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在被手游顛覆之前,我們回顧一下掌機(jī)的歷史

 where5 2016-04-29

虎嗅注:如你所見,,現(xiàn)在已經(jīng)很少有人玩掌機(jī)了,大部分人都在玩手機(jī)游戲,,得益于這幾年手機(jī)的高速發(fā)展,,手機(jī)的性能已經(jīng)不輸掌機(jī)了,,所以掌機(jī)真的要死掉了嗎?在被手游顛覆之前,,我們回顧一下掌機(jī)的歷史,,文章很長(zhǎng),但相信你不會(huì)感到枯燥,,本文來自有趣點(diǎn),,一個(gè)有趣的游戲網(wǎng)站。


不知不覺間,,手游已經(jīng)踩在了掌機(jī)的頭頂上,,在徐徐微風(fēng)中蕩漾地笑出聲來。在2015年的E3展會(huì)中,,各大廠商的主機(jī)游戲大作層出不窮,,而掌機(jī)方面的“代表選手”PSV卻只能憑借著一些衍生作品和獨(dú)立游戲強(qiáng)撐場(chǎng)面;3DS方面,,雖說第一方大作和第三方作品都異常給力,,但僅憑一場(chǎng)“任天堂E3特別直面會(huì)”的話,也著實(shí)很難提起玩家們的興趣,。


手游已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家打發(fā)零碎時(shí)間的首選利器,,巨大的裝機(jī)量加上出色的性能也使得手游市場(chǎng)的可能性不斷延伸。以目前的游戲市場(chǎng)來看,,各大游戲開發(fā)商都早已察覺到手游平臺(tái)的更多可能,,紛紛轉(zhuǎn)型開發(fā)移動(dòng)游戲。按這種形式發(fā)展下去,,掌機(jī)游戲平臺(tái)很可能會(huì)步街機(jī)游戲的后塵,,成為一種邊緣化的產(chǎn)業(yè)。


已經(jīng)有人在提問,,“未來手機(jī)游戲會(huì)取代掌機(jī)游戲,,導(dǎo)致掌機(jī)游戲的滅亡嗎?”今天,,我們就來聊一聊我們熟悉卻又陌生的掌機(jī)帝國(guó),,談一談這個(gè)時(shí)代符號(hào)是怎樣沒落的。


一,、掌機(jī)簡(jiǎn)史,,你認(rèn)識(shí)幾個(gè)?


Mattel Auto Race


01.jpg


1976年,,世界第一臺(tái)電子游戲掌機(jī)“Mattel Auto Race”誕生了,。雖說這臺(tái)“掌機(jī)”的屏幕只是一排排發(fā)光二極管,但這臺(tái)具有跨時(shí)代意義的設(shè)備確實(shí)也開創(chuàng)了游戲主機(jī)移動(dòng)化的進(jìn)程。


Game&Watch


1980年,,任天堂打造出了世界上第一臺(tái)液晶屏幕游戲掌機(jī)Game&Watch(4340萬銷量),。液晶屏的引入,使這款真正意義上的游戲掌機(jī)畫面變得生動(dòng)了起來,。1983年,,任天堂推出了改進(jìn)版Game&Watch。自此,,十字方向鍵和AB鍵這樣的組合就與任天堂FC一同奠定了電子游戲主機(jī)的手柄雛形,,成為了當(dāng)之無愧的鼻祖。只不過,,Game&Watch這款掌機(jī)起初是不可拓展且不能更換游戲的,,這個(gè)不大不小的缺點(diǎn)也正是這款掌機(jī)沒有取得太大成就的原因之一。


Game Boy


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1989年,,任天堂旗下的天才設(shè)計(jì)師橫井軍平開創(chuàng)了掌機(jī)歷史的新時(shí)代,。這一年,任天堂推出了震驚全世界的Game Boy游戲掌機(jī)(1.19億銷量),。這款采用了定制的低功耗CPU,、2.45英寸顯示屏、四聲道立體聲的掌機(jī)容納了無數(shù)的優(yōu)秀游戲作品,。這款掌機(jī)中,我們可以找到《口袋妖怪》,、《馬里奧大陸》,、《星之卡比》、《大金剛》和《塞爾達(dá)》等幾乎所有的任天堂第一方大作,。這款采用了可更換卡帶設(shè)計(jì)的掌機(jī)迎合了玩家們的需求,,從而在掌機(jī)中引入了先進(jìn)的卡帶設(shè)計(jì)。


