圖1 啤酒游戲供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)模型
在游戲中他們主要對(duì)自己的庫(kù)存進(jìn)行管理,,即每周做一個(gè)訂購(gòu)多少啤酒的決策,,庫(kù)存決策的目標(biāo)是使自己的利潤(rùn)最大化(費(fèi)用最小化)。
(二)角色設(shè)置
游戲中共有5種角色:消費(fèi)者,、零售者,、批發(fā)商、分銷商和制造商,,其中消費(fèi)者角色由教師擔(dān)任,。零售者、批發(fā)商,、分銷商和制造商四個(gè)角色由學(xué)生,。
全班分為8大組,每大組8-10人,,每1大組分為制造商,、分銷商、批發(fā)商和零售商4小組,,各由一個(gè)小組扮演每小組知2-3人,。4組學(xué)生構(gòu)成一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行游戲。
(三)游戲規(guī)則
1.這一系統(tǒng)中只有單一的產(chǎn)品“雪花啤酒”,。
2.顧客和原材料設(shè)定為系統(tǒng)的外部環(huán)境因素,。制造商的供應(yīng)商假定物料充足,能滿足制造商的任何訂貨要求,。
3.假定系統(tǒng)運(yùn)作方面沒有任何的意外事件發(fā)生,,例如廠商的產(chǎn)能問題、機(jī)器不需要維修,、運(yùn)輸服務(wù)永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)延誤問題等等,。
4.系統(tǒng)中各成員之間的關(guān)系是固定的、直線遞階式的聯(lián)系,。例如,,零售商不能繞過批發(fā)商向分銷商直接上傳訂單,廠商不能向零售商直接發(fā)送產(chǎn)品,。上游只能通過下游的訂單來獲得需求信息,。
5.消費(fèi)者為最下游,,制造商的供應(yīng)商為最上游。
6.每周期動(dòng)作順序,。小組成員在每個(gè)周期的期初會(huì)收到來自下游的訂單,,根據(jù)上周期末的庫(kù)存進(jìn)行發(fā)貨;發(fā)貨完畢后收到上游發(fā)來的貨物,,隨后盤點(diǎn)庫(kù)存并做出訂貨決策,,最后計(jì)算本周期總費(fèi)用。
7.提前期,。在成員發(fā)出訂單之后,,兩周之后才能收到其供應(yīng)商的發(fā)貨。即,,供應(yīng)商訂單處理 1周,,運(yùn)輸1周。在操作中,,為了控制這種延遲,,具體做法如下:在t周周末確定的訂單(訂單日期為t),并不隨即交給其供應(yīng)商,,而是在t+1周初交給其供應(yīng)商,,供應(yīng)商對(duì)此訂單處理后,第t+1周把發(fā)貨單(發(fā)貨單日期為t+1)交給購(gòu)買商,,到t+2周購(gòu)買商將此發(fā)貨單轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱膸?kù)存,。
8.成員成本控制。在這個(gè)游戲中,,各個(gè)成員的成本只涉及到兩個(gè)成本:庫(kù)存持有成本($1.00/箱/周)和過期交貨成本($2.00/箱/周),,每個(gè)參賽成員的目標(biāo)就是通過平衡庫(kù)存持有成本和過期交貨成本,實(shí)現(xiàn)總成本的最小化,。
9.供應(yīng)鏈成本,。這一鏈條上的所有成員的成本總和(零售商、批發(fā)商,、分銷商和廠商)為這一鏈條上的供應(yīng)鏈總成本,。
10.供應(yīng)鏈透明度。這一游戲的供應(yīng)鏈透明度所涉及到的信息只有庫(kù)存信息,。也就是庫(kù)存透明度的問題,。在第一次試驗(yàn)時(shí),設(shè)置成員之間不共享庫(kù)存信息,。
11.外部環(huán)境信息,。這一系統(tǒng)不受任何外部因素的影響,成員的決策只采用基于歷史資料的預(yù)測(cè)方法,,建議采用簡(jiǎn)單指數(shù)平滑法或移動(dòng)平均法,。
12.補(bǔ)貨周期,。一個(gè)周期只允許一次補(bǔ)貨。
13.制造商,。假設(shè)制造商的原材料充足,,但是制造周期為2周,即從決定啤酒生產(chǎn)量到啤酒產(chǎn)出至少需要2周,。
14.零售商一旦缺貨,,就意味著失銷,即下一周期對(duì)上一周期未滿足的訂單并不累計(jì),。而其他成員記錄下未滿足的訂單并最終使之得到滿足。
15.在整個(gè)游戲過程中,,每個(gè)成員的決策參數(shù)保持不變,。
二、時(shí)間安排
角色分工:3-5分鐘
