對于生于80年代和90年代的朋友來說,,《俄羅斯方塊》這款游戲可以說都不陌生,。還記得當時能有一款《俄羅斯方塊》的掌機絕對是非常好的事情。正是《俄羅斯方塊》讓國人第一次見到并接受了掌上游戲機這一新鮮事物,,直到后來的GameBoy ,、WSC、GBA,、PSP,、NDS……更多的游戲掌機融入到我們的生活,。 NO.1 Game & Watch系列 - 任天堂 1980-91年 雖然最早的掌上游戲機是由Mattel公司推出的掌機系列,但早在1980年,,任天堂便推出了第一款真正意義上的掌上游戲機--Game&Watch,,這是一款稱得上是始祖級的掌機,,因為它把游戲的趣味性隨時隨地帶到了玩家身邊。,。 Game&Watch小得如同手掌一般大,,拿在手中,就象拿書一樣的姿勢在玩,。 隨著Game&Watch在全球刮起的風靡狂潮,,這股熱潮也吹到了中國。由于Game&Watch的價格對于國內(nèi)來說是個非常大的支出,,善于把握商機的中國制造商終于使出了絕招-'克隆',,內(nèi)置了某個游戲但無法更換軟體的Game&Watch中國版出現(xiàn)了,隨著時間的流逝和成本的降低,,這些原本是富人的小孩才擁有的高級玩具終于飛入了尋常百姓家 NO.2 GameBoy - 任天堂 1989年 推出Game&Watch之后,為了應對家用機市場的停滯不前,,老任希望能開發(fā)出一部以卡帶為載體,、并可隨時更換游戲的掌機。在投入大量研究后,,在1989年4月,,搭載著橫井軍平夢想的“GameBoy”終于破繭而出,極富趣味的廣告攻勢與“馬里奧”大叔的明星效應讓GB主機的銷量很快就突破了百萬,。除了經(jīng)典的《超級瑪莉奧》外,,《俄羅斯方塊》這款在當時電玩上相當流行的猜謎游戲的更讓吸引了許多玩家為它而大花金錢購入掌機。 便于攜帶,、耗電低,、軟件廠商的大力支持以及突出的性價比是“GameBoy”迅速崛起的原因.繼“Game&Watch”后,勇于大膽創(chuàng)新的游戲先鋒任天堂又再次于便攜式主機市場取得了成功,。眾多廠商也看到了掌機市場這塊肥肉紛紛踏雪而來,。可以說,,GameBoy的誕生讓掌機進入一個全面發(fā)展時代,。 NO.3 Lynx / Lynx II - Atari公司 1989年 在掌機歷史中,,由Atari公司發(fā)售的Atari Lynx有著重要的位置--它是歷史上第一個彩色屏幕的掌機,,也是Game Boy第一個挑戰(zhàn)者。這玩意擁有很強的機能:一顆4MHz的65C02 CPU和一個3.5'大的的彩色LCD屏幕,,以及一個最大4096色的色盤,,借助專用圖形芯片甚至可以實現(xiàn)縮放和淡化效果,絲毫不遜于當時的家用主機。 雖然在性能上完全壓倒了任天堂的“GameBoy”,,但它那耗電大,、游戲支持匱乏的致命硬傷讓Lynx成為了游戲界的花瓶,昂貴的價格更是讓眾多玩家望而卻步,,這讓Atari Lynx曇花一現(xiàn),,并未取得什么市場。Atari Lynx也從未在中國大陸發(fā)售過,,因此中國玩家認識Lynx恐怕大都是從模擬器上開始的,。 NO.4 GameGear - 世嘉 1990年 盡管世嘉早已脫離游戲硬件,,但是在早期的游戲市場,,它可是與任天堂匹敵的強大對手。在GameBoy面世不到一年,,世嘉也推出了GameGear以挑戰(zhàn)強大的對手,。“GameGear”使用3.58MHz的Z80CPU,、內(nèi)存8k,、顯存16K、分辨率160×146的4096色屏幕以及4通道立體聲,,因此在圖像,、聲音和手感上均超過了當時其他的掌機--尤其是它的背光照明,使得玩家在黑暗中也可以進行游戲,,這是其他掌機所不能作到的,。 