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配色法

 storeroom 2013-03-31

單一配色:單純的一種顏色,運(yùn)用它的深淺或明暗加以搭配,,統(tǒng)    性強(qiáng)並顯得正式,、安定,但有時(shí)卻顯得呆板

 

類似配色:在色相環(huán)圓心角度在45度以內(nèi)的色相,,又叫鄰近色,。變 化較單一色相大,有微妙的視覺躍動,,但若用色不當(dāng),, 易造 成不協(xié)調(diào)的感覺,所以宜考慮色彩面積大小的比例,、明度或 彩度的落差,。

 

補(bǔ)色:色輪上正好相對的色彩(不一定混合後成為黑色,但互補(bǔ)色相加多成為灰色):如紅對綠,,橙對藍(lán),,黃對紫。對比色等於補(bǔ)色..補(bǔ)色不一定等於對比色
以紅色為例:
對比色有: 綠色 (紅色對面180)補(bǔ)色則有: 黃綠 . 藍(lán)綠 . 綠色 ... (紅色對面180+對比色相鄰的顏色
)
對比色只有一個...而唯一的對比色也算補(bǔ)色..然後對比色左右的顏色都算是補(bǔ)色!!!

 

分裂補(bǔ)色:分裂補(bǔ)色是採用某一顏色,,再以其補(bǔ)色兩邊的兩色作為搭配之配色方式,。例如黃色與紫色、藍(lán)色的配色,,即為分裂補(bǔ)色。黃色的補(bǔ)色為藍(lán)紫色,,其兩邊的顏色即為藍(lán)色與紫色,,採用此兩種顏色與黃色相搭配,比採用藍(lán)紫色對比較弱,,卻可創(chuàng)造出較為溫柔的氣氛,,很適合用在臥室或是客廳裡。

 

三色配色:
三色配色正如字面上一樣,,是採用三種顏色搭配,,但須在色相環(huán)上距離相同。例如,,紅,、綠、藍(lán)的配色,,就是三色配色,。所以在使用三色配色時(shí),要特別注意色相環(huán)上的顏色距離,,以免弄錯弄巧成拙,。

 

四色配色:
四 色配色為色相環(huán)上四等分色相之配色,是將兩組補(bǔ)色配色合併的配色方式,具有裝飾的效果,。此種調(diào)和多色配色的基本方法,,是為使其色調(diào)具有共通性,另外對於面 積,、形狀及配置場所等,,也都要多加考量。因此在使用四色配色時(shí),,主要都是在特別的場合所用,,如餐廳、酒吧等地方,,家中較為少用,。

主要色彩

加色法主要色彩是指光線的三個原色 (紅、綠和藍(lán)),,當(dāng)它們以不同組合方式相加,,就會產(chǎn)生可見光譜中的所有色彩。加入相同份量的紅色,、藍(lán)色和綠色光可產(chǎn)生白色,。 完全沒有紅色、藍(lán)色和綠色光則會產(chǎn)生黑色,。 電腦螢?zāi)皇鞘褂眉由ㄖ饕蕘斫⑸实难b置,。

加色 (RGB)

R. 紅色

G. 綠色

B. 藍(lán)色

減色法主要色彩是以不同方式組合時(shí)會建立色彩光譜的顏料。 印表機(jī)和螢?zāi)徊煌?,它使用減色法主要色彩 (青色,、洋紅色、黃色和黑色顏料),,經(jīng)由減色法混合方式產(chǎn)生色彩,。 會使用「減色法」這個詞是因?yàn)椋陂_始混合主要色彩前,,它們是純色,,而混合後所產(chǎn)生色彩的,其原色純度則會降低,。例如,,橘色是經(jīng)由將洋紅色和黃色以減色法混合在一起所建立。

減色 (CMYK)

C. 青色

M. 洋紅色

Y. 黃色

K. 黑色

色輪

如果您剛開始調(diào)整色彩元件,,在處理色彩平衡時(shí),,手上有一份標(biāo)準(zhǔn)色輪圖表會很有幫助。色輪可以用來預(yù)測在某種色彩元件中的變更會如何影響其他顏色,,以及在 RGB CMYK 色彩模式之間如何轉(zhuǎn)換變更,。