分發(fā)道具:3-5分鐘
明確角色任務(wù):10-15分鐘
進(jìn)行模擬:90-110分鐘
進(jìn)行20-30回合(第1-10回合最高時(shí)限5分鐘,,第11-30回合最高時(shí)限3分鐘)
利潤(rùn)統(tǒng)計(jì):10-15分鐘
總計(jì):145分鐘
分析探討:小組總結(jié)——課下進(jìn)行,。
各組討論發(fā)言——另行安排時(shí)間。
三,、道具準(zhǔn)備
每個(gè)零售商:零售商角色資料卡1張,,零售商訂貨單30張,零售商情況總表1張,;
每個(gè)批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡1張,,批發(fā)商訂貨單30張,批發(fā)商發(fā)貨單30張,,批發(fā)商情況總表1張,;
每個(gè)分銷商:分銷商角色資料卡1張,批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計(jì)表1張,;分銷商訂貨單30張,,分銷商發(fā)貨單30張,分銷商情況總表1張,;
每個(gè)制造商:制造商角色資料卡1張,,制造商發(fā)貨單30張,制造商情況總表1張,。
訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替,。
四、游戲程序
1.角色分工,,落實(shí)道具:確保各成員都有所需要的道具,。
2.各就各位:布置供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò),確定各成員按照零售商—批發(fā)商—分銷商—制造商的順序排成一條直線,,并布置好各自的節(jié)點(diǎn)(參照系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖),。
3.初始庫(kù)存:每個(gè)成員的初始庫(kù)存都設(shè)定為12箱啤酒,。
4.當(dāng)前訂單:每個(gè)成員的當(dāng)前訂單為4箱啤酒。每個(gè)成員都有一個(gè)第0周上游的發(fā)貨單(在第1周變?yōu)閹?kù)存),,第0周的訂貨單在第1周時(shí)交給供應(yīng)商,。
5.填寫游戲記錄表:將每個(gè)星期的對(duì)應(yīng)庫(kù)存、缺貨,、訂單數(shù)量一一填入記錄表,。
6.發(fā)貨:根據(jù)游戲記錄確定發(fā)貨數(shù)量(訂單允許分拆),并執(zhí)行貨物在鏈條的各節(jié)點(diǎn)上移動(dòng),。
7.預(yù)測(cè):根據(jù)歷史資料進(jìn)行下一作業(yè)周期的需求預(yù)測(cè),,并把結(jié)果記錄在需求預(yù)測(cè)表。
8.下達(dá)訂單:根據(jù)需求預(yù)測(cè)算出采購(gòu)數(shù)量,,向上游上傳訂單,,并執(zhí)行訂單向上游的傳遞(注意:保持需求信息的私有性,不要讓其他成員看到訂貨數(shù)量,。)
9.填寫成員情況表:把當(dāng)前的庫(kù)存(缺貨)數(shù)量記錄下來,,以便游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行總庫(kù)存成本計(jì)算。
10.重復(fù)作業(yè):進(jìn)入下一個(gè)作業(yè)周期,,重復(fù)第5-9作業(yè)程序
11.游戲結(jié)束:上交各自表格及統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),。
12.分析探討(課下進(jìn)行)。
五.游戲績(jī)效評(píng)估:庫(kù)存成本分析&牛鞭效應(yīng)分析
1.計(jì)算總成本:總成本=總庫(kù)存成本+總?cè)必洺杀?/SPAN>
2.計(jì)算供應(yīng)鏈成本:供應(yīng)鏈成本=各成員累積總成本的總和
3.利用需求預(yù)測(cè)記錄完成牛鞭效應(yīng)分析圖
4.績(jī)效評(píng)估的方法可以根據(jù)游戲的發(fā)展設(shè)定不同的重點(diǎn)目標(biāo),,最簡(jiǎn)單的方法是:
a)多次結(jié)果的對(duì)比分析
b)多個(gè)游戲組合之間的對(duì)比分析
c)牛鞭效應(yīng)分析
六.附件
(一)角色資料卡A:零售商
1,、單一經(jīng)營(yíng)某品牌啤酒,以箱數(shù)為單位,,每周訂貨一次,,到貨一次。