毫無疑問Game Boy是那個(gè)時(shí)代掌機(jī)游戲的領(lǐng)路人,。1989年4月,,得益于任天堂極具創(chuàng)意的廣告宣傳和《馬里奧兄弟》的首發(fā)護(hù)航,這款主機(jī)的銷量在很短的時(shí)間內(nèi)就突破了百萬,。當(dāng)游戲廠商們發(fā)現(xiàn)Game Boy游戲研發(fā)成本低,、利潤(rùn)豐厚等特點(diǎn)后,各大游戲公司就更是對(duì)這款掌機(jī)趨之若鶩,。Game Boy的成功給世嘉和NEC等公司帶來了極大的壓力,;很快,NEC公司便拿出了自己的應(yīng)對(duì)措施–PCE-GT,;世嘉也在幾乎同一時(shí)間推出了GameGear,。


GameGear


1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他們的第一款掌機(jī)–GameGear,。雖說這款掌機(jī)推出時(shí)的聲勢(shì)浩大,,性能也比任天堂Game Boy強(qiáng)上無數(shù)倍;但因?yàn)镚ameGear的機(jī)身非常笨重,、耗電量非??植溃?節(jié)電池只能堅(jiān)持3小時(shí))、游戲支援?dāng)?shù)量嚴(yán)重不足(100余款)等原因,,這款主機(jī)到最后也只能選擇離開市場(chǎng),。在當(dāng)時(shí),GameGear幾乎全方位地超越了Game Boy,。然而,,GameGear的幾個(gè)致命性的硬傷確是世嘉無論怎么用軟件都無法扭轉(zhuǎn)的。這部掌機(jī)在世嘉把全部精力都用在土星,,爭(zhēng)奪次世代主機(jī)大戰(zhàn)后慘遭遺棄,。即便如此,這臺(tái)掌機(jī)也是世嘉在游戲機(jī)領(lǐng)域中第二成功的游戲硬件產(chǎn)品,,它以1100萬的銷量到達(dá)了此后世嘉土星和DC都未曾達(dá)到過的高度,。


1990年12月,PCE-GT的發(fā)布明顯是瞄準(zhǔn)了圣誕節(jié)市場(chǎng),,謀求通過新主機(jī)的發(fā)布與Game Boy在掌機(jī)市場(chǎng)中分一杯羹,。與GameGear不同的是,PCE-GT并不是一臺(tái)NEC原創(chuàng)的游戲掌機(jī),,它的游戲載體依舊是1987年NEC推出的家用游戲機(jī)卡帶(俗稱HU-CARD),。很顯然,NEC打算用比較成熟的家用游戲機(jī)平臺(tái)來保證掌機(jī)平臺(tái)游戲的質(zhì)量,,同時(shí)也為PCE-GT游戲的銷量提供另一個(gè)發(fā)展平臺(tái),。作為一部游戲掌機(jī),PCE-GT的硬件配置無疑是相當(dāng)奢侈的,。首先,,該主機(jī)采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作為顯示媒介。這無疑比Game Boy高出了不止一個(gè)檔次,。另外,,PCE-GT搭載了通信端子以及耳機(jī)接口,這些都讓玩家對(duì)戰(zhàn)以及享受原汁原味的游戲成為了可能,。PCE-GT的屏幕還支援自動(dòng)保護(hù)以及自動(dòng)關(guān)機(jī)功能,,這在游戲機(jī)領(lǐng)域還是首創(chuàng)。更為不可思議的是,,PCE-GT在當(dāng)時(shí)甚至還可以用來收看電視節(jié)目,,當(dāng)然這也是PCE-GT命名的由來(Game&TV),。


然而,如此強(qiáng)悍的主機(jī)在任天堂的面前卻與GameGear遇到了相同的問題–續(xù)航問題(1小時(shí)續(xù)航),、高額的售價(jià)(約45000日元)和笨重的機(jī)身嚴(yán)重影響到了它的銷量,。在我國(guó),PCE-GT的普及程度極低,,高昂的售價(jià)和非常不靠譜的續(xù)航一直影響著它的命運(yùn),。即便如此,當(dāng)年能在掌機(jī)平臺(tái)上玩到原汁原味的《街霸2》也是一種至高的享受,。雖說這款掌機(jī)并沒有成功,,但它的出現(xiàn)無疑也是當(dāng)年掌機(jī)市場(chǎng)中的必然性產(chǎn)物。