色輪

R. 紅色

Y. 黃色

G. 綠色

C. 青色

B. 藍(lán)色

M. 洋紅色

例如,,您可以藉著增加影像中某一顏色在色輪上相對顏色的量,來減少該顏色的量,,反之亦然,。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上相對的兩色稱為互補(bǔ)色。 同樣地,,也可以藉著調(diào)整顏色在色輪上的相鄰顏色 (或甚至調(diào)整與這個顏色相對顏色相鄰的兩種顏色),,增加和減少這個顏色。

CMYK 影像中,,可以經(jīng)由減少洋紅色的量或增加其互補(bǔ)色 (色輪中位於洋紅色對面的色彩,,也就是綠色) 的量來減少洋紅色。 在 RGB 影像中,,可以移除紅色和藍(lán)色或增加綠色來減少洋紅色,。 所有這些調(diào)整都會使整體的色彩平衡包含較少的洋紅色。

色彩模型,、色域及色彩模式

色彩模型會描述我們在數(shù)位影像中所看見及使用的色彩,。 每一種色彩模型 (例如 RGBCMYK HSB) 都代表描述色彩的不同方法 (通常是數(shù)值方式),。

色域是另一種形式的色彩模型,,具有特定的色彩色域,亦即色彩範(fàn)圍,。 例如,,RGB 色彩模型就有幾個色域:Adobe RGBsRGB,、ProPhoto RGB 等等,。

每一種裝置 (例如螢?zāi)换蛴”頇C(jī)) 都有專屬的色域,只能重製自己色域內(nèi)的色彩,。 又因?yàn)槊總€裝置會根據(jù)本身的色域解釋 RGB CMYK 數(shù)值,所以當(dāng)影像從一個裝置移到其他裝置時(shí),,可能會更改影像的色彩,。 您可以在移動影像時(shí)使用色彩管理,確保大部分的色彩都相同或極為類似,,以便維持一致的外觀,。

Photoshop 中,文件的色彩模式會決定要使用哪一種色彩方法來顯示及列印您在處理的影像,。 Photoshop 的色彩模型是以色彩模型為基礎(chǔ),,這對於要用於出版品的影像很有用。 您可以從 RGB (紅色,、綠色,、藍(lán)色)CMYK (青色、洋紅色,、黃色,、黑色)Lab 色彩 ( CIE L* a* b* 為基礎(chǔ)) 及灰階中選擇,。 Photoshop 也包括專業(yè)彩色輸出的模式,,例如「索引色」和「雙色調(diào)」。 色彩模式?jīng)Q定色彩的數(shù)目,、色版的數(shù)目以及影像的檔案大小,。選擇色彩模式也決定了哪些工具和檔案格式可用。

處理影像色彩時(shí),,就是在調(diào)整檔案中的數(shù)值,。 如果把數(shù)字想像成一種色彩,會比較容易了解,;但這些數(shù)值本身並不是絕對色彩,,它們只是在產(chǎn)生色彩的裝置其色域中,代表一種色彩,。

調(diào)整色彩的色相,、飽和度和亮度

HSB 模型是依據(jù)人類看到的顏色為準(zhǔn),來描述顏色的三種基本特性:

色相

由物件所反射或發(fā)散的顏色,。它是以標(biāo)準(zhǔn)色輪上的位置來度量,,以 0° 和 360° 之間的度數(shù)表示。一般使用時(shí),,色相是以顏色的名稱來識別,,如紅色、橙色或綠色,。

飽和度

指顏色的強(qiáng)度或純度 (有時(shí)候稱為色度),。飽和度代表與色相等比例的灰色量,以百分比 0% (灰色) 100% (完全飽和) 度量,。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,,飽和度會從中央到邊緣依序增加。

亮度

指顏色的相對明亮度或暗度,,通常是以百分比 0% (黑色) 100% (白色) 度量,。

HSB 色彩模型

H. 色相

S. 飽和度

B. 亮度

RGB 色彩模式

Photoshop RGB 色彩模式利用 RGB 模型來分派每一個像素的強(qiáng)度值。 在每色版 8 位元的影像中,,彩色影像的每個 RGB 元件 (紅,、綠、藍(lán)) 強(qiáng)度值範(fàn)圍是從 0 () 255 (),。 例如,,亮紅色的 R 值為 246,,G 值為 20 B 值為 50。 當(dāng)三個元件的值相等時(shí),,結(jié)果會是中間調(diào)的灰色,。 所有元件的數(shù)值為 255 時(shí),結(jié)果會是純白色,,而數(shù)值為 0 時(shí),,則為純黑色。

