在奇虎360日前公布的2014年第一季度財(cái)報(bào)中,在線廣告營收為1.4億美元,,環(huán)比下降2%,,占360總營收已下降至53%,為近年來最低水平。360第一季度的廣告營收下降,,這其實(shí)是所有互聯(lián)網(wǎng)公司共同面臨的問題,,該項(xiàng)減少主要由于中國新年假期前后為廣告主減少投放的淡季。
但即使360的廣告營收有所下降,,其第一季度總營收和凈利潤卻仍然分別環(huán)比增長(zhǎng)19.6%和194%,。來自游戲收入的比例正在持續(xù)上升,并繼續(xù)保持高增速,,預(yù)計(jì)下季度游戲收入會(huì)超過廣告收入,。360沒有端游,頁游的增長(zhǎng)也已經(jīng)放緩,,有理由可以作出判斷360游戲收入的高增長(zhǎng)主要來自于移動(dòng)游戲,。我們細(xì)心觀察騰訊第一季度的財(cái)報(bào),在其拋售掉電商和O2O資產(chǎn)后,,在360游戲收入日漸增長(zhǎng)的當(dāng)下,,兩家的收入模式已經(jīng)越來越接近。360從一家“百度式以廣告為主要營收的公司”正逐漸轉(zhuǎn)變成為一家“騰訊式以游戲?yàn)橹饕獱I收的公司,?!?/div>
為什么要選擇戰(zhàn)略性的放棄搜索?
百度搜索的地位短期內(nèi)仍然不可動(dòng)搖,,360網(wǎng)址導(dǎo)航廣告營收基本停止增長(zhǎng),,而搜索廣告的商業(yè)化進(jìn)程也并不算很順利,即使像某些第三方機(jī)構(gòu)那樣宣稱的360搜索的市場(chǎng)份額已經(jīng)接近20%,,我們不可否認(rèn)瀏覽器帶來的份額潛力已被挖掘的干凈,。移動(dòng)端360擁有助手和衛(wèi)士?jī)纱笕肟冢?60也已正式推出了移動(dòng)搜索獨(dú)立App——“360搜索”,,但筆者仍然認(rèn)為這些產(chǎn)品并不是很適合做移動(dòng)搜索,。
移動(dòng)搜索并不是簡(jiǎn)單的只是網(wǎng)頁搜索和應(yīng)用搜索,還需要結(jié)合本地生活服務(wù)信息,,地理位置,,大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)對(duì)信息定制個(gè)性化,而這些顯然不是僅憑單純的分發(fā)應(yīng)用就可以解決的,。移動(dòng)搜索未來一定是BAT三巨頭之間的大戰(zhàn),,因?yàn)樗鼈兌加凶銐虻膽?yīng)用群去滿足用戶的各類搜索需求。360做搜索面對(duì)的不僅僅只是百度一家巨頭,,還有蓄勢(shì)待發(fā)的騰訊和阿里巴巴,,360戰(zhàn)略性放棄搜索變的情有可原。(
在《從內(nèi)部信開始,,重新認(rèn)識(shí)360》一文中,,我已對(duì)360為什么放棄移動(dòng)搜索有了很詳細(xì)的描述)
對(duì)360來說,移動(dòng)游戲其實(shí)比搜索更具想象力
所有PC上擁有超級(jí)客戶端的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊和360是唯二兩家把PC客戶端的強(qiáng)大影響力平移到移動(dòng)端的公司,,也只有360和騰訊能夠引導(dǎo)流量持續(xù)性的進(jìn)行游戲變現(xiàn),。騰訊2014年第一季度總收入為總營收為人民幣184.0億元,我們?nèi)绻?jiǎn)單粗暴的把騰訊收入分為三大塊:客戶端游戲,、移動(dòng)游戲和其他,,那么移動(dòng)游戲約18億元的營收占比可以達(dá)到10%。
伴隨著移動(dòng)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng),,騰訊今年給移動(dòng)游戲收入的KPI定為120億元,,就現(xiàn)在看今年很有可能達(dá)到。我們觀察騰訊去年的收入,,經(jīng)營盈利為人民幣191.94億元(31.48億美元),,平均每季度凈利潤大約為8億美元。
國內(nèi)的手游公司如果集發(fā)行+研發(fā)一體,,利潤率可以達(dá)到30%~60%,,剩下部分主要為渠道和支付成本,而騰訊是集四者為一體的游戲平臺(tái),,有理由可以判定其利潤率可能已經(jīng)超過80%,。這樣我們可以粗略計(jì)算出,騰訊2014年移動(dòng)游戲每季度凈利潤可以達(dá)到4億美元,,接近每季度凈利潤的1/3,。
(注:騰訊2014年第一季度財(cái)報(bào)中顯示該季度凈利潤為12.66億美元,廣告和電商營收環(huán)比均出現(xiàn)了下降,,再排除掉大約為15億元文化傳播股份的套現(xiàn)及電商業(yè)務(wù)的出售收益,,18億元的移動(dòng)游戲收入為騰訊帶來的凈利潤大約為2.4億美元,這也佐證了我前面關(guān)于騰訊移動(dòng)游戲利潤率可達(dá)80%的判斷)
