數(shù)學啟蒙教育包涵的范圍非常廣泛,,有數(shù)概念,、集、分類,、比較,、排序,、時間、空間等等,,以及能力、情感,、態(tài)度方面的要求。小班數(shù)學啟蒙教育是利用有利時機使小班幼兒感受 數(shù)學粗淺知識,進行初步的數(shù)學訓練,,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,,培養(yǎng)幼兒解決簡單問題的能力。 小班數(shù)學啟蒙教育存在的問題 1,、對新《綱要》的誤解。新《綱要》要求“要從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”,,并將數(shù)學合并到了科學領域之中,,純數(shù)學知識的成分越來越少,特別是小班的數(shù)學活動幾乎是完全融合在游戲與生活活動中,,不單獨設立數(shù)學學科,,因此有的幼兒園忽略了小班的數(shù)學教育,這是不科學的,。 2,、目標的單一化。新《綱要》中關于數(shù)學教育,,明確地提出了知識,、能力、情感,、態(tài)度四個方面的目標。我們認為,在小班幼兒學習數(shù)學的過程中,,應激發(fā)幼兒的興趣,發(fā)展幼兒思維能力的敏捷性,,訓練幼兒做事認真,具有主動性,、堅持性,、創(chuàng)造性,,教育幼兒勇于克服困難,培養(yǎng)自信心等多項目標,,為孩子終生教育打好基礎,。然而,,我們教師的許多教學活動計劃,只提出數(shù)學知識目標的,。如小班“看卡片放實物”教學活動的目標是:1.感知3個以內的數(shù)量,,學習手口一致點數(shù),說出總數(shù),;2.學習按卡片的數(shù)量放入相應數(shù)量的物體,。如:“認識1和許多”的教學目標是:感知“1”和“許多”,應用“1”和“許多”表示物體的量,,認識“1”,。從中可以看出,教師只注重對幼兒進行數(shù)學知識的啟蒙,,致使其他方面的目標無法完成,。 3、幼兒學習的主動性未得到激發(fā),。長期以來,,教師只強調直觀性,在活動中教師運用圖片,、教具演示,,以此解釋數(shù)學概念。有的老師更怕小班孩子不能遵守操作的規(guī)則,,放得開,、收不攏,從而剝奪了幼兒操作的權利,。事實上,,幼兒數(shù)學概念的形成不是聽老師講,,看老師演示就能掌握得了的,數(shù)學教育應以理解為重,,幼兒必須通過自身對物體操作,,在不斷地與材料的相互作用中 ,將新知識與已有經驗建立聯(lián)系和溝通,,建構數(shù)學概念,年齡越小的幼兒越是如此,。 有研究表明,在數(shù)學活動中更多從事操作活動的孩子,,更有可能在其生活世界與數(shù)學世界之間建立橋梁,。 二、小班數(shù)學啟蒙教育的實施策略 1,、活動內容的系列化 數(shù)學是一門邏輯性,、科學性很強的學科,其知識的本身是相互關聯(lián),、系統(tǒng)有序的,,前蘇聯(lián)教育家克魯普斯卡婭曾經說過:“數(shù)學知識好比鏈條,掉了一小環(huán),,下面的內容就不懂了……”我根據(jù)數(shù)學知識的特點和幼兒認知發(fā)展的規(guī)律選擇最適合小班認知的“形”開始教學,。在此基礎上,我以數(shù)形結合為指導思想按系列來安排小班幼兒數(shù)學活動的內容,,滲透分類,、排序、圖形,、集合,、對應、數(shù)量等數(shù)學知識,內容注意循序漸進,,逐步提高,,如對正方形的認識,設計系列為:感知正方形,、尋找正方形、圓圓與方方(區(qū)別圓形與正方形),、正方形拼搭組合,方形變變變(排序),。幼兒在與圖形的反復互動中獲得有關正方形的經驗,。 2、活動過程的游戲化 游戲是幼兒最喜愛的活動,,把抽象的數(shù)學知識與生動活潑的游戲緊密結合起來,,是幼兒擺脫枯燥、抽象的數(shù)學概念,,在歡愉,、輕松的氛圍中主動參與,自發(fā)地學習,。在應用數(shù)學中獲得有益的經驗,。幼兒游戲的方式是多種多樣的,如運用多種感官的游戲,、運動性游戲、智力游戲,、競賽性游戲等,在游戲中要注意: (1)環(huán)節(jié)的情景性 小班幼兒的情緒容易受感染,,生動的游戲情景能牢牢地吸引幼兒的注意力,,使他們忘記自我,,完全地投入到情景的角色中去,,從而主動地感知數(shù)學。例如:在大小分類時,,我利用幼兒喜歡的“超級變變變”節(jié)目,,請幼兒來當一回魔術師,將圖形從小變到大或從大變到小,,幼兒在做魔術師的情景中感知了序列中的遞進,、遞減關系,。教師在設計游戲時,要注意情景的安排要有助于幼兒掌握數(shù)學初步知識,,有利于幼兒觀察力,、思維力、想象力的發(fā)展,,情景不要太新奇,、復雜,以免分散幼兒的注意力,。 (2)活動的操作性 小班幼兒的直覺行動思維決定了他們在學習數(shù)學時只有通過自己的操作,,對物體的擺弄才能更好地理解一些數(shù)學現(xiàn)象,也只有讓幼兒動起才能滿足幼兒好動的特點,,在幼兒主動的探索,、操作中積累感性經驗,內化數(shù)學知識,。