攝影學(xué)堂(每四部分:后期處理)
第四部分 后期處理一、術(shù)語(yǔ) 要了解攝影后期處理的方法,,首先得明確一些基本概念: 1,、色階及色階圖 色素也可以稱為色階,它是表示顏色亮度強(qiáng)弱的指數(shù)標(biāo)準(zhǔn),,也就是我們說(shuō)的色彩指數(shù),。圖片色彩豐滿度和精細(xì)度是由色階決定的。業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)有256色,、4096色,、65536色。 在數(shù)碼影像中,,色階圖是說(shuō)明照片中像素色調(diào)分布的圖表,。就像我們可以用圖表表示一個(gè)班級(jí)學(xué)生的身高,我們也可以繪制影像中像素“亮度”的圖表。計(jì)算機(jī)可以計(jì)算影像中具有特定亮度的所有像素?cái)?shù)目,,然后用圖表表示此數(shù)目,。以下是一個(gè)基本的色階圖: 以底部的“X”軸為基準(zhǔn)繪制像素亮度圖(在標(biāo)準(zhǔn)尺度0-255范圍內(nèi))。垂直的“Y”軸表示包含特定色調(diào)的像素?cái)?shù)目,。柱狀圖越高,,表示具有該特定色調(diào)的像素越多。查看以上色階圖,,會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)像素具有中性灰色調(diào),,具有較淺或較深色調(diào)的像素均較少。通常在繪制色階圖時(shí),,要使每個(gè)垂直條靠攏在一起(因?yàn)橐L制的點(diǎn)非常多,,這樣可使圖表較小一些)。以上示例看起來(lái)一目了然,,這是因?yàn)榇怪睏l之間有間隔,。 影像色階圖是判斷曝光的重要工具,因?yàn)?/font>“正常”曝光會(huì)擁有合理,、均勻分布的像素值,。
此“正常”影像擁有合理均勻分布的像素。注意在中間偏左出現(xiàn)數(shù)據(jù)“峰值”,。這表示所有在女孩周圍的深色像素,。因?yàn)闆]有太多較淺的色調(diào),因此圖表右側(cè)沒有多少數(shù)據(jù),。
此“正常”影像也擁有合理均勻分布的像素,,但照片中具有更多的深色調(diào),因此圖表中的柱狀圖較高,。注意,,最右邊出現(xiàn)一個(gè)峰值,表示噴泉中的水,。
左邊的影像曝光過(guò)度,。注意所有像素位于圖表右側(cè),影像有一部分純白色區(qū)域,。右邊的影像曝光不足,。圖表右側(cè)沒有數(shù)據(jù),影像的較深部分沒有細(xì)節(jié),。 知道如何識(shí)別色階圖,,是了解如何使用它們來(lái)評(píng)價(jià)曝光的關(guān)鍵。單單根據(jù)色階圖,,不能判斷曝光,,但了解此圖表的原理,,可讓您判斷影像曝光。 但是,,同使用任何其它工具一樣,,我們必須比計(jì)算機(jī)更智能一些。如果我們拍攝白墻背景的物體,,從色階圖上看可能會(huì)表示影像曝光過(guò)度(因?yàn)槿菧\色調(diào)),,但我們知道墻是亮色,所以預(yù)期色階圖會(huì)以特定方式顯示,。
雖然色階圖可能指出此影像曝光過(guò)度(因?yàn)樯A圖右邊有大的峰值),,但因?yàn)槲覀兞私馍A圖,所以知道峰值僅代表墻中的所有白色像素,。
2,、三基色原理。 在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),,白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,,顏色依次為紅、橙,、黃、綠,、青,、藍(lán)、紫,,這就是可見光譜,。其中人眼對(duì)紅、綠,、藍(lán)最為敏感,,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅,、綠,、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光,。這是色度學(xué)的最基本原理,,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成,。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛,。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色,。 紅色+綠色=黃色 綠色+藍(lán)色=青色 紅色+藍(lán)色=品紅 紅色+綠色+藍(lán)色=白色 黃色,、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,,所以它們又稱相加二次色,。另外: 紅色+青色=白色 綠色+品紅=白色 藍(lán)色+黃色=白色 所以青色、黃色,、品紅分別又是紅色,、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色,。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),,假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,,紅光次之,,藍(lán)光最弱。 除了相加混色法之外還有相減混色法,。在白光照射下,,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,,品紅顏料吸收綠色而反射品紅,。