阿里近日正式上線手機游戲,,并以“二八分成”的運營模式攪動了整體手游市場,。在這場平臺商競爭的大戲背后,手游研發(fā)商被視為直接獲益者,。與此同時,,市場多家上市公司陸續(xù)公布業(yè)績預(yù)告,2013年最火熱的“手游概念”也將迎來檢驗成色的關(guān)鍵期,。 此次阿里競爭的矛頭主要是針對騰訊,。1月16日,阿里在手機淘寶及來往軟件中推出三款游戲,,并推行“二八分成”的運營規(guī)則,,即阿里分成20%,游戲開發(fā)者分成70%,,還有10%用于慈善公益,。隨后,騰訊,、360,、小米、蝸牛游戲等均陸續(xù)宣布在分成比例中讓利游戲開發(fā)商,。 浙商證券研究員沈俊表示,,阿里巴巴推出的手游平臺會限制現(xiàn)有手游渠道提升分成比例的預(yù)期,甚至可能會迫使部分渠道商降低其分成比例,,從而保障了上游公司的利潤和發(fā)展空間,。 以目前占據(jù)中國手游市場首位的騰訊為例,與其合作的手游研發(fā)商的分成比例多在30%以下,,研發(fā)商的凈利潤率一般在50%左右,,平臺運營商之間的競爭導(dǎo)致分成比例向研發(fā)商傾斜,將有利于研發(fā)商利潤總額的提升,。 對于二級市場,,渤海證券在其研報中表示,阿里巴巴將推出游戲平臺的消息帶動了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)板塊的上漲,,手游概念股大幅上揚,,阿里巴巴將加大開發(fā)者分成比例,預(yù)計未來阿里將與騰訊形成良性競爭,,有利于優(yōu)化手游行業(yè)盈利模式,,利好手游概念股。 在2013年成功拓展手游業(yè)務(wù)的上市公司近期將交出第一份成績單,,多家“游戲概念”公司發(fā)布業(yè)績預(yù)告,,預(yù)計去年業(yè)績上漲。早在2012年就涉足游戲業(yè)務(wù)的浙報傳媒,得益于游戲業(yè)務(wù)的貢獻,,預(yù)計2013年業(yè)績增速將達到85%,。 2013年8月進軍手游產(chǎn)業(yè)的星輝車模,預(yù)計去年凈利潤在1.23億元至1.45億元之間,,同比增長15%至35%,。對于業(yè)績上漲原因,除去公司主營收入持續(xù)上升外,,星輝車模表示,,廣東星輝合成材料有限公司、深圳市暢娛天下科技有限公司,、廣州市谷果軟件技術(shù)有限公司納入合并報表,,對公司凈利潤產(chǎn)生正面影響。 記者翻閱多家公司相關(guān)公告后發(fā)現(xiàn),,包括鳳凰傳媒,、中青寶、掌趣科技,、天舟文化等“手游”概念上市公司均在收購交易案中對標的公司業(yè)績做出了承諾,。其中交易規(guī)模最大的梅花傘,2013年上半年出現(xiàn)了虧損,,在與游族信息高達38億元的重組后,,雙方約定2013年-2016年的凈利潤將不低于2.85億元、3.87億元,、4.51億元,、5.22億元。不過由于目前雙方重組事項仍在進行中,,若重組順利完成,,相關(guān)業(yè)績也將有望在2014年業(yè)績中體現(xiàn)。 |
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