但“GameGear”的缺點顯而易見。由于采用彩色屏造成耗電量非常大,,而且機身非常笨重,,因此銷售狀況黯淡。最致命的是任天堂對世嘉發(fā)起的控告“俄羅斯方塊”侵權(quán)控告,,讓GameGear最終輸給了強大的GameBoy,。 NO.5 Game Boy Color-1998 1998年9月21日稱得上是任天堂在日本游戲機市場的轉(zhuǎn)折點,,“口袋妖怪-皮卡丘”的推出成了任天堂轉(zhuǎn)守為攻的揭幕戰(zhàn),。“口袋妖怪&皮卡丘”發(fā)售之后三天就突破百萬的如虹氣勢,。替任天堂以后一連串的動作鼓舞了士氣,。同年11月21日,玩家期待已久的Game Boy Color面世,,它擁有了一個32000色的TFT彩色屏幕,,除機載記憶體加到了256Kb,,那顆定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。同時它向下兼容GB游戲,,讓眾多GB擁有者在購買GBC之后也不會將經(jīng)典的GB游戲拋棄,。 隨后發(fā)售的N64“元氣的皮卡丘”更呈推波助瀾之勢,,這款另類的游戲破天荒地采用語音來控制角色,,主角皮卡丘更是一個人見人愛的小精靈,這是任天堂將固有角色與全新概念完美結(jié)合的成功范例,。 NO.6 WonderSwan - Bandai 99-00 如果你是《最終幻想》迷,我相信你對由Bandai推出的WS\WSC主機肯定有所印象,,因為它曾獨占經(jīng)典的《最終幻想》一代,。這款由BANDAI開發(fā)的“WonderSwan(WS)”采用16位的CPU以及224*144分辨率的黑白液晶顯示,它最大的特征是能夠縱橫兩個方向進行游戲,,讓游戲的表現(xiàn)效果更佳,。它僅使用1節(jié)5號電池就能續(xù)航30小時,對外通訊機能和周邊更是相當完備,,甚至通過手提電話撥號連線上網(wǎng),。 在2000年12月,BANDAI更是搶先發(fā)售彩色掌機“WonderSwan Color(WSC)”,。最大的改進是改用彩屏顯示與強化了存儲功能,。到目前為止,WSC主機已經(jīng)推出了25款游戲,,在這些游戲中最引人注意的當屬SQUARE在該主機上推出的最終幻想,。但WSC僅僅在日本獲得了一定的成功,在美國卻沒有任何作為,,對Bandai來說更糟糕的是Square又與任天堂修好了關系,,為GBA開發(fā)游戲,這讓WS這款設計新穎獨特的掌機徹底沒落,。 NO.7 GBA / GBA SP - 2001 / 2003 如果你自認是掌機玩家,那你肯定不會對GBA陌生,,這款在里程碑似的產(chǎn)品直到7年后的今天依然讓人印象深刻,,它的的游戲數(shù)量與經(jīng)典游戲都是所有掌機無法比擬的。從技術層面來說,,GBA與SFC相差不多,,但是GBA也不乏Advance Wars這樣高品質(zhì)的原創(chuàng)游戲。2003年,,任天堂又推出了經(jīng)過徹底重新設計的GBA SP,,最大的改進是它增加了前發(fā)光屏幕,。在2005年。任天堂又發(fā)布了Game Boy Micro,,這臺更小巧更圓滑的掌機將目標對準了年齡層次更廣泛的iPod粉絲,。 軟件決定硬件的命運一直是游戲界的共識,這次又在GBA身上得到了充分的證實,。全系列游戲銷量突破三千萬,,整體市場價值近一兆日圓的“口袋妖怪”這個由任天堂創(chuàng)造的銷售新神話從由GB也一直延續(xù)到了GBA上面來了。