二,、掌機(jī)的巔峰時(shí)期


2001年初,,任天堂發(fā)布了Game Boy后續(xù)機(jī)型Game Boy Advance(GBA)。由于完全沒有對(duì)手,,所以這款掌機(jī)設(shè)備得以迅速普及,,隨后便非常順利地拿到了全球8151萬臺(tái)的驚人銷量,。從GBA開始,,任天堂將旗下的掌機(jī)設(shè)備推向了32位機(jī)時(shí)代,主機(jī)性能的提升也為游戲帶來了更精美的畫面,。

GBA.jpg


2003年2月,,在GBA初版發(fā)布兩年后,,任天堂終于推出了一款具備鋰電池、屏幕發(fā)光且可折疊版本的GBA–GBA SP,。很多玩過GBA SP的玩家都知道,,這款掌機(jī)相比GBA來說更為小巧精致,在夜間游玩的時(shí)候也終于擺脫了光源的限制,。正因如此,這款小巧可愛的掌機(jī)受到了玩家們的廣泛歡迎,。一時(shí)間,,GBA SP的銷量占據(jù)了GBA總銷量的半數(shù)以上。也是在那個(gè)時(shí)候,,任天堂終于看到了中國(guó)市場(chǎng)的巨大潛力,,GBA、GBA SP和GBM這三個(gè)設(shè)備也都在中國(guó)地區(qū)正式發(fā)售過行貨版本,。雖說由于神游公司的“神游”態(tài)度和政策等原因?qū)е铝酥T多問題的出現(xiàn),,但不可否認(rèn)的是,GBA系列游戲機(jī)確實(shí)在中國(guó)開辟了一場(chǎng)游戲掌機(jī)的“黃金時(shí)代”,。


雖說任天堂憑借著其深厚的運(yùn)作功底使之在掌機(jī)游戲市場(chǎng)取得了巨大的成功,,但在這如同“壟斷”般的市場(chǎng)中卻很少有公司膽敢挑戰(zhàn)它的權(quán)威。RANER 2004年,索尼終于站了出來,,聲勢(shì)浩大的PlayStation掌機(jī)計(jì)劃這次是真的讓任天堂坐不住了,。主機(jī)游戲方面,PlayStation 2完全將NGC按死在了襁褓里,。掌機(jī)方面,,PSP的凌空出世則絕對(duì)會(huì)將當(dāng)時(shí)風(fēng)頭正盛的GBA系列主機(jī)完爆。


面對(duì)著電視游戲主機(jī)NGC的全盤敗退與掌機(jī)GBA的逐漸疲軟,,時(shí)任任天堂一把手的巖田聰打出了第一張“不合常理”牌–推出雙屏游戲掌機(jī)NDS,。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年,。但在任天堂的鐘擺啟動(dòng)時(shí),,這臺(tái)主機(jī)卻在其全盛時(shí)期被斬于馬下。如果當(dāng)時(shí)任天堂以不變應(yīng)萬變,,用GBA對(duì)陣強(qiáng)大的PSP,,那么在那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,任天堂絕對(duì)會(huì)倒在索尼的強(qiáng)大機(jī)能面前,??梢哉f,任天堂通過這不合常理的一招,,成功逆轉(zhuǎn)了旗下主機(jī)的不利局面,,同時(shí)一并絞殺了索尼的怪獸–PSP。


2004年底,,聲勢(shì)浩大的索尼PlayStation掌機(jī)計(jì)劃就這樣與“見招拆招”的任天堂DS掌機(jī)如期相遇了,。


2004年11月,任天堂DS系列掌機(jī)的第一代產(chǎn)品上市,。這款游戲掌機(jī)雖說在上市初期沒有受到應(yīng)有的“待見”,,但NDS憑借著其創(chuàng)新的玩法和卓越的游戲性,一舉達(dá)成了世界范圍內(nèi)的銷量神話,。NDS的出現(xiàn)一改GBA時(shí)代的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,,采用了上下兩塊的3英寸屏幕,其下屏幕的觸控設(shè)計(jì)一舉顛覆了過往游戲掌機(jī)的操控概念,。不僅如此,,NDS掌機(jī)的首發(fā)護(hù)航游戲也是十分豪華。這其中,,《超級(jí)馬里奧64 DS》,、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!樂團(tuán)兄弟》等游戲幾乎完全發(fā)揮了雙屏幕和觸摸屏的優(yōu)點(diǎn),;再加上隨后推出的“《任天狗》系列”和《為你而生》等作品,,NDS在兩年內(nèi)就售出了近1億臺(tái)主機(jī),,又一次創(chuàng)造了游戲主機(jī)歷史中的銷量神話。