間隔排序對于小班的幼兒具有一定的難度,,我將要求滲透在串項鏈、裝飾圍巾,、制作生日蛋糕中,,在創(chuàng)造和感受美中,幼兒理解了間隔排序,,有的幼兒還能進行兩個隔兩個排序或進行三維排序,,真是出乎我的意料。 3,、活動材料的實用化 學具是指提供幼兒在數(shù)學操作活動中,,通過直接觸摸幫助自己獲得知識的用具,是幼兒獲得認知的介質,。數(shù)學操作活動中,學具本身具有暗示性,,適宜的學具能夠激發(fā)幼兒主動探索的欲望,以及成功的心理體驗,。在幼兒操作學具的設計與提供上,,我們注意:1、注意學具的色彩,、大小,、數(shù)量適合小班幼兒使用,,能引發(fā)幼兒操作的興趣,。同時為適應幼兒不同的學習速度和學習策略,、開發(fā)每個幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,提供不同難度的數(shù)學活動材料,,滿足每個幼兒的發(fā)展需要,。 2,、材料的設計與目標一致性,在滿足目標的前提下實現(xiàn)實用化,,為多項活動服務,。3、材料的多樣性體現(xiàn)在同一目標設計相同名稱游戲,,提供不同操作材料,;同一目標設計不同名稱游戲,提供不同操作材料,。4,、趣味性,注重發(fā)揮學具半具體,、半抽象,、操作性和可變性的特點,使幼兒在有趣地操作中,,學得其樂無窮,。促使幼兒學習興趣、自信心,、堅持性,、自制力等方面的得到培養(yǎng)和鍛煉。如:在幫助幼兒建立數(shù)物匹配概念時,,我為能力較弱的幼兒提供了“給小動物送點心”“自選數(shù)字戴戒指”等實物材料,,能力強的幼兒設計圖片與數(shù)字匹配的游戲“給小動物送點心”、“春游快車”,、“轉轉筒”,,幼兒在與各種材料的相互作用中思維的火花進行碰撞,內化數(shù)學知識,。 4,、活動途徑的日常化 日常生活中存在無數(shù)數(shù)學的契機,,利用日常生活中充滿數(shù),、量、形等知識的內容進行數(shù)學教育可以使幼兒在既輕松有自然的情況下獲得簡單數(shù)學知識,。數(shù)學知識也只有運用到生活中,,才能更大地發(fā)揮它的作用,。如上下樓梯時進行數(shù)數(shù);游戲請幼兒比較玩具與幼兒人數(shù)的多少,,思考如何將玩具與幼兒人數(shù)相等,;整理玩具時,請幼兒討論歸類的方法,。同樣在散步,、勞動、參觀等活動中都可以有機,、靈活地滲透數(shù)學知識,,讓幼兒感受到生活中處處有數(shù)學,我們的生活離不開數(shù)學,,使數(shù)學教育融入到幼兒的實際生活中,。 5、課程領域的整合化 幼兒教育非常注重課程的整合,,就是在教學中將各大領域的內容進行有機滲透,,這樣更有利于喚醒幼兒的生活經驗,也更能使幼兒內化新經驗,。數(shù)學如能很好的滲透到各科教學中,,會起到事倍功半的效果。如在《折飛機》的活動中滲透比較遠近,,幼兒很容易就在飛機比賽中理解這一概念,。在音樂游戲《我學青蛙跳》尋找荷葉小屋過程中明白 “里”“外”的含義,在科學活動《各種蛋寶寶》中學習了分類,,在美術活動《撕貼車輛》中幼兒鞏固了對圖形的認識,。在社會活動《認識我自己》中滲透高矮概念,嘗試按高矮排序,。其實,,每一個教學內容包含的方面不可能是單一的,重要的是老師要挖掘內容中的教育因素,,將數(shù)學與各科內容有機整合,,開發(fā)每個活動最大的教育能量。 6,、指導方式的個別化 活動中教師的指導對于數(shù)學活動有效的開展起著至關重要的作用,。教師指導做到三個“最”:最少的干預,,最多的觀察,,最大的鼓勵。對幼兒來說,,操作的過程要比結果更為重要,,教師要仔細觀察幼兒的活動,,了解他們的想法,當幼兒遇到困難時,,教師對幼兒的表現(xiàn)進行合理的分析,,確定相應的指導方式。如學習實物與點卡匹配時,,杰杰排好實物卡后呆坐在座位上,,我提醒到:“快給小動物送小餅干”。杰杰眼中還是很不知所措,,我再提醒:“給小動物送一樣多的餅干,。”了解操作的要求后,,杰杰邊點數(shù)邊操作很快完成了任務,。琳琳的情況就不同了,從她平時的表現(xiàn)看,,她對4以內的點數(shù)還不能熟練的掌握,,我就為她減少了卡片的數(shù)量,并鼓勵她在正確點數(shù)的基礎上尋找相同數(shù)量的卡片匹配,。根據(jù)幼兒的能力,、氣質進行個別化的指導,使幼兒在學習中獲得成功感,,樹立自信心,。 總之,對小班幼兒進行數(shù)學啟蒙教育,,要調動幼兒學習的積極性,,使幼兒成為活動的主體,是主動活動者,,這樣數(shù)學活動才能豐富幼兒數(shù)學的感性經驗,,才能真正起到了操練幼兒思維的作用,使數(shù)學成為思維的體操,。 |
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