2,、發(fā)訂單到收到該批貨物需時(shí)2周(如:你在第3周發(fā)的訂單,,將會(huì)在第5周送到。)
3,、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存為12箱,,第1周期初,零售商為標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存,。
4,、與批發(fā)商的聯(lián)系只是通過訂(發(fā))貨單。
5,、每周從消費(fèi)者處得到啤酒需求量,。
6、零售商在此游戲中需填寫:零售商情況表。(后面附表)
零售商情況表表格說明:
1.第T周的欠貨量(顧客)=第T周的啤酒市場(chǎng)需求量-第T周的銷量,,C(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累計(jì)欠貨量(批發(fā)商)=第T-1周的累計(jì)欠貨量(批發(fā)商) + 第T周的本期欠貨量(批發(fā)商),,G(T)= G(T-1) + F(T)
3.第T周的期初庫(kù)存量=第T-1周的期末庫(kù)存量,D(T) = H (T-1)
4.第T周的期末庫(kù)存量 = 第T周的期初庫(kù)存量 + 第T周的批發(fā)商送貨量?。?/SPAN>第T周的本期銷量,,H(T) =D(T) + E(T) - B(T)
5.第T周的費(fèi)用總額=第T周欠貨量 ×2+ 第T周期末庫(kù)存量×1,
K(T) =C(T)×2+ H(T) × 1
6.需求預(yù)測(cè)方式自選,。
7.訂貨方式自選,。
(二)角色資料卡B:批發(fā)商
(1)主營(yíng)某品牌啤酒,有1個(gè)固定的客戶(零售商),;
(2)以箱數(shù)為單位進(jìn)行定發(fā)貨,;
(3)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存為12箱;
(4)每周零售商向你訂貨一次,,訂購(gòu)后大約2周貨才可送到,。比如,零售商第3周訂的貨,,將會(huì)在第5周送到,;
(5)每周向分銷商訂貨一次,,訂單平均需時(shí)3周,,即在你訂購(gòu)后大約2周貨才可送到;
(6)與零售商、分銷商間聯(lián)系僅僅是通過訂單,、送貨單;
(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計(jì)欠貨量.
批發(fā)商在此游戲模擬中需填寫:(后面附表)
批發(fā)商發(fā)貨單,;批發(fā)商定貨單;批發(fā)商情況總表,。
表格說明:
1.第T周的欠貨量(零售商) = 第T周的零售商訂單總量-第T周的本期發(fā)貨總量,,
F(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累計(jì)欠貨量(欠零售商)=第T-1周的累計(jì)欠貨量(零售商) + 第T周的本期欠貨量(零售商),D(T)=D(T-1) +F(T)
3.第T周的累計(jì)欠貨量(分銷商欠)=第T-1周的累計(jì)欠貨量(分銷商) + 第T周的本期欠貨量(分銷商),, H(T)= H(T-1) + G(T)
4.第T周的期初庫(kù)存量 = 第T-1周的期末庫(kù)存量,,E(T) = I (T-1) 5.第T周的期末庫(kù)存量 = 第T周的期初庫(kù)存量 + 第T周的制造商送貨量-第T周的本期發(fā)貨總量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)
6.第T周的費(fèi)用額=第T周累計(jì)欠貨量(零售商)×2+ 第T周期末庫(kù)存量×1,,
L(T) =D(T)×2+I(T) ×1 (三)角色資料卡C:分銷商
(1)主營(yíng)某品牌啤酒,,有1個(gè)固定的客戶(批發(fā)商);
(2)以箱數(shù)為單位進(jìn)行定發(fā)貨,;
(3)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存為12箱,;
(4)每周批發(fā)商向你訂貨一次,訂購(gòu)后大約2周貨才可送到,。比如,,批發(fā)商第3周訂的貨,將會(huì)在第5周送到,;
(5)每周向制造商訂貨一次,,訂單平均需時(shí)3周,,即在你訂購(gòu)后大約2周貨才可送到;
(6)與批發(fā)商、制造商間聯(lián)系僅僅是通過訂單,、送貨單;
(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計(jì)欠貨量.