也就是: 白色-紅色=青色 白色-綠色=品紅 白色-藍(lán)色=黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,,在白光照射下,,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,,對(duì)于顏料的混合我們表示如下: 顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色 顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色 顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色 以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的,。所以有把青色、品紅,、黃色稱為顏料三基色,。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用,。在顏料三基色中,,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有: 青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域,。 RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,,在這種模式下,處理圖像比較方便,,而且,,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。 CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同,。RGB為相加混色模式,,CMYK為相減混色模式。例如,,顯示器采用RGB模式,,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏?,光線加到最大時(shí)為白色,。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線,。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,,所以需要用減色法來(lái)解決。
3,、HLS(色相,、亮度、飽和度)原理,。 HLS 是Hue(色相),、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度),。色相是顏色的一種屬性,,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅,、橙、黃,、綠,、青、藍(lán),、紫七種,,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色,。 < 亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R,、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整,。亮度范圍從 0 到255,共分為256個(gè)等級(jí),。而我們通常講的灰度圖像,,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑,。同理,,在RGB模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,,從淺到深,。 飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量,。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度,。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕,。
4、對(duì)比度,。 對(duì)比度是指不同顏色之間的差異,。對(duì)比度越大,,兩種顏色之間的相差越大,,反之,,就越接近,。如,,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,,調(diào)到的極限時(shí),,變成黑白圖像,,反之,,我們可以得到一幅灰色的畫布,。 我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,,更準(zhǔn)確,。
5、色相,。 色相是區(qū)別各色的一種名稱,,如紅黃藍(lán)等,因?yàn)檫@是表明相貌的差異,,所以稱為色相,。色相與色彩的強(qiáng)弱,明暗沒有關(guān)系,,然凡是彩色者皆有色相,,而黑、灰,、白因無(wú)彩色,,故為無(wú)色相,。 從光學(xué)意義上講,色相差別是由光波波長(zhǎng)的長(zhǎng)短產(chǎn)生的,。即便是同一類顏色,,也能分為幾種色相,如黃顏色可以分為中黃,、土黃,、檸檬黃等,灰顏色則可以分為紅灰,、藍(lán)灰,、紫灰等。
6,、RGB色彩和CMYK色彩(比較枯燥,,耐心看吧)
RGB色彩和CMYK色彩是兩種不同的色彩模式。