現(xiàn)在公認(rèn)的應(yīng)用分發(fā)三大巨頭,,百度,、騰訊、360(注意這里并沒有阿里巴巴),。360和騰訊目前的市場(chǎng)份額全渠道基本接近,,我們從第一季度收入其實(shí)可以大致估算出來。360第一季度互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)(主要來自游戲平臺(tái)業(yè)務(wù))營收1.248億美元,,騰訊移動(dòng)游戲收入大約為360的3倍,。但這是因?yàn)轵v訊的游戲大多是自主研發(fā)的游戲,并且有自己的支付體系,,游戲也是騰訊自主發(fā)行,,并且有門戶資源可以用來宣傳,支出的成本并不是很多,。而360則需要把收入分給發(fā)行商,,運(yùn)營商,研發(fā)商以及推廣,所以收入相對(duì)低了不少,。
360的廣告營收一定程度上已經(jīng)停止增長(zhǎng),,但游戲收入?yún)s在高速增長(zhǎng)中,并且很快將占據(jù)半壁江山,。作為三大分發(fā)渠道之一的360,,可以坐享移動(dòng)游戲高速增長(zhǎng)的紅利,我們有理由相信360的游戲收入還要繼續(xù)高速增長(zhǎng)下去,。在未來360為了擴(kuò)大利潤率,,也一定會(huì)學(xué)習(xí)騰訊模式進(jìn)軍自主研發(fā)。
360移動(dòng)游戲收入大約為騰訊的1/3,,而移動(dòng)游戲占騰訊的凈利潤大約也為1/3,。游戲概念股估值確實(shí)不高,但游戲分發(fā)平臺(tái)資本市場(chǎng)卻相當(dāng)看好,,看看谷歌因?yàn)镚oogle Play上漲的市值吧,。如果360接下來不再用“小百度”的搜索引擎概念,而是用“小騰訊”的游戲平臺(tái)概念炒作自己,,那么360的股價(jià)理論上或許可以達(dá)到騰訊的1/9,,這可以讓360的市值突破200億美元,對(duì)360的吸引力可想而知,。
學(xué)習(xí)騰訊模式接下來可能面臨的挑戰(zhàn)
1.唯KPI論下的創(chuàng)新缺失原罪
騰訊游戲山寨的原罪其實(shí)還是因?yàn)閮?nèi)部嚴(yán)格的KPI考核制度所致,,KPI在騰訊內(nèi)部實(shí)行一票否決制,每個(gè)部門完成銷量的多少直接影響每個(gè)部門年底的績(jī)效,,同時(shí)也會(huì)影響部門員工的年終獎(jiǎng)金,。為了減小失敗的可能,騰訊不得不一而再再而三的山寨抄襲市場(chǎng)上已經(jīng)成功的游戲并借鑒他人的創(chuàng)新模式,。而360很可能也會(huì)被游戲帶來的高增長(zhǎng)迷失雙眼,,在高估值、高股價(jià)不斷推動(dòng)下,,為了維持持續(xù)盈利點(diǎn),,應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)壓力,?在鼓勵(lì)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)調(diào)管理之間,,在創(chuàng)新與抄襲之間,在順其自然的野蠻生長(zhǎng)與把控全局引領(lǐng)方向之間,,如何把握平衡,?這或許360未來能否平穩(wěn)發(fā)展的關(guān)鍵。
2.核心產(chǎn)品用戶粘性的波折挑戰(zhàn)
手機(jī)助手和手機(jī)衛(wèi)士畢竟不是微信,,對(duì)用戶的掌控沒有想象中那么強(qiáng),,市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也不少。我們姑且不論百度收購91后對(duì)360的沖擊,現(xiàn)在游戲分發(fā)也已經(jīng)從單純的應(yīng)用商店分發(fā)轉(zhuǎn)變成多渠道齊頭并進(jìn)模式,。唱吧,,陌陌,新聞客戶端甚至于一些用戶數(shù)過億的游戲,,這些擁有流量的平臺(tái)都已經(jīng)開始進(jìn)行游戲分發(fā),,這會(huì)很大程度上搶奪360的市場(chǎng)份額。用戶核心的移動(dòng)社交需求無可替代,,騰訊可以手握微信和手Q兩大入口,,而這360卻沒有這方面優(yōu)勢(shì)。
3.自主研發(fā)和開放矛盾的不斷沖突
不進(jìn)行自主研發(fā),,很大一筆收入就會(huì)被分潤給第三方,,自主研發(fā)又可能面臨既是裁判又是運(yùn)動(dòng)員的兩難抉擇。騰訊做自主研發(fā),,因?yàn)樗皇莾H僅只有微信和手機(jī)QQ,,應(yīng)用寶是和第三方合作的重要渠道,騰訊可以兩條腿走路,,而360卻不可以,。
當(dāng)然,或許這些挑戰(zhàn)對(duì)360都不會(huì)是問題,,因?yàn)槭杖氲脑鲩L(zhǎng)可以解決一切矛盾,。
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