2004年12月,,索尼PlayStation Portable(PSP)正式發(fā)售,。如果說GBA是第一代游戲掌機(jī)的末代皇帝的話,那么將這位末代皇帝從皇座上一腳踢開的人就非PSP莫屬了,。這款采用了家用游戲主機(jī)級(jí)別處理器,,性能處于PS1和PS2之間的游戲掌機(jī)憑借著其極為強(qiáng)悍的性能直接強(qiáng)行令任天堂與自己的全新掌機(jī)平起平坐,甚至有一舉“干翻”任天堂的氣勢(shì),。除此之外,,這位不速之客也帶著其“如紙制印刷品般”精美的畫質(zhì)、高清的屏幕,、碩大的內(nèi)存與“黑科技”UMD光盤給任天堂展示了自己的下馬威,。除游戲性能外,索尼這家一直致力于多媒體服務(wù)的公司也令PSP擁有了強(qiáng)悍的視頻/音頻播放功能,;同時(shí),,這家一直注重“外表”的公司也為這臺(tái)全新的掌機(jī)設(shè)計(jì)了炫酷時(shí)尚的外形。


經(jīng)常關(guān)注索尼公司的人都對(duì)索尼一直以來堅(jiān)持的信念有所了解,,這家擁有磅礴野心的公司既然將PSP定義為“21世紀(jì)的Walkman”,,那么索尼想要做的就肯定不只是游戲這么簡(jiǎn)單。在當(dāng)年那個(gè)手機(jī)性能極為低下的年代,,索尼所倡導(dǎo)的多媒體便攜平臺(tái)的存在意義之一便是將消費(fèi)對(duì)象的年齡層次和適用范圍盡量拓寬后,,將廣大消費(fèi)者們從家用多媒體娛樂平臺(tái)延伸至多媒體娛樂平臺(tái)。


當(dāng)然,,PSP憑借著其“怪獸般”強(qiáng)悍的機(jī)能和優(yōu)秀的多媒體體驗(yàn)在那個(gè)年代中贏得了數(shù)以百萬計(jì)玩家的喜愛,。當(dāng)年的索尼也為了自己的承諾和目標(biāo)推出了非常多的PSP外設(shè)產(chǎn)品,可以說,,除了通話功能,,這款掌機(jī)在當(dāng)時(shí)幾乎“無所不能”。


然而,,任天堂對(duì)索尼所倡導(dǎo)的多媒體功能卻不屑一顧,。與索尼的“無所不能”相反,任天堂所推出的NDS延續(xù)了他們?cè)谟螒蚍矫娴膶W⑿?,將更多的心思放在了游戲上。利用了雙屏幕的NDS,,可以使玩家在不切換界面的情況下方便的看到游戲中的更多信息,;觸摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戲;通過機(jī)身中設(shè)計(jì)的麥克風(fēng),,玩家可以在游戲中通過聲音和氣流控制游戲中的各種事件,??梢哉f,這一系列貼心又新奇的游戲體驗(yàn)又一次徹底顛覆了人們對(duì)游戲掌機(jī)的認(rèn)識(shí),。反觀索尼的PSP,,除去它強(qiáng)悍的機(jī)能和豐富的多媒體性能,它所保留的與游戲真正相關(guān)的東西已經(jīng)少之又少,。正因如此,,真正想安心玩游戲且希望通過游戲帶給自己簡(jiǎn)單又快樂的人們往往在選購(gòu)時(shí)便堅(jiān)定了自己“任飯”的身份。