RGB色彩模式是最基礎(chǔ)的色彩模式,,所以RGB色彩模式是一個(gè)重要的模式,。只要在電腦屏幕上顯示的圖像,就一定是以RGB模式,。因?yàn)轱@示器的物理結(jié)構(gòu)就是遵循RGB的,。
CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來(lái)印刷的,。
它和RGB相比有一個(gè)很大的不同:
RGB模式是一種發(fā)光的色彩模式,,你在一間黑暗的房間內(nèi)仍然可以看見屏幕上的內(nèi)容;
CMYK是一種依靠反光的色彩模式,,我們是怎樣閱讀報(bào)紙的內(nèi)容呢,?是由陽(yáng)光或燈光照射到報(bào)紙上,再反射到我們的眼中,,才看到內(nèi)容,。它需要由外界光源,如果你在黑暗房間內(nèi)是無(wú)法閱讀報(bào)紙的,。
只要在屏幕上顯示的圖像,就是RGB模式表現(xiàn)的,。只要是在印刷品上看到的圖像,,就是CMYK模式表現(xiàn)的。 比如期刊,、雜志,、報(bào)紙、宣傳畫等,,都是印刷出來(lái)的,,那么就是CMYK模式的了,。
和RGB類似,CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan,、洋紅色Magenta,、黃色Yellow。
而K取的是black最后一個(gè)字母,,之所以不取首字母,,是為了避免與藍(lán)色(Blue)混淆。
從理論上來(lái)說(shuō),,只需要CMY三種油墨就足夠了,,它們?nèi)齻€(gè)加在一起就應(yīng)該得到黑色。 但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,,CMY相加的結(jié)果實(shí)際是一種暗紅色,。因此還需要加入一種專門的黑墨來(lái)中和。
在Photoshop中,,了解色彩模式的概念是很重要的,,因?yàn)樯誓J經(jīng)Q定顯示和打印電子圖像的色彩模型(簡(jiǎn)單說(shuō)色彩模型是用于表現(xiàn)顏色的一種數(shù)學(xué)算法),即一副電子圖像用什么樣的方式在計(jì)算機(jī)中顯示或打印輸出,。常見的色彩模式包括位圖模式,、灰度模式、雙色調(diào)模式,、HSB(表示色相,、飽和度、亮度)模式,、RGB(表示紅,、綠、藍(lán))模式,、CMYK(表示青,、洋紅、黃,、黑)模式,、Lab模式、索引色模式,、多通道模式以及8位/16位模式,,每種模式的圖像描述和重現(xiàn)色彩的原理及所能顯示的顏色數(shù)量是不同的。
色彩模式除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,,還影響圖像的通道數(shù)和文件大小,。這里提到的通道也是Photoshop中的一個(gè)重要概念,每個(gè)Photoshop圖像具有一個(gè)或多個(gè)通道,每個(gè)通道都存放著圖像中顏色元素的信息,。圖像中默認(rèn)的顏色通道數(shù)取決于其色彩模式,。例如,CMYK圖像至少有四個(gè)通道,,分辨代表青,、洋紅、黃和黑色信息,。除了這些默認(rèn)顏色通道,,也可以將叫做Alpha通道的額外通道添加到圖像中,以便將選區(qū)作為蒙板存放和編輯,,并且可添加專色通道,。一個(gè)圖像有時(shí)多達(dá)24個(gè)通道,默認(rèn)情況下,,位圖模式,、灰度雙色調(diào)和索引色圖像中仍一個(gè)通道;RGB和Lab圖像有三個(gè)通道,;CMYK圖像有四個(gè)通道,。
各種色彩模式的簡(jiǎn)介: (1)HSB模式
HSB模式是基于人眼對(duì)色彩的觀察來(lái)定義的,在此模式中,,所有的顏色都用色相或色調(diào),、飽和度、亮度三個(gè)特性來(lái)描述,。
(2)RGB模式
RGB模式是基于自然界中3種基色光的混合原理,,將紅(Red)、綠(Green)和藍(lán)(Blue)3中基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個(gè)色階中分配,,從而指定其色彩,。當(dāng)不同亮度的基色混合后,便會(huì)產(chǎn)生出256*256*256種顏色,,約為1670萬(wàn)種,。例如,一種明亮的紅色可能R值為246,,G值為20,,B值為50。當(dāng)3種基色的亮度值相等時(shí),,產(chǎn)生灰色,;當(dāng)3種亮度值都是255時(shí),產(chǎn)生純白色,;而當(dāng)所有亮度值都是0時(shí),產(chǎn)生純黑色。當(dāng)3種色光混合生成的顏色一般比原來(lái)的顏色亮度值高,,所以RGB模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光加色法,。 (3)CMYK模式
CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個(gè)字母分別指青(Cyan),、洋紅(Magenta),、黃(Yellow)、黑(Black),,在印刷中代表四種顏色的油墨,。CMYK模式在本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有什么區(qū)別,只是產(chǎn)生色彩的原理不同,,在RGB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M,、Y,、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色,。由于C、M,、Y,、K在混合成色時(shí),隨著C,、M,、Y、K四種成分的增多,,反射到人眼的光會(huì)越來(lái)越少,,光線的亮度會(huì)越來(lái)越低,所有CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法,。 (4)Lab模式
