彈選項(xiàng)中, (倍增器):其值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果,。 增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,, 同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。 同樣,,默認(rèn)值為1.0也可以得到很好的效果,, 其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會(huì)不夠準(zhǔn)確。 也可以根據(jù)實(shí)際情況使用,,看場(chǎng)景而定,。 【發(fā)光貼圖】卷展欄中,, 提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇, 如無(wú)要求,,這些預(yù)置模式夠用了,。 也可以調(diào)整參數(shù)來(lái)達(dá)到更理想的效果。 【半球細(xì)分】:這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的GI樣本品質(zhì)。 較大的取值可以得到平滑的圖像效果,, 但是渲染時(shí)間也會(huì)增加,,較小的取值雖然速度快, 不過(guò)也可能產(chǎn)生黑斑,。 【插補(bǔ)采樣】:定義用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量,。 較大的取值會(huì)得到平滑的圖像效果,, 模糊GI的細(xì)分,,也會(huì)增加渲染時(shí)間。 較小的取值會(huì)產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),, 但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑斑,。 【燈光緩存】卷展欄中,, 【細(xì)分】值決定有多少條來(lái)自攝影機(jī)的路徑被追蹤。 較高的取值會(huì)增加渲染時(shí)間,, 不過(guò)計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確,。 |
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