在PSP和NDS系列掌機(jī)制霸天下的年代中,,NDS系列掌機(jī)的成功再一次證明了“純粹游戲”帶給玩家們的殺傷性,。在掌機(jī)游戲的歷史長(zhǎng)河中,任天堂一次又一次的憑借著其優(yōu)秀的第一方作品創(chuàng)造了數(shù)不勝數(shù)的千萬銷售神話,,在如此恐怖的軟件銷售奇跡中,,任天堂也為自己帶來了無數(shù)的玩家。在動(dòng)輒千萬裝機(jī)量情況下,,諸多第三方游戲公司也從中看到了NDS在游戲市場(chǎng)中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),,從而紛紛加入,創(chuàng)造了更多的游戲大作,。這其中,,“《勇者斗惡龍》系列”就是最好的例子。我們說,,任天堂旗下主機(jī)的成功絕非是偶然性的個(gè)例,,而是其多年來強(qiáng)調(diào)游戲性和游戲體驗(yàn)的最終結(jié)果。在任天堂的世界觀里,,出色的游戲不一定需要好的畫面,,游戲性的表達(dá)也不比追求CPU性能的強(qiáng)悍。實(shí)際上,,這一說法對(duì)于游戲開發(fā)商來說也是一個(gè)非常容易接受的觀點(diǎn),。簡(jiǎn)單純粹的畫面減少了游戲的開發(fā)成本,將游戲開發(fā)的重點(diǎn)投入到游戲的更多出色玩法上,,無疑也會(huì)加強(qiáng)游戲在玩家心目中的形象,。不過,這種對(duì)玩家,、開發(fā)商以及硬件公司三方面都有利的思想模式卻始終沒被索尼所接受,。


對(duì)于龐大的索尼公司來說,PSP這臺(tái)掌機(jī)承載了太多的希望與夢(mèng)想,。上文中我們也曾提到,,索尼希望通過這臺(tái)掌機(jī)使現(xiàn)有的消費(fèi)者們接受并熱愛移動(dòng)多媒體游戲平臺(tái)。由于索尼旗下的產(chǎn)業(yè)鏈異常龐大,,所以索尼希望將旗下的游戲,、電影,、音樂甚至數(shù)碼影像行業(yè)等諸多資源匯集到一臺(tái)可以承載夢(mèng)想的平臺(tái)之中。于是乎,,PSP就這樣誕生了,。作為“新潮時(shí)尚游戲機(jī)”的代言人,PSP在當(dāng)年憑借著其無與倫比的畫質(zhì)體驗(yàn)和多媒體性能成為了玩家們手中的至寶,、“核心游戲”的代名詞,。即便在與NDS的廝殺中,PSP的生存哲學(xué)制約了自身的發(fā)展,;但憑借著其出色的畫面表現(xiàn),,PSP還是吸引了一大批對(duì)畫質(zhì)有強(qiáng)烈需求的游戲廠商。很自然的,,高畫質(zhì)的游戲也吸引了眾多的PlayStation電視主機(jī)游戲玩家,。這其中,《怪物獵人》,、《戰(zhàn)神》和《GTA》等游戲就是最好的例子,。同樣,索尼與任天堂完全不同的理念也影響到了游戲開發(fā)商們的多樣反饋,。一些開發(fā)商認(rèn)為,,出色的畫面表現(xiàn)可以提升游戲的表現(xiàn)形式,為旗下作品提供更多的可能性,;而另一些開發(fā)商認(rèn)為,,出色的畫面同樣也就代表著需要增加巨額的開發(fā)資金,在PSP本來就不高的裝機(jī)量面前,,想收回成本并大撈一筆的可能性并不是很高,。


以PSP和NDS時(shí)代為代表的掌機(jī)游戲巔峰時(shí)期,掌機(jī)的發(fā)展方向分為了兩種,。一種是索尼為代表的多媒體娛樂終端,,另一種是以任天堂為代表的“游戲至上”掌機(jī)。實(shí)際上,,這兩種意識(shí)形態(tài)都有其特有的優(yōu)劣之處,。但無論如何,那個(gè)時(shí)代的游戲與主機(jī)也都處在一個(gè)生態(tài)平衡且前途光明的時(shí)期,,直到手游的異軍突起,。