Lab模式的原型是由CIE協(xié)會(huì)在1931年制定的一個(gè)衡量顏色的標(biāo)準(zhǔn),,在1976年被重新定義并命名為CIELab。此模式解決了由于不同的顯示器和打印設(shè)備所造成的顏色扶植的差異,,也就是它不依賴于設(shè)備,。
Lab顏色是以一個(gè)亮度分量L及兩個(gè)顏色分量a和b來(lái)表示顏色的。其中L的取值范圍是0-100,,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,,而b分量代表由藍(lán)色到黃色的光譜變化,a和b的取值范圍均為-120-120,。
Lab模式所包含的顏色范圍最廣,,能夠包含所有的RGB和CMYK模式中的顏色。CMYK模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上看到的顏色在印刷品上卻無(wú)法實(shí)現(xiàn),。 (5)其他顏色模式
除基本的RGB模式,,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或處理)其他的顏色模式,,這些模式包括位圖模式,、灰度模式、雙色調(diào)模式,、索引顏色模式和多通道模式,。并且這些顏色模式有其特殊的用途。例如,,灰度模式的圖像只有灰度值而沒有顏色信息,;索引顏色模式盡管可以使用顏色,但相對(duì)于RGB模式和CMYK模式來(lái)說(shuō),,可以使用的顏色真是少之又少,。下面就來(lái)介紹這幾種顏色模式。 (1) 位圖(Bitmap)模式
位圖模式用兩種顏色(黑和白)來(lái)表示圖像中的像素,。位圖模式的圖像也叫作黑白圖像,。因?yàn)槠渖疃葹?/font>1,也稱為一位圖像,。由于位圖模式只用黑白色來(lái)表示圖像的像素,,在將圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式時(shí)會(huì)丟失大量細(xì)節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來(lái)模擬圖像中丟失的細(xì)節(jié),。
在寬度,、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下,。 (2) 灰度(Grayscale)模式
灰度模式可以使用多達(dá)256級(jí)灰度來(lái)表現(xiàn)圖像,使圖像的過(guò)渡更平滑細(xì)膩,?;叶葓D像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來(lái)表示(0%等于白色,,100%等于黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度顯示,。
(3) 雙色調(diào)(Duotone)模式
雙色調(diào)模式采用2-4種彩色油墨來(lái)創(chuàng)建由雙色調(diào)(2種顏色),、三色調(diào)(3種顏色)和四色調(diào)(4種顏色)混合其色階來(lái)組成圖像。在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的過(guò)程中,,可以對(duì)色調(diào)進(jìn)行編輯,,產(chǎn)生特殊的效果,。而使用雙色調(diào)模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對(duì)于減少印刷成本是很重要的,,因?yàn)樵谟∷r(shí),,每增加一種色調(diào)都需要更大的成本。 (4) 索引顏色(Indexed Color)模式
索引顏色模式是網(wǎng)上和動(dòng)畫中常用的圖像模式,,當(dāng)彩色圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個(gè)顏色表,。如果原圖像中顏色不能用256色表現(xiàn),,則Photoshop會(huì)從可使用的顏色中選出最相近顏色來(lái)模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸,。用來(lái)存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,,顏色表可在轉(zhuǎn)換的過(guò)程中定義或在聲稱索引圖像后修改。 (5) 多通道(Multichannel)模式
多通道模式對(duì)有特殊打印要求的圖像非常有用,。例如,,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時(shí),使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出,。 (6) 8位/16位通道模式