RGB 影像使用三種顏色或色版,,重製螢?zāi)簧系纳省?在每色版 8 位元的影像中,,三個色版會轉(zhuǎn)換為每個像素 24 (8 位元 x 3 色版) 位元的色彩資訊。使用 24 位元影像時(shí),,三個色版可以重製高達(dá)每像素 1,670 萬色,。使用 48 位元 (每色版 16 位元) 96 位元 (每色版 32 位元) 影像時(shí),每像素還可以重製更多色彩,。 RGB 模型除了是 Photoshop 新增影像的預(yù)設(shè)模式外,,電腦螢?zāi)灰灿靡燥@示顏色。這表示執(zhí)行 RGB 以外的色彩模式 (例如 CMYK) 時(shí),,Photoshop 會將 CMYK 影像內(nèi)插成 RGB 顯示於螢?zāi)簧稀?span lang="EN-US">

雖然 RGB 是標(biāo)準(zhǔn)的色彩模式,,但表示的精確顏色範(fàn)圍可能會依應(yīng)用程式或顯示裝置而變化。 Photoshop 中的「RGB 色彩模式」,,會依照「顏色設(shè)定」對話框中所指定的使用中色域設(shè)定而變化,。

CMYK 色彩模式

CMYK 模式會為每個像素指派每個印刷油墨的百分比數(shù)值。最亮的 (亮部) 顏色所指派到的印刷油墨顏色百分比可能很小,,而較暗的 (陰影) 顏色則會指派較高的百分比,。 例如,亮紅色可能包含 2% 的青色,、93% 的洋紅色,、90% 的黃色和 0% 的黑色。 在 CMYK 影像中,,當(dāng)所有四個元件的數(shù)值為 0% 時(shí),,便會產(chǎn)生純白。

如果影像要用印刷色來列印,,就要使用 CMYK 模式。 將 RGB 影像轉(zhuǎn)換為 CMYK 會建立分色,。 如果您以 RGB 影像開始作業(yè),,最好先在 RGB 中編輯,然後於處理結(jié)束後再轉(zhuǎn)換成 CMYK,。 在 RGB 模式中,,可以使用「校對設(shè)定」指令模擬 CMYK 轉(zhuǎn)換的效果,,不必變更實(shí)際的影像資料。 您也可以使用 CMYK 模式,,直接以掃描的或從高階系統(tǒng)輸入的 CMYK 影像進(jìn)行作業(yè),。

雖然 CMYK 是標(biāo)準(zhǔn)的色彩模式,但表現(xiàn)出來的精確顏色範(fàn)圍可能會依印刷和列印情況而變化,。 Photoshop 的「CMYK 色彩」模式會依照「顏色設(shè)定」對話框中所指定的使用中色域設(shè)定而變化,。

Lab 色彩模式

CIE L*a*b* 色彩模型 (Lab) 是依據(jù)人類看到的顏色為準(zhǔn), Lab 中的數(shù)值描述了人類用正常視力能看到的所有顏色,。 因?yàn)?span lang="EN-US"> Lab 描述的是色彩的外觀,,而不是提供多少特定染色劑才能讓裝置 (例如螢?zāi)弧⒆郎闲陀”頇C(jī)或數(shù)位相機(jī)) 產(chǎn)生色彩,,所以 Lab 可以視為一種與裝置無關(guān)的色彩模型,。色彩管理系統(tǒng)會將 Lab 當(dāng)作一種色表參考,以便如預(yù)計(jì)地將色彩從一個色域轉(zhuǎn)到其他色域,。

Lab 色彩模式擁有明亮度元件 (L),,其值的範(fàn)圍從 0 100。在 Adobe「檢色器」與「顏色」浮動視窗中,,a 元件 ( - 紅軸) b 元件 (藍(lán) - 黃軸) 的範(fàn)圍可以從 +127 -128,。

Lab 影像可以儲存為 PhotoshopPhotoshop EPS,、大型文件格式 (PSB),、Photoshop PDFPhotoshop 原始資料,、TIFF,、Photoshop DCS 1.0 Photoshop DCS 2.0 格式。 您可以將 48 位元 (每色版 16 位元) Lab 影像以 Photoshop,、大型文件格式 (PSB),、Photoshop PDFPhotoshop 原始資料或 TIFF 格式儲存,。