分銷商在此游戲中需填寫:(后面附表)
分銷商發(fā)貨單,;分銷商定貨單;分銷商情況總表,。
表格說明:
1.第T周的欠貨量(批發(fā)商) = 第T周的批發(fā)商訂單總量-第T周的本期發(fā)貨總量,,
C(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累計(jì)欠貨量(批發(fā)商)=第T-1周的累計(jì)欠貨量(批發(fā)商) + 第T周的本期欠貨量(批發(fā)商),D(T)=D(T-1) +C(T)
3.第T周的累計(jì)欠貨量(制造商)=第T-1周的累計(jì)欠貨量(制造商) + 第T周的本期欠貨量(制造商),, H(T)= H(T-1) + G(T)
4.第T周的期初庫(kù)存量 = 第T-1周的期末庫(kù)存量,,E(T) = I (T-1) 5.第T周的期末庫(kù)存量 = 第T周的期初庫(kù)存量 + 第T周的制造商送貨量-第T周的本期發(fā)貨總量,I(T) = E(T) + F(T) - B(T)
6.第T周的費(fèi)用額=第T周累計(jì)欠貨量(批發(fā)商)×2+ 第T周期末庫(kù)存量×1,,
K(T) =D(T)×2+I(T) ×1 (四)角色資料卡D:制造商
(1)由1家分銷商獨(dú)家代理其某品牌啤酒,;(2)以箱數(shù)為單位進(jìn)行制造和發(fā)運(yùn);
(3)與分銷商間聯(lián)系僅僅是通過訂單,、送貨單,。
(4)每周分銷商們向你訂貨一次,訂單平均需時(shí)2周,,即訂購(gòu)后大約2周貨才可送到,。比如,分銷商們第3周發(fā)出的訂單,,將會(huì)在第5周收到貨,;
(5)每周制造商都可以對(duì)自己生產(chǎn)的啤酒量作一次決定,但注意從決定啤酒生產(chǎn)量到啤酒產(chǎn)出至少需要2周;
(6)保持一定的庫(kù)存,,標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存為12箱,;(7)每次發(fā)貨量不得大于訂單量加累計(jì)欠貨量;
(8)在擴(kuò)大規(guī)模前,,最低生產(chǎn)水平為12箱,,最高生產(chǎn)生平為24箱,在擴(kuò)大規(guī)模后,,最低生產(chǎn)水平為24箱,,最高生產(chǎn)生平為48箱;(注意:擴(kuò)大生產(chǎn)后,,生產(chǎn)量不得低于相應(yīng)的最低生產(chǎn)能力)
制造商在此游戲模擬中需填寫:制造商發(fā)貨單
表格說明:
1.第T周的本期欠貨量 = 第T周的批發(fā)商訂單量- 第T周的本期發(fā)貨量,,C(T) = A(T) - B(T)
2.第T周的累計(jì)欠貨量 = 第T-1周的累計(jì)欠貨量 + 第T周的本期發(fā)貨欠貨量,D(T)= D(T-1)+ C(T)
3.第T周的制造產(chǎn)出量 = 第T-2周的計(jì)劃生產(chǎn)量,,F(T) = H(T-2)
4.第T周的期初庫(kù)存量 = 第T-1周的期末庫(kù)存量,,E(T) = G(T-1)
5.第T周的期末庫(kù)存量 = 第T周的期初庫(kù)存量 + 第T周的制造產(chǎn)出量 - 第T周的本期發(fā)貨量, G(T) = E(T) + F(T) - B(T) 6.生產(chǎn)能力限額為:
注意:擴(kuò)大生產(chǎn)后,生產(chǎn)量不得低于相應(yīng)的最低生產(chǎn)能力
7.欠貨與庫(kù)存均有成本:第T周的費(fèi)用額=第T周累計(jì)欠貨量×2 + 第T周期末庫(kù)存量×1,, J(T) = D(T)× 2 + G(T) × 1 8.每一周制造商均在周初向批發(fā)商發(fā)貨,,制造商兩周前生產(chǎn)的貨物在周末時(shí)才能進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)。 |
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