在灰度RGB或CMYK模式下,,可以使用16位通道來(lái)代替默認(rèn)的8位通道。根據(jù)默認(rèn)情況,,8位通道中包含256個(gè)色階,,如果增到16位,每個(gè)通道的色階數(shù)量為65536個(gè),,這樣能得到更多的色彩細(xì)節(jié),。Photoshop可以識(shí)別和輸入16位通道的圖像,但對(duì)于這種圖像限制很多,,所有的濾鏡都不能使用,,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。
7,、直方圖,。
在攝影時(shí)以及攝影后的照片回放、后期軟件處理,,直方圖都是一個(gè)很好的衡量曝光準(zhǔn)確性的參考工具,。
直方圖用來(lái)量化曝光量的,能夠使我們真實(shí),、直觀地看出照片的曝光情況,,而完全不會(huì)受到電子取景器(EVF)或者LCD本身顯示效果與實(shí)際圖像曝光量差異的影響。在Photoshop中,,對(duì)應(yīng)直方圖的命令就是“Histogram”,,中文版成為為“直方圖”,。 直方圖是這樣一張二維的坐標(biāo)系,其橫軸代表的是圖像中的亮度,,由左向右,,從全黑逐漸過(guò)渡到全白;縱軸代表的則是圖像中處于這個(gè)亮度范圍的像素的相對(duì)數(shù)量,。當(dāng)直方圖中的黑色色塊偏向于左邊時(shí),,說(shuō)明這張照片的整體色調(diào)偏暗,也可以理解為照片欠曝,。而當(dāng)黑色色塊集中在右邊時(shí),,說(shuō)明這張照片整體色調(diào)偏亮,除非是特殊構(gòu)圖需要,,否則我們可以理解為照片過(guò)曝,。 有些數(shù)碼相機(jī)在取景時(shí)就能調(diào)出直方圖,這一點(diǎn)對(duì)于拍攝時(shí)能準(zhǔn)確曝光非常的實(shí)用,。但家用級(jí)數(shù)碼相機(jī)一般只能在拍攝以后在回放照片時(shí)才能看到直方圖,,下圖就是一張photoshop軟件上顯示的直方圖:
直方圖的標(biāo)準(zhǔn)圖例 橫軸(X軸)從左往右表示亮度的遞增,最左端表示最暗,,最右端表示最亮,,縱軸(Y軸)從下往上表示像素的增加。一幅比較好的照片應(yīng)該明暗細(xì)節(jié)都有,,在柱狀圖上就是從左到右都有分布,,同時(shí)直方圖的兩側(cè)是不會(huì)有像素溢出。 下面結(jié)合幾幅實(shí)際拍攝的照片及其對(duì)應(yīng)的直方圖(畫中圖),,說(shuō)明解讀直方圖的基本知識(shí),。
圖-1 這張照片其實(shí)不看直方圖也能看出圖像曝光過(guò)度了,從圖-1的直方圖也能得到驗(yàn)證,,大量的像素都堆積在直方的圖的右端,。
圖-2
這張照片是嚴(yán)重曝光不足,圖-2直方圖中的亮部根本就沒有像素,。
圖-3
從圖-3的直方圖可以看出,,這張照片在暗部和亮部堆積了大量的像素,而中間部分的幾乎沒什么像素,,說(shuō)明照片對(duì)比過(guò)于強(qiáng)烈,,這樣的照片就會(huì)丟失很多細(xì)節(jié)。
圖-4
從圖-4中直方圖上可以看出,,照片整體曝光沒有太大的毛病,,但局部出現(xiàn)了曝光溢出的情況,注意直方圖最右端紅圈中的部份,。 我們可以根據(jù)直方圖顯示的曝光情況,,然后通過(guò)調(diào)節(jié)光圈,、快門、曝光補(bǔ)償?shù)仁侄蝸?lái)調(diào)整曝光量,,從而取得曝光適中的照片,。 通過(guò)上面的講解,大家或許會(huì)覺得直方圖并不復(fù)雜,,但是如果要在實(shí)際中得心應(yīng)手地加以應(yīng)用,,就需要大量地練習(xí)和觀察,不斷從實(shí)踐中獲得經(jīng)驗(yàn),。而了解直方圖的含義,,更可以為你對(duì)攝影作品進(jìn)行合理的后期處理打下堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。
8,、色相色譜。 這個(gè)就是色相色譜:
位于180度夾角的兩種顏色就是互補(bǔ)色(也就是直徑兩頭的顏色),。在進(jìn)行顏色處理時(shí)要注意,,互補(bǔ)色會(huì)帶來(lái)極強(qiáng)的視覺沖擊,弄不好會(huì)使PP的視覺色彩反差過(guò)大,,看起來(lái)不舒服,。
二、photoshop中曲線工具的應(yīng)用(其他圖像處理軟件曲線工具的應(yīng)用類似),。
在使用之前先簡(jiǎn)單介紹一下曲線工具的原理 Photoshop把圖像大致分為三個(gè)部分:暗調(diào),、中間調(diào)、高光 如同這幅圖像:
可以使用“去色”命令將彩色圖像轉(zhuǎn)化為灰度圖像即可看到明暗的分布 可以看到天空部分屬于高光,,樹木和草地屬于暗調(diào)
在曲線面板中那條直線的兩個(gè)端點(diǎn)分別表示圖像的高光區(qū)域和暗調(diào)區(qū)域 直線的其余部分統(tǒng)稱為中間調(diào)
兩個(gè)端點(diǎn)可以分別調(diào)整 下面兩幅動(dòng)畫演示了單獨(dú)改變暗調(diào)點(diǎn)和高光點(diǎn)的效果 其結(jié)果是暗調(diào)或高光部分加亮或減暗