備註: 當(dāng)開啟 DCS 1.0 以及 DCS 2.0 格式時(shí),,檔案會轉(zhuǎn)換成為 CMYK

灰階模式

灰階模式在影像中使用不同的灰色,。 在 8 位元影像中,,最高可達(dá) 256 種灰色。 灰階影像每個像素所具有的亮度值從 0 (黑色) 255 (白色) 不等,。 在 16 32 位元影像中,,灰色數(shù)量遠(yuǎn)大於 8 位元影像。

灰階值可以用黑色油墨涵蓋區(qū)域的百分比度量 (0% 等於白色,,100% 則等於黑色),。

「灰階」模式會使用在「顏色設(shè)定」對話框中指定的使用中色域設(shè)定所定義的範(fàn)圍,。

點(diǎn)陣圖模式

點(diǎn)陣圖模式使用 (黑色或白色) 兩個顏色數(shù)值其中一個來表現(xiàn)影像中的像素。 「點(diǎn)陣圖」模式的影像也稱為點(diǎn)陣化 1 位元的影像,,因?yàn)樗鼈兊奈辉疃葹?span lang="EN-US"> 1,。

雙色調(diào)模式

雙色調(diào)模式使用一到四個自訂油墨,建立單色調(diào),、雙色調(diào) (兩種顏色),、三色調(diào) (三種顏色) 和四色調(diào) (四種顏色) 的灰階影像。

索引色模式

「索引色」模式最多產(chǎn)生 256 色的 8 位元影像檔案,。 Photoshop 在轉(zhuǎn)換成索引色時(shí),,會建立色彩查閱表 (CLUT) 來儲存影像中的顏色,並為其編列索引,。 如果原始影像中的顏色沒有顯示在表中,,則程式會選擇最接近的顏色,或使用混色,,以可用的顏色來模擬該顏色,。

由於色盤有限,因此索引色必須裁減檔案大小,。不過,,如果只是用於多媒體展示、網(wǎng)頁或類似情況時(shí),,仍可維持視覺品質(zhì)需求,。在這個模式中僅能使用有限的編輯功能。 如需進(jìn)行大量的編輯,,就應(yīng)該先暫時(shí)轉(zhuǎn)換到 RGB 模式,。 索引色檔案可以儲存成 PhotoshopBMP,、DICOM,、GIFPhotoshop EPS,、大型文件格式 (PSB),、PCXPhotoshop PDF,、Photoshop Raw,、Photoshop 2.0PICT,、PNG,、Targa TIFF 等格式。

多重色版模式

「多重色版」模式影像的每一個色版都含有 256 階灰色,適合用於專業(yè)列印,。 多重色版模式影像可以儲存成 Photoshop、大型文件格式 (PSB),、Photoshop 2.0,、Photoshop 原始資料或 Photoshop DCS 2.0 等格式。

下列準(zhǔn)則適用於將影像轉(zhuǎn)換成「多重色版」模式:

§              顏色 原始影像中的色彩色版,,在轉(zhuǎn)換後的影像中會變成特別色色版,。

§              CMYK 影像轉(zhuǎn)換成多重色版模式後,會建立青色,、洋紅色,、黃色和黑色的特別色色版。

§              RGB 影像在轉(zhuǎn)換成多重色版模式後,,會建立青色,、洋紅色和黃色的特別色色版。

§              RGB,、CMYK Lab 影像刪除色版後,,會自動將影像轉(zhuǎn)換為多重色版模式。

§              如果要轉(zhuǎn)存多重色版的影像,,請將其儲存為 Photoshop DCS 2.0 格式,。

§         ANPA-COLOR

§         最常應(yīng)用於報(bào)紙。 《ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book》包含 ANPA 色彩的樣本,。

§         DIC 顏色參考

§         在日本最常用於列印專案,。 如需詳細(xì)資訊,請洽詢?nèi)毡緰|京的 Dainippon Ink & Chemicals, Inc. 公司,。

§         FOCOLTONE

§         763 CMYK 顏色組成,。 Focoltone 色彩會顯示組成各種顏色的疊印,以避免補(bǔ)漏白和套準(zhǔn)問題,。 Focoltone 提供了包含印刷規(guī)格和特別色的色票簿,、疊印表以及組成版面所需的組合表。 如需詳細(xì)資訊,,請洽詢英國史丹佛的 Focoltone International, Ltd. 公司,。

§         HKS 色票

§         在歐洲用於列印專案。 每一種顏色都有指定的 CMYK 對等色,。您可以選取 HKS E (用於連續(xù)信紙),、HKS K (用於光面藝術(shù)紙)HKS N (用於天然紙) HKS Z (用於報(bào)紙列印),。 每一種縮放比例的顏色取樣器都可以使用,。 色彩系統(tǒng)選單已加入了 HKS Process 叢書和色票。

§         PANTONE?