因此,,注重游戲性正是讓任天堂的掌機霸業(yè)得以順利完成的重要策略,。 NO.8 N-Gage / N-Gage QD - 諾基亞 2003-04 也許正是看到GBA的巨大成功,,手機巨頭諾基亞也對掌上娛樂市場起了興趣,,N-Gage手機正是他們付諸實踐的第一步。這款N-Gage手機突出了掌上娛樂的概念,,音樂,、視頻、游戲,、應用程序一個不缺,。隨后推出的改進版N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,但是其顯示效果令人非常滿意,,外置式MMC卡插槽更是大大方便了玩家更換游戲的步驟,。 軟件決定硬件,諾基亞也明白這個道理,,在推出N-Gage手機的同時它也在游戲開發(fā)商之間做了大量的工作,,并成功的拉攏了EA等大型游戲開發(fā)商為其開發(fā)游戲。像“FIFA”系列,,“古墓麗影”等佳作也紛紛登場,。但是游戲過于偏重歐美化風格,N-Gage無法打開亞洲市場,。經(jīng)過幾年的發(fā)展,,N-Gage并沒有取得諾基亞預想的效果,僅僅經(jīng)歷兩代就結(jié)束了短暫的生命,,諾基亞也將更多的精力投入到市場范圍更大的N系列智能手機上,。 NO.9 PSP/PSP 2000 - 索尼 2004-2008 如果說GBA是掌機時代的末代皇帝,,那么開創(chuàng)了新時代的掌機非索尼的PSP莫屬了,。這個采用Cell處理器、性能堪比主流TV游戲機的掌機將與任天堂的NDS開創(chuàng)了掌機的次世代,。PSP的尺寸為170×74×23mm,,重量為260g,,擁有16:9的480×272分辨率顯示屏,并且支持1.8GB的UMD儲存載體,。除了游戲,,它還支持視頻播放、MP3播放,,無論在游戲還是多媒體上,,PSP絕對是一款跨時代的游戲掌機。在2007年,,索尼更是推出了超薄版的PSP2000,,不僅體型更小巧,,同時更降低了讀UMD光盤的耗電量,。 由于采用了強大的硬件,PSP的游戲的游戲效果甚至朝著主流TV游戲機看齊,,在PSP上體驗PS甚至PS2的效果,,這讓玩家們對其趨之若鶩。只是過高的配置也帶來了游戲開發(fā)的難度,,直到現(xiàn)在,,開發(fā)一款PSP游戲仍然需要付出巨大的支出,這也讓PSP與NDSL的競爭中一直處于下風,。不過其強大的多媒體性能卻是吸引著許多國內(nèi)玩家購買,。 NO.10 NDS / NDS Lite - 任天堂 2004 / 2005 作為GBA的繼任者,,任天堂的NDS在上市初期并沒有被業(yè)界所認同,,但性能落后于PSP的它卻憑借著創(chuàng)新的玩法一舉成為當今銷量最大的掌機。NDS外形并不炫目硬件性能上也沒有較大幅度的提升,,但與索尼PSP的“花心”不同,,NDS秉承了老任在掌機硬件上穩(wěn)重的風格,“將更多的心思化在游戲上”是NDS的主旨,。觸摸屏的引入讓游戲的控制更多元化,,一大堆前衛(wèi)的游戲應運而生。向下兼容GBA游戲更是讓玩家在主機發(fā)售之初就擁有大量的游戲選擇,。 NDS的成功再次證明了軟件銷量決定硬件銷量這個永恒不變的真理,,提到NDSL就不得不提到《任天狗》、《腦白金》等白金大作,,正是它們的熱賣撐起了NDSL的一片天,。最讓人驚訝的是被稱為日本國民RPG大作的《勇者斗惡龍》系列也開始成為NDS獨占的游戲大作。NDS的成功不是偶然的,,是任天堂多年強調(diào)并堅持游戲樂趣性至上理念的結(jié)果,。 |
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