而改變中間調(diào)可以使圖像整體加亮或減暗(在線條中單擊即可產(chǎn)生拖動(dòng)點(diǎn)) 但是明暗對(duì)比沒有改變(不同于電視機(jī)的亮度增加) 同時(shí)色彩的飽和度也增加 可以用來(lái)模擬自然環(huán)境光強(qiáng)弱的效果
適當(dāng)降低暗調(diào)和提高高光
可以得到明暗對(duì)比較強(qiáng)烈的圖像(所謂的高反差)
但是這樣做可能讓較亮區(qū)域的圖像細(xì)節(jié)丟失(如天空部分的云彩) 同時(shí)這也不符合自然現(xiàn)象 此時(shí)可以通過(guò)改變中間調(diào)的方法來(lái)創(chuàng)建逼真的自然景觀
這樣圖像看上去就自然多了,,不會(huì)有明顯的改動(dòng)痕跡。
前面我們都是在整體圖像中調(diào)整,,現(xiàn)在我們來(lái)看一下單獨(dú)對(duì)通道調(diào)整的效果,。電子設(shè)備所產(chǎn)生的圖像都是由紅、綠,、藍(lán)三種色光按照不同比例混合而成(近觀彩電的屏幕,,你就會(huì)看到無(wú)數(shù)個(gè)紅綠藍(lán)小點(diǎn),電腦顯示器也是如此但較精細(xì)),,換句話說(shuō),,在屏幕上展現(xiàn)的圖像實(shí)際上都是由三個(gè)單獨(dú)顏色的圖像(紅、綠,、藍(lán))混合而成(如同雞尾酒雖然整體來(lái)說(shuō)是酒,,但實(shí)際上是由多種成分混合而成的)。所謂通道即是指這單獨(dú)的紅,、綠,、藍(lán)部分,,又稱RGB。
如果我們單獨(dú)加亮紅色通道,,相當(dāng)于增加整幅圖像中紅色的成分,,結(jié)果整幅圖像將偏紅。如果我們單獨(dú)減暗紅色通道,,結(jié)果圖像將偏青,。青與紅是反轉(zhuǎn)色(又稱互補(bǔ)色),粉紅和綠,、黃和藍(lán)也是反轉(zhuǎn)色,,相互之間是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系。要加亮黃色,,則減暗藍(lán)色,;要加亮粉紅,則減暗綠色,;要加亮金黃(金黃由紅和黃組成),,則需要同時(shí)加亮紅色和減暗藍(lán)色。
現(xiàn)在我們要改動(dòng)天空部分的色彩為金黃,,由于天空屬于高光區(qū)域,,所以我們要加亮紅通道的高光部分。
同時(shí)減暗藍(lán)色通道的高光部分
這樣我們就得到了金黃色的天空效果
這樣的效果雖然絢麗,,但是仔細(xì)看遠(yuǎn)處的青山也變成了黃色,。山體應(yīng)該屬于中間調(diào)部分,所以我們?cè)诩t色和藍(lán)色通道中將中間調(diào)保持在原來(lái)的地方,。
這樣我們就得到了金黃的天空,,同時(shí)也保留了遠(yuǎn)處山體的青色
:lol: :lol: :lol:
三、photoshop中人像照片皮膚修飾的應(yīng)用
首先上張我稍微處理過(guò)的人像和修飾皮膚后的人像進(jìn)行對(duì)比,。
修飾皮膚前 修飾皮膚后 在Photoshop中打開照片,,在右下角圖層處點(diǎn)住背景下拉創(chuàng)建新的圖層(在處理圖像的時(shí)候第一部一定要先做這一步——創(chuàng)建背景副本)。然后局部放大后點(diǎn)擊磁性套索工具,,在胳膊上沿著邊緣進(jìn)行點(diǎn)擊(注意與邊線留下一定的空間,,羽化值可設(shè)定在10-20之間,不要太大),,圈定以后點(diǎn)擊濾鏡——高斯模糊(模糊半徑我設(shè)置的是5.8,,該值可活用,注意別設(shè)置太大,。自己可以進(jìn)行比試,,覺得差不多就行)然后點(diǎn)擊確定。
圖1
圖2
圖3
圖4
圖5
右胳膊同樣處理,,但要注意邊緣,,盡量避開一定的距離,。不用擔(dān)心殘余的部分,當(dāng)處理完后,,我們可以用工具欄里的模糊工具(強(qiáng)度值設(shè)定到100%)沿著胳膊的邊線內(nèi)側(cè)進(jìn)行涂抹就可以了,。一定不要涂抹到邊線上,那樣會(huì)影響照片的清晰度,。
圖6
圖7
下面處理臉部了,。處理臉部一定要仔細(xì),眼睛,、鼻子,、嘴唇、眉毛,、頭發(fā)的細(xì)節(jié)是要保留的,。所以,再用套索工具的時(shí)候,,要避開這些地方?。。,。。,。ǜ咚鼓:O(shè)定了以后不用每次都打開對(duì)話框,,按快捷鍵Shift+F就行了)最后,還是用模糊工具在臉部邊緣的地方進(jìn)行涂抹,,不要涂抹上述需要保留細(xì)節(jié)的地方,。好了,這樣就完成了,。
圖8
圖9
可以憑自己的感覺在略微調(diào)整色相/飽和度(個(gè)人來(lái)講,,我偏好顏色鮮艷一點(diǎn))。
圖10
在處理皮膚的時(shí)候,,最好還是要把人物摳出來(lái),,進(jìn)行單獨(dú)模糊處理,這樣,,人物的皮膚就不會(huì)受到背景的干擾,!切記!切記??!至于有幾張照片人物的手有些暗,可以在進(jìn)行高斯模糊之前,,先用減淡工具進(jìn)行局部處理,,盡量與周圍膚色相似就行了,。柔化皮膚其實(shí)就是模糊皮膚,對(duì)一張照片來(lái)講,,這樣會(huì)犧牲掉許多細(xì)節(jié),,所以在使用的時(shí)候一定要適度才行!,! 我的方法比較繁瑣,,雖然有專門的處理軟件但我還是喜歡手工處理的過(guò)程,感覺上很有成就感,,也相對(duì)的自由一些,。希望能對(duì)大家有所幫助。