三、掌機(jī)時(shí)代的沒落


2014年6月,,索尼宣告PSP正式停產(chǎn),。這款傳奇性游戲主機(jī)的正式停產(chǎn),也標(biāo)志著一段游戲歷史的終結(jié)。在索尼的最后一次銷量調(diào)查中,,PSP以其7600萬的銷量為自己的歷史畫上了一個(gè)句點(diǎn)。PSP停產(chǎn)后的第9個(gè)月,,索尼的最新游戲掌機(jī)PSV銷量終于突破了1000萬,。2015年3月,外媒VGCHARTZ發(fā)布了PSV的硬件,、軟件銷售情況調(diào)查報(bào)告,。報(bào)告稱:“目前PSV平臺(tái)銷量榜第一名《神秘海域 黃金深淵》,銷量為142萬”,。這個(gè)數(shù)字我們?cè)撊绾卫斫饽??我們“無恥”的和3DS平臺(tái)游戲銷量對(duì)比一下。在同樣的報(bào)告中,,“3DS銷量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,,銷量為1267萬”;翻到3DS榜單的第24名,,《王國(guó)之心 3D》銷量為144萬,。面對(duì)如此大的銷量差距,我們能得出怎樣的結(jié)論呢,。


近年來,,掌機(jī)游戲市場(chǎng)的大幅度萎縮超出了所有玩家的想象。進(jìn)入觸屏?xí)r代之后,,智能手機(jī)的進(jìn)化速度快得令人吃驚,,幾乎每天都有一款作品問世出來挑戰(zhàn)傳統(tǒng)掌機(jī)的硬件性能優(yōu)勢(shì),兩者之間的差距已經(jīng)日漸縮小,,某些程度上甚至難以辨認(rèn),。任天堂的NDS在當(dāng)年開創(chuàng)了觸屏掌機(jī)及碎片玩法的先河,但卻萬萬沒有料到,,就在不久之后,,這一自己一手打造的市場(chǎng)口味及流行趨勢(shì),就這樣拱手讓給了智能手機(jī)市場(chǎng),。眼下的手機(jī)游戲幾乎重現(xiàn)了掌機(jī)小游戲的所有魅力:輕松有趣,、簡(jiǎn)單便捷、老少咸宜,、粘性適度,。對(duì)于大部分輕度玩家用戶而言,自己完全沒有理由再去購(gòu)買一臺(tái)價(jià)格不菲的掌機(jī)–尤其對(duì)于女孩來說,,包包里空間有限,,放個(gè)手機(jī)或iPad便已足夠。



目前,,越來越多的傳統(tǒng)大型游戲廠商開始在給iOS及安卓系統(tǒng)打造專屬游戲,,其中不乏自家招牌作品的移植復(fù)刻,,譬如《怪物獵人2G攜帶版 for iOS》、《最終幻想Ⅶ》,、《DJMAX》,、《逆轉(zhuǎn)裁判》……從動(dòng)作到角色扮演到音樂到文字推理,各種游戲類型不一而足,,以iPhone為首的主流手機(jī)及平板電腦也基本可以在性能上完整吃透這些作品,。可以毫不夸張地說,,也正是這些因素導(dǎo)致了PSP的提早退役,,甚至連PSV里的PSP經(jīng)典懷舊游戲商城亦變得有如雞肋,手機(jī)載體從硬件到系統(tǒng)上的廣袤兼容性提前讓這些主打新瓶舊酒的掌機(jī)項(xiàng)目夭折了,。


早在兩年前,,索尼全球工作室總裁吉田修平就曾公開表示:智能手機(jī)和廉價(jià)甚至免費(fèi)的游戲應(yīng)用已經(jīng)毫無疑問地蠶食了掌機(jī)游戲市場(chǎng)。吉田修平在接受媒體采訪時(shí)表示:“有人在TGS上問過我,,手機(jī)游戲?qū)φ茩C(jī)游戲的沖擊有多大,。我的回答是,非常嚴(yán)重,,毋庸置疑,。”事實(shí)就是這樣,,隨著移動(dòng)智能設(shè)備的崛起,,手游已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家打發(fā)零碎時(shí)間的首選利器,恐怖的裝機(jī)量加上出色的性能也使得手游市場(chǎng)的可能性不斷延伸,。以目前的游戲市場(chǎng)來看,,各大游戲開發(fā)商都早已察覺到手游平臺(tái)的更多可能,紛紛轉(zhuǎn)型開發(fā)移動(dòng)游戲,。按這種形式發(fā)展下去,,掌機(jī)游戲平臺(tái)很可能會(huì)步街機(jī)游戲的后塵,成為一種邊緣化的產(chǎn)業(yè),。


所以掌機(jī)真的只能成為我們憑吊青春的紀(jì)念品了嗎,?

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