§         色彩用於特別色重製,。 PANTONE MATCHING SYSTEM 可以演算 1,114 種顏色,。 PANTONE 色彩指南和手冊是以亮面,、非亮面和非亮面粗糙紙列印,讓您能更精確地看到列印的結(jié)果並更完善地控制印刷,。您可以在 CMYK 下印刷純的 PANTONE 色彩,。 如果要比對純的 PANTONE 色彩和其最接近的印刷色,可使用「PANTONE 四色模擬專色」指南,。 CMYK 網(wǎng)屏色調(diào)百分比印在每個色彩下面,。 如需詳細(xì)資訊,請洽詢美國紐澤西州卡爾士達(dá)特的 Pantone, Inc. 公司 (www.pantone.com),。

§         TOYO Color Finder 1050

§         根據(jù)日本最常使用的列印油墨所建立的 1000 種以上顏色所組成,。色彩系統(tǒng)選單中已加入了《TOYO Process Color Finder 》這本書和色票。 《TOYO Color Finder 1050 Book》包含 Toyo 色彩的列印樣本,,可以從印表機(jī)廠商和美術(shù)用品店取得,。如需詳細(xì)資訊,請洽詢?nèi)毡緰|京的 Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd. 公司,。

§         TRUMATCH

§         提供可預(yù)期的 CMYK 色彩,,符合 2000 種以上可由電腦產(chǎn)生的顏色。 Trumatch 色彩以等階的方式涵蓋 CMYK 色域的可見光譜,。 「Trumatch 色彩」為每一種色相顯示最多 40 種色調(diào)和陰影,,每一種最初都是以四色印刷建立的,而且每一種都可以在電子網(wǎng)片輸出機(jī)上以四種顏色重製,。 除此之外,,還包括使用不同色相的四色灰階。如需詳細(xì)資訊,,請洽詢美國紐約州紐約市的 Trumatch Inc. 公司,。

 

 

美學(xué)的形式定義

1 平衡(Balance)

均衡是指兩個力量相互保持的意思,也就是將兩種以上的構(gòu)成要素,,互相均
勻的配列在一個基礎(chǔ)的支點(diǎn)上,,已保持力學(xué)上的平衡而達(dá)到安定的狀態(tài)。

 

 

2 對比(Contrast)

對比是將相對的要素配列在一起,,以相互比較來達(dá)到二者相抗拒的狀態(tài),,其
含有比較的意味,而且差異性大,,具有強(qiáng)烈的感覺,。例如對比色、互補(bǔ)色,、
大與小,、輕與重、亮與暗、動與靜,、彎與直....等,。
         

 

3 比例(Proportion)

比例就是部份與部分或部分與整體之間的形式法則或數(shù)量關(guān)係,這種法則或
關(guān)係若能給人美的感受即為美的比例,,比例在形態(tài)美的規(guī)定中可分為自然界
與人造物兩方面來研究,。

在特定的範(fàn)圍之內(nèi),存在於其中的各個元素之間,,或是整體與部份、部份與
部份之間,,有大小,、面積、長短,、高低等有關(guān)數(shù)理的關(guān)係,;這些數(shù)理有等比
、等差等關(guān)於級數(shù)的規(guī)則變化,。

 

4 漸層(Gradation)

 

例如由大漸漸變化到小,,或是由小漸變到大,顏色的色階漸變,,由濃至淡,,
由淡而濃,聲音由強(qiáng)而漸弱,,由弱而漸強(qiáng),;以雕塑、繪畫等類屬視覺藝術(shù)來
看,,自然而然形成空間的遠(yuǎn)近距離慼,,在形式上呈現(xiàn)一種韻律效果。



5
對稱(Symmetry)

 