四,、簡(jiǎn)易的攝影后期處理 大家都希望自己拍的PP構(gòu)圖好,,且色彩漂亮,但大多DC拍出來(lái)的照片總是差強(qiáng)人意,,總覺得灰蒙蒙的,。看到許多雜志的風(fēng)光照片總是色彩艷麗,,以為都是攝影師身在當(dāng)時(shí)的風(fēng)景就是那么好,,其實(shí)也不然,在FC中用反轉(zhuǎn)片來(lái)拍片色彩的確是非常漂亮,,但有時(shí)候傳統(tǒng)的后期處理也是需要的,,傳統(tǒng)后期擴(kuò)印機(jī)也可以通過(guò)對(duì)RGB通道的控制,使照片更加符合攝影者的意圖,,而DC更方便,,只要在PS中通過(guò)對(duì)RGB通道的處理達(dá)到色彩的改變。 一張好的照片構(gòu)圖是非常重要的,,拍攝時(shí)特別要注意懂得取舍,,實(shí)在沒辦法避開的景物就通過(guò)后期裁剪來(lái)達(dá)到照片的完美。先上處理好的照片一張:
在拍攝這張照片時(shí),,我已經(jīng)考慮了好幾個(gè)方面,。 先從構(gòu)圖考慮:金茂放在圖中央覺得太過(guò)呆板,更何況我還想要表現(xiàn)夕陽(yáng)的云彩的色彩,,于是把金茂放在圖的左側(cè)1/3處,,而云彩的厚實(shí)的表現(xiàn)正好使照片感覺得到一些平衡,不至于使照片有一邊倒的感覺,。其實(shí)原圖并沒最圖照片那幾個(gè)簡(jiǎn)單的元素,。紅框內(nèi)所示干擾主體的元素必須去掉,其實(shí)是當(dāng)時(shí)主要是沒時(shí)間轉(zhuǎn)移到更佳的拍攝地點(diǎn),所以在拍攝時(shí)盡量注意取景,,實(shí)在沒辦法了只好通過(guò)后期處理掉,,我發(fā)現(xiàn)許多色友拍的照片往往會(huì)忽略掉前景或背景的一些干擾主體的小元素,所以在拍攝時(shí)心中就應(yīng)該想好這張照片該怎么拍,,后期該怎么處理等等,。 再說(shuō)色彩:我想要表現(xiàn)的是七月流火的感覺,色彩夸張一些并沒有什么不妥,,于是用PS中的可選色彩對(duì)整張照片的色通道進(jìn)行精確調(diào)整,。許多色友一般都用RGB色階或曲線來(lái)調(diào),這就會(huì)引發(fā)一個(gè)問題,,一張照片所有色彩都由RGB來(lái)表現(xiàn)的,,只調(diào)了其中一個(gè)通道,一定會(huì)影響整張照片的色彩,,這樣就會(huì)存在一定的偏色現(xiàn)象,,所以我要調(diào)節(jié)的只是我想要改變的色彩范圍,比如綠葉,,我只想讓綠葉更綠一些,,而不改變照片上其它的色彩。
具體的處理過(guò)程 基本處理: 1,、無(wú)非是把照片擺正,,拍建筑房子不能歪,拍風(fēng)景注意地平線,,這里可以用PS中的任意角度來(lái)擺正照片,。 2、裁剪和圖章,;有許多照片,,因?yàn)?/font>135相機(jī)幅面所限,,后期必須有所裁剪,,以突出主體,怎么樣才能裁得好看,,這就是每個(gè)人的平時(shí)對(duì)美的看法,,多看看大師們的照片,看他們是怎么構(gòu)圖的,,久而久之會(huì)對(duì)自己構(gòu)圖,,審美觀點(diǎn)會(huì)有很大幫助。如果一張照裁剪會(huì)影響照片的美感,,這個(gè)時(shí)候一般就用圖章工具(有些類似于傳統(tǒng)攝影中就是暗房遮擋,,也許比喻得不是太貼切)對(duì)照片來(lái)進(jìn)行修補(bǔ)(見下圖步驟)圖章的尺寸大小隨照片是否比較容易復(fù)制來(lái)定,在狹小的空間要適當(dāng)縮小,再不行的話就先用選取工具選出你要修補(bǔ)的區(qū)域,,這樣不會(huì)影響到照片其它部分,。
接下來(lái)就是重中之重,調(diào)節(jié)色彩了,。
我用得最多的就是可選顏色,,它的好處在于調(diào)節(jié)照片某個(gè)色彩時(shí),不會(huì)影響到其它色彩,,比如我想讓綠葉更綠,,我就可以選擇綠色,然后把青和品的值進(jìn)行調(diào)節(jié),,直至達(dá)到自己想要的結(jié)果,。 當(dāng)然調(diào)節(jié)工具不是單一的,通過(guò)我還組合使用色彩平衡等工具,,只要靈活運(yùn)用,,一張色彩漂亮的照片很快會(huì)展現(xiàn)在眼前。
主要調(diào)節(jié)幾個(gè)色彩,,一般先看照片是以什么色彩為主,,比如這照金茂,照片中幾乎沒有什么綠色,,所以綠色不用去調(diào),。
最后列出比較常用的幾個(gè)菜單,在色彩的調(diào)節(jié)上所有功能都在圖像的菜單下面,。
最后的問題就是調(diào)你想要的效果了,,春、夏,、秋,、冬的感覺都可以調(diào)出來(lái),這時(shí)可以發(fā)揮個(gè)人想象力,,想怎么弄就怎么弄了,。當(dāng)然,不能越弄越難看,,這就是每個(gè)人對(duì)色彩的理解了,。
不過(guò)這個(gè)方法不太適合去處理人像作品,這樣比較容易破壞膚色的還原,,除非你有精力把背景和人像分離出來(lái)分別調(diào)節(jié),。總之拍攝前多思考,,考慮角度,、構(gòu)圖,、拍攝方法,多次試拍總是沒壞處的,,DC的好處就是能多拍,。 以上都是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),有所不妥之處還請(qǐng)大家指出,,謝謝,!