所謂對稱之美,,是需要有一個假定的軸線位置,,位於軸線左右兩邊有著完全相同的元素,它是偶數(shù)存在的,,並且是相對性質(zhì),。
存在大自然中,最簡單而明顯的對稱,,就是人體了,,我們把鼻樑當(dāng)作主線軸,自頭頂?shù)侥_底畫出一條虛線,,這一條虛線的兩端,,所有的器官,例如眼睛、耳朵,、手腳等,,就是呈現(xiàn)對稱狀態(tài)。

 

左圖是來自波蘭的海報(bào),,在顏色上運(yùn)用較冷的藍(lán)色,,讓人感覺平靜,並且運(yùn)用兩個四分之一的對稱圓弧使畫面更穩(wěn)定,,而讓對稱的效果更加明顯,。

 

6 調(diào)和(和諧)Harmony)

調(diào)和是一種和諧的美感,當(dāng)兩個以上同性質(zhì)或類似的造形配合在一起時(shí),,其
間彼此雖有差異,,但仍能融和,毫無矛盾,、分離之感,,反而能夠予人統(tǒng)一的
快感。
  
左圖以多重影像合成的效果來表現(xiàn),,而產(chǎn)生和諧的效果,,雖然每個圖像皆不同,但是經(jīng)過畫面的融合,,使畫面產(chǎn)生類似協(xié)調(diào)的感覺,,使調(diào)和的效果得以呈現(xiàn)。

7
反覆(Repetition)

 

在造形行為中,,具有完全相同或相似的形,、色、音等元素,,在同時(shí)間或同範(fàn)圍之內(nèi)出現(xiàn)兩次以上,,或者是相異的元素,不斷繼續(xù)交叉重複,,這就是反覆的形式原理,。

 

而反覆之美也是一種韻律表現(xiàn)的形式原理,表現(xiàn)在音樂中和文學(xué)中,,就是某一段主旋律或是一個句子的重複出現(xiàn),,讓人印象深刻。反複出現(xiàn)規(guī)律性的排列方式,,感覺上井然有序,,整體所呈現(xiàn)的美感,明確而清新,。

 

 
8
統(tǒng)一(Unity)

統(tǒng)調(diào)就是把許多不同的元素聚集在一起時(shí),,儘管組織的內(nèi)容多樣,,只要選擇
某種最主要的特色作為凝聚的力量,利用共同點(diǎn)來統(tǒng)一全體,,讓整體整齊而
不至於凌亂,。

統(tǒng)調(diào)其目的是要讓每個要素之間提高關(guān)係性,使主調(diào)成為領(lǐng)導(dǎo)的明確地位,,
這樣就能感覺協(xié)調(diào)又富含變化,。

 

統(tǒng)調(diào)是將許多不同的元素聚集在一起
,並運(yùn)用某種特色作為凝聚的力量,,
利用共同點(diǎn)將畫面成為統(tǒng)一的效果,,
在左圖中,作者運(yùn)用統(tǒng)一的質(zhì)感將畫
面做一統(tǒng)合的效果,。

9
單純(Simplicity)

單純是形態(tài)的簡化,,它能表現(xiàn)溫和平靜,樸實(shí)無華的美,,單純化的美感,是
一個重要的形式表現(xiàn)法,,單純並不一定是單調(diào)乏味的,,它的主要概念是將不
必要而且雜蕪多餘的裝飾部份去除,只留取最為精華的重點(diǎn),,作為表現(xiàn)的主體,。

 

在設(shè)計(jì)的基本要素中,以色彩單純(同一色相),、線條的單純(直線或曲線),、及形狀的單純(幾何形)最易表達(dá)單純之美。

 

左圖為一張骷髏圖,,將造形簡化成
圖案,,來構(gòu)成此圖,且圖明確簡潔
,,讓觀者能一目瞭然,。

10
律動(韻律)(Rhythm)

律動又稱為韻律、節(jié)奏,。所謂的律動,,簡單的說,凡是規(guī)則的或不規(guī)則的反
覆和排列,,或是屬於週期性,、漸變性的現(xiàn)象,均是律動,。它予人產(chǎn)生的印象
是具有抑揚(yáng)變化而又有統(tǒng)一感的運(yùn)動,。

 

 

律動是可以聯(lián)想到某種動態(tài)感的形式
,,而平面設(shè)計(jì)作品雖然是靜態(tài)的,也
能以律動的形式來表現(xiàn)出動態(tài)感,,在
左圖中,,因?yàn)楹谏€條的變化而產(chǎn)生
畫面的動勢,使律動效果表現(xiàn)而出,。

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