五、車展攝影后期處理,。
車展不僅僅是汽車愛好者的天下,,看看車展現(xiàn)場(chǎng)一群群扛著長(zhǎng)槍短炮的攝影愛好者就清楚了:這里也是攝影愛好者的圣地。香車美女一直是攝影愛好者的優(yōu)秀攝影題材之一,,全國(guó)汽車市場(chǎng)的火爆帶動(dòng)了車展的繁榮,,為廣大攝影愛好者提供了很好的創(chuàng)作機(jī)會(huì),許多網(wǎng)友都拍攝了大量的汽車模特照片,,其中不乏一些比較出色的作品,。
不過(guò),由于攝影器材和現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的限制,,想在車展中拍出滿意的作品難度還是比較大的,,不少攝影者都是使用消費(fèi)級(jí)數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行拍攝,現(xiàn)場(chǎng)的光線往往比較陰暗,,而且由于車展現(xiàn)場(chǎng)比較擁擠,,一般沒有足夠的空間來(lái)給攝影者進(jìn)行構(gòu)圖上的改變或者使用三腳架來(lái)穩(wěn)定相機(jī),當(dāng)然,,攝影者可以通過(guò)掌握一些攝影技巧,,避開這些不利因素,再加上訓(xùn)練有素的攝影技術(shù),,拍攝到較好的攝影作品的幾率就會(huì)增加很多,。不過(guò)由于器材和條件的限制,要出來(lái)很滿意的作品難度比較大,,很多車展相片經(jīng)常出現(xiàn)的問題就是“畫面模糊不清”“色彩黯淡”“顆粒太多”“表情不佳”“背景雜亂”,。不過(guò)不要?dú)怵H,除了攝影者的技術(shù)因素之外,,我們還可以通過(guò)后期處理軟件來(lái)對(duì)擁有以上這些問題的相片做一下處理,,盡可能達(dá)到滿意的效果,。
1,、對(duì)于“畫面模糊不清”的處理:
之所以出現(xiàn)畫面模糊不清的情況,一般來(lái)說(shuō)是由于現(xiàn)場(chǎng)的光線比較陰暗,,使相機(jī)的快門降得比較低所致,,尤其是在使用長(zhǎng)焦拍攝模特得時(shí)候,更容易因?yàn)槭终穸巩嬅娓幽:?duì)于這一類問題,,我們一般使用photoshop里面的銳化效果來(lái)處理,。
這是一張?jiān)谲囌宫F(xiàn)場(chǎng)拍攝的照片,由于現(xiàn)場(chǎng)光線的原因,,相機(jī)的快門速度當(dāng)時(shí)降到了1/50秒,,使畫面出現(xiàn)了模糊而不清晰。
打開photoshop軟件,,選擇“濾鏡”中的銳化進(jìn)行處理,。
我們可以看看銳化之后的效果,跟處理之前的相片對(duì)比一下還是比較明顯的,。
2,、對(duì)于“畫面顆粒太多”的處理 畫面顆粒太多的原因一般是因?yàn)閿?shù)碼相機(jī)的iso值過(guò)高,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)光線比較陰暗,,相機(jī)需要將iso感光度調(diào)高以盡量提高快門速度,,不過(guò)由于iso感光度的過(guò)高,消費(fèi)級(jí)數(shù)碼相機(jī)拍出來(lái)的相片往往會(huì)出現(xiàn)很多顆粒,,也就是噪點(diǎn)太多,。對(duì)于這種情況,我們可以使用neatimage軟件進(jìn)行處理,,同時(shí)也可以使用photoshop中的降低噪點(diǎn)插件來(lái)進(jìn)行處理,。
這是一張車展現(xiàn)場(chǎng)拍攝的圖片局部,由于iso感光度太高,,導(dǎo)致畫面顆粒過(guò)多,,噪點(diǎn)嚴(yán)重。
我們下載了一個(gè)降噪的photoshop action插件進(jìn)行處理,。處理后的效果對(duì)比還是很不錯(cuò)的,。
3、對(duì)于“表情不佳”的處理 表情不佳一般來(lái)說(shuō)是由于模特的原因,,而對(duì)于素質(zhì)比較高的模特來(lái)說(shuō),,這個(gè)問題應(yīng)該歸因于攝影者捕捉表情的能力上面了,不過(guò)由于現(xiàn)場(chǎng)比較擁擠,,模特表情變化也比較頻繁,,所以要成功表現(xiàn)出模特的表情的話是有一定難度的。最佳的方法就是做好跟模特的溝通,,一般來(lái)說(shuō)車展美媚都很樂意為你擺出漂亮的pose,,愿意為你的鏡頭而微笑,這時(shí)你就不要一言不發(fā),,可以和模特適當(dāng)交流一下,,讓她以合適的姿態(tài)站在合適的地點(diǎn)露出合適的微笑,,將會(huì)大大方便你的取景。不過(guò),,萬(wàn)一拍到的照片表情不佳的話也不一定就是一張廢片了,,有一個(gè)很有個(gè)性的軟件還能改變照片中人物的表情,那就是facefilter軟件,。
Facefilter的使用很簡(jiǎn)單,,只要在人物臉部選擇好標(biāo)記部位就可以了,軟件自帶了多種表情供用戶選擇使用,,另外還可以手動(dòng)調(diào)整表情,。對(duì)于一些表情稍有不佳的照片來(lái)說(shuō),這個(gè)軟件還是可以起到一定作用的,。
六,、數(shù)碼攝影后期處理方法系列合集。 攝影后期系列(1):1分鐘為數(shù)碼相片去紅眼 http://www./bbs/viewthread.php?tid=15526&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0
攝影后期系列(2):照片美容:用“磨皮神功”打造明星面孔 http://www./bbs/viewthread.php?tid=15599&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0
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攝影后期系列(8):眩出我色彩,,黑白照片轉(zhuǎn)彩快照篇 http://www./bbs/viewthread.php?tid=16116&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0
攝影后期系列(9):眩出我色彩,,黑白照片轉(zhuǎn)彩畫筆篇 http://www./bbs/viewthread.php?tid=16333&fpage=1&highlight=%C9%E3%D3%B0%BA%F3%C6%DA%CF%B